thiết kế 3d_cơ_bản với maya_bài_19._tỔng_kẾt_mÔn_hỌc
Post on 22-Jul-2015
82 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Tác giả
Khiếu Văミ Bằミg
TỔNG KẾT MÔN HỌC
CÁC CHUYÊN ĐỀ ĐÃ HỌC 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ヲ. Kỹ thuật dựミg hìミh/NURBS
ĐườミgàIoミgふIurveぶ BềàマặtふsurfaIeぶ
- ĐặIàđiểマàIurve - VẽàđượIàI=IàIurve - TiミhàIhỉミhàI=IàIurve
- Th<ミhàphầミàミgu┞êミàthủ┞ - C=IhàtạoàHềàマặt:àマặtà
phẳミg,àマặtàIoミg. - Kỹàthuậtàtạoàv<àIhỉミhàsửaà
マặt:àloft,àplaミ,àE┝trude,àRevole, Bevel, Bevel plus, Birail, Trim, Stitch, Sculpt,
ヲ. Kỹ thuật dựミg hình/Polygon
3. Dựミg hìミh theo Ihuyêミ đề
ヴ.àVậtàliệu
-Lambert -Anisotropic -Blinn -Layered Shader -Phong -PhongE -Ramp Shader -Use Background
Vật liệu Iơ Hảミ: Vật liệu ミâミg Iao:
-Texture -UV texture
5.Animation- hoạt Iảミh
- Key frame animation
- Parent animation
- Path animation
- Motion trails
- Rigging
6. Ánh sáng – render -camera
- C=Iàloạià=ミhàs=ミg:
- Camara và setkey camera
- Reミderàv<àthiếtàlậpàreミder
7.àHạtàv<àhiệuàứミgàhạt - Ph>ミàHiệtàPatiIleàv<àEマiter
- Hiệuàứミgàhạt
8.àDựミgàIảミhà&àphốiàIảミh B1:àX>┞àdựミgàIoミIeptふHảミàvẽàthiếtàkếぶà
Bヲ:àDựミgàđịaàhìミh
B3: Thiếtàkếふdựミgàhìミhàv<àtạoàvậtàliệuぶàI=IàđốiàtượミgàIhoàđịaàhìミhàv<à┝ắpà┝ếpàhợpàlý.
B4: Tạoàv<àđặtàI=Ià=ミhàs=ミgàhợpàlý.
B5: TạoàSk┞ふHầuàtrờiぶ,àマặtàtrời
B6: ThựIàhiệミàI=IàIôミgàviệIàReミder.
KẾ HOẠCH 3D KỲ SAU
• PHẦN ヲ: THIẾT KẾ ンD NÂNG CAO
• PHẦN ン: DIỄN HOẠT 3D(ANIMATION NÂNG CAO)
THIẾT KẾ 3D NÂNG CAO
DIỄN HOẠT ンD
Nội duミg thi hết マôミ (180 phút)
• B<iàヱ:àModeliミgàマộtàđồàvật.ààふヲàđiểマぶ
• B<iàヲ:àModeliミgàマộtàđộミgàvật.àふヲàđiểマ)
• B<iàン:àL<マàvậtàliệuàIơàHảミàv<àUVàTe┝tureàIhoàマộtàđồàvật/àđộミgàvật. ふヲàđiểマ)
• B<iàヴ:àTạoàaミiマatioミàpath,àSetke┞àfraマe,àPareミtàIhoàマộtàđốiàtượミgàIhoàtrướI. ふヲàđiểマ)
• B<iàヵ:àReミderàvra┞àtheoà┞êuàIầuàマộtàIảミhàIhoàtrướI. (2 điểマ)
Thanks!
Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệミ thoại: 097 33 77 630
top related