tema 1.3 iniciando con java 2015

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Ing. Marco Aedo López

EPIS UNSA – 2015 marcoaedo@hotmail.com

Fundamentos de

Programación 1

Iniciando con Java:

Componentes de un Programa

Capítulo 1

EPIS UNSA – 2015 marcoaedo@hotmail.com

Objetivos

Representar la lógica del programa como

programas codificados en Java

Describir la entrada/salida estándar

Conocer un esquema guía de todo

programa en Java

Solucionar problemas

Contenido

Definición de Programa

Declaración y uso de variables

Tipos de Dato

Expresiones

Asignaciones

Entrada/Salida Estándar

Primer programa en Java

Componentes de un programa

PASOS PARA LA CREACIÓN DE

UN PROGRAMA

1º ENTENDER EL PROBLEMA

2º PLANTEAR LA LÓGICA

3º CODIFICAR EL PROGRAMA

4º TRADUCIR EL PROGRAMA A

LENGUAJE MÁQUINA

5º PROBAR EL PROGRAMA

6º DESPLEGAR EL PROGRAMA

3º CODIFICAR EL PROGRAMA

1. Definición de Programa

Un programa es una secuencia de

sentencias

Una sentencia representa una instrucción

bien definida que es ejecutada por el

computador

En Java, cada línea del código

(generalmente) representa una sentencia

Generalmente acaba en ;

1. Definición de Programa

Las sentencias simples son ejecutadas

secuencialmente, una después de la otra

Todas las sentencias siguen ciertas

reglas acerca de cómo deben ser

escritas. Si no son seguidas dichas reglas,

el programa está incorrecto y no se

ejecutará

A este conjunto de reglas se le denomina

SINTAXIS

Ejercicio:

Crear un programa que me muestre el mensaje en

pantalla: "Bienvenidos a FP1"

BIENVENIDO

escribir “Bienvenidos a FP1”

INICIO

"Bienvenidos a

FP1"

FIN

Código en Java:

Ejercicio:

Crear un programa que me muestre la suma de

dos números enteros

ADICIÓN

num1,num2,suma: ENTEROS

leer num1, num2

suma=num1+num2

escribir suma

INICIO

num1,num2

suma=num1+num2

suma

FIN

Código en Java:

2. Valores

Un valor es una porción de data

5 15 -13 “Jose Diaz” 18.99

2. Valores y Tipos de Datos Todo valor pertenece a algún tipo de dato

Enteros 5, 15, -13 int

Reales 18.99 3.1415 double

Carácter ‘a’ char

Booleano true boolean

Cadena ”avatar” String

2. Declaración y uso de variables

Variable: Localización de almacenamiento

en memoria. Tiene un nombre, un tipo y un

valor cambiable

SINTAXIS: <tipoDato> <lista variables separada x comas>;

Ejemplos:

int num;

int fila, columna;

double peso;

String nombre;

int num1, num2, num3;

2. Declaración y uso de variables El nombre de una variable puede consistir de

letras, dígitos, signo dólar ($) y guión bajo (_)

El primer caracter no debe ser un dígito

Java es case-sensitive (a es diferente de A)

Son las reglas que cualquier identificador en

Java debe cumplir para:

Nombre de clase

Nombre de método

Nombre de variable

3. Definición de Tipo de Dato

Un tipo de dato es una colección de

valores

Contiene operaciones y funciones para

operar sobre sus valores

Tipo Entero: int

Valores

5 34 -3 234

Operadores Aritméticos

+ * - / %

Operadores de Igualdad

== !=

Operadores Relacionales

> >= <= <

Tipo Real: double Valores

3.4 5.678 - 12.30003

Operadores Aritméticos

+ * - / %

Operadores de Igualdad

== !=

Operadores Relacionales

> >= <= <

4. Expresión

Es la combinación de valores y

operadores sobre dichos valores

Evaluación de Expresiones

La evaluación de una expresión nos

retorna un valor

Ejemplo: 2 + 3

4. Expresión

Una expresión es una combinación de

valores y operaciones que son evaluados

durante la ejecución del algoritmo para

obtener un resultado

2 + 3 es una expresión aritmética que, al

ser evaluada, siempre entrega el valor 5

como resultado

En esta expresión, 2 y 3 son valores

literales y + es el operador de adición

Otras expresiones

5. Asignaciones Las variables nos permiten guardar valores

Una asignación es una sentencia que asocia

un nombre al resultado de una expresión. El

nombre asociado al valor se llama variable

La sintaxis de una asignación es la siguiente:

variable = expresión;

Asignaciones No Validas

variable = expresión;

5. Asignaciones

Inicializando:

int num=5;

int fila=2, columna=3;

double peso=3.1416;

String nombre="juancito";

5. Asignaciones

Verificar las Asignaciones:

int x;

x=5/2; x=2 división entera

double x;

x=5/2; x=2.0 división entera

double x;

x=5/2.0; x=2.5 división real

double x;

x=(double) 5/2; x=2.5 división real

Viendo el contenido de una

Variable

Código

Consola

Asignando Expresiones a una

Variable

+

?

Variables como valores

+

Variables y Expresiones

En el programa aparece la expresión:

num1 + num2

Cuyo resultado depende de cuál es el valor

de las variables num1, num2 al momento de

la evaluación

A diferencia de los valores literales, num1,

num2 son variables que tienen un valor

específico que puede ser distinto cada vez

que la expresión es evaluada

Sobreescribiendo Variables

Cuando se sobreescribe una variable el

valor previo se pierde

Precedencia y asociatividad de

los operadores vistos

6. Entrada y Salida Estándar

SUMANUMEROS

num1,num2,suma: ENTEROS

leer num1,num2

suma=num1+num2

escribir suma

INICIO

num1, num2

suma=num1+num2

suma

FIN

Salida Estándar (Output o Escribir)

Utilizando System.out, podemos mostrar

múltiples líneas de texto en la ventana de

salida standard

Salida Estándar (Output o Escribir) Ventana simple para salida estandard para

mostrar multiples líneas de texto

El Método print

Utilizamos el método print para imprimir un valor en la ventana de salida standard

El método print continuará imprimiendo desde el final del mensaje actualmente mostrado

Ejemplo:

System.out.print( “Hello, Dr. Caffeine.” );

El método println Utilizamos println en lugar de print para saltar una

línea.

int x = 123, y = x + x;

System.out.println( "Hello, Dr. Caffeine.");

System.out.print( " x = " );

System.out.println( x );

System.out.print( " x + x = " );

System.out.println( y );

System.out.println( " THE END" );

El método println

Incluso podemos operar en print() y println()

Imprime el resultado de la expresión

El operador + cuando un operando es una cadena, lo que hace es concatenar!!!

int x = 123, y = 235;

System.out.println(x+y);

System.out.println("x+y = "+x+y);

System.out.println("x+y = "+(x+y));

Entrada Estandar (Input o Leer)

La técnica de utilizar System.in para el

ingreso de datos es llamada standard input

Solo podemos ingresar caracteres utilizando

System.in directamente

Para ingresar datos primitivos, utilizamos la

clase Scanner (desde Java 5.0).

Scanner scan;

scan = new Scanner(System.in);

int num = scan.nextInt();

Scanner scan = new Scanner(System.in);

int num = scan.nextInt();

Métodos Scanner Comunes

Method Example

nextByte( ) byte b = scan.nextByte( );

nextDouble( ) double d = scan.nextDouble( );

nextFloat( ) float f = scan.nextFloat( );

nextInt( ) int i = scan.nextInt( );

nextLong( ) long l = scan.nextLong( );

nextShort( ) short s = scan.nextShort( );

next() String str = scan.next();

nextLine() String str = scan.nextLine();

Vea especificaciones API para mayor detalle.

Ejercicio:

Programa que sume 2 números reales.

Considerar la interacción con el usuario

7. El Primer programa en Java

El concepto fundamental de la POO ilustrado por el programa:

Un programa object-oriented utiliza clases y objetos

Este programa muestra un mensaje que

solicita su nombre y presenta un saludo de

bienvenida

Bienvenido.java // Autor: Eveling Castro

// Propósito: Pregunte por el nombre del usuario y muestre un

mensaje de bienvenida.

import java.util.*;

public class Bienvenido

{

public static void main(String[] args)

{

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print("Cual es su nombre? ");

String nombre = scan.next();

System.out.println("Hola " + nombre + ".");

System.out.println("Bienvenido a FP1!\n");

}

}

Programas en el libro

Todos los programas en el libro pueden ser

descargados del website del autor Thomas

Wu.

Convención Estándar para

Nombres Letras mayúsculas para la primera letra de los nombres

de clases y palabras subsecuentes

Ejemplo: String, JFrame, SimpleDateFormat, Cliente

Letras minúsculas para la primera letra del nombre de

las variables. Letras mayúsculas para la primera letra de

palabras subsecuentes

Ejemplo: nombreAlumno, miVentana, cliente

Referir a Tabla 2.2 en la página 74.

Referirse al documento “Estilo de Programación, Diseño

y Guia de Evaluacion”

8. Componentes de un Programa

Un programa Java esta compuesto de

comentarios,

sentencias import, y

declaraciones de clases

Componentes de Programa : Comentario

/*

Ejemplo: Primer Programa en Java

Autor: Eveling Castro

*/

import java.util.*;

public class Programa1

{

public static void main(String[ ] args)

{

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print("Cual es su nombre? ");

String nombre = scan.next();

System.out.println("Hola " + nombre + ".");

System.out.println("Bienvenido a FP1!\n");

}

}

Comentario

Tres tipos de Comentarios

/*

Este es un 1 comentario

con tres lineas

de texto.

*/

Comentario Multilinea

Comentario linea

simple

// Este es un comentario

// Este es otro comentario

// Este es un tercer comentario

/**

* Esta clase provee funciones basicas de reloj Ademas

* de mostrar la fecha y hora actual,puede utilizar esta

* clase como cronometro.

*/ Comentarios javadoc

Emparejando Simbolos de

Comentario /* Este es un comentario en una linea */

/*

Comentario numero 1

*/

/*

Commentario numero 2

*/

/*

/*

/*

Este es un comentario

*/

*/

Error: No hay un

simbolo de inicio

Esto es parte del

comentario.

Sentencia Import (1/3) /*

Ejemplo: Primer Programa en Java

Autor: Elizabeth Vidal

*/

import java.util.*;

public class Programa1

{

public static void main(String[ ] args)

{

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print(“Cual es su nombre? ");

String nombre= scan.next();

System.out.println("Hola " + nombre + ".");

System.out.println(“Bienvenido a FP1!\n"); }

}

Sentencia

Import

Sentencia Import(2/3)

Java contiene un conjunto de librerias, llamadas

Java Programming Interface (API).

Las clases de Java API estan agrupadas en

paquetes (packages.)

Un paquete es un elemento de Java para

agrupar clases relacionadas bajo un nombre

común

Algunos paquetes:

java.applet: utilizado para desarrollar applets

java.awt: utilizado para graficos

java.io: para operaciones de input y output

java.util: contiene una serie de clases de proposito

general

java.lang: contiene diferentes clases que soportan

temas primarios del lenguaje tales como métodos

matemáticos

Sentencia Import(3/3)

import identifica los paquetes y clases que son utilizados

en el programa.

import package.class

o

import package.*

Ejemplo: import java.util.*;

el cual incluye

import java.util.ArrayList;

import java.util.Date; import java.util.Scanner;

y otras clases en el paquete.

Import : Sintaxis y Semantica

<nombrePaquete> . <nombreClase> ;

e.j. dorm. Resident;

Mas Ejemplos

import javax.swing.JFrame;

import java.util.*;

import com.drcaffeine.simplegui.*;

Nombre de Clase

El nombre de la clase que

queremos importar. Use

asterisco para importar todas

las clases.

Nombre Paquete

Nombre del

paquete que contiene las

clases que queremos usar.

Declaración de Clase /*

Ejemplo: Primer Programa en Java

Autor: Eveling Castro

*/

import java.util.*;

public class Programa1

{

public static void main(String[ ] args)

{

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print(“Cual es su nombre? ");

String nombre = scan.next();

System.out.println("Hola " + nombre + ".");

System.out.println(“Bienvenido a FP1!\n");

}

}

Declaración

de Clase

Declaración de Método /*

Ejemplo: Primer Programa en Java

Autor: Eveling Castro

*/

import java.util.*;

public class Programa1

{

public static void main(String[ ] args)

{

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print(“Cual es su nombre? ");

String nombre = scan.next();

System.out.println("Hola " + nombre + ".");

System.out.println(“Bienvenido a FP1!\n");

}

}

Declaración

de Método

Elementos Declaración de Método

public static void main( String[ ] args )

{

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print(“Cual es su nombre? ");

String nombre = scan.next();

System.out.println("Hola " + nombre + ".");

System.out.println(“Bienvenido a FP1!\n");

}

Cuerpo del

Método

Modificador Modificador Tipo Retorno Nombre Método Parámetro

Método main

public static void main( String[ ] args )

Modificador Modificador Tipo Retorno Nombre Método Parámetro

Estudiaremos los modificadores, tipo de retorno y los parámetros más adelante

Plantilla para Programas Java simples /*

Chapter 2 Sample Program: Displaying a Window

File: Ch2Sample2.java

*/

import javax.swing.*;

public class Ch2Sample1

{

public static void main(String[ ] args)

{

JFrame myWindow;

myWindow = new JFrame( );

myWindow.setSize(300, 200);

myWindow.setTitle(“My First Java Program”);

}

}

Sentencias

Import

Nombre de

Clase

Comentarios

Cuerpo

Método

Ejercicio: mostrar el doble del producto de

2 enteros siguiendo la plantilla

1.64

EJERCICIOS Elaborar los programas en Java

1. Programa que me muestre el producto de la suma por la

diferencia de 2 números enteros

2. Programa que me muestre el área de un triángulo

3. Conversor de unidades (pulgadas a cms)

(2,54 cms x pulgada)

4. Programa que muestre el promedio de 5 notas

5. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un

banco y desea saber cuanto dinero ganará de interés y

cuánto tendrá en total después de un mes si el banco

paga a razón de 2% mensual

6. Un vendedor recibe un sueldo base mas un 10% extra

por comisión de sus ventas, él desea saber cuanto

dinero obtendrá por concepto de comisiones por las tres

ventas que ha realizado este mes y el total que recibirá

en el mes tomando en cuenta sueldo base y comisiones

1.65

EJERCICIOS

Elaborar los programas en Java

7. Programa que me muestre un número

redondeado a 2 decimales

8. Programa que me muestre un número de 3

dígitos alrevez

Ejercicios 1. El Índice de Masa Corporal (IMC),

determina, a partir de la estatura y el peso,

el peso más saludable que puede tener

una persona

2. Un alumno desea saber cual será su calificación final en la

materia de Metodología de la Programación. Dicha

calificación se compone de los siguientes porcentajes:

50% del examen final en máquina

35% de la carpeta de trabajo

15% del promedio de tres trabajos o informes

3. Un analista desea saber que porcentaje de hombres y que

porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes.

4. Dada una cantidad en soles, obtener la equivalencia en

dólares, asumiendo que el precio de cambio es un dato

desconocido

Ejercicios 5. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría,

Traumatología. El presupuesto anual del hospital se

reparte conforme a la sig. tabla:

Área Porcentaje del presupuesto

Ginecología 45%

Traumatología 30%

Pediatría 25%

Obtener la cantidad de dinero que recibirá cada área, para

cualquier monto presupuestal

Ejercicios 6. Un alumno desea saber cual será su promedio ponderado

y cual será el promedio que obtendrá en cada una de ellas.

Estas materias se evalúan como se muestra a

continuación:

7. Ingresar un entero de 4 dígitos y mostrarme el número

invertido. Sin usar cadenas

8. Programa que me muestre un número redondeado a 3

decimales. Sin usar métodos

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