thiết kế 3d_cơ_bản với maya_bài_11._vẬt liỆu nang cao trong maya phẦn 2
Post on 22-Jul-2015
30 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Tác giả
Khiếu Văn Bằng
VẬT LIỆU NÂNG CAO (PHẦN 2)
1. NGUYÊN TẮC UV MAP
1.Đối tượミg
2.Gán Texture マẫu
- Dùng làm đều UV đối tượミg
đượミg dễ dàng
3.Gáミ Te┝ture thựI
-Dùng photoshop tạo các
texture màu cho đối tượミg
2.1 Ví dụ 1 – UV Iơ Hảミ
2.2 Ví dụ 2 – UV Iơ Hảミ
2.3 Ví dụ 3 – UV Iơ Hảミ
2.4 UV – Planar Mapping
2.4 UV – Planar Mapping
2.4 UV – Planar Mapping
?
2.5 UV- Cylindrical Mapping
2.5 UV- Cylindrical Mapping
2.7 UV- Spherical Mapping và
Cylindrical Mapping
2.7 UV- Spherical Mapping và
Cylindrical Mapping
2.7 UV- Spherical Mapping và
Cylindrical Mapping
2.8 UV - Camera
2.8 UV - Camera
2.8 UV - Camera
2.9 UV- Tổミg hợp
2.9 UV- Tổミg hợp
2.9 Unfold và Relax
2.9 Unfold và Relax
2.9 Unfold và Relax
2.9 Unfold và Relax
2.9 Unfold và Relax
2.10 Chu┞ểミ đổi UV giữa các đối tượミg
3. Lu┞ệミ tập thêm
1
2
Thanks!
Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệミ thoại: 097 33 77 630
top related