tvorba výukové stezky ve virtuálním prostředí světa second life
Post on 20-Dec-2014
694 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Kooperativní projekt v prostředí SecondLife
Rád bych se s čtenáři tohoto článku podělil o své dosavadní zkušenosti se
školním projektem, nazvaným kooperativní projekt v prostředí SecondLife.
Pro neznalé pojmu SecondLife si shrňme, o co se vlastně v tomto virtuálním světě
jedná. Projekt SecondLife vzniknul roku 2003, a byl vyvinut americkou společností Linden
Labs. Jedná se o třírozměrný virtuální svět, který umožňuje uživateli vytvořit si svůj avatar,
pronajmout si stavební plochy, následně stavět různé objekty a dále připojovat k těmto
objektům různé externí zdroje dat, např. skripty nebo obrázky. Ve své podstatě neexistují
žádná zásadní omezení, která by bránila uživateli, ve vlastní virtuální seberealizaci. Co
SecondLife liší od jiných virtuálních světů je ale kupříkladu to, že v tomto prostředí existuje
zcela funkční měna, tzv. Linden dollar, který je obousměrně směnitelný za USD, či
jakoukoli jinou měnu. Z této vlastnosti virtuálního prostředí je logicky odvoditelné, že
některé služby jsou placené, a také, že samozřejmě tyto placené služby může uživatel
nabídnout i ostatním, a začít zde vydělávat. Dále toto prostředí lze využít kromě
komerčních účelů i pro distanční vzdělávání, např. roku 2007 zde bylo zapojeno více než
300 amerických škol. Pro distanční vzdělávání tento virtuální svět nabízí možnosti, jak vést
např. jednoduché přednášky ve vymodelovaných přednáškových síních, lze zde vytvářet a
spolupracovat na prezentacích, nebo libovolně vizualizovat výuku. Pro nás, studenty oboru
Studia nových médií na FFUK zde existuje velmi zajímavý výukový prostor, takzvaný
ViaKisk, zřízený KISK FF MU. Tento prostor byl zprovozněn dne 17.3.2010, rozléhá se na 6
základních ostrovech, obsahuje např. konferenční místnost nebo také týmovou studovnu,
a pro studenty a akademické pracovníky oboru nabízí možnost získat vlastní zkušenosti v
tomto prostředí, využitelné dále například pro distanční vzdělávání.
Co se týče dosavadní tvorby našeho teamu ve virtuálním světě Second life,
uskutečnily se tři organizované setkání našeho teamu ve virtuálním prostředí. První
setkání bylo seznamovací, členové našeho teamu byli vpuštěni do skupiny, a posléze
prostor ostrovů Viakisk, došlo k setkání s naším garantem projektu Tomášem Boudou. Bylo
nám vysvětleno, jak se ve světě pohybovat, teleportovat, létat, jak např. fotografovat své
zážitky apod. V druhém setkání se setkali již pouze členové teamu, vyzkoušeli jsme si
tvorbu objektů na „vlastní pěst“, natahování interaktivního (www) obsahu na objekty,
editaci vlastností objektů atd. V třetím setkání se team znovu setkal s garantem projektu
Tomášem, a seznámili jsme ho s našimi dosavadními poznatky z virtuálního světa, a také
byl seznámen s našimi plány, jak pojmeme výukovou stezku. Na závěr konzultace nás
Tomáš vzal na velmi inspirativní místo, místo kde bylo vytvořené prostředí zákopů a
tréninkového kempu z období 1. světové války, vše naprosto perfektně zpracované a
realisticky vymodelované. Byly zde promítány např. básně, které vojáci psali v zákopech.
Co se týče samotného projektu, hlavní cíle jsou dva. Za prvé se jedná o vytvoření
výukové stezky, tzv. scavenger hunt, jako team jsme se dohodli na tématu historie her pro
mobilní zařízení, které bude rozděleno na hry pro mobilní telefony, smartphony a tablety.
Druhým cílem projektu je machinima, tedy počítačový 3D videozáznam, sestříhaný
z různých fází tvorby výukové stezky. Machinimu lze stáhnout zde:
http://balhar.com/flz/sl_machinima.rar . Co se týče samotné tvorby výukové stezky, byla
poměrně náročná, a pro posouzení výsledků může posloužit přiložená fotogalerie.
Případně si můžete naší výukovou stezku projít sami v prostoru Viakisku. Celý projekt
hodnotíme velmi kladně, náš team se shodnul na tom, že jsme velmi vděční za příležitost
zúčastnit se školního projektu ve virtuálním prostředí, a dozvědět se o tomto, pro nás
zatím nepříliš prozkoumaném virtuálním světě více.
Zde lze vidět první pokus o přístup do prostor Viakisk
Zde lze vidět první setkání s garantem projektu, Tomášem Boudou z KISKu.
Zde garant Tomáš vysvětluje editaci objektů.
Naše první teamová tvorba.
A zde lze již vidět naše hotová výuková stezka.
top related