vincent vision: ein aktives statisches led matrix 3d festkörperdisplay
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Vincent Vision: Ein aktives statisches LED Matrix 3D Festkörperdisplay
Thomas Stielow, Lisa von Holten, Daniel Kensik, Malte Beckmann, Lena Reitmann, Steffen Kaminski, Alexander Morosow
Vincent-Lübeck-Gymnasium – Vincent Vision Projekt, Stade
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Inhalt
• Einleitung
• Techniken
• Systemaufbau
• 3D- Applikationen
• Zukunftsvisionen
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Einleitung Möglichkeiten der 3D- Darstellung
Altes GemäldeTV Bild
3D-Computerspiel
Vincent Vision LED 3D Display
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Möglichkeiten zur 3D-Bildarstellung
Stereoskopie
Holographie
Volumetrische Displays
Volumetrische Displays Verfahren mit bewegter Projektionsfläche
• Erzeugung von Lichtpunkten mithilfe von Laserstrahlen
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• Erzeugung von Lichtpunkten durch LEDs
Volumetrische DisplaysStatische Verfahren
• Erzeugung von Lichtpunkten durch Floureszensanregung
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• Erzeugung von Lichtpunkten durch LEDs
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Zwei-dimensionale und drei-dimensionale Bilderzeugung nach dem Rasterverfahren
aktivierte Voxel
Digitales Bild bestehend aus Pixeln
Gerastertes 3D Bild bestehend aus Voxeln (volumetrischen Pixeln)
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Pionierarbeit
• 1956 – Martin Ruderfer patentiert den konzeptionellen Aufbau eines Rasterdisplay
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Erzeugung eines Voxels in unserem LED Displays nach dem Rasterverfahren
- Säule
- Reihe
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3-dimensionale Bilddatei
Computer:Datenerzeugung und Kompilierung
Mikrocontroller:Datenverarbeitung und Ausgabe
zur Bilderzeugung
Horizontale Ebenentreiber:Steuerung der Horizontalen
Ebenen
Säulentreiber:Steuerung der horizontalen
Ebenen
Systemarchitektur
3D Interface
Displayvolumen
Computer
Exemplarische Erläuterung der Steuerungselektronik anhand eines 4x4x4 Cubes
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Displayvolumen mit LEDs (4x4x4 = 64 LEDs)
Displayvolumen mit einer Ebene (4x4 = 16 LEDs)
Displayvolumen mit einer Säule (4 LEDs)
Ebene
Säule
Displayvolumen mit 4x4 Säulen
Exemplarische Erläuterung der Steuerungselektronik anhand eines 4x4x4 Cubes
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3D Features
• Animationen
• Interaktive Echtzeit Objektdarstellung
Simulator mit Strichmännchen Bild im Displayvolumen
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Das Problem des Ghost Voxel Effekts
- Säule
- Reihe
Ebene des Displayvolumens
Slicing / Multiplexing
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Entwicklung und Bau
Zukunftsvisionen
Mögliche Anwendungen– Architektur– Medizin– Luftraumüberwachung– Entertainment
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3D-Applikationen
Pong 3D als Beispiel eines interaktiven Spiels
2D Pong 3D Pong
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Kontaktinformationen
Vincent-Lübeck-Gymnasium Stade – Vincent-Vision Project, Stade, Germany
Glückstädter Straße 4, 21682 Stade
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