tes v - skyrim - atlas swiata - poradnik gry-online
Post on 11-Oct-2015
446 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
-
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
The Elder Scrolls V Skyrim
(Atlas wiata)
autor: Jacek Stranger Haas
(c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.
nale do ich prawowitych wacicieli.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 2
S p i s t r e c i
Wprowadzenie ___________________________________________________4 Mapy wiata _____________________________________________________5
Zestawienie lokacji _________________________________________________________ 5 [1] Pnocnozachodnie Skyrim _____________________________________________ 16 [2] Pnocne Skyrim _______________________________________________________ 36 [3] Pnocnowschodnie Skyrim _____________________________________________ 52 [4] Wschodnie Skyrim ______________________________________________________ 67 [5] rodkowe Skyrim ______________________________________________________ 83 [6] Zachodnie Skyrim _____________________________________________________ 103 [7] Poudniowozachodnie Skyrim __________________________________________ 119 [8] Poudniowe Skyrim ____________________________________________________ 127 [9] Poudniowowschodnie Skyrim _________________________________________ 138
Rozwj postaci _______________________________________________ 153 Wybr rasy i pci bohatera _________________________________________________ 153 Umiejtnoci _____________________________________________________________ 164 Schematy gotowych postaci ________________________________________________ 236
Wskazwki ___________________________________________________ 239 Eksploracja ______________________________________________________________ 239 Walka ___________________________________________________________________ 244 Popenianie przestpstw ___________________________________________________ 248 Zamiana w wampira ______________________________________________________ 252 Zamiana w wilkoaka ______________________________________________________ 263
Zestawienia __________________________________________________ 268 Bestiariusz ______________________________________________________________ 268 Handlarze _______________________________________________________________ 277 Krzyki ___________________________________________________________________ 283 Ksigi umiejtnoci _______________________________________________________ 293 Staroytne kamienie ______________________________________________________ 300 Towarzysze ______________________________________________________________ 304 Trenerzy umiejtnoci _____________________________________________________ 311 Zaklcia _________________________________________________________________ 314
Crafting _____________________________________________________ 329 Kowalstwo_______________________________________________________________ 329 Alchemia ________________________________________________________________ 355 Zaklinanie _______________________________________________________________ 383 Inne rodzaje craftingu ____________________________________________________ 389
Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.
ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 3
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 4
Wprowadzenie Przed Wami wielki atlas wiata do gry The Elder Scrolls V: Skyrim, dziki ktremu zbadacie wszystkie najwaniejsze miejsca, poprawnie zbudujecie wasn posta, zoycie wizyt wszystkim najwaniejszym postaciom niezalenym, zdobdziecie najcenniejsze sekrety i staniecie si mistrzami craftingu. Pena zawarto niniejszego poradnika przedstawia si nastpujco:
Pierwszy rozdzia atlasu zawiera mapy Skyrim oraz szczegowe zestawienie wszystkich gwnych lokacji. Kade miejsce zostao opisane, gwnie pod ktem jego zastosowania oraz czyhajcych na gracza zagroe.
Drugi rozdzia atlasu koncentruje si w caoci na gwnym bohaterze. Ma on do zaoferowania liczne wskazwki dotyczce zarwno utworzenia nowej postaci, jak i jej dalszego rozwijania. Wany punkt tego rozdziau stanowi omwienie wszystkich kategorii umiejtnoci oraz znajdujcych si w poszczeglnych grupach cech.
Trzeci rozdzia atlasu zawiera rnorakie wskazwki dotyczce midzy innymi bezpiecznej eksploracji wiata Skyrim oraz staczania walk. Szczegowo omawia on rwnie okolicznoci oraz zasady przemiany w wilkoaka i wampira.
Na czwarty rozdzia atlasu skadaj si rnorakie zestawienia, ktre mog okaza si pomocne w trakcie zabawy. Mowa tu midzy innymi o kompletnych listach handlarzy Skyrim, smoczych krzykw, ksig podnoszcych umiejtnoci, towarzyszy, trenerw umiejtnoci czy zakl magicznych.
Ostatni pity rozdzia atlasu skupia si wycznie na temacie craftingu, a przede wszystkim na kowalstwie (wytwarzanie nowych broni i elementw pancerza), alchemii (wytwarzanie mikstur i trucizn) oraz zaklinaniu (nakadanie magicznych efektw na posiadane przedmioty). W kadym z wymienionych podpunktw znajduj si zarwno oglne wskazwki, jak i rozbudowane listy skadnikw czy obiektw, ktre mona wyprodukowa.
Uwaga! Poradnik przygotowany zosta na bazie podstawowej polskojzycznej wersji gry, czyli takiej, ktra dostarczona zostaa do sklepw w dniu jej oficjalnej premiery. Wraz z publikacj kolejnych oficjalnych aktualizacji niektre drobne elementy gry, jak na przykad waciwoci odblokowywanych cech czy efekty dziaania mikstur alchemicznych, mog ulec niewielkim zmianom.
Jacek Stranger Haas (www.gryonline.pl)
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 5
Mapy wiata Z e s t a w i e n i e l o k a c j i
Ponisza tabela zawiera list wszystkich lokacji, ktre mona zbada w trakcie podry po Skyrim. Jedynie niewielka ich cz jest widoczna na mapie od samego pocztku gry, a wszystkie pozostae naley ju odkry we wasnym zakresie. Polecam w tym miejscu skorzysta z mapek znajdujcych si w dalszej czci tego rozdziau.
W celu odnalezienia konkretnej lokacji musisz przede wszystkim przej do prawidowego sektora:
Sektor 1 Pnocnozachodnia cz Skyrim
Sektor 2 Pnocna cz Skyrim
Sektor 3 Pnocnowschodnia cz Skyrim
Sektor 4 Wschodnia cz Skyrim
Sektor 5 rodkowa cz Skyrim
Sektor 6 Zachodnia cz Skyrim
Sektor 7 Poudniowozachodnia cz Skyrim
Sektor 8 Poudniowa cz Skyrim
Sektor 9 Poudniowowschodnia cz Skyrim
Po wybraniu waciwego sektora odszukaj na mapce wskazany punkt (dodatkowo warto zapozna si z krtkim opisem danej lokacji).
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Akademia w Zimowej Twierdzy 3 05
Alftand 2 19
Ambasada Thalmoru 1 12
Angarvunde 9 07
Ansilvund 4 37
Avanchnzel 9 19
Bardzi Sus 6 41
Biaa Gra 5 31
Bkitny Paac 1 26
Bthardamz 1 36
Chata alchemika 8 26
Chata Frokiego 8 32
Chata Lunda 6 25
Chata Meeko 1 45
Chata nad rzek 4 17
Chatka Drelasa 5 05
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 6
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Ciemny Gaj 2 39
Cieniowisko 8 07
Cieniste Schronienie 2 16
Cienisty Zagajnik 4 09
Czarny Ruczaj 4 30
Czarnygaz 5 45
Czerwona Przecz 2 15
Dolny Kurhan pod Urwiskiem 1 02
Domek Anise 8 02
Domek myliwski CzarnychR 9 17
Dushnikh Yal 6 36
Falkret 7 15
Farma Chodorytu 5 35
Farma DziecitWojny 5 34
Farma Hlaalu 3 27
Farma Katli 1 33
Farma Loreiusa 5 16
Farma Mrozokrzew 3 28
Farma Pelagia 5 33
Farma Salviusa 6 10
Farma Sarethi 9 01
Farma nienychStp 9 24
Farma WinnychDzbanw 4 05
Folgunthur 1 46
Forelhost 9 28
Fort Amol 4 27
Fort Dunstad 2 26
Fort Hraggstad 1 05
Fort Kastav 3 22
Fort Neugrad 8 23
Fort Sungard 6 40
Fort Szara Przysta 5 28
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 7
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Fort nieny Jastrzb 1 48
Fort Zabjczy Mot 2 27
Fort Zielony Mur 9 06
Forteca Pnocnej Stray 1 01
Gaj Giganta 9 18
Gaj Wiedm 4 20
Gajkyne 4 19
Gardo wiata 5 47
Gbia Ilinalty 7 08
Gbiny Chodnego Wiatru 1 44
Gniazdo na Wietrznej Rubiey 6 34
Gospoda przy Nocnej Bramie 2 40
Gospodarstwo Radosnych i Piknych 9 11
Gra Anthor 3 15
Gra Sztychu 7 02
Grobowiec Hillgrunda 4 10
Grobowiec Ysgramora 3 02
Grobowiec Zmierzchu 7 10
Grot 5 21
Grota na Turni 4 36
Grota Pasibrzucha 5 42
Grota Sonych Wd 1 13
Grota Szarych Wd 8 20
Grota Zamanych Wiose 1 10
Grd Podkamie 6 07
Gwiazda Zaranna 2 06
Haba Haemaru 8 25
Harmugstahl 1 39
Helgen 8 19
Iglica Karth 6 18
Irkngthand 5 22
Ivarstead 8 06
Jama Soljunda 6 23
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 8
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Jar Pknitego Hemu 9 29
Jar Zielone rdo 5 07
Jaskinia Brzowej Wody 3 21
Jaskinia Cronvangr 4 18
Jaskinia Granicznego Urwiska 6 35
Jaskinia Hoba 2 18
Jaskinia Kamiennego Potoku 4 34
Jaskinia Kruczej Rany 1 08
Jaskinia Lawinowa 9 03
Jaskinia aminoga 4 40
Jaskinia Miodowa 8 28
Jaskinia na Ponurym Brzegu 3 32
Jaskinia na Wzgrzach Mwcw 4 02
Jaskinia Nikncego Echa 1 18
Jaskinia Omszaej Matki 7 03
Jaskinia Polnego Gazu 9 15
Jaskinia Poronie 3 16
Jaskinia Skrzcej Mgy 5 19
Jaskinia Sosnowego Ksiyca 1 20
Jaskinia Tolvalda 4 45
Jaskinia Urwiska lepcw 6 14
Jaskinia Wilczy Czerep 1 22
Jaskinia Wylgu 1 53
Jaskinia Zaginionego Noa 4 28
Jaskinia Zamanego Ka 5 26
Kagrenzel 4 35
Kamienie Przeznaczenia 8 16
Kamienie Weynona 2 38
Kamieniogrze 2 22
Kamie Atronacha 4 31
Kamie Cienia 9 26
Kamie Damy 7 09
Kamie Kochanka 6 12
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 9
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Kamie Lorda 2 23
Kamie Rumaka 1 07
Kamie Rytuau 5 39
Kamie Ucznia 1 47
Kamie Wa 3 08
Kamie Wiey 2 10
Kaplica Azury 3 12
Kapryna Przecz 2 32
Kartwasten 6 04
Katariah 1 25
Kie Faldara 9 09
Komnata Czujnych 2 25
Komnata Geirmunda 8 08
Kopalnia Gstomrok 4 24
Kopalnia Kolskeggr 6 13
Kopalnia Lewej Rki 6 11
Kopalnia Utracone Widoki 9 16
Kopalnia Wwz ci 6 43
Kopalnia Wiatru Pnocy 4 42
Kopalnia Wygwizdw 3 13
Kopalnia arzcy Okruch 8 17
Kopiec Buntownika 6 21
Kopiec Pylarza 5 09
Korvanjund 5 18
Kociany Szczyt 4 21
Krater Smoczego Zba 1 38
Kryjwka elaznych Plecw 1 09
Krysztaowa Jaskinia 9 23
Kurhan Halldira 7 16
Kurhan pod Urwiskiem 1 03
Kurhan Yngola 3 29
Labiryntian 5 06
Largashbur 9 20
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 10
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Latarnia morska w Samotni 1 14
Lee Movarta 2 20
Lee Srebrnej Zaspy 2 30
za Sieroty 1 04
Magazyn Kompanii Wschodniocesarskiej 1 34
Markart 6 08
Martwa Babina 6 29
Mglista Twierdza 9 14
Miadyciel 4 11
Miodosytnia Czerwoniak 5 36
Myn Pksiyca 7 07
Myn Zmieszanych Wd 4 15
Mor Khazgur 1 27
Morthal 1 49
Morvunskar 4 03
Mroczna Jama 3 11
Mrona latarnia morska 2 17
Mzinchaleft 2 13
Mzulft 4 26
Narzulbur 4 23
Nawietrzne Ruiny 2 14
Niebiaska Przysta 6 15
Niebiaski Otarz 2 34
Nilheim 4 38
Nora Szulera 5 25
Obalone Wiee 6 20
Obz Iglica Karth 6 19
Obz Angi 8 33
Obz Cesarskich na Pograniczu 6 02
Obz Cesarskich w Bieli 2 04
Obz Cesarskich w Rift 8 29
Obz Cesarskich we Wschodniej Marchii 4 33
Obz Cichych Ksiycw 5 11
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 11
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Obz Gadajcego Kamienia 6 28
Obz Gromowadnych w Falkret 8 22
Obz Gromowadnych w Haafingar 1 31
Obz Gromowadnych w Hjaalmarch 2 12
Obz Gromowadnych w Zimowej Twierdzy 3 23
Obz Parowej Rozpadliny 4 22
Obz przy Wyschnitym Potoku 5 14
Obz picego Drzewa 5 27
Obz wojskowy Gromowadnych 5 40
Obz Zamanej Koczyny 4 16
Oko Cyklonu 5 15
Okop Pielgrzyma 3 01
Otarz Peryite 6 03
Opuszczona chata 2 01
Opuszczona Jaskinia 3 19
Opuszczone wizienie 4 13
Orotheim 6 06
Ostoja Kamcy 1 42
Ostoja Redorantw 5 10
Oszroniona Krypta 2 24
Oszroniony Kurhan 1 16
Paac Krlw 3 25
Pknina 9 13
Piknystaw 4 41
Pocaunek Secundy 5 44
Polana Jesiennego Cienia 9 04
Poudniowa Przecz Kruchej Piszczeli 8 01
Poudniowa Przecz Zimnej Skay 5 03
Poudniowa Stranica Podniebna 8 18
Poudniowy Bastion w Wichrowym Wrzasku 8 10
Pomnik Gjukara 5 24
Ponura Rubie 6 38
Ponura Tafla 5 12
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 12
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Ponure Urwisko 6 22
Posg Meridii 1 23
Posiado Zotoblask 9 10
Post Rannveiga 5 04
Posterunek Septimusa Signusa 3 03
Posterunek Zdrajcy 3 30
Pnocna Przecz Kruchej Piszczeli 5 43
Pnocna Przecz Zimnej Skay 5 02
Pnocna Stranica Podniebna 8 04
Pnocny Bastion w Wichrowym Wrzasku 8 09
Przejcie Dojmujcego Chodu 8 14
Przecz Czarnego Ruczaju 4 39
Przecz Przewrconego uku 5 20
Przeprawa Skrytego Ludu 1 35
Przydrone ruiny 7 13
Punkt obserwacyjny Cztery Czaszki 6 16
Punkt Zawietrzny 8 27
Ragnvald 6 01
Raldbthar 4 01
Reduta Czerwonego Ora 6 17
Reduta Druadach 1 37
Reduta Kniei 1 28
Reduta przy Zamanej Wiey 6 05
Reduta w Zaginionej Dolinie 6 42
Reduta Wowego Urwiska 6 27
Reduta Wiedmiej Skay 6 30
Reduta Wolty Bruca 1 40
Rorikstead 6 26
Rozpadlina Rozdartej Skay 5 41
Rudera poawiacza krabw 1 52
Ruiny Bthalft 8 30
Ruiny Kjenstag 2 21
Ruiny Rkund 9 22
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 13
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Ruiny wityni Niebios 3 04
Ruiny Wdowej Stranicy 1 06
Ruiny Wielkiej Bramy 2 02
Rzeczna Puszcza 8 03
Saarthal 3 10
Sabat Glenmoril 7 01
Samotnia 1 24
Sanktuarium Boethiah 4 06
Sanktuarium Mrocznego Bractwa 7 14
Sanktuarium Poudniowej Granicy 8 24
Sanktuarium Staroblasku 4 29
Sanktuarium nienego Woalu 3 17
Sanktuarium w Gwiedzie Zarannej 2 05
Sieroca Skaa 8 21
Skaa Gulduna 4 07
Skaa Shora 9 05
Skaa Wartkiego Nurtu 6 32
Skaa Wisielcw 4 12
Sowicza Komnata 9 25
Smocza Przysta 5 30
Smoczymost 1 30
Smoczymost punkt widokowy 1 41
Sosnowa Grota 8 05
Sosnowa Stranica 8 11
Sosnowy Staw 1 21
Spoczynek Hamvira 5 08
Spoczynek Myliwego 7 04
Spoczynek Uchodcw 3 31
Stajnie w Biaej Grani 5 32
Stajnie w Markarcie 6 09
Stajnie w Pkninie 9 12
Stajnie w Wichrowym Tronie 4 04
Starostok 8 13
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 14
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Stary Hroldan 6 24
Staw Oka Mary 4 14
Stranica Biaej Rzeki 5 37
Stranica Mgy 4 32
Stranica Shora 4 44
Stranica w Rift 9 31
Sygna Stendarra 9 30
Sygna nienego Szczytu 2 29
Szczelina Zaranna 2 28
Szczyt Postradanej Mowy 9 27
Szczyt Starszej Krwi 5 01
Szmaragdowa Pieczara 1 11
witynia Mehrunesa Dagona 2 35
witynia Nocnego Zewu 2 07
Tajne wejcie do Granicznego Urwiska 6 33
Tartak Angiego 3 24
Tartak Boruserce 9 08
Tartak w Samotni 1 32
Tron Upustu Krwi 8 15
Twierdza Pknitego Ka 7 11
Twierdza Zabjczego Blasku 5 23
Urwisko Kamieniogrza 2 36
Urwista Ostoja 1 43
Ustengrav 2 11
Valthume 6 37
Volskygge 1 19
Volunruud 5 13
Warownia Trevy 9 02
Wwz Rabusiw 1 50
Wichrowy Szczyt 4 43
Wichrowy Tron 3 26
Wiedmi Zaktek 1 29
Wiea Biaej Stray 5 17
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 15
NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT
Wiea Cie Szczytu 8 12
Wiea Jesienna 8 31
Wiea Kamiennej Koyski 6 39
Wiea Mrocznego wiata 9 21
Wiea Mzark 2 37
Wiea Sosnowego Mrozu 1 17
Wiea stranicza w Falkret 7 12
Wiea Sztandarowej Mgieki 7 05
Wiee Valtheim 4 08
Wrak Dumy Tel Vos 3 07
Wrak Lodoamacza 2 41
Wrak Solnego Mota 2 03
Wrak Zimowej Wojny 3 18
Wybredny Ropuch 1 15
Wybryk Heli 2 08
Wybryk Jafeta 3 09
Wysoki Hrothgar 5 46
Wytchnienie Umrzykw 1 51
Yngvild 2 09
Yorgrim punkt widokowy 3 20
Zachodnia wiea stranicza 5 29
Zaginiony Valkygg 2 33
Zauek Czeladnika 3 14
Zdradliwy Stok 4 25
Zielony Gaj 7 06
Zimowa Stranica 5 38
Zimowa Twierdza 3 06
rdlana Czelu 6 31
elazny Kurhan 2 31
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 16
[ 1 ] P n o c n o z a c h o d n i e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 17
1. FORTECA PNOCNEJ STRAY
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Forteca jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zaginiony w akcji.
2. DOLNY KURHAN POD URWISKIEM
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory.
3. KURHAN POD URWISKIEM
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory.
4. ZA SIEROTY
Typ lokacji: statek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wrak jest okupowany przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 18
5. FORT HRAGGSTAD
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania jednego z questw wojny domowej. W przypadku Legionu Cesarskiego idealny moment to quest Wstpienie do Legionu, a w przypadku buntu Gromowadnych idealny moment to quest Bitwa o fort Hraggstad.
6. RUINY WDOWEJ STRANICY
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez wiedm.
7. KAMIE RUMAKA
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 19
8. JASKINIA KRUCZEJ RANY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory.
9. KRYJWKA ELAZNYCH PLECW
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kryjwka jest okupowana przez bandytw.
10. GROTA ZAMANYCH WIOSE
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie!.
11. SZMARAGDOWA PIECZARA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Pieczara jest okupowana przez potwory.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 20
12. AMBASADA THALMORU
Typ lokacji: posiado
Dostpno: Eksploracja ambasady staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu List elazny.
Uwagi: Ambasada jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania gwnego questu List elazny. Jeeli w trakcie przechodzenia wspomnianego zadania skradae si, to nic nie stoi na przeszkodzie eby powrci do ambasady w dalszej czci gry.
13. GROTA SONYCH WD
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu gildii zodziei Wybryk ajdaka.
14. LATARNIA MORSKA W SAMOTNI
Typ lokacji: latarnia morska
Dostpno: zawsze
Uwagi: Latarni morsk najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie!.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 21
15. WYBREDNY ROPUCH
Typ lokacji: statek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Statek jest okupowany przez bandytw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu gildii zodziei Reputacja: Samotnia Wybredny Ropuch.
16. OSZRONIONY KURHAN
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez czarnoksinika i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Najlepszy przyjaciel daedry.
17. WIEA SOSNOWEGO MROZU
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiea jest okupowana przez potwory.
18. JASKINIA NIKNCEGO ECHA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez falmery.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 22
19. VOLSKYGGE
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Na eksploracj tego lochu warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo jest on okupowany przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw, albowiem jest ono siedzib smoczego kapana Volsunga.
20. JASKINIA SOSNOWEGO KSIYCA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory (gwnie wampiry).
21. SOSNOWY STAW
Typ lokacji: staw
Dostpno: zawsze
Uwagi: Staw jest okupowany przez wiy (odmiana potworw).
22. JASKINIA WILCZY CZEREP
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Czowiek, ktry wywoa wilka z lasu.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 23
23. POSG MERIDII
Typ lokacji: otarz; loch
Dostpno: Eksploracja ruin Kilkret staje si moliwa dopiero po dostarczeniu latarni Meridii w ramach daedrycznego questu Przedwit.
Uwagi: Zblienie si do posgu Meridii uaktywnia daedryczny quest Przedwit. Ruiny Kilkret s okupowane przez potwory.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 24
24. SAMOTNIA
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Samotnia to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw (gwnych i pobocznych). W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz zamek Dour, ktry jest gwn siedzib Legionu Cesarskiego.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 25
25. KATARIAH
Typ lokacji: statek
Dostpno: Statek cesarza pojawia si w porcie dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Chwaa Sithisowi!.
Uwagi: Statek jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Chwaa Sithisowi!. Warto doda, e z przejciem wspomnianego zadania nie trzeba si pieszy, bo okrt nigdy ju nie opuci zatoki.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 26
26. BKITNY PAAC
Typ lokacji: zamek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Bkitny Paac jest czci miasta o nazwie Samotnia (sektor 1, punkt 24) i zwizanych z jest z nim kilka questw (m.in. poboczny quest Czowiek, ktry wywoa wilka z lasu). Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez ca Samotni w celu dotarcia do paacu).
27. MOR KHAZGUR
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort ten jest zamieszkiwany przez przyjanie nastawione orki.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 27
28. REDUTA KNIEI
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i jest ona powizana z lokacj Wiedmi zaktek (sektor 1, punkt 29). Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Rne: Odszukaj dawnego zabjc.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 28
29. WIEDMI ZAKTEK
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Zaktek jest okupowany przez bandytw i potwory. W celu dotarcia do tej lokacji wymagane jest przejcie przez Redut Kniei (sektor 1, punkt 28). Najlepiej jest zbada zaktek przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Rne: Odszukaj dawnego zabjc.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 29
30. SMOCZYMOST
Typ lokacji: wioska
Dostpno: zawsze
Uwagi: Smoczymost odwiedza si w ramach kilku rnych pobocznych questw. W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod.
31. OBZ GROMOWADNYCH W HAAFINGAR
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.
32. TARTAK W SAMOTNI
Typ lokacji: tartak
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 30
33. FARMA KATLI
Typ lokacji: stajnia
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.
34. MAGAZYN KOMPANII WSCHODNIOCESARSKIEJ
Typ lokacji: doki
Dostpno: zawsze
Uwagi: Magazyn odwiedza si w ramach kilku rnych pobocznych questw. W miejscu tym nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale wejcie na pokad niektrych zacumowanych jednostek moe sprowokowa marynarzy do walki.
35. PRZEPRAWA SKRYTEGO LODU
Typ lokacji:
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Wysiki Arniela.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 31
36. BTHARDAMZ
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Jedyne lekarstwo.
37. REDUTA DRUADACH
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 32
38. KRATER SMOCZEGO ZBA
Typ lokacji: siedziba smoka
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez bandytw, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.
39. HARMUGSTAHL
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Loch jest okupowany przez czarnoksinika i potwory.
40. REDUTA WOLTY BRUCA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw.
41. SMOCZYMOST PUNKT WIDOKOWY
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Punkt widokowy jest okupowany przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 33
42. OSTOJA KAMCY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory.
43. URWISTA OSTOJA
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
44. GBINY CHODNEGO WIATRU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.
45. CHATA MEEKO
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
46. FOLGUNTHUR
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Krypta jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zakazana opowie.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 34
47. KAMIE UCZNIA
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
48. FORT NIENY JASTRZB
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort nieny Jastrzb (bunt Gromowadnych).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 35
49. MORTHAL
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Morthal to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw pobocznych. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz gospod.
50. WWZ RABUSIW
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wwz jest okupowany przez bandytw.
51. WYTCHNIENIE UMRZYKW
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez potwory i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Podsycanie pomieni.
52. RUDERA POAWIACZA KRABW
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
53. JASKINIA WYLGU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 36
[ 2 ] P n o c n e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 37
1. OPUSZCZONA CHATA
Typ lokacji: chata
Dostpno: Eksploracja chaty staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele....
Uwagi: Niezalenie od tego w jaki sposb zachowasz si w trakcie questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele... zdobdziesz klucz do chaty, dziki czemu w dalszej czci gry bdziesz mg do niej dowoln ilo razy powraca.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 38
2. RUINY WIELKIEJ BRAMY
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Na eksploracj tych ruin warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo s one okupowane przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw lub pobocznego questu Zwj dla Anski. W obu przypadkach gwnym zaoeniem jest pozbycie si smoczego kapana Vokuna.
3. WRAK SOLNEGO MOTA
Typ lokacji: statek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wrak jest okupowany przez kraby botne.
4. OBZ CESARSKICH W BIELI
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z buntem Gromowadnych, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 39
5. SANKTUARIUM W GWIEDZIE ZARANNEJ
Typ lokacji: loch
Dostpno: Eksploracja sanktuarium staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Lek na szalestwo.
Uwagi: Sanktuarium jest okupowane przez wrogw i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Lek na szalestwo. Nie jest to jednak wymagane, bo w dalszej czci gry staje si ono kryjwk Mrocznego Bractwa i wtedy mona si po nim na spokojnie rozejrze.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 40
6. GWIAZDA ZARANNA
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Gwiazda Zaranna to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw pobocznych. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz gospod.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 41
7. WITYNIA NOCNEGO ZEWU
Typ lokacji: fort
Dostpno: Eksploracja wityni staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania daedrycznego questu Koszmar na jawie.
Uwagi: witynia i jej okolice s okupowane przez wrogw i dzikie zwierzta. Najlepiej jest j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Koszmar na jawie.
8. WYBRYK HELI
Typ lokacji: statek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wrak najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Deekusa.
9. YNGVILD
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.
10. KAMIE WIEY
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 42
11. USTENGRAV
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Krypta jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Rg Jurgena Wiatrowadnego. Nie radz wczeniej wybiera si w to miejsce, bo gra pozwoli Ci w takiej sytuacji jedynie na zbadanie kilku pocztkowych komnat.
12. OBZ GROMOWADNYCH W HJAALMARCH
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.
13. MZINCHALEFT
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Malurila.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 43
14. NAWIETRZNE RUINY
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez dzikie zwierzta i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne lub questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia.
15. CZERWONA PRZECZ
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.
16. CIENISTE SCHRONIENIE
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowana przez owcw wilkoakw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Zaplanowany odwet.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 44
17. MRONA LATARNIA MORSKA
Typ lokacji: latarnia morska
Dostpno: zawsze
Uwagi: Latarnia jest okupowana przez dzikie zwierzta i falmery.
18. JASKINIA HOBA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez magw i szkielety. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Rne: Znajd flet Pantei.
19. ALFTAND
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza. W celu odblokowania dostpu do ssiadujcej z ruinami podziemnej Czarnej Przystani wymagane jest dysponowanie Kul Harmonii pozyskan w trakcie zaliczania daedrycznego questu Okno do wiata duchw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 45
20. LEE MOVARTA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wampiry i dzikie zwierzta. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Wieczny odpoczynek.
21. RUINY KJENSTAG
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowana przez bandytw.
22. KAMIENIOGRZE
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw. Oprcz obozowiska warto te zbada kopalni.
23. KAMIE LORDA
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
24. OSZRONIONA KRYPTA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Krypta jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Blada Dama.
25. KOMNATA CZUJNYCH
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 46
26. FORT DUNSTAD
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort Dunstad (Legion Cesarski).
27. FORT ZABJCZY MOT
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez bandytw.
28. SZCZELINA ZARANNA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory.
29. SYGNA NIENEGO SZCZYTU
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiea jest okupowana przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 47
30. LEE SREBRNEJ ZASPY
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lee i jego okolice s okupowane przez bandytw i draugry.
31. ELAZNY KURHAN
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory.
32. KAPRYNA PRZECZ
Typ lokacji:
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
33. ZAGINIONY VALKYGG
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Zaginiony Valkygg jest czci Labiryntianu (sektor 5, punkt 6). Krypta jest okupowana przez draugry.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 48
34. NIEBIASKI OTARZ
Typ lokacji: siedziba smoka
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez matk ognikw, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 49
35. WITYNIA MEHRUNESA DAGONA
Typ lokacji: otarz; loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: wityni najlepiej zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci, bo tylko wtedy mona pozyska klucz potrzebny do odblokowania wejcia do jej skarbca.
36. URWISKO KAMIENIOGRZA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Z wybraniem si do obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Naprawa ampuki.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 50
37. WIEA MZARK
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: Eksploracja wiey staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza.
Uwagi: Do wntrza wiey nie mona si przedosta w tradycyjny sposb. Jedyna metoda na jej zbadanie to przejcie w trakcie zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza przez ruiny Alftand (sektor 2, punkt 19) i nastpnie przez podziemn lokacj o nazwie Czarna Przysta. Odblokowanie windy w wiey sprawia, e staje si ona oglnodostpn lokacj i od tego momentu moliwe jest przenoszenie si do niej od strony wejcia na powierzchni (powyszy screen).
38. KAMIENIE WEYNONA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Obozowisko jest okupowane przez lodowe upiory.
39. CIEMNY GAJ
Typ lokacji: gaj
Dostpno: zawsze
Uwagi: Gaj jest okupowany przez potwory.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 51
40. GOSPODA PRZY NOCNEJ BRAMIE
Typ lokacji: chata Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw. Zwizanych jest z ni kilka pobocznych questw, midzy innymi quest Mrocznego Bractwa Przepis na nieszczcie. 41. WRAK LODOAMACZA
Typ lokacji: statek
Dostpno: Wrak pojawia si dopiero w trakcie zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie! (po zgaszeniu ognia w Latarni morskiej w Samotni).
Uwagi: Statek jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie!.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 52
[ 3 ] P n o c n o w s c h o d n i e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 53
1. OKOP PIELGRZYMA
Typ lokacji: statek
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
2. GROBOWIEC YSGRAMORA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Grobowiec i jego okolice s okupowane przez dzikie zwierzta i duchy. Eksploracja gwnej czci grobowca staje si moliwa dopiero po dostarczeniu miecza Wuuthrada w ramach questu Towarzyszy Chwaa polegym.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 54
3. POSTERUNEK SEPTIMUSA SIGNUSA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Posterunek najlepiej zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale w drodze do posterunku moesz zosta zaatakowany przez dzikie zwierzta.
4. RUINY WITYNI NIEBIOS
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez draugry i szkielety.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 55
5. AKADEMIA W ZIMOWEJ TWIERDZY
Typ lokacji: fort
Dostpno: Eksploracja tej lokacji staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Trudne pocztki.
Uwagi: Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Trudne pocztki (i tym samym gwnego questu Pradawna wiedza). Warto jednoczenie zaznaczy, e rozpoczcie wspomnianego zadania jest jedynym sposobem przedostania si do gwnej czci akademii.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 56
6. ZIMOWA TWIERDZA
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Zimowa Twierdza to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych gwnych i pobocznych questw. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi gospod. Miasto ssiaduje ponadto z mostem prowadzcym do Akademii w Zimowej Twierdzy (sektor 3, punkt 5).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 57
7. WRAK DUMY TEL VOS
Typ lokacji: statek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wrak jest okupowany przez bandytw.
8. KAMIE WA
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Doczenie do Gromowadnych.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 58
9. WYBRYK JAFETA
Typ lokacji: fort
Dostpno: Eksploracja fortu staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania pobocznego questu Bunt na wschodzie, albowiem miejsce to jest cakowicie odizolowane od reszty wiata.
Uwagi: Fort i jego okolice s okupowane przez bandytw i dzikie zwierzta. Koniecznie go zbadaj przy okazji zaliczania pobocznego questu Bunt na wschodzie, gdy po zakoczeniu tego zadania powraca si do gwnej czci Skyrim.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 59
10. SAARTHAL
Typ lokacji: loch
Dostpno: Eksploracja wykopalisk staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy W podziemiach Saarthal.
Uwagi: Wykopaliska s okupowana przez draugry i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy W podziemiach Saarthal, cho moesz to te uczyni midzy innymi przy okazji zaliczania pobocznego questu Zakazana wiedza.
11. MROCZNA JAMA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 60
12. KAPLICA AZURY
Typ lokacji: otarz
Dostpno: zawsze
Uwagi: Rozmowa z Arane Ienith uaktywnia daedryczny quest Czarna Gwiazda. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
13. KOPALNIA GYWGIZDW
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
14. ZAUEK CZELADNIKA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Obozowisko jest okupowane przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 61
15. GRA ANTHOR
Typ lokacji: siedziba smoka
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez wrogich magw, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.
16. JASKINIA PORONIE
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 62
17. SANKTUARIUM NIENEGO WOALU
Typ lokacji: loch
Dostpno: Eksploracja sanktuarium staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Gildii Zodziei Bez sw.
Uwagi: Sanktuarium jest okupowana przez draugry i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Bez sw.
18. WRAK ZIMOWEJ WOJNY
Typ lokacji: statek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wrak jest okupowany przez bandytw.
19. OPUSZCZONA JASKINIA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Krypta jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Biaa ampuka.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 63
20. YORGRIM PUNKT WIDOKOWY
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Punkt widokowy jest okupowany przez szkielety.
21. JASKINIA BRZOWEJ WODY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei lepota.
22. FORT KASTAV
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Na ratunek! (Legion Cesarski).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 64
23. OBZ GROMOWADNYCH W ZIMOWEJ TWIERDZY
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.
24. TARTAK ANGIEGO
Typ lokacji: tartak
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Ennodiusa Papiusa.
25. PAAC KRLW
Typ lokacji: zamek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Paac Krlw jest czci miasta o nazwie Wichrowy Tron (sektor 3, punkt 26). Miejsce to jest gwn siedzib buntu Gromowadnych i z tego wanie powodu zwizanych jest z nim wiele rnych questw. Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez cay Wichrowy Tron w celu dotarcia do paacu).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 65
26. WICHROWY TRON
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wichrowy Tron to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw (gwnych i pobocznych). W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz gospod.
27. FARMA HLAALU
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 66
28. FARMA MROZOKRZEW
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
29. KURHAN YNGOLA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kurhan jest okupowany przez draugry.
30. POSTERUNEK ZDRAJCY
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: Gospoda jest okupowana przez bandytw.
31. SPOCZYNEK UCHODCW
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez dzikie zwierzta.
32. JASKINIA NA PONURYM BRZEGU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 67
[ 4 ] W s c h o d n i e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 68
1. RALDBTHAR
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Nie czas na zy.
2. JASKINIA NA WZGRZACH MWCW
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Reputacja: Wichrowy Tron Cienie z Summerset.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 69
3. MORVUNSKAR
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogich magw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Pamitna noc.
4. STAJNIE W WICHROWYM TRONIE
Typ lokacji: stajnia
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.
5. FARMA WINNYCHDZBANW
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 70
6. SANKTUARIUM BOETHIAH
Typ lokacji: obozowisko; otarz
Dostpno: zawsze
Uwagi: Sanktuarium jest okupowane przez przyjanie nastawionych kultystw i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Zew Boethiah.
7. SKAA GULDUNA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 71
8. WIEE VALTHEIM
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiee s okupowane przez bandytw, przy czym moesz unikn walki jeeli zgodzisz si na uiszczenie opaty za przejcie.
9. CIENISTY ZAGAJNIK
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta.
10. GROBOWIEC HILLGRUNDA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Grobowiec jest okupowany przez draugry i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Chwaa przodkom.
11. MIADYCIEL
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 72
12. SKAA WISIELCW
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez owcw wilkoakw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Srebrna Rka.
13. OPUSZCZONE WIZIENIE
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wizienie jest okupowane przez duchy.
14. STAW OKA MARY
Typ lokacji: staw; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Staw jest okupowany przez dzikie zwierzta i wampiry.
15. MYN ZMIESZANYCH WD
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 73
16. OBZ ZAMANEJ KOCZYNY
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty.
17. CHATA NAD RZEK
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: Chata jest okupowana przez dzikie zwierzta.
18. JASKINIA CRONVANGR
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory (gwnie wampiry).
19. GAJKYNE
Typ lokacji: wioska
Dostpno: zawsze
Uwagi: Gajkyne odwiedza si w ramach kilku rnych questw (midzy innymi gwnego questu Ostrze w ciemnociach). W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod oraz kopalni.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 74
20. GAJ WIEDM
Typ lokacji: gaj
Dostpno: zawsze
Uwagi: Gaj najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Pamitna noc i wie si to z koniecznoci stoczenia pojedynku z wiedmokrukiem.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 75
21. KOCIANY SZCZYT
Typ lokacji: siedziba smoka
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez szkielety, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.
22. OBZ PAROWEJ ROZPADLINY
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.
23. NARZULBUR
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort ten jest zamieszkiwany przez przyjanie nastawione orki.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 76
24. KOPALNIA GSTOMROK
Typ lokacji: obozowisko; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
25. ZDRADLIWY STOK
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez czarnoksinika i potwory.
26. MZULFT
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Ujawnianie niewidocznego.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 77
27. FORT AMOL
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort Amol (Legion Cesarski).
28. JASKINIA ZAGINIONEGO NOA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 78
29. SANKTUARIUM STAROBLASKU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Sanktuarium najlepiej odwiedzi przy okazji zaliczania pobocznego questu Bogosawiestwo natury, albowiem tylko wtedy moliwe jest zbadanie go w caoci. Domylnie w lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale Twoje czyny mog zezoci wiy.
30. CZARNY RUCZAJ
Typ lokacji: obozowisko; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
31. KAMIE ATRONACHA
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 79
32. STRANICA MGY
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Stranica jest okupowana przez bandytw.
33. OBZ CESARSKICH WE WSCHODNIEJ MARCHII
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z buntem Gromowadnych, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.
34. JASKINIA KAMIENNEGO POTOKU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Rne: Odszukaj lutni Finna. Do jaskini moesz przedosta si na dwa sposoby, a mianowicie dopywajc do gwnego wejcia (powyszy screen) lub przechodzc przez podziemne korytarze od strony Kagrenzel (sektor 4, punkt 35).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 80
35. KAGRENZEL
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: witynia jest okupowana przez falmery.
36. GROTA NA TURNI
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Grota jest okupowana przez bandytw.
37. ANSILVUND
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Krypta jest okupowana przez wrogich magw i potwory.
38. NILHEIM
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez bandytw.
39. PRZECZ CZARNEGO RUCZAJU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.
40. JASKINIA AMINOGA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta i wiedmy.
41. PIKNYSTAW
Typ lokacji: staw; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Staw i jego okolice s okupowane przez trolle.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 81
42. KOPALNIA WIATRU PNOCY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez szkielety.
43. WICHROWY SZCZYT
Typ lokacji: siedziba smoka
Dostpno: zawsze
Uwagi: W celu dotarcia w to miejsce przejd przez Kopalni Wiatru Pnocy (sektor 4, punkt 42). Lokacja domylnie jest okupowana przez szkielety, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 82
44. STRANICA SHORA
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
45. JASKINIA TOLVALDA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Poruszy niebo i Skyrim (ju po zebraniu wszystkich niezwykych klejnotw).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 83
[ 5 ] r o d k o w e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 84
1. SZCZYT STARSZEJ KRWI
Typ lokacji: siedziba smoka
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez dzikie zwierzta, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.
2. PNOCNA PRZECZ ZIMNEJ SKAY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez trolla.
3. POUDNIOWA PRZECZ ZIMNEJ SKAY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez trolla.
4. POST RANNVEIGA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez czarnoksinika i duchy.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 85
5. CHATKA DRELASA
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: Chata jest okupowana przez czarnoksinika.
6. LABIRYNTIAN
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Na eksploracj tych ruin i ich okolic warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo s one okupowane przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw lub questu Akademii w Zimowej Twierdzy Laska Magnusa. W obu przypadkach gwnym zaoeniem jest pozbycie si smoczego kapana Morokeia.
7. JAR ZIELONE RDO
Typ lokacji: gaj
Dostpno: zawsze
Uwagi: Gaj jest okupowany przez dzikie zwierzta.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 86
8. SPOCZYNEK HAMVIRA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez draugry i szkielety.
9. KOPIEC PYLARZA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kopiec jest okupowany przez wrogw i draugry. Najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Prba honoru.
10. OSTOJA REDORANTW
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.
11. OBZ CICHYCH KSIYCW
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Obz jest okupowany przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 87
12. PONURA TAFLA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty oraz mamuty.
13. VOLUNRUUD
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Krypta jest okupowana przez nieumarych i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zamknite usta.
14. OBZ PRZY WYSCHNITYM POTOKU
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Obz jest okupowany przez bandytw.
15. OKO CYKLONU
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 88
16. FARMA LOREIUSA
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: Farm najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Opniony pochwek lub pobocznego questu wite prby Kyne.
17. WIEA BIAEJ STRAY
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: W trakcie pierwszej wizyty w tej lokacji wiea moe by atakowana przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 89
18. KORVANJUND
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Krypta i jej okolice s okupowane przez wrogw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Wyszczerbiona Korona (jest on wsplny dla buntu Gromowadnych i Legionu Cesarskiego).
19. JASKINIA SKRZCEJ MGY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i krasnoludzkie konstrukcje.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 90
20. PRZECZ PRZEWRCONEGO UKU
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.
21. GROT
Typ lokacji: siedziba smoka
Dostpno: zawsze
Uwagi: Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw, albowiem jest ono siedzib smoczego kapana Krosisa. Jeeli zaliczye ju gwny quest Budzenie smoka to spotkasz tu rwnie wanie smoka. Z potworami tymi najlepiej jest oczywicie walczy oddzielnie polecam rozprawi si najpierw ze smokiem i dopiero wtedy zbliy si do grobowca, w ktrym spoczywa Krosis.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 91
22. IRKNGTHAND
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei lepota.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 92
23. TWIERDZA ZABJCZEGO BLASKU
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Twierdza jest okupowana przez magw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Z nosem w ksigach.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 93
24. POMNIK GJUKARA
Typ lokacji:
Dostpno: zawsze
Uwagi: Pomnik najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne lub questu Akademii Bardw Ksiga mioci. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
25. NORA SZULERA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Pomoc w potrzebie.
26. JASKINIA ZAMANEGO KA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory (gwnie wampiry).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 94
27. OBZ PICEGO DRZEWA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty oraz mamuty.
28. FORT SZARA PRZYSTA
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Agnis.
29. ZACHODNIA WIEA STRANICZA
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wie najlepiej zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Budzenie smoka. Stacza si tu wtedy walk ze smokiem, przy czym w innych sytuacjach nie spotkasz w tej lokacji adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 95
30. SMOCZA PRZYSTA
Typ lokacji: posiado
Dostpno: zawsze
Uwagi: Smocza Przysta jest czci miasta o nazwie Biaa Gra (sektor 5, punkt 31) i zwizanych z jest z ni kilka gwnych i pobocznych questw. Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez ca Bia Gra w celu dotarcia do posiadoci jarla).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 96
31. BIAA GRA
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Biaa Gra to jedno z gwnych miast gry, do ktrego zdecydowanie najczciej si powraca. Z miejscem tym zwizanych jest wiele gwnych i pobocznych questw. Oprcz tego odnajdziesz tu midzy innymi mnstwo sklepw oraz sanktuarium Jorrvaskr, ktry jest gwn siedzib Towarzyszy (gildia wojownikw).
32. STAJNIE W BIAEJ GRANI
Typ lokacji: stajnia
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.
33. FARMA PELAGIA
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: Farm najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Do broni (tylko jeeli nie doczye jeszcze oficjalnie do gildii wojownikw).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 97
34. FARMA DZIECITWOJNY
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
35. FARMA CHODORYTU
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
36. MIODOSYTNIA CZERWONIAK
Typ lokacji: posiado
Dostpno: zawsze
Uwagi: Miodosytni najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Na pomoc ucinionym. Piwnica miodosytni jest okupowana przez wrogw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 98
37. STRANICA BIAEJ RZEKI
Typ lokacji: obozowisko; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Stranica jest okupowana przez bandytw.
38. ZIMOWA STRANICA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne.
39. KAMIE RYTUAU
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez czarnoksinika i szkielety. Znajduje si tu ponadto jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
40. OBZ WOJSKOWY GROMOWADNYCH
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.
41. ROZPADLINA ROZDARTEJ SKAY
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wrogich magw i potwory.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 99
42. GROTA PASIBRZUCHA
Typ lokacji:
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez dzikie zwierzta i wiy. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Ksiycowa choroba.
43. PNOCNA PRZECZ KRUCHEJ PISZCZELI
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Przecz jest okupowana przez wrogich magw i szkielety. Lokacja ta poczona jest z Poudniow Przecz Kruchej Piszczeli (sektor 8, punkt 1).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 100
44. POCAUNEK SECUNDY
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty.
45. CZARNYGAZ
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Loch i jego okolice s okupowane przez bandytw i potwory. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Czarnygaz (jedno z pocztkowych zada) lub pobocznego questu Zoty szpon.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 101
46. WYSOKI HROTHGAR
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wysoki Hrothgar odwiedza si w ramach kilku rnych gwnych questw (za pierwszym razem ma to miejsce przy okazji zaliczania gwnego questu Droga gosu). W samej lokacji nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale w drodze do siedziby Siwobrodych moesz zosta zaatakowany przez dzikie zwierzta i potwory.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 102
47. GARDO WIATA
Typ lokacji:
Dostpno: Eksploracja szczytu gry staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu Gardo wiata, a konkretnie po poznaniu Krzyku Czyste Niebiosa.
Uwagi: Szczyt gry najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Gardo wiata, cho do tej lokacji powraca si te przy okazji wykonywania kilku innych zada.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 103
[ 6 ] Z a c h o d n i e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 104
1. RAGNVALD
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Na eksploracj tego lochu warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo jest on okupowany przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw, albowiem jest ono siedzib smoczego kapana Otara.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 105
2. OBZ CESARSKICH NA POGRANICZU
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z buntem Gromowadnych, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.
3. OTARZ PERYITE
Typ lokacji: otarz
Dostpno: zawsze
Uwagi: Rozmowa z Kesh Nieskalanym uaktywnia daedryczny quest Jedyne lekarstwo. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 106
4. KARTWASTEN
Typ lokacji: wioska
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kartwasten odwiedza si przy okazji zaliczania pobocznego questu Serce Dibelli. W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod oraz kopalni.
5. REDUTA PRZY ZAMANEJ WIEY
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Serce Dibelli.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 107
6. OROTHEIM
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.
7. GRD PODKAMIE
Typ lokacji: zamek
Dostpno: zawsze
Uwagi: Grd Podkamie jest czci miasta o nazwie Markart (sektor 6, punkt 8) i zwizanych z jest z nim wiele pobocznych questw. Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez cay Markart w celu dotarcia do grodu).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 108
8. MARKART
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Markart to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw (gwnych i pobocznych). W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw, wityni oraz kopalni.
9. STAJNIE W MARKARCIE
Typ lokacji: stajnia
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.
10. FARMA SALVIUSA
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
11. KOPALNIA LEWEJ RKI
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 109
12. KAMIE KOCHANKA
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
13. KOPALNIA KOLSKEGGR
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez bandytw.
14. JASKINIA URWISKA LEPCW
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia i jej okolice s okupowane przez bandytw.
15. NIEBIASKA PRZYSTA
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: Eksploracja przystani staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu ciana Alduina.
Uwagi: W celu dotarcia do Niebiaskiej Przystani musisz przej przez Iglic Karth (sektor 6, punkt 18). Do jej zbadania najlepiej przystpi przy okazji zaliczania gwnego questu ciana Alduina. Godne odnotowania jest to, e lokacja ta w dalszej czci gry staje si siedzib Ostrzy.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 110
16. PUNKT OBSERWACYJNY CZTERY CZASZKI
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Punkt obserwacyjny jest okupowany przez bandytw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia.
17. REDUTA CZERWONEGO ORA
Typ lokacji: obozowisko; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Naprawa ampuki.
18. IGLICA KARTH
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Iglica jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania gwnego questu ciana Alduina, albowiem Esbern wiadczy wtedy wskazwkami pomocnymi w rozwizywaniu napotykanych zagadek.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 111
19. OBZ IGLICA KARTH
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Obz jest okupowany przez bandytw i potwory. Najlepiej go zbada przy okazji zaliczania gwnego questu ciana Alduina, przy czym nie radz w takiej sytuacji zblia si do obozu jeeli nie uporae si jeszcze ze smokiem.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 112
20. OBALONE WIEE
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiee s okupowane przez bandytw i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Naprawa ampuki. Nawigacja po tej lokacji jest do utrudniona, tak wic warto rozejrze si za liderem renegatw, albowiem jest on w posiadaniu klucza.
21. KOPIEC BUNTOWNIKA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kopiec jest okupowany przez bandytw i potwory.
22. PONURE URWISKO
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiea jest okupowana przez bandytw i wiedmy.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 113
23. JAMA SOLJUNDA
Typ lokacji: obozowisko; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez draugry.
24. STARY HROLDAN
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
25. CHATA LUNDA
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: Chata jest okupowana przez dzikie zwierzta.
26. RORIKSTEAD
Typ lokacji: wioska
Dostpno: zawsze
Uwagi: Rorikstead odwiedza si w ramach kilku rnych pobocznych questw. W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 114
27. REDUTA WOWEGO URWISKA
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i wiedmokruka.
28. OBZ GADAJCEGO KAMIENIA
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.
29. MARTWA BABINA
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: W celu dotarcia do Martwej Babiny musisz przej przez Redut Wiedmiej Skay (sektor 6, punkt 30). Wiea jest okupowana przez bandytw i wiedmokruka. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 115
30. REDUTA WIEDMIEJ SKAY
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci.
31. RDLANA CZELU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta.
32. SKAA WARTKIEGO NURTU
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zakazana opowie.
33. TAJNE WEJCIE DO GRANICZNEGO URWISKA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: Skorzystanie z tajnego wejcia staje si moliwe dopiero po zbadaniu Jaskini Granicznego Urwiska (sektor 6, punkt 35) i jego odblokowaniu.
Uwagi: Tajne wejcie warto wybra powracajc do jaskini w ramach daedrycznego questu Powiew mierci.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 116
34. GNIAZDO NA WIETRZNEJ RUBIEY
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
35. JASKINIA GRANICZNEGO URWISKA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez draugry i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Powiew mierci.
36. DUSHNIKH YAL
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort ten jest zamieszkiwany przez przyjanie nastawione orki.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 117
37. VALTHUME
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Na eksploracj tych ruin warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo s one okupowane przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw lub pobocznego questu Przyczajone zo. W obu przypadkach gwnym zaoeniem jest pozbycie si smoczego kapana Hevnoraaka.
38. PONURA RUBIE
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.
39. WIEA KAMIENNEJ KOYSKI
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiea jest okupowana przez wiedmokruka.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 118
40. FORT SUNGARD
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort Sungard (bunt Gromowadnych).
41. BARDZI SUS
Typ lokacji:
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez bandytw i potwory.
42. REDUTA W ZAGINIONEJ DOLINIE
Typ lokacji: obozowisko
Dostpno: zawsze
Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw.
43. KOPALNIA WWZ CI
Typ lokacji: obozowisko; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 119
[ 7 ] P o u d n i o w o z a c h o d n i e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 120
1. SABAT GLENMORIL
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wiedmy i pajki. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Prosto w serce, bo w przeciwnym wypadku musiaby j niepotrzebnie ponownie zabezpieczy.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 121
2. GRA SZTYCHU
Typ lokacji: obozowisko; jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kopalnia i jej okolice s okupowane przez bandytw. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu daedrycznego Zew Boethiah.
3. JASKINIA OMSZAEJ MATKI
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wiy i dzikie zwierzta.
4. SPOCZYNEK MYLIWEGO
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.
5. WIEA SZTANDAROWEJ MGIEKI
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiea jest okupowana przez bandytw.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 122
6. ZIELONY GAJ
Typ lokacji: gaj
Dostpno: zawsze
Uwagi: Gaj jest okupowany przez wiy.
7. MYN PKSIYCA
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: Lokacja ta jest zamieszkiwana przez przyjanie nastawione wampiry i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Herna.
8. GBIA ILINALTY
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Zatopiony fort jest okupowany przez wrogich magw i potwory, a do jego wntrza prowadzi niewielki waz. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Czarna Gwiazda.
9. KAMIE DAMY
Typ lokacji: staroytne kamienie
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 123
10. GROBOWIEC ZMIERZCHU
Typ lokacji: loch
Dostpno: Eksploracja grobowca staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Gildii Zodziei Powrt ciemnoci.
Uwagi: Grobowiec jest okupowany przez potwory i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Powrt ciemnoci. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie eby w to miejsce powrci w dalszej czci gry, np. podczas zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 124
11. TWIERDZA PKNITEGO KA
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Twierdza jest okupowana przez orki i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci.
12. WIEA STRANICZA W FALKRET
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Wiea jest okupowana przez wrogiego maga.
13. PRZYDRONE RUINY
Typ lokacji: ruiny
Dostpno: zawsze
Uwagi: Ruiny s okupowane przez wiy.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 125
14. SANKTUARIUM MROCZNEGO BRACTWA
Typ lokacji: loch
Dostpno: Eksploracja sanktuarium staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele....
Uwagi: To domylna kryjwka Mrocznego Bractwa. Najlepiej zbada j przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele..., albowiem w dalszej czci gry zostaje ona zniszczona (now kryjwk staje si wtedy Sanktuarium w Gwiedzie Zarannej sektor 2, punkt 5).
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 126
15. FALKRET
Typ lokacji: miasto
Dostpno: zawsze
Uwagi: Falkret to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw pobocznych. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi sklepy, koszary oraz gospod.
16. KURHAN HALLDIRA
Typ lokacji: loch
Dostpno: zawsze
Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Rne: Odszukaj bben Rjorna.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 127
[ 8 ] P o u d n i o w e S k y r i m
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 128
1. POUDNIOWA PRZECZ KRUCHEJ PISZCZELI
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Przecz jest okupowana przez wrogich magw i szkielety. Lokacja ta poczona jest z Pnocn Przecz Kruchej Piszczeli (sektor 5, punkt 43).
2. DOMEK ANISE
Typ lokacji: chata
Dostpno: zawsze
Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw (o ile na oczach Anise nie zdecydujesz si na wejcie do piwnicy chatki).
3. RZECZNA PUSZCZA
Typ lokacji: wioska
Dostpno: zawsze
Uwagi: Rzeczn Puszcz odwiedza si w ramach wielu gwnych i pobocznych questw. Jest to zarazem jedna z najwczeniej odkrywanych lokacji w trakcie gry. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi kilka sklepw oraz gospod.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 129
4. PNOCNA STRANICA PODNIEBNA
Typ lokacji: fort
Dostpno: zawsze
Uwagi: Stranica jest okupowana przez bandytw i dzikie zwierzta. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia. Lokacja ta poczona jest z Poudniow Stranic Podniebn (sektor 8, punkt 18).
5. SOSNOWA GROTA
Typ lokacji: jaskinia
Dostpno: zawsze
Uwagi: Grota jest okupowana przez dzikie zwierzta.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine
Strona: 130
6. IVARSTEAD
Typ lokacji: wioska
top related