techniki informacyjnelanczont.pollub.pl/images/moje_doc/dokumenty/dzienne/tech.info./… · pakiety...
Post on 24-Jul-2020
5 Views
Preview:
TRANSCRIPT
1
Techniki
informacyjne
dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki
p. E419 tel. 81-538-42-93
m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Część 5
Prezentacje multimedialne
• Microsoft PowerPoint pojawił się jako
produkt Microsoft w roku 1987. Pierwotnie
został on opracowany przez firmę Nashoba
Systems of Concord jako Nashoba Forethought
dla komputerów Apple.
• W 1990 roku, Microsoft wypuścił na rynek
Word, Excel oraz PowerPoint pod wspólną nazwą
Microsoft Office, najpierw dla Apple, a
później dla Windows.
• Programy typu PowerPoint łączą tekst,
grafikę i multimedia w jeden produkt jakim
jest slajd który może być drukowany lub
częściej wyświetlany za pomocą monitora
ekranowego lub projektora. 2
2
Narzędzia wspierające tworzenie
prezentacji multimedialnych
• Microsoft PowerPoint
• OpenOffice Impress
• Prezi https://prezi.com/
• Slideshark https://www.slideshark.com/
• Haiku Deck https://www.haikudeck.com/
• GoogleDoc Prezentacje
• Tiki-Toki http://www.tiki-toki.com/
• Slides http://slides.com/
• Swipe https://www.swipe.to/
3
Zasady #1
• Każda prezentacja musi mieć swój temat
- slajd tytułowy
• Treść i środki wyrazu dostosowane do
odbiorcy
• Każda plansza/slajd powinien mieć
tytuł
• Aby slajdy były czytelne, nie powinno
być więcej niż 5-6 linijek tekstu na
slajdzie
• Tekst powinien składać się z haseł, a
nie rozbudowanych akapitów 4
3
Zasady #2
• Tekst i pozostałe elementy powinny być
czytelne z większej odległości.
• Czcionka czytelna- bez zbędnych
ozdobników, udziwnień.
• Elementy graficzne muszą być czytelne,
a ich zadaniem jest wspomaganie
tekstu.
• Konsekwentnie stosować kolory i
czcionki. Kolorystyka i tło mają
wspomagać prezentację, a nie
dominować.
5
Zasady #3
• Stosować stopniowanie - tzn.
wyświetlać kolejne elementy slajdu
potrzebne do prezentacji.
• Umieszczenie animacji w slajdzie służy
objaśnianiu jakiegoś zjawiska lub
uatrakcyjnieniu prezentacji. Przesadne
używanie różnorodnych "sztuczek"
dezorientuje słuchaczy.
• Odbiorca zwraca największą uwagę na
górną część slajdu, a szczególnie lewy
górny róg.
6
4
Zasady #4
• Rysunki, wykresy, schematy i tabele
powinny być numerowane i podpisane
• Symbole i oznaczenia występujące we
wzorach i równaniach powinny być
wyjaśnione
• Wzory i równania powinny być
numerowane
• Wszystkie slajdy w prezentacji poza
tytułowym powinny zostać ponumerowane
7
Prezi
8
https://prezi.com/
5
Prezi
9
• Efektowne prezentacje
• Prezentacja wynikowa: ze strony WWW
lub lokalnego pokazu
• Zapisując do PDF uzyskuje się
statyczne slajdy
• Brak własnych narzędzi do tworzenie
tabel, rysunków, schematów, wykresów,
wzorów czy osadzania symboli
• Środowisko niezależne od systemu
operacyjnego
Prezi
10
6
Szablon prezentacji
• Zaimplementowane w środowisku
• Biblioteki szablonów w sieci
• Samodzielne utworzenie szablonu
11
Szablon prezentacji
12
7
Szablon prezentacji
13
Układ slajdu
14
8
Obiekty
15
Tekst
• Tekst umieszcza się w bloku tekstowym
• Równania i wzory - obiekt Równanie
• Ozdobny tekst - obiekt WordArt
• Nagłówek, stopka, data i numer slajdu
Obiekty
16
Tekst - WordArt
• Predefiniowane formy
tekstu ozdobnego
• Za pomocą narzędzi z
zakładki Formatowanie:
– Format czcionki i tekstu
– Parametry tła tekstu
9
Obiekty
• Tabele dodaje się
analogicznie jak w
Microsoft Word
• Zakładki Projektowanie i
Układ umożliwiają
formatowanie tabeli
17
Tabela
Obiekty
• Bitmapy – wstaw obraz
• Grafika wektorowa
18
Grafika
10
Obiekty
19
Wykresy
Obiekty
20
Filmy i dźwięki
11
Animacje
21
Obiektów
Animacje
22
Slajdów
12
Szablon prezentacji
• W OpenOffice Impress
szablon slajdu określany
jest mianem Wzorca
• W środowisku dostępnych
jest kilka gotowych
wzorców
• Dodatkowe wzorce można
pobrać z internetu
• Można importować wzorce
przeznaczone dla Power
Point’a
23
Szablon prezentacji
• Tworzenie lub edycja wzorca
• WIDOK/WZORZEC/WZORZEC SLAJDU
• Edycja tła slajdu
• Formatowanie domyślne czcionek
• Powrót do edycji prezentacji
24
13
Układ slajdu
1. Dodawanie nowego slajdu o
predefiniowanym układzie elementów
2. Modyfikowanie układu aktywnego slajdu
25
Obiekty
• W aktywnym obiekcie
1. W polu tekstowym
2. Jako obiekt FORMUŁA…
3. Jako obiekt FontWork
26
Tekst
1.
1.
2.
3.
14
Obiekty
• Formatowanie tekstu w
sposób analogiczny jak
w OpenOfice Writer
27
Tekst
Obiekty
28
FontWork
15
Obiekty
29
Tabele
Obiekty
30
Tabele 1.
2.
3.
4.
2.
3. 4.
16
Obiekty
31
Tabele 1.
32
Obiekty Grafika
• Grafika bitmapowa
17
33
Obiekty Grafika
• Grafika wektorowa
34
Obiekty Grafika
• Grafika wektorowa
18
35
Obiekty Wykresy
36
Animacje Obiektów
19
37
Animacje Obiektów
38
Animacje Slajdów
20
Pakiety biurowe do pracy zdalnej
39
Pakiety biurowe Online
• Praca zdalna poprzez przeglądarkę internetową
• Uniezależnienie się od systemu operacyjnego
(Windows, Linux, Android, MacOS itd.)
• Konieczność posiadania konta
e-mail Microsoft lub Google
• Zapis dokumentów w chmurze i na dysku lokalnym
• Możliwość instalacji na dysku lokalnym
• Możliwość pracy grupowej
• Zgodność tworzonych dokumentów ze przyjętymi
standardami (docx, odt, pdf, txt, rtf, HTML),
z pewnymi ograniczeniami
• Ograniczenie funkcjonalności w stosunku do
wersji komercyjnej Offline
40
21
Dostęp
Microsoft Office Online
– https://www.office.com/
41
Dostęp
Google Docs
– https://docs.google.com/document/u/0/
42
22
Zawartość
43
Program Microsoft
Office Online Google Docs
Edytor tekstu TAK TAK
Arkusz
kalkulacyjny TAK TAK
Edytor prezentacji TAK TAK
Program pocztowy TAK TAK
Kalendarz/terminarz TAK TAK
Inne moduły
OneNote, Sway,
Kontakty, OneDrive,
Docs.com
Bloger, Zdjęcia,
Tłumacz, Kontakty,
Dysk
Microsoft Word #1
44
23
Microsoft Word #2
45
Microsoft Excel
46
24
Microsoft PowerPoint
47
GoogleDocs #1
48
25
GoogleDocs #2
49
GoogleDocs #3
50
26
GoogleDocs Arkusz Kalkulacyjny
51
GoogleDocs
Prezentacje #1
52
27
GoogleDocs
Prezentacje #2
53
GoogleDocs
Prezentacje #2
54
28
GoogleDocs
Prezentacje #3
55
Grafika
• Grafika rastrowa – prezentacja obrazu za
pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio
kolorowanych pikseli na monitorze komputera,
drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.
• Grafika rastrowa została opatentowana
pierwszy raz przez firmę Texas Instruments w
latach 70. i aktualnie jest wszechobecną
formą przedstawiania obrazu cyfrowego.
56
Rastrowa
używające kompresji
stratnej
JBIG • JBIG2 • JNG • JPEG • JPEG
LS • JPEG 2000 • JPEG XR • DjVu •
TIFF • WebP • WMF
używające kompresji
bezstratnej
APNG • BMP • GIF • LWF • MNG •
PCX • PNG • TGA • TIFF • WMF
bez kompresji BMP • DNG • PNM • PSD • RAW • TGA
• TIFF • WBMP • WMF • XCF • XPM
29
Grafika
• Grafika wektorowa – obraz opisany jest za
pomocą figur geometrycznych (w przypadku
grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych
(w przypadku grafiki trójwymiarowej),
umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym
układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub
trójwymiarowym.
57
Wektorowa-obiektowa
Formaty grafiki
wektorowej
2D Al • CDR • EPS • SVG • SWF • WMF
3D DXF • DWF • DWG • STL
Grafika rastrowa
58
Cechy
1.Umożliwia zachowanie dużego realizmu
kolorystycznego poprzez indywidualne
określanie barwy każdego elementu obrazu
2.Nie pozwala na dokonywanie transformacji
geometrycznych na elementach składowych
(a nie fragmentach) obrazu
3.Wielkość plików szybko rośnie wraz z
rozdzielczością (ilością pikseli) obrazu
30
Grafika wektorowa
59
Cechy
1. Doskonale nadaje się do reprezentacji
obrazów zawierających elementy strukturalne
2. Umożliwia dokonywanie płynnych
transformacji elementów obrazu jak i jego
całości bez utraty jakości prezentacji
3. Wielkość plików słabo zależy od
rozdzielczości obrazu, jest tylko funkcją
ilości i złożoności opisu jego elementów
składowych
4. Format pliku jest zazwyczaj ściśle związany
z programem w którym został utworzony, brak
uniwersalnego formatu pliku dla grafiki
wektorowej
Grafika
60
Wektorowa a rastrowa
31
Grafika
• Piksel jest to najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden
piksel to bardzo mały kwadrat wypełniony w całości
jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element
obrazu wyświetlanego na monitorze komputera. Tryb pracy
monitora, a konkretnie jego rozdzielczość to właśnie liczba
pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie.
• DPI – liczba plamek przypadająca na cal długości. Jednostka
stosowana do określenia rozdzielczości drukarek,
naświetlarek itp. Pojęcie to jest bardzo rozpowszechnione i
często stosowane także jako potoczny zamiennik określeń
pokrewnych: PPI (pikseli na cal) czyli jednostek rozdzielczości
obrazów bitmapowych oraz SPI ( próbek na cal) czyli
jednostek rozdzielczości skanerów.
61
Pojęcia
Grafika
• Piksel jest to najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden
piksel to bardzo mały kwadrat wypełniony w całości
jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element
obrazu wyświetlanego na monitorze komputera. Tryb pracy
monitora, a konkretnie jego rozdzielczość to właśnie liczba
pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie.
• DPI – liczba plamek przypadająca na cal długości. Jednostka
stosowana do określenia rozdzielczości drukarek,
naświetlarek itp. Pojęcie to jest bardzo rozpowszechnione i
często stosowane także jako potoczny zamiennik określeń
pokrewnych: PPI (pikseli na cal) czyli jednostek rozdzielczości
obrazów bitmapowych oraz SPI ( próbek na cal) czyli
jednostek rozdzielczości skanerów.
62
Pojęcia
32
Grafika
63
Palety barw RGB
(Red Green Blue)
Model addytywny – czynnikiem
tworzącym kolor jest światło.
Opracowano go do uzyskania
obrazu na ekranie monitora.
CMYK
(Cyan Magenta Yellow blacK)
Model subtraktywny – czynnikiem
tworzącym kolor jest farba.
Opracowano go do wielobarwnego
druku.
Grafika
• Rozdzielczość obrazu (resolution) jest to ilość pikseli możliwa
do wyświetlenia na ekranie monitora komputerowego.
Rozdzielczość określa się jako ilość pikseli w poziomie razy
ilość w pionie
• Mapa bitowa (bit map) -sposób zapamiętania obrazu przy
wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy
piksel (informacja o jego kolorze) zapisywany jest za pomocą
określonej liczby bitów, 1 oznacza czerń lub kolor, 0 biel
(brak koloru). Rozróżniamy mapy:
– 1-bitowe, to mapy czarno-białe - 21=2 kolory
– 8-bitowe, na jeden piksel przypada 28=256 kolorów
– 16-bitowe, na jeden piksel przypada 216=65 536 kolorów
– 24-bitowe, na jeden piksel przypada 224=16 777 216 kolorów
– 32-bitowe, na jeden piksel przypada 232=4 294 967 296 kolorów
64
Pojęcia
33
Grafika
Rozdzielczość a wielkość pliku
• Im dany obraz ma wyższą rozdzielczość, tym
większy jest jego rozmiar.
• Na wielkość obrazka wpływ ma również ilość
możliwych do zapamiętania kolorów.
• Im więcej kolorów tym większa objętość.
• Do wstępnego oszacowania wielkości pliku
możemy posłużyć się prostym wzorem:
W=a*b*c
gdzie: a – ilość pikseli w pionie, b – ilość pikseli w
poziomie, c – ilość kolorów, W – wielkość pliku
65
Pojęcia
Rozdzielczość obrazka a wielkość pliku
Grafika Rastrowa Grafika wektorowa
1600 x 1200 3,69 MB
1280 x 960 2,37 MB
1024 x 768 1,33 MB
800 x 600 773 kB
640 x 480 348 kB
1600 x 1200 9,4kB
1280 x 960 9,4kB
1024 x 768 9,4kB
800 x 600 9,4kB
640 x 480 9,4kB
66
Grafika Wektorowa a rastrowa
34
Grafika
Programy do grafiki rastrowej
• Photo Shop (Adobe)
• Paint Shop Pro Photo (Corel)
• Gimp
• Paint
67
GIMP • Opracowany przez dwóch studentów informatyki
z Uniwersytetu Berkeley, Spencer Kimball i
Peter Mattis w połowie lat 90. Zdecydowało,
że wolą napisać program do obróbki obrazów
niż kompilator w scheme/lisp.
• Pierwsze wydanie publiczne, wersja 0.54, w
styczniu 1996
• Włączenie społeczności użytkowników do
procesu rozwoju aplikacji
• W 1997 funkcjonuje już wersja 1.0
• Obecnie nad projektem pracuje kilka grup
realizując zadania celowe
• Aktualna wersja 2.10.8 stabilna
68
35
Gimp
69
Gimp • Skalowanie, zmiana rozdzielczości
• Modyfikacja kolorystyki zdjęć, obrazów
(kontrast, jasność, nasycenie obrazu,
itd…)
• Praca na warstwach
• Przekształcenia i zniekształcenia
obrazu lub jego elementów za pomocą
bogatej biblioteki filtrów
• Bogate narzędzie graficzne (ołówki,
pędzle itd…)
• Konwersja pomiędzy różnymi formatami
obrazów rastrowych
• Tworzenie animacji poklatkowych gif
70
36
Gimp • Zaznaczenie
• Kopiowanie
• Wlej jako nowa warstwa
• Na warstwie
podstawowej filtr
artystyczny Kubizm
• Zaznaczenie
• Multiplikowanie
zaznaczenia na kilku
warstwach
• Wykonanie filtrowania
i modyfikacji palety
barw na poszczególnych
warstwach
71
Gimp
72
• Przygotowanie bazy dla animacji
(pierwsza klatka)
• Duplikowanie warstwy
• Wprowadzenie zmiany
• Duplikowanie zmienionej warstwy
• Powtarzanie procedury
• Zapisanie jako animowany gif
37
Grafika
73
Programy do grafiki wektorowej
• Corel Draw
• DrawPlus
• Open Office Draw
• Skencil (Linux)
• Ilustrator CS3(Adobe Ilustartor)
• Inkscape
• Sodipodi
• AutoCad – A9CAD, DraftSight
• Microsoft Visio
• Solid Edge
• FreeCAD
Rysunek techniczny • Wszystko zaczęło się od twierdzeń Euklidesa
z Aleksandrii (ok. 350 p.n.e.), które po
latach wykorzystane zostały jako podwaliny
dla opracowania geometrii wykorzystywanej w
systemach CAD.
• Projekty pierwszych „programowanych” maszyn,
wykonujących swe czynności w sposób
zautomatyzowany, pozostawił po sobie
Leonardo da Vinci (1452-1519).
• Maszyn do cięcia drewna, wykorzystujących
system dźwigni i przekładni, umożliwiały
wykonywanie powtarzalnych czynności w sposób
gwarantujący większą dokładność, niż miałoby
to miejsce przy wykonywaniu ich przez ludzi.
74
38
Rysunek techniczny
75
Rysunek techniczny • Właściwe rysunki techniczne, spełniające już
pewne standardy, wykonywane nawet według
pierwszych określonych pojawił się w
XVIII/XIX wieku, wraz z rewolucją
przemysłową.
• Stopniowo rozwijają się narzędzia
kreślarskie
• W drugiej połowie XX wieku dominować
zaczynają komputerowe systemy CAD, ale nie
do końca…
76
39
Systemy CAD
• W latach 50 XX wieku pojawiły się systemy z
„inteligentnymi deskami kreślarskimi”
wspomagającymi pracę inżynierów, redukcja
popełnianych błędów, możliwość ponownego
wykorzystania już wykonanych rysunków, bądź
ich fragmentów.
• W latach 60. na MIT powstał „Sketchpad”
pierwszy profesjonalny system wspomagający
projektowanie. Jego autor, Ivan Sutherland,
użył systemu komputerowego, który w
nowatorski sposób wykorzystywał pióro
świetlne jako narzędzie do wprowadzania
danych bezpośrednio na ekran monitora.
77
Sketchpad
78
40
Sketchpad
79
Systemy CAD
• Era profesjonalnych producentów
ukierunkowanych na rozwój, sprzedaż i
dystrybucję komercyjnych systemów CAD 2D,
zaczęła się w 1969 roku i wiązała się z
przedsiębiorstwami Applicon i
Computervision3.
• Firmy te w ciągu kilku lat połączyły się z
Auto-trol Technology, Calma i M&S Computing
(Intergraph). Z tego połączenia narodziła
się United Computing (do niedawna UGS),
oferująca różne rozwiązania CAD.
• Niedawne przejęcie tej firmy przez koncern
Siemens sprawiło, że nazwa UGS przechodzi
powoli do historii. 80
41
Systemy CAD
• Najsłynniejszym chyba programem 2D z tamtego
okresu i będącym w użyciu od ponad 30 lat
jest CADAM (Computer Aided Drafting and
Manufacturing – komputerowo wspomagane
rysowanie i wytwarzanie) – współczesną jego
wersję można pobrać ze strony www.cadam.com.
81
Systemy CAD
• W 1975 roku francuska firma lotnicza Avions
Marcel Dassault nabyła od Lockheeda kod
źródłowy CADAM i na jego podstawie, w 1977
roku, zaprezentowała pierwsze oprogramowanie
3D z prawdziwego zdarzenia, CATIA – Computer
Aided Three Dimensional Interactive
Application.
• Mimo stałego wzrostu wydajności komputerów,
tego typu modelowanie 3D było jednak nadal
zbyt skomplikowane i „pamięciożerne”, by
znaleźć szersze zastosowanie praktyczne.
82
42
Systemy CAD
• Pierwszym – minikomputerem, który pozwalał
na swobodne wykorzystywanie ówczesnych
systemów CAD, a do tego nie potrzebował
specjalnych agregatów chłodzących i urządzeń
zasilających zaprezentowany został przez
firmę DEC na początku 1980 roku pod nazwą
MicroVAX.
83
Systemy CAD
• Firma Autodesk, założona w 1982 roku,
zademonstrowała pierwszy system CAD
dedykowany dla komputerów klasy PC. Był nim
AutoCAD (Release 1), którego premiera odbyła
się w październiku 1982 roku.
• W ślad za nim pojawiały się kolejne:
– CADRA 2D CAD w 1983 roku (Adra Systems);
– W 1984 roku założona zostaje firma Bentley Systems
i pojawia się jej słynny program MicroStation.
– W tym samym roku pojawia się implementacja IGDS
CAD dla środowiska PC,
– W 1985 roku – pierwszy system 3D dla PC – czyli
CADKEY (Micro-Control Systems).
84
43
Systemy CAD
• Apple wprowadza na rynek pierwszy komputer
standardu Macintosh 128 (w 1984 roku), a już
rok później pojawia się bardzo dobry system
CAD dla tego komputera – MiniCAD, który
zresztą okazał się najlepiej sprzedającym
się oprogramowaniem CAD dla Mac.
• Od tego momentu odnotowujemy istotną zmianę
na rynku systemów CAD: następuje proces
konsolidacji oprogramowania, najczęściej w
wyniku przejmowania coraz większej liczby
mniejszych firm przez duże podmioty.
85
Projektowanie CAD
• W klasycznym podejściu projektowany obiekt
powstaje w wyobraźni projektanta, a
materialną formą projektu był zestaw
dwuwymiarowych rysunków technicznych
86
44
Projektowanie CAD
• Współczesne oprogramowanie pozwala zbudować
wirtualny projekt w przestrzeni
trójwymiarowej.
• Projekt wirtualny może być przetwarzany na
wiele sposobów.
• Można łatwo i BEZBŁĘDNIE tworzyć rzuty i
przekroje oraz prezentować je w sposób
dynamiczny.
• Wirtualne projektowanie nie wymaga już tak
precyzyjnej wyobraźni przestrzennej jaka była
wymagana przy projektowaniu klasycznym.
87
System CAD
Pod pojęciem CAD – Komputerowe
Wspomaganie Projektowania rozumie
się zastosowanie komputerów do:
•Zapisu cech konstrukcyjnych
•Doboru cech konstrukcyjnych
•Wykonania dokumentacji technicznej
88
45
Inkscape
• Darmowy program do tworzenia grafiki
wektorowej
• Oprogramowanie wieloplatformowe Winows,
Mac OS, Linux, FreeBSD
• Tworzenie: symboli, znaków towarowych,
logotypów, ikon czy postaci komiksowych.
• Tworzenie schematów i diagramów
• Odpowiednik CorelDRAW
• Pozwala na bezpośrednie dołączanie do
projektu rysunków grafiki rastrowej lub
ich wektoryzację (trasowanie)
89
Inkscape Umożliwia rysowanie:
– kształtów,
– linii,
– strzałek,
– tworzenie krzywych Béziera,
– wyginanie napisów wzdłuż krzywych,
– malowanie obiektów – także gradientem,
– nadawanie im przezroczystości,
– zmianę kształtów dowolnych obiektów za pomocą
rozbudowanej edycji węzłów,
– sumowanie i odejmowanie ścieżek,
– grupowanie i rozgrupowywanie obiektów,
– Kaligrafię,
– udostępnia narzędzie do wyrównywania obiektów
względem siebie.
90
46
Inkscape
91
Dla zaimportowanego obrazu
rastrowego można wykonać
funkcję wektoryzacji.
Inkscape
92
47
A9CAD
• Program do komputerowego wspomagania
projektowania urządzeń mechanicznych,
w architekturze itd….
• Darmowy odpowiednik Autodesk Autocad
• Narzędzia i funkcje działają w sposób
analogiczny jak w AutoCad’zie
• Zapis projektów w formacie DWG i DXF
93
A9CAD
94
48
Solid Edge • Program komputerowego wspomagania
projektowania przeznaczony głównie dla
mechaników
• Umożliwia rysowanie obiektów 2D i 3D,
pojedynczych elementów i zespołów
• Składa się z kilku wyspecjalizowanych
programów
• Automatycznie tworzy rzutowany obraz
projektowanego obiektu 3D
• Utworzone projekty mogą być
importowane przez programy FEM 3D
(Comsol Multiphisis)
95
Solid Edge
96
49
Druk 3D
97
Drukowanie:
1.FDM – termoplastyczne tworzywa
sztuczne
2.Żywica
3.SLS – polimerowe materiały do spieku
laserowego
4.Metal
Rzutowanie • Liczba rzutów powinna być ograniczona do
minimum.
• W ogromnej większości wystarczają trzy
rzuty, dwa a nawet jeden.
• Jeżeli nie można umieścić rzutów w sposób
klasyczny, poszczególne rzuty można
umieszczać na arkuszu dowolnie, należy
jednak je odpowiednio oznaczyć.
98
50
Rzutowanie prostokątne
99
Wymiarowanie
• Linia wymiarowa – cienka linia
prosta lub łukowa zakończona
grotami (w pewnych sytuacjach
jednym) dotykającymi końcami
linii rysunkowych
• Groty rysuje się krótkimi
liniami,
– Może być zamknięty lub otwarty
– Może być zaczerniony lub nie
– Kąt rozwarcia grota od 15o do 90
o
• Można zastąpić groty ukośną
kreską od kącie 45o do linii
wymiarowej lub kropką o średnicy
grubości grota 100
51
Wymiarowanie • Wymiary umieszcza się zazwyczaj na zewnątrz
zarysu przedmiotu, korzystając z
pomocniczych linii wymiarowych. Są to linie
ciągłe cienkie, będące albo przedłużeniami
linii rysunku, albo stycznymi do nich.
• W rysunku technicznym budowlanym zaleca się
nie doprowadzać linii pomocniczych
wymiarowych do brzegu (rzutu) wymiarowanego
obiektu.
101
Wymiarowanie
• Pomocnicze linie wymiarowe mogą się przecinać i
można je przerywać gdy przecinają napis.
• Jeżeli linia pomocnicza przechodzi przez
zakreskowane pole, to jej kierunek nie może być
zgodny z kierunkiem rysowania.
• Linia wymiarowa powinna być zawsze równoległa do
kierunku wymiaru, zaś linie pomocnicze
prostopadłe.
102
52
Wymiarowanie
Liczby wymiarowe wpisuje się wzdłuż
przypisanych im linii wymiarowych lub nad
odpowiednimi liniami odniesienia, tak aby
odczytywanie tych liczb było możliwe podczas
obserwacji rysunku od dołu lub z prawej strony
arkusza rysunkowego.
103
Wymiarowanie
Zaleca się sytuować liczby wymiarowe
względem linii wymiarowych wymiarów liniowych
oraz linii wymiarowych wymiarów kątowych w
sposób pokazany na rysunkach:
104
53
Wymiarowanie
Liczb wymiarowych nie należy przecinać
żadnymi liniami rysunkowymi, gdy taka kolizja
jest nie do uniknięcia, odpowiednią linię
rysunkową należy przerwać w miejscu
umieszczania liczby wymiarowej lub przesunąć
liczbę wymiarową wzdłuż linii wymiarowej.
105
Wymiarowanie
Dopuszcza się w przypadku szeregu
wymiarów i braku miejsca, wpisywanie liczb
wymiarowych po różnych stronach linii
wymiarowej z wykorzystaniem odnośników lub bez
odnośników.
106
54
Wymiarowanie Znak wymiarowy - To
symbol stanowiący
uzupełnienie liczby
wymiarowej.
107
Wymiarowanie
• Wymiarowanie promieni. Linię wymiarową
długości promienia zakańcza się grotem od
strony łuku rozpatrywanego okręgu, a
przypisana tej linii liczbę poprzedza się
znakiem wymiarowym R.
• Jeżeli zachodzi potrzeba podania wymiarów
określających położenie środka okręgu, który
jest punktem nie mieszczącym się w obrębie
rysunku, wybieramy inny dogodny punkt, a
wymiar promienia załamujemy pod katem prostym.
• Jeżeli natomiast położenie środka okręgu może
pozostać niezwymiarowane, linię wymiarową
długości promienia tego okręgu można skrócić.
108
55
Wymiarowanie
109
Wymiarowanie
Należy unikać przecinania się linii
pomocniczych wymiarowych z liniami wymiarowymi
innych wymiarów i z liniami rysunku.
110
56
Wymiarowanie
•Nie wolno używać pomocniczych linii wymiarowych i ich
przedłużeń oraz linii rysunkowych jako linii
wymiarowych ani też linii wymiarowych jako
pomocniczych dla innych wymiarów.
•Jeżeli przedmiot posiada w kierunku prostopadłym do
rzutu tylko jeden wymiar (zwykle grubość), to można
nie rysować rzutu, lecz podać ten wymiar nad linią
odniesienia, poprzedzając go znakiem mnożenia.
111
Wymiarowanie
Wymiary powinny być umieszczane na tych
rzutach, na których wymiarowane elementy
przedmiotu widać najwyraźniej.
112
Źle Dobrze
57
Wymiarowanie
Na rysunku należy podawać tylko tyle
wymiarów i takich, które są niezbędne do
jednoznacznego określenia wymiarowanego
przedmiotu, przy czym każdy wymiar powinien
być podany tylko raz, niezależnie od tego czy
przedmiot jest narysowany:
● w jednym czy w kilku rzutach, wykonanych na
jednym lub kilku arkuszach,
● na jednym czy na kilku rysunkach, jako
odrębna część w zespole.
113
Wymiarowanie
Jeżeli na rysunkach występuje szereg wymiarów
położonych jeden za drugim (tzw. łańcuch
wymiarowy), to najmniej ważny wymiar łańcucha
powinien zostać pominięty – łańcuch wymiarowy
nie powinien być zamknięty
Wymiary odnoszące się do tego samego elementu
przedmiotu należy podawać, o ile jest to
możliwe, na tym samym rzucie, wyraźnie je
grupując.
114
58
Wymiarowanie
Wymiarowanie w układzie równoległym polega
na podawaniu wszystkich wymiarów od jednej
powierzchni lub linii. W tej metodzie
dokładność każdego wymiaru zależy tylko od
dokładności samej obróbki, a nie zależy od
dokładności innych wymiarów przedmiotu.
115
Wymiarowanie
Wymiarowanie w układzie szeregowym polega na
wpisywaniu wymiarów jeden za drugim. W tej
metodzie dokładność każdego wymiaru zależy od
położenia sąsiednich elementów.
116
59
Wymiarowanie
Wymiarowanie w układzie mieszanym jest
połączeniem zalet obu metod.
117
Wymiarowanie
Jednostki miary. W praktyce rysunkowej
przejęło się stosowanie że:
• jednostką podstawową w rysunku
architektoniczno-budowlanym jest centymetr
(cm). Wynika to z faktu dokładności jaką
jesteśmy w stanie uzyskać na placu budowy w
trakcie wznoszenia obiektu budowlanego,
• w rysunku konstrukcji stalowych jednostką
podstawową jest milimetr (mm),
• w rysunku urbanistycznym metr (m).
118
top related