videojáték-típusok avagy miről is beszélünk?

Post on 13-Jan-2016

48 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Videojáték-típusok avagy Miről is beszélünk?. Fekete Zsombor. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák. Játékfüggőség Erőszak és pornográfia Elidegenedés Fejlesztő hatás. Kulcsszereplők. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Videojáték-típusokavagy

Miről is beszélünk?

Fekete Zsombor

Két jellemző eset Manhunt ügy – médiafiaskó egy

botrányjáték körül

GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz

Sztereotípiák

Játékfüggőség

Erőszak és pornográfia

Elidegenedés

Fejlesztő hatás

Kulcsszereplők

Környezet

Politika, vallásCivil szervezetek

Művészetek, tudomány

Játékipar

FejlesztőkKiadók

Játékosok

JátékosokScene

Csatornák

MédiaKereskedelem

Gazdasági környezet

Hardver-gyártásFilm és reklámipar

Játékosok környezete

SzülőkTanárok

Miről beszélünk?

Mi a játék?

Funkcionális játékkategóriák

Jelenlegi trendek

Mi a játék? Mark J. P. Wolf:

1. saját működési algoritmussal rendelkeznek2. inputként a játékos aktivitását igényelnek3. s ezen inputhoz interfészt biztosítanak,4. a működésük során pedig legalább grafikus

outputot adnak

Mi a játék? Mark. J. P. Wolf. (2)

1. Konfliktus2. Szabályok3. Játékos készségek4. Értékelt kimenetet

Mi a játék? Chris Crawford Art

Entertainment

Playthings

Creative Expression

Challanges

Films, books

Toys

Money

Interactive

Conflicts

Puzzles

Games

Competitions

Goals

Competitor

Attacks allowed

Beauty

Non interactive

No goals

No competitor

No attacks

Mi a játék? Huizinga

1. A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás2. amely bizonyos önkéntesen, előre

meghatározott időben és térben,3. szabadon választott, de föltétlen kötelező

szabályok szerint folyik le:4. célja önmagában van,5. bizonyos feszültség és öröm érzése,6. továbbá a "közönséges élet"-től való

"különbözőség" tudata kíséri.

Mi a játék? Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes

1967

Kompetencia játék (agon)

Kockajáték (alea)

Utánzás (mimicry)

Örvényjáték (ilinx)

Mi a játék? Chris Crawford és Mark J. P. Wolf:

A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal

Ikonográfia helyett játékmechanika!

Mi a játék? Funkcionalista videojáték-modell

Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere

A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!

I. szakasz 90-es évekig

játékmechanika

Magas absztrakciós fok Az ikonográfia marketing eszköz Egyedi ötletek

Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport

II. szakasz 90-es évektől

ikonográfia, ergonómia

A film és játékkultúra összefonódásai Fejlődés a grafikai megjelenítés terén Új hardverelemek, és szoftvereljárások

Pl: sci-fi, horror, kaland, akció Pl: FPS, RTS, TBS

III. szakasz 2000-től

funkcionalista játékkategóriák

A játék-használat elterjedése Média-konvergencia Internetes technológiák

Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.

Jelenlegi trendek MMORPG-k Cybersportok Casual Gaming Új játékplatformok Gyerekjátékok Fizikai játékok ARG

MMORPG

MMORPG

Ragnarok – 22:00-06:00-ig tilos Thaifölön

World of Warcraft – ma 4 millió előfizető

Relatíve magas befolyás a mindennapokra

Az MMORPG-k GDP-je nagyobb mint Bulgáriáé

Cybersportok

Cybersportok

Magyarországon több tízezres scene

A Távol-Keleten sportként tartják számon

Skandináv államokban különösen népszerű

Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul

Casual Gaming

Casual Gaming

A legnépszerűbb játékforma

Nemi kiegyensúlyozottság

Reklám, és aktivista-eszközök

Kommunikációs programok

Új játékplatformok

Új játékplatformok

Megnövekedett grafikus teljesítmény

Új kommunikációs lehetőségek

Integrált szórakoztató funkciók

Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról

Gyerekjátékok

Gyerekjátékok

Üzenetek: a videojátékok kinőttek a gyerekkorból

Megnövekedett igény a gyermekeknek szóló tartalmakra

Hiányoznak az oktató tartalmak, mind az e-learning mind az edutainment megbukott

Fizikai Játékok

Fizikai játékok

Régen várt áttörés a videojátékoknál

Kiváló PR a videojáték kultúrának

Alternative Reality Gaming

Alternative Reality Gaming

Új aktivista irányzat

Csak részben kötődik a számítógéphez

Hazánkban oktatási céllal használják

Köszönöm a figyelmet!

Fekete Zsomborgpsi@ludologia.hu

top related