unidad 04 miguel villela

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Diseño de Interfaces Hombre-Maquina

Miguel Alejandro Villela Galindo

Centro Universitario de la Costa

TEORÍA DE LA ARGUMENTACIÓN

RETORICA

• “Sea retórica la facultad de considerar en

cada caso lo que cabe para persuadir”

Aristoteles

http://somacles.wordpress.com/

category/aristoteles/

ELEMENTOS DE LA RETORICA

• Auditorio

• Acuerdos Previos

• Argumentación

• Ajuste de discurso según

el auditorio

http://www.emprendedoresnews.com/

AUDITORIO

• Es todo aquel publico al que se busca llegar.

ACUERDOS PREVIOS

• Trata de conocer al publico

del auditorio, y saber lo que

desean desde un

´principio, para valerse de

ello en la argumentación y

tener aun mas

convencimiento.

ARGUMENTACIÓN

• Son las palabras del convencimiento

AJUSTE DE DISCURSO SEGÚN EL AUDITORIO

• Se ajusta el discurso para otro tipo de auditorio

diferente pero que tenga un mismo fin

RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL

• El ámbito de la inventio los usuarios de la Internet consideran el

conocimiento como un bien comunal, olvidando la propiedad

intelectual. Para la dispositio habrá que pensar los arreglos de

la información que sean accesibles cuando no sabemos cual

será el inicio ni el fin de la lectura del auditorio. En la elocutio

no sólo se consideran los contenidos sino las emociones y para

el actio los hipervínculos permiten documentos que no tienen

principio ni fin predefinidos, además que invitan a la

colaboración interpersonal entre autores.

JANICE R. WALKER

PARTES DE LA RETORICA

1. INVENTIO

2. DISPOSITIO

3. ELOCUTIO

4. ACTIO

http://news.oreilly.com/

INVENTIO

• En la Invención se deben obtener los objetivos, metas y actividades a realizar que el cliente requiere para su sitio. También es importante durante la Invención identificar el target que será el usuario final de la pagina.

DISPOSITIO

• La Disposición, es este punto

se hará un esbozo de lo que

será la interfaz de la pagina

donde podremos ver sus

características generales y las

tareas que realizara la

pagina, con todo el material

que puede servir de ayuda para

realizar las tareas.

ELOCUTIO

• Elocución, se generan

esquemas que guíen a los

diseñadores y programadores

en el desarrollo de la

aplicación. Estos esquemas

sirven para que los implicados

en el desarrollo de el producto

puedan coordinarse y actuar

en conjunto.

ACTIO

• Acción, es la conclusión de las

fases anteriores y donde se

pone el producto a disposición

del usuario final, esta etapa

nunca queda conclusa ya que

se tendrá que estar en

constante mantenimiento.

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