velvárt andrás: kinect és felhasználói élmény
Post on 10-Jul-2015
839 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Velvárt András
http://vbandi.dotneteers.net
www.twitter.com/vbandi
velvart.andras@response.hu
A Kinect
A Kinect UX
Esettanulmány: Kinect Maps
RGB
Mélység kamera
Csontváz követés
Bemutatni, hogy a Kinect nem csak játékra
jó
Kiállításra kihegyezve
Könnyen tanulható irányítás
Gyakorlással elég precíz ahhoz, hogy egy
utcát v. épületet könnyen
megtalálhassanak
Élvezetes nem csak használni, de nézni is
Pinch zoom Csak kézzel Térkép mód
Földgömb navigáció
Zoom
Repülő mód
Magasság
Előre / hátra mozgás
Le / felfelé nézés
Jobbra – balra forgás
Nincs idő betanítani
Rengeteg ember, aki bezavarhat
Önálló demó
„Gyere, próbáld ki”
Legnehezebb az interakciós modell
You are not your user
Teszteljünk mindenkivel, aki arra jár!
Windows Presentation Foundation alapokon
Cél: Kinect élmény, UI készítése kódolás
nélkül, mintha egeres alkalmazást csinálnánk
Felismerés:
Felhasználó, Póz, „Mutató”, kétkezes
gesztusok, gesztusok, 3D joystick
Megjelenítés:
Csontváz, rgb- és mélység kamera, interaktív
elemek
Minden átrajzolható, paraméterezhető
Velvárt Andráshttp://vbandi.dotneteers.netwww.twitter.com/vbandivelvart.andras@response.hu
top related