trade: investir & mourir sur eve
Post on 06-Jul-2015
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Investir et mourir sur Eve Online
Note de débutant
Cette note de débutant permet de ce familiariser avec Eve Online et lepremier mois de jeu pour trouver de l'aide, monter en niveau puis prospérerdans les carrières d'industriels et d'explorateurs tout en exploitant lepotentiel du jeu dans la simulation économique.
Le commencement, le choix de la faction et les premiers vaisseaux commepierre angulaire de la création d'un « avatar » avant d'être sur New Eden.
Nota pour tout nouveau dans le monde de Eve et la question : Mais ou sont les français ? Il est possible deles trouver sur deux canaux de discussion dans le jeu. Pour cela rejoignez les canaux grâce à l'interface surle jeu : helpfr
français
Dans la barre latérale de gauche rechercher l’icône de chat
Ajoutez le canal d'aide des français pour les nouveaux puis « Join » . Le helpfr permet d'obtenir uneentraide entres joueurs dont certain expérimenté
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Le BABA de EVE• Monter en compétence• Savoir naviguer dans l'Univers• Faire des ISK (unité monétaire du jeu)
Quoi qu'il arrive vous aller avoir besoin de trouver des ISK que cela soit pour payer un vaisseaux, desstructures ou vos compétences. Et malheureusement investir sans ISK n'est pas quelques choses desimple. Il faudra donc compter sur votre modèle de gestion de connaissance comme moyen et effet de levierdans la création de valeur permettant de voir monter votre capital et d'investir. L'étude et la connaissance dumarché & l'économie du jeu permettront d'évoluer rapidement ainsi que d'avoir une grande patience.
Connaissance > Argent > Production
Le modèle économique sur Eve est complexe et permettant une simulation poussée de base en gestion etde notion d'économie pour futur entrepreneur, investisseur et de création de corporation avec l'aspect demanagement que cela soit des fonds, infrastructures ou des ressources humaines. L'anglais technique estde rigueur permettant d'évoluer dans le milieu du trading, du business et de l'industrie à l’internationale encôtoyant divers nationalité. Un serious game ludique à grande échelle.
I. MONTER EN COMPETENCE
Le personnage accumule des SP (point de compétence) basé sur l'apprentissage de compétence avec deslivres que vous retrouver sur le marché économique de Eve ou parfois dans les missions de débutant etégalement dans les sites d'explorations. Il est possible de trouver les statistiques dans « character sheet »en cliquant sur l'interface Neocom en haut à gauche
C'est également la première notion à comprendre sur les « clones » qui protège vos points de compétence.Exemple avec le « Clone Grade Alpha » permettant d'atteindre le pallier de 900 000 SP. Au delà si vous êtestuer dans le jeu vous perdez des points en SP en ayant pas augmenter la capacité du Clone au palliersupérieur. En station, en fonction des services, il est possible de changer cela sachant que le premier pallierdoit être changé au bout d'un mois.
Les livres de compétence s'injecte dans le personnage puis le changement de niveau vers le niveausupérieur est défini par le temps d'apprentissage et lancement de celuici dans « training queue » que l'onretrouve à l'onglet « character sheet > Skills > Open training queue »
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S'injecter un livre de compétence fraîchement obtenu demande d'être enstation ou alors si dans votre cargaison de vaisseaux vous en transportez unen faisant un clic droit sur le livre de compétence puis « inject skill » Il estégalement possible de l'ajoutez à la file d'attente d'apprentissage en faisant« Train Now To Level 1 » dans l'exemple de la compétence ShieldCompensation.
En début de carrière il n'est pas forcément nécessaire d'acheter lescompétences mais de les recevoir comme récompense en faisant lesmissions pour débutant avec les agents de mission et l'apprentissage desdifférentes carrières dans Eve. C'est un bon moyen que d'essayer toute lescarrières, et d'avoir des notions de base dans tous les domaines.
Trouver un agent de mission en station
Dans l'interface graphique rechercher l’icône « Peoples & places » Ensuite cliquez sur Agent Finder pour avoir accès aux agents de mission carrière pour débutant
Illustration 1: Agent de mission de carrière level 1
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Une fois un agent trouvé il sera possible de ce rendre à la destination indiqué ou ce trouve l'agent en station.Exemple avec Jiekan Jepen à une distance de 3 Jumps dans le système Conoban avec un statut de sécuritéde 0.9 à Hedion University Station dans la carrière Business. Le statut de sécurité n'est pas important pourl'instant.
La planification de compétence
En fonction de votre carrière choisi il est donc nécessaire de planifier pour monter en compétence sachantqu'il est impossible sur Eve de tout monter et donc il est nécessaire de ce spécialiser. Pour cela deux outilssont relativement utile pour ne pas trop ce perdre dans le système de compétence tels que ISIS et lescertificats.
ISIS vous permet de savoir quelle compétence il est nécessaire pour grimper dans un vaisseaux. Pouraccéder à l'interface ISIS lancé l’icône dans la barre latérale.
Ici prenons l'exemple de débloquer la possibilité de naviguer en « Transport Ship » Pour débloquer les deuxvaisseaux indiquez en technologie de niveau II, il est nécessaire de lancer 29 jours et 10h de compétenced'apprentissage en file d'attente en lançant Caldari Industrial Level V et Transport Ships Level I. Onremarque que les vaisseaux de type « industriel » sont débloqué et « master level » de niveau I.
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Avoir un master decompétence sur unvaisseau est égalementune possibilité demaximiser les capacitéset potentiel du vaisseauen indiquant si lacertification a été passéen validant lescompétences.Également il estpossible de voir sur lemarché régional « ViewMarket Details » lescompétencesnécessaires ou lesinformations d'achat duvaisseau.
L'autre possibilité de lacertification ce retrouve dans« character sheet » et l'onglet« certificates » avec icil'exemple du certificatRefining nécessaire auxmineurs et industriels pourraffiner le minerai brut desastéroïdes pour le revendreplus cher raffiné ou pourmaximiser les ressources deproduction de traitement de lamatière première nécessaireà la production de bien dansl'économie sur Eve.
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II. SAVOIR NAVIGUER DANS L'UNIVERS
La carrière d'industriel en particulier des traders dans le commerce et l'échange de bien nécessite laconnaissance des mécanismes de navigation et d'utilisation de routes commerciales pour aller d'un point A àun point B. Le classique que l'on retrouve est l'achat de bien à un HUB commercial pour une revente pluscher chez le voisin. Un peu de gestion logistique est nécessaire avec la connaissance du marché pourmaximiser les trajets tels que ne jamais naviguer à vide avec les vaisseaux de fret pour optimiser la chaînede valeur. Les joueurs ne faisant que ce type de traversé sont appelé des « Haulers » avec des vaisseauxdit « Capital » tels que les Jumps Freighter et Freighter. Tout savoir sur le Hauling dans le jeu.
La carte de Eve fait des milliers de système sans compter les Wormholes (WH) avec comme 4 HUBcommerciaux majeurs. Un dans chaque régions :
Jita IV , région CaldariAmarr VIII (Oris), région AmarrRens VI, région MinmatarDodixie IX, régio Gallente
Ici nous allons introduire le système de sécurité entre système planétaire. Les systèmes sont classé de 1.0 à0.0 ou « nullsec » L'importance étant de comprendre que votre cargaison peut avoir beaucoup de valeur etque les joueurs n'hésitent pas à attaquer le fret. De 1.0 à 0.5 les systèmes et portes de sauts spatiaux sontprotégé par la police, CONCORD et des canons distants via des sentinelles. En cas d'attaque il viendrontvous secourir MAIS cela prend un certain temps, les Haulers maximisent les chances de survient en montantles boucliers et le fitting pour encaisser les dégâts sur le fret par exemple sur une route commercialefréquentée tels que Jita > Amarr.
Entrons un système de coordonné pour établir une route commerciale par exemple direction sur Jita. Pourcela il suffit de cliquer sur « A » a côté du nom du système en haut à gauche sur l'interface. Vous pouvezchoisir le chemin par exemple le plus court en allant dans des systèmes planétaires « moins sur » entre 0.4et 0.0 ou encore intégrer l'autopilote. Une fois la recherche effectuée sélectionnez le système ou la station.
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Par la suite un clic droit sur le choix puis « Set Destination » paramètre la destination. Deux solutionss'offrent en engageant l'autopilote ou manuellement en « sautant » de portes à portes . Il est égalementpossible de voir la route dans l'onglet « Map » du panneau latéral à gauche de l'interface.
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Le résumé de la route indique plusieurs information tels que le système de sécurité d'un système planétairereprésenté par un carré (orange et rouge pour du 0.5 à 0.0), le système de destination final et le nombre de« Jump » ici 12.
Pour changer de système planétaire il faut trouver une « Gate » que l'on remarque sur l'interface dansl'onglet en haut à droite avec le nom du système proche en unité astronomique (AU) qui correspond à ladistance TerreSoleil comme échelle étalon environ 1,5 Milliards de kilomètres. Un clic droit sur la porte soitdans l'onglet ou si vous la trouvez dans votre écran de navigation (un peu plus long) puis « Jump » versvotre prochaine destination qui sera en jaune dans l'onglet paramétré par la route auparavant pour arriver àbon port.
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III. FAIRE DES ISK
Il y a bien des façons de faire de l'argent sur Eve fautil encore trouver par rapport à votre propre style etenvie sur le jeu. Vous pouvez tomber sur des escrocs comme sur un pirate suicidaire sur votre cargaison.Chacun son Business Model et son éthique. Le but en tant qu'industriel c'est de faire des milliards pourproduire et effectuer du Trading que cela soit sur le marché ou entre corporation et alliance dans lanégociation de bien et service B2B (Business To Business). On retrouve 8 catégories :
• Minage : Utiliser un vaisseau pour récupérer des ressources dans une ceinture d’astéroïde etvendre sur le marché
• Miner des Lunes : Il est possible de miner des Lunes avec des POS ( Station de joueur) pourrécupérer les ressources pour la construction de technologie de niveau II
• Building : Construction de vaisseaux, des équipements et minerai pour obtenir un profit sur lesmarchés par la vente et le calcul de marge.
• Trading : Acheter un item au prix faible pour le revendre au prix fort en fonction du marché de l'offreet de la demande. Entre système planétaire on retrouve les hauleurs et sur une seule station : cesont les daytraders.
• Exploration : Récupération d'Item de valeur sur des sites d’archéologies ou de hacking ainsi queles Wormhole pour la revente ou la fabrication de technologie de niveau II par invention en R&D oude technologie de niveau III par Reverse Engineering.
• Mission running : Détruire des vaisseaux ennemis de différentes factions en mission tels que les« factional warfare » et « Incursion » ou via les agents « security » pour la revente des Items ou derecyclage de vaisseaux « salvaging »
• Scamming : Ingénierie sociale sur un autre joueur pour récupérer des ISK / Items / Vaisseaux
Le milliard d'ISK peut paraître à des années lumières au tout début ou en mission vous gagnez 300 000 ISKsobrement. Si vous commencer à rêver de monter dans un Freighter et que vous voyez le prix de 1 milliardde ISK, il y a clairement un gouffre et vous partez de rien. Sachant qu'il faudra mettre des équipements etassurer le vaisseau, comptez 2 Milliards pour monter dans un Freighter depuis le début du jeu. Résumons :
Si vous avez passé un master d'économie et de commerce international cela va fortement vous aider. Ner vez pas le scamming sur du long terme est contreproductif. Alors par ou commencer après quelquesếmissions pour faire du trade et de l'Industrie voir de l'exploration ?
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Premier principe : Dégager du Cash Flow
Le cash flow, c'est la différence de gain que vous pouvez avoir entre un investissement et sa rentabilisationpar la suite. Admettons que vous décidez de faire du minage quelques temps pour récupérer un fond deroulement ( BFR) sur vos fonds propres. C'est la crise dans votre portefeuille. Le cash flow dégagé seral'investissement dans un vaisseau de minage moins sa rentabilisation et la possibilité de récupération deminerai qui sera revendu sur le marché
• Achat du vaisseaux à 325 000 ISK « Venture »• Fitting (modules du vaisseau) 1 Millions ISK• Assurance 100 000 ISK• Total de 1 425 000 ISK
On peut considérer cela comme un actif immobilisé de 1 425 000 ISK. Une fois rentrée en production leminerai vendu audelà de 1 425 000 ISK sera donc du cash flow net après rentabilisation de l'équipement.
Un peu de calcul et de connaissance du jeu nous permet de connaître des valeurs tels que :Le volume possible de cargaison de minerai du Venture : 5000 m3Le prix de marché sur du minerai de type Pyroxeres : 58 ISK / m³la masse volumique du Pyroxeres : 0.3
Gain de Pyroxeres après revente sur le marché régional sans prise en compte du broker d'une cargaison deVenture :5000/0.3x58 = 966 666 ISK
C'est à dire que au bout de deux allerretours dans une ceinture d’astéroïde vous faite un bénéfice de 1 933333 ISK dégageant donc un cash flow net au second allerretour de 1933 333 – 1 425 000 = 508 333 ISK.
Second principe : Le coût d'opportunité
Sur Eve, le coût d'opportunité revient régulièrement dans le modèle économique basé sur le marché del'offre et de la demande à l'échelle microé co nomique. Le temps c'est de l'argent et encore plus sur Eve. Siquelques choses que vous faites produit un business mais n'est pas aussi rentable qu'une autre activité, ladifférence entre les deux activités selon vos ressources est le coût d'opportunité. Il est possible que vousayez fait l'analyse d'un marché sur les modules de vaisseau à n temps mais que à n+1 le court du module etla demande soit modifié. Par contre un autre module a une demande plus active et ou il est possible dedégager plus de cash flow. Voilà donc une opportunité.
« Il y a bien des manières de ne pas réussir, mais la plus sûre est de ne jamais prendre de risques. » B. Franklin
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Second exemple et le marché du Blueprint. Le temps est capital et l'investissement ici initial est relativementplus conséquent mais permet d'avoir un retour sur investissement plus profitable. Avec un bon fond deroulement acheté un Blueprint ( plan de fabrication) de Battlecuiser tels qu'un Drake est relativementintéressant même si l'achat est de 300 Millions de ISK sur le marché pour un BPO ( Blueprint Original). Surce BPO nous allons effectuer de la R&D en station pour pouvoir le copié et revendre des copies appeléBPC.
Pourquoi le business model fonctionne ?
Un Drake en Battlecruiser coûte environ 44 Millions de ISK à l'unité sur le marché et il est parfois plusrentable de le fabriquer soit même en tant qu'industriel si vous avez les ressources nécessaires en minerairaffiné et les compétences. Évidemment la base de la fabrication, c'est le Blueprint. Hors acheter un BPO neserait pas rentable pour de la petite série. Les industriels peuvent donc acheté des BPC dans des contratsavec 5 runs, c'est à dire 5 essais de fabrication sur le BPC alors que le BPO est infini. L'important pour celuiqui effectue la recherche R&D est de revendre le BPC à partir de la copie de BPO pour rentabiliser l'achatdu BPO tout en dégageant du Cash Flow sur du plus long terme.
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Troisième principe : La loi du marché
Le marché est essentiellement basé sur l'offre et la demande, comprendre les graphismes est une nécessitépour trader sur du long terme et repérer des niches de business. Les haulers jouent avec deux personnagespour comparer des marchés entres deux régions. Le personnage principal est le trader / hauler et le secondun simple avatar pour regarder le prix du marché qu'il connecte seulement pour faire cela, puis reviennentsur le personnage principal.
Encore une fois démarrer en tant que trader demande un fond de roulement et commencer avec 50 millionsde ISK à investir est un bon début. Il existe bien des stratégies et des niches de business, pour cela uneanalyse du marché est nécessaire et quelques bases en lecture de graphisme ce que l'on retrouve enbourse, les places de marché et l'analyse technique. Pour accéder au marché régional cliquez sur Neocom
menu ou raccourci clavier * pour accéder à l'onglet Business > Regional Market avec ici comme
exemple des « Inferno Fury Cruise Missile technology II » comme munition. Le marché des munitionsfonctionne plutôt bien sur Eve, il y a toujours quelques joueurs qui ce cognent entre eux pour de lasouveraineté de territoire en 0.0 et les munitions prennent peu de place pour du fret.
Offre et demande sur le marché régional par ordre croissant du prix :
Premièrement il est nécessaire de faire une analyse concurrentielle chez les vendeurs « sellers ». La lignedes acheteurs étant « buyers » La ligne en jaune indique notre station et le nombre de « Jumps » entre lesplaces d'achat et le prix le plus bas. Il est important de comprendre la psychologie du joueur, et celuici n'apas toujours envie de ce déplacer pour des munitions et achètera parfois au prix fort juste par gain de tempsà ce déplacer entres les systèmes. Connaître la géopolitique du jeu et les zones de conflits des demandesde munition est également primordial sur ce type de marché. Carte de la géopolitique sur Eve etsouveraineté de territoire en 0.0
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Ici nous étions dans l'onglet « Market Data » passons à l'onglet « Price History » en mode graphique surune échelle de temps de 3 mois.
Nous retrouvons deux courbes principales qui sont des moyennes mobiles arithmétique MMA5 et MMA20. • La MMA5 (rouge) ce calcul en additionnant les 5 derniers cours diviser par 5• La MMA20 (vert) ce calcul en additionnant les 20 derniers cours diviser par 20
Le prix de vente moyen du cours à la clôture est indiqué par un carré jaune.On remarque donc en croisant l'analyse de tendance des deux courbes que sur 5 jours le marché est enbaisse et sur 20 jours en hausse. Il est donc nécessaire de rafiner l'analyse sur une échelle de temps plusréduite pour comprendre la tendance court terme. Les MMA permettent de créer les tendances ce quipermet de savoir en un coup d’œil si on est en hausse ou en baisse. Les bâtonnets verts représentent le volume de transaction avec la valeur sur l'ordonnée de droite. La valeurde l'ordonnée de gauche étant le prix du missile Inferno en ISK. Le canal de Donchian est représenté par un remplissage rouge permettant de remarquer si le prix est enbaisse ou en hausse. Sur l'exemple il y a également des chandeliers japonais un peu moins visible parmanque de demande journalière. La courbe sur 5 jours nous montre une tendance baissière pour les MMAavec un prix de vente en baisse et une faible demande journalière.
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Eve c'est beaucoup de calcul et de formule et calculer l'achat par exemple du missile à également un coûtdont il faut prendre en compte le « broker » sur le marché qui est une forme de taxe. Les tradersdéveloppent la compétence broker relations pour réduire cette taxe et maximiser les marges sur le prixd'achat sur le marché et de vente. La plupart des traders développent des fichiers excels pour gérer lesordres de ventes et d'achat qui sont d'ailleurs exportable. Les joueurs avancés effectuant du daytrading surune station maximise broker relations, accounting.
La vente sur le marché permet de définir des modes de revenu passif dont ils n'est pas nécessaire d'êtreconnecté. Le revenu actif défini le bénéfice fait en étant donc connecté sur le jeu par exemple en allant fairede l'exploration.
Les compétences des traders qui sont à monté en priorité :• Marketing• Retail• Broker Relations• Contracting
Pour le reste tels que l'industrie et le manufacturing les missions des agents de carrière permettent de biencomprendre le principe et produire des biens sur Eve basé sur les BPC et le minerai raffiné. L'exploration etl'art du probing, c'est à dire de sonder pour trouver des sites et des wormholes.
Dans les accessoires dans le menu Neocom il y également un blocnote, un navigateur internet et unecalculatrice qui est plus que bienvenue. Eve intègre son propre système de boite mail.
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Le guide EVE Industrial Black Book de 500 pages résume parfaitement le jeu disponible à cette adresseinternet en particulier les aspects de l'industrie tels que l'invention, le reverse engineering et la R&D tout enexpliquant le manufacturing et la production ainsi que les formules de calculs du jeu aux industriels.Également pour ce faire parrainer sur le jeu pour créer votre compte, vous pouvez suivre ce lien et par lasuite me contacter en allant à Keba IX – Moon 3 – Station. Un excellent moyen d'apprendre à naviguer dansEve et explorer.
….. Jusqu'au prochain « Camp Gate » et la fin de votre vaisseau et de la cargaison en nullsec face àquelques Titans, Carriers et Dreadnoughts.
[ALPRE] F.S
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