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V.2 –Dispositivos de Interacção
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V – Documentação e Dispositivos
V.2 –Dispositivos de Interacção
HCI, Cap.2 (pags. 59-97), Alan Dix
V.2 –Dispositivos de Interacção 2
Melhor e Pior ?
V.2 –Dispositivos de Interacção 3
Resumo Aula Anterior
•! Importância, características e guia
de estilos dos manuais
•!Manuais convencionais
•!Princípios e guias para manuais
•!Ajudas Interactivas
V.2 –Dispositivos de Interacção 4
Sumário
•!Dispositivos de Entrada de Dados
–!Texto
•!Teclados, Escrita à mão, Fala
–!Coordenadas
•!Ratos e derivados
•!Tabletes
•!3D
–!Novos dispositivos
V.2 –Dispositivos de Interacção 5
O Computador
•! Composto por vários elementos
•! Cada um destes elementos afecta a interacção –! Dispositivos de Entrada – Introdução de texto e
apontar
–! Dispositivos de Saída – Ecrãs (grandes e pequenos), papel digital
•! Realidade Virtual– Interacção e ecrãs especiais
•! Interacção Física– e.g. Som, tacto, etc.
–! Papel – Como saída (impressão) e entrada (scanner)
–! Memória – RAM & permanente, capacidade e acesso
–! Processamento – Velocidade de processamento, rede
V.2 –Dispositivos de Interacção 6
Um Sistema Computacional “Típico”
•! Ecrã+janelas •! Teclado •! Rato
•! Variações –!Desktop –!Laptop –!PDA
•! Os dispositivos ditam os estilos de interacção que os sistemas suportam
•! Dispositivos diferentes, suportarão diferentes estilos de Interacção
V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 7
Dispositivos de Entrada de Dados
•!Introdução de Texto
•!Introdução de Coordenadas
•!Unidades Complexas
•!Novos Dispositivos
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Dispositivos de Introdução de Texto
•!Teclados (normais)
•! Teclados de acordes
•! Teclados de telefones
•! Escrita à mão
•! Fala
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Teclados
•!Dispositivo mais comum para introduzir texto
•!Permite introdução rápida de texto (utilizadores experientes)
•!Carregar uma tecla fecha uma ligação, gerando um código de caracter
•!Ligados por cabo ou wireless V.2 –Dispositivos de Interacção 10
Ergonomia do Teclado
•!Forma da Tecla
•!Distância entre Teclas
•!Pressão mínima necessária
•!Movimento da tecla para a premir
•!Posição das teclas "importantes"
•!Tamanho
•! ...
V.2 –Dispositivos de Interacção 11
Tipos de Teclados
•!Diferem na disposição das teclas
–!QWERTY
–!Alfabético
–!DVORAK
–!Acordes (teclas de "piano")
–!(AZERTY / HCESAR)
V.2 –Dispositivos de Interacção 12
Teclado QWERTY
•!Origem nas máquinas de escrever
•!Desenvolvido por C. Latham Sholes
(US Pat 1878)
•!Só letras e dígitos em posições fixas
•!Combinações de letras em posições
afastadas (restrições tecnológicas)
•!Teclado mais usado
V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 13
Teclado QWERTY (US Pat 1878)
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Teclado Alfabético
•!Teclado lento para profissionais
•! ... e para principiantes
•!Nicho de mercado nos organizadores
pessoais
•!Não apresentam vantagens
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Teclado DVORAK
•! Optimizar a velocidade através de: –! 56% do número de acções efectuadas pela mão direita;
–! combinação de teclas accionadas em alternância pela mão esquerda e direita;
–! teclas mais usadas localizadas na fila central do teclado;
–! minimizar o nº de acções efectuadas com dedos fracos.
•! Resultados: –! melhoria da velocidade em 10%-15% (estudos dos autores)
–! diminuição da fadiga. (menor distância, melhor ergonomia)
•! Mas –! melhorias não foram suficientes
–! Estudos não conclusivos
–! “lobby” do QWERTY não quer mudar!!
V.2 –Dispositivos de Interacção 16
Disposição do Teclado DVORAK
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Teclado de Acordes
•! Letras produzidas por combinações de uma ou mais teclas (como acordes num piano) –!Tipicamente têm entre 5 a 8 teclas
•! Vantagens: –! compacto; operável com uma mão –! fácil de aprender (poucas horas) –!melhoria significativa da velocidade –!Nicho de mercado - Wearables
•! Inconvenientes: –!Resistência social –!Fadiga.
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Exemplos
V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 19
Relação entre Velocidades
+ Rápido - Por acordes
+ Lentos –!QWERTY, Alfabético, DVORAK –!Estudos não apresentam vantagens
claras entre os vários desenhos –!Velocidade +- semelhante –!Para utilizadores experientes arranjo
parece ser irrelevante (Dvorak 5% + rápido que QWERTY)
V.2 –Dispositivos de Interacção 20
Teclado Telefones •! Teclas numéricas com
multiplos “clicks” 2 – a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z
•! hello = 4433555[pausa]555666 •! Surpreendentemente rápido!
•! T9 (“adivinha” palavra) –! Uma tecla corresponde a uma letra –! Usa dicionário para “adivinhar” a palavra correcta –! hello = 43556 … –! No entanto existem ambiguidades: 72 -> pa, ra, sa ??
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Teclados Especiais
•! Teclado para uma mão (Esq.) •! Teclado vertical (Dir.) •! Procuram reduzir o RSI (Repetitive Strain Injuries)*
* Occur from repeated physical movements doing damage to tendons, nerves, muscles, and other soft body tissues.
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Teclado Laser
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Teclado com Display
V.2 –Dispositivos de Interacção
Teclados para Jogos (WoW)
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V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 25
Reconhecimento Caligráfico
•! Algoritmos pouco eficientes –! reconhecimento de gestos/caracteres –! aprendizagem dos movimentos a
efectuar (Palm) –! introdução de notas (pouca informação)
•! Vantagens: –! Escrita sobre o ecrã (feedback directo) –! Utilização de gestos para outros fins
(edição, desenho).
•! Inconveniente: –! Ocorrência de erros -> necessidade de edição –! Mais lento que teclado (50%)
Base de uma nova geração de equipamentos informáticos - PDAs, SmartPhones
V.2 –Dispositivos de Interacção 26
Reconhecimento de Fala
•! Área promissora ... vai para alguns anos :-(
•! Limitações: –! 97% de sucesso, mas é um erro em cada 30 palavras
–! Melhora para vocabulários limitados
–! Ruído ambiente
–! Diferentes utilizadores
–! Dificuldade em efectuar correcções.
•! Nichos de mercado: –! acesso a informação por telefone (pergunta / resposta
fechada, menus activados por fala);
–! pessoas com deficiências ou tarefas com mãos ocupadas.
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Dispositivos Introdução de Coordenadas
•!Rato
•! Trackball
•! Joystick
•! Ecrãs sensíveis ao toque
•! Tabletes digitalizadoras
•! Canetas ópticas
•! Touch pad
V.2 –Dispositivos de Interacção 28
Rato
•! Desenvolvido em 1964 por Douglas Engelbart: –!2 rodas que fornecem
coordenadas xy relativas;
–!estrutura em madeira;
–!permitia movimentos só em x ou em y (funcionalidade não suportada actualmente).
•! Evoluções: –!Uso de bola; ratos ópticos; tecla de
desenrolamento (scrolling).
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Trackball e Joystick
•! Para pessoas com necessidades especiais e não só
V.2 –Dispositivos de Interacção 30
EasyBall •! Crianças (2 a 6 anos) •! Diâmetro: 10 cm •! 1 único botão
V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 31
Interruptores
•! Teclas virtuais no ecrã •! O utilizador carrega quando a tecla
que pretende está realçada
V.2 –Dispositivos de Interacção 32
Ecrãs Sensíveis ao Toque
•! Funcionamento: –! matriz de feixes luminosos –! alteração da capacitância –! reflexões acústicas
•! Vantagens: –! Rápido –! Bom p/ menus
•! Problemas: –! Calibração; –! Pouca definição
(dimensão do dedo);
V.2 –Dispositivos de Interacção 33
Tablet PCs, Digitalizadoras
V.2 –Dispositivos de Interacção 34
Overlays
V.2 –Dispositivos de Interacção 35
Unidades Localizadoras - Classificação
•! Introdução de Coordenadas
–!Absolutas vs Relativas
•!Controlo do Cursor
–!Directas vs Indirectas
V.2 –Dispositivos de Interacção 36
Introdução de Coordenadas
Absoluta: Tablete Ecrã Sensível ao Toque
Relativa: Rato Joystick, Trackball
Características Absoluta: Referencial fixo
Pode emular uma unidade relativa Aconselhável para digitalização
Relativa: Referencial dinâmico Aconselhável para grandes movimentos
V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 37
Directa: TabletPC ou Tablete com ecrã Ecrã Sensível ao Toque
Indirecta: Rato Tablete (“normal”)
Desvantagens Directa: Fadiga no braço
Difícil posicionamento preciso TabletPC melhorou a situação
Indirecta: Requer Aprendizagem
Controlo do Cursor
V.2 –Dispositivos de Interacção 38
Critérios de Escolha
•! Espaço físico (requerido vs disponível)
•! Velocidade de entrada (Caracteres, pontos)
•! Precisão (alvo + pequeno seleccionável)
•! Taxa de erros
•! Tempo de aprendizagem
•! Tempo de aquisição
•! Preferência dos utilizadores
•! Custo
V.2 –Dispositivos de Interacção 39
Dispositivos para Realidade Virtual e Interacção 3D
•! Ratos 3D
•! Data Glove
•! Rastreamento óptico
V.2 –Dispositivos de Interacção 40
Posição no espaço 3D
•!Spaceball: •!3D translação +
orientação (rotação) 6GDL •!Sensível à pressão •!Controlo visualiz. em CAD
pitch yaw roll
V.2 –Dispositivos de Interacção 41
Polhemus
•! Rastreamento Magnético
•! 6 Graus de Liberdade –!Posição (x, y, z)
–!Orientação
•! Usado em ambientes virtuais
•! Grande área (> 3m3 )
•! “Lag time” elevado (.1s)
•! Interferência de metais
V.2 –Dispositivos de Interacção 42
Data Glove
•! Posição, orientação e movimento de dedos
•! Comum em ambientes imersivos
•! Permite “agarrar”, “empurrar” etc. Objectos virtuais
•! Possível retorno físico (force feedback) via exosqueleto
V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 43
Rastreamento Óptico
•! Câmaras, elementos
reflectores
•! Dispositivos de
entrada 3D sem fios:
•! Caneta,
•! Palette,
•! Elementos
tangíveis
cameras
V.2 –Dispositivos de Interacção 44
Outros Dispositivos
Footmouse
EyeTracking
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Phantom
•! Caneta com Retorno táctil
V.2 –Dispositivos de Interacção 46
TactaPad
•! www.tactiva.com
•! Utilização das duas mãos para interagir
•! Retorno táctil
•! Vídeo …
V.2 –Dispositivos de Interacção 47
Wiimote
30 Milhões Wii vendidas até Junho
2008.
Um dos dispositivos mais comuns
Camara infravermelha 1024x768
Segue 4 pontos @ 100Hz.
Acelerometro a +/-3g 8-bits 3 eixos @
100Hz
Porto de expansão Vídeo V.2 –Dispositivos de Interacção 48
Video
•!Personics
V.2 –Dispositivos de Interacção
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V.2 –Dispositivos de Interacção 49
Conclusões
•! Multiplicidade de Dispositivos de
Interacção
–!Entrada de Texto
–! Introdução de coordenadas
•! Não existe um dispositivo “melhor”
•! Critérios:
–!Grau de adequação à tarefa
–!Ergonomia (RSI)
–!Eficiência
V.2 –Dispositivos de Interacção 50
Referências Adicionais
Bill Buxton’s home page on input devices (actualizada em Novembro 2008)
http://www.billbuxton.com/InputSources.html
V.2 –Dispositivos de Interacção 51 V.2 –Dispositivos de Interacção 52
Próxima Aula
•! Desenho de Páginas Web
–! Importância de páginas bem desenhadas
–!Diferenças entre IU para Web e Desktop
–!Dez erros mais comuns em desenho Web
–!Processo de desenho para a Web
•! Ler: The Design of Sites, Cap. 1, 4 e 5,
D. Duyne, J. Landay, J. Hong
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