mustariblog.files.wordpress.com€¦ · web viewtugas kelompok pengantar teknologi informatika....
Post on 09-Oct-2020
6 Views
Preview:
TRANSCRIPT
1 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
TUGAS KELOMPOK
MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMATIKA
KELOMPOK 3 X-1-E
ARI PRIHATIN (NPM 201243500403)
ASEP AHMAD ZAELANI (NPM 201243500432)
ZULHA MALIK BASKORO (NPM 201243500431)
2 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan Makalah ini yang
alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul Dari Wordprocessing hingga Paperless
Publishing dan Graphics, hypermedia dan multimedia.
Makalah ini berisikan tentang informasi
Proses pengolah kata
Peralatan kerja dengan words
Sejarah desktop publishing
Alat pengolah masa datang
Spreadsheet
Software statistik
Statistik dan data analisis
Dengan harapan semoga makalah ini dapat memberikan informasi yang
bermanfaat dalam pembelajaran mata kuliah kita.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu
kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi
kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan
serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT
senantiasa meridhai segala usaha kita.Amin.
Penyusun
Kelompok 3
DAFTAR ISI
Visualisasi ilmiah
Penghitungan resiko
Focus pada komputer garfik
Media yang dinamis
Multimedia interaktif
Data yang dipadatkan
3 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Cover ………………………………………………………………………………...1
Kata Pengatar ………………………………………………………………………..2
Daftar Isi ……………………………………………………………………………. 3
Isi Makalah …………………………………………………………………………. 4
Daftar Gambar ……………………………………………………………………… 5
Dari Wordprocessing Hingga Paperless Publishing
1. Proses Pengolah Kata ...………………………………………………………… 6
2. Peralatan Kerja Dengan Words ….……………………………………………... 8
3. Sejarah Desktop Publishing ……...……………………………………………... 10
4. Alat Pengolah Masa Datang ……..……………………………………………... 14
5. Spreadsheet ……………………………………………………………………... 15
6. Software Statistic ……………………………………………………………….. 17
7. Statistik dan Data Analisis ………………………………………………………20
8. Visualisasi Ilmiah ………………………………………………………………. 24
9. Penghitungan Resiko ……………………………………………………………. 25
Graphics, Hypermedia dan Multimedia
1. Focus Pada Komputer Garfik …………………………………………………... 26
2. Media Yang Dinamis …………………………………………………………… 28
3. Multimedia Interaktif …………………………………………………………... 31
4. Data Yang Dipadatkan …………………………………………………………. 35
Penutup ……………………………………………………………………………... 37
Kami memilih tema ini bertujuan untuk mengupas lebih dalam tentang materi ini sehingga
kita sama-sama tahu dan mengenal apa itu wordprocessing, desktop publishing graphics dan
lain sebagainya.
4 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Landasan teoritis, Pada dasarnya Wordprocessing, Desktop publishing, Spreadsheet
Graphics, Hypermedia dan Multimedia adalah teknologi yang sangat dibutuhkan dalam
pekerjaan diperkantoran, sebagai contoh bisa kita bayangkan bagaimana jika M. Word tidak
ada maka akan sangat kesulitan, kita pun akan kesulitan untuk membuat makalah ini.
Pembahasan Tertentu
Contoh pengolah kata adalah Microsoft Word dan OpenOffice.org Writer software ini
sangat berguna untuk pekerjaan kita sehingga menghemat penggunaan kertas
(paperless) dengan tujuan terjadinya peningkatan kecepatan, ketepatan, keamanan
kerja di kantor dan meningkatkan produktivitas kerja.
Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.
Sebuah program spreadsheet adalah salah satu komponen utama dari suite
produktivitas kantor, yang biasanya juga mengandung pengolah kata, program
presentasi, dan sistem manajemen database
Dengan menggunakan statistik, data dapat diolah dengan lebih eksak. Dengan
statistik mungkin pula dapat mengungkapkan aspek-aspek baru, sehingga dapat
memancing pemahaman baru yang dapat membantu kita dalam menelaah dan
menganalisa data yang kita hadapi.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan
teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi.
Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut,
maka hal ini disebut multimedia interaktif.
Dengan memadatkan datadapat menghemat memori dan dapat dikembalikan persis
seperti semula. Tidak ada informasi yang hilang atau mengurangi ukuran besar data.
Kesimpulan
Dalam kehidupan sehari-hari seiring dengan percepatan kemajuaan teknologi kita semakin
dimudahkan dalam menjalankan dan mengerjakan pekerjaan sehari-hari, terutama dibidang
komputer. Dimana-mana sekarang menggunakan komputer sehingga tak sedikit yang
5 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
menciptakan software-software yang tentunya untuk memudahkan dan melengkapi
komputer tersebut. Salah satu contohnya Microsoft Office. Word dan Excel membantu dan
pengetikan dan pengolahan data base dalam perkantoran. Belum lagi bencana-bencana yang
dapat dihitung dan dianalisa oleh Statistika. Dan lagi seperti Multimedia yang semakin
semarak. Sehingga kita dan berkomunikasi dan mendapat informasi dari berbagai media.
Daftar Gambar
Gambar 1. Pengolah Kata M.Word ......................................................................... 5
Gambar 2. Peralatan kerja dengan M.Word ……………………………………….. 6
Gambar 3. Destop Publishing ……………………………………………………… 13
Gambar 4. Alat Masa Datang ………………………………………………………. 14
Gambar 5. Spreadsheet, Microsoft Excel …………………………………………..15
Gambar 6. Tampilan Software Statistika …………………………………………... 19
Gambar 7. Beberapa Contoh Diagram Statistika …………………………………... 21
Gambar 8. Data Analisis …………………………………………………………… 23
Gambar 9. Fisualisasi Ilmiah Pulau Jawa ………………………………………….. 25
Gambar 10. Grafik Komputer ……………………………………………………… 27
Gambar 11. Hypermedia …………………………………………………………… 30
Gambar 12. Bebagai macam Multimedia ………………………………………….. 31
Gambar 13. Contoh Software Pemadatan Data ……………………………………..36
Pengumpulan Tugas
Minggu, 14 Oktober 2012, Kampus Gedong
Bentuk Pengumpulan Tugas
Print out dan Soft Copy CD R
Dari Wordprocessing Hingga Paperless Publishing 1. Pengolah kata
adalah suatu program aplikasi yang dirancang khusus dan mempunyai fungsi sebagai alat
bantu untuk pembuatan sebuah tulisan atau dokumen pada komputer. Kata-kata dan
6 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
kalimat tersebut dapat dibuat sesuai dengan keinginan kita, baik dari jenis huruf, tata
letak dan lainnya. Dahulu pengolah kata yang dikenal dan banyak digunakan adalah
“Wordstar” dan “WordPerfect”.
Saat ini, pengolah kata yang banyak digunakan adalah “Microsoft Word” for windows
mulai dari versi word 3.X, word 6.0, word97, word2000 dan saat ini word XP. Microsoft
word for windows banyak digunakan karena sudah cukup lengkap sebagai aplikasi
pengolah kata dari pengetikan yang sederhana sampai yang rumit. Selain itu juga versi
dari Microsoft word yang ada selalu kompatibel (dapat digunakan) dengan versi
sebelumnya.
Gambar 1. Pengolah Kata M.Word
Pengertian lainnya dari Pengolah kata (Bahasa Inggris: word processor) adalah
suatu aplikasi komputer yang digunakan untuk produksi (termasuk penyusunan,
penyuntingan, pemformatan, dan kadang pencetakan) segala jenis bahan yang dapat
dicetak. Contoh perangkat lunak pengolah kata adalah Microsoft Word dan
7 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
OpenOffice.org Writer sehingga menghemat penggunaan kertas (paperless) dengan
tujuan terjadinya peningkatan kecepatan, ketepatan, keamanan kerja di kantor dan
meningkatkan produktivitas kerja.
2. Peralatan Kerja dengan Word
Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata
(word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-
Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem
operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan
Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003
dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word.
Gambar 2. Peralatan kerja dengan M.Word
Bagian-bagian dari M.Word
1. Tittle Bar
Tittle Bar atau baris judul digunakan untuk menampilkan nama file yang aktif. Pada
bagian pojok kanan atas terdapat ikon untuk minimize, maximize, restore, dan close.
8 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Minimize : Untuk menampilkan jendela microsoft word ke ukuran minimal berbentuk
ikon.
Maximize : untuk menampilkan jendela Microsoft Word ke ukuran maksimal
memenuhi layar.
Restore: untuk menampilkan ukuran jendela microsoft word yang dapat diatur
panjang dan lebarnya sesuai dengan keinginan kita.
Close : untuk menutup atau keluar dari microsoft word.
2. Menu Bar
Menu Bar adalah baris yang memuat sekumpulan menu berupa tulisan, yaitu File,
Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window, dan Help. Untuk memilih dan
menjalankan menu bar, dapat dilakukan dengan mengklik menu yang dikehendaki
dan kemudian akan menampilkan submenu yang berisi perintah - perintah
Menu File berisi perintah - perintah untuk pengerjaan ytang berhubungan dengan
dokumen atau lembar kerja, seperti membuka file dokumen, menutup, menyimpan,
mencetak, membuat dokumen baru, mengatur halaman percetakan, dan lain
sebagainya.
Menu Edit berisi perintah - perintah yang digunakan untuk menyalin, mengkopi,
membatalkan perintah, mencari kata atau kalimat, mengganti kata atau kalimat secara
otomatis, dan lain sebagainya.
Menu View berisi perintah - perintah untuk menampilkan dan mengelola berbagai
toolbar dan tampilan lainnya dalam Microsoft Word.
Menu Insert berisi perintah - perintah untuk berbagai proses penyisipan ke dalam
dokumen, seperti penyisipan nomor halaman, gambar, diagram, grafik, simbol, dan
sebagainya.
Menu Format berisi perintah - perintah untuk berbagai proses pemformatan, seperti
memberi garis bawah pada huruf, menebalkan huruf, mengatur ukuran huruf,
memberi border/bingkai, memberi warna, dan lain sebagainya.
Menu Tools berfungsi menyediakan alat - alat bantu untuk mengolah data untuk
mengecek ejaan, membuat mail merge, menghitung jumlah huruf dalam dokume.
9 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Menu Table berfungsi menyediakan perintah - perintah dalam mengolah tabel seperti
pembuatan tabel, penyisipan tabel, menghapus tabel, menulis format rumus.
Menu Window pada Microsoft Word berfungsi untuk menagtur tampilan berbagai
dokumen yang sedang aktif.
Menu Help disediakan sebagai alternatif lain bagi para pemakai yang ingin
memperoleh bantuan secara singkat dan jelas tentang sesuatu hal yang kurang di
mengerti pada saat menggunakan Microsoft Word.
3. Toolbar adalah baris yang memuat sekumpulan ikon yang berisi perintah - perintah
Microsoft Word, biasanya terletak di bawah menu bar.
4. Ruler (Mistar) digunakan sebagai alat bantu dalam mengukur margin, tabulasi, dan
paragraf. Satuan ukurannya dapat dipilih sesuai keinginan, seperti cetimeter, inchi,
milimeter, point, atau pica. Ruler teridir atas 2 macam, yaitu horizontal dan vertikal.
5. Scroll Bar digunakan untuk menggeser lembar kerja yang tidak tampak pada layar
agar dapat ditampilkan.
6. Status Bar terletak pada bagian bawah layar Microsoft Word. Status bar beirisi
informasi mengenai halaman yang sedang kita sunting, antara lain:nomor halaman,
nomor seksi, baris, kolom, dan lain sebagainya.
7. Kursor berbentuk garis vertikal yang senantiasa berkedip - kedip. Setiap karakter
yang kita ketik akan muncul pada posisi ini
.
Paket aplikasi perkantoran (Inggris: office suite) adalah sebuah paket perangkat lunak
yang diperuntukkan khusus untuk pekerjaan di kantor. Komponen-komponennya
umumnya didistribusikan bersamaan, memiliki antarmuka pengguna yang konsisten dan
dapat berinteraksi satu sama lain. Kebanyakan aplikasi paket perkantoran terdiri dari
sedikitnya sebuah pengolah kata dan sebuah lembar kerja. Sebagai tambahan, paket dapat
terdiri dari sebuah program presentasi, peralatan basis data, paket grafis dan peralatan
komunikasi. Sebuah paket perkantoran juga dapat memiliki sebuah klien surat elektronik
dan manejer informasi pribadi atau paket groupware
Penyunting teks atau editor teks adalah suatu jenis perangkat lunak komputer yang
10 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
digunakan untuk menyunting teks biasa. Penyunting teks dibedakan dengan pengolah
kata (word processor) karena jenis perangkat lunak ini tidak mengatur format dokumen
atau fitur-fitur lain yang biasa digunakan dalam penerbitan semeja (desktop publishing).
Penyunting teks sering disediakan oleh sistem operasi atau paket pengembangan
perangkat lunak, dan dapat digunakan untuk mengubah berkas konfigurasi serta kode
sumber bahasa pemrograman
.
3. Sejarah Desktop Publishing
Desktop publishing (juga dikenal sebagai DTP) menggabungkan komputer dan perangkat
lunak untuk tata letak halaman WYSIWYG yang berfungsi untuk membuat dokumen
publikasi pada komputer dan penerbitan baik skala besar atau kecil skala output
perangkat multi fungsi lokal maupun distribus.
WYSIWG (diucapkan / wɪziwɪɡ /) adalah singkatan dari What You See Is What You Get
(Arti : Apa Yang Anda Lihat Adalah Apa Yang Anda Dapatkan). Istilah ini digunakan
dalam perkomputasian untuk menggambarkan suatu sistem dimana konten yang sedang
disunting akan terlihat sama persis dengan hasil keluaran akhir, yang mungkin berupa
dokumen yang dicetak, halaman web, slide presentasi, atau bahkan pencahayaan untuk
acara teate
Desktop publishing dimulai pada tahun 1985 dengan diperkenalkannya MacPublisher,
tata letak program WYSIWYG pertama, yang berjalan pada komputer Macintosh 128K
asli. (Typesetting Desktop, dengan hanya fasilitas makeup Halaman yang terbatas, pada
tahun 1978-9 dengan pengenalan TeX, dan telah diperpanjang pada awal tahun 1980 oleh
LaTeX) Pasar DTP. Meledak di tahun 1985 dengan pengenalan pada Januari printer
LaserWriter Apple , dan kemudian pada bulan Juli dengan pengenalan perangkat lunak
dari Aldus PageMaker yang dengan cepat menjadi standar industri perangkat lunak DTP.
Kemampuan untuk membuat WYSIWYG layout halaman di layar dan kemudian halaman
cetak pada resolusi 300 dpi sangat revolusioner untuk kedua industri grafis. Surat Kabar
11 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
dan publikasi cetak lain yang dibuat pindah ke program DTP berbasis dari sistem tata
letak lama seperti Atex dan program lain seperti itu di awal 1980-an.
Istilah "desktop publishing" ini dihubungkan dengan pendiri Aldus Corporation Paulus
Brainerd , yang menangkap-frase untuk menggambarkan ukuran kecil dan
keterjangkauan suite produk dalam kontras dengan peralatan mahal komersial
phototypesetting .
Dengan standar hari ini, desktop publishing awal adalah urusan primitif. Pengguna sistem
512K PageMaker-LaserWriter-Macintosh mengalami crash software sering, sempit
tampilan pada layar kecil dengan Mac 512 x 342 1-bit monokrom, ketidakmampuan
untuk mengontrol huruf spasi, kerning (penambahan atau penghapusan ruang antara
individu karakter dalam sepotong teks mengeset untuk meningkatkan penampilan atau
mengubah fit) dan fitur tipografi lainnya, dan perbedaan antara tampilan layar dan output
cetak. Namun, itu kombinasi revolusioner pada waktu itu, dan telah diterima dengan
pujian yang cukup besar.
Di balik teknologi layar yang dikembangkan oleh Adobe Systems menetapkan dasar
untuk aplikasi desktop publishing profesional. The LaserWriter dan Plus LaserWriter
printer termasuk kualitas tinggi, scalable Adobe PostScript-font dibangun ke dalam
memori ROM mereka. The LaserWriter's kemampuannya PostScript diperbolehkan
publikasi desainer untuk file bukti pada printer lokal kemudian mencetak file yang sama
di biro jasa DTP menggunakan resolusi optik 600 + ppi-printer PostScript seperti dari
Linotronic. Kemudian, II Macintosh dirilis yang jauh lebih cocok untuk desktop
publishing karena lebih besar, layar warna, dukungan untuk menampilkan beberapa,
kapasitas RAM yang lebih besar dan penyimpanan antarmuka SCSI yang
memungkinkan kecepatan, tinggi kapasitas hard drive harus terpasang ke sistem.
Meskipun sistem Macintosh berbasis akan terus mendominasi pasar, pada tahun 1986,
Ventura GEM berbasis Penerbit diperkenalkan untuk komputer MS-DOS. Sedangkan
metafora yang erat karton PageMaker simulasi proses pembuatan layout secara manual,
12 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Ventura Publisher otomatis proses tata letak melalui penggunaan tag / style sheet dan
secara otomatis dihasilkan indeks dan bahan lainnya. Hal ini membuat cocok untuk
manual dan lain-format dokumen yang panjang.
Desktop publishing pindah ke pasar dalam negeri pada tahun 1986 dengan Profesional
Page untuk Amiga, Penerbitan Partner (sekarang PageStream) untuk Atari ST, GST's
Timeworks Penerbit pada PC dan Atari ST dan Calamus untuk TT030 Atari.
Bahkan untuk komputer 8-bit seperti Apple II dan Commodore 64 software : Home
Penerbit, The Berita dan geoPublish.
Selama tahun-tahun awal, desktop publishing mendapatkan reputasi buruk dari pengguna
yang tidak terlatih yang menciptakan layout yang kurang terorganisir efek tebusan
catatan - kritik yang akan dikenakan lagi melawan penerbit web awal satu dasawarsa
kemudian. Namun, beberapa mampu mewujudkan hasil yang benar-benar profesional.
Sebagai contoh,. Majalah info menjadi desktop pertama yang diterbitkan, penuh warna,
kios majalah di kuartal terakhir tahun 1986, menggunakan kombinasi komputer
Commodore Amiga, Profesional perangkat lunak Page desktop publishing, dan seter
Agfa Graphics .
Seringkali dianggap sebagai keterampilan dasar, peningkatan aksesibilitas untuk lebih
software DTP user-friendly telah membuat DTP mempunyai keterampilan sekunder ke
arah seni, desain grafis, multimedia , komunikasi pemasaran, karir administrasi dan
keaksaraan lanjutan sekolah tinggi di negara berkembang.
Tingkat keterampilan DTP berkisar dari apa yang mungkin bisa dipelajari dalam
beberapa jam (misalnya belajar bagaimana memasukkan clip art dalam pengolah kata)
untuk apa yang memerlukan pendidikan perguruan tinggi dan tahun pengalaman
(misalnya posisi biro iklan). Disiplin keterampilan DTP berkisar dari keterampilan teknis
seperti produksi prepress dan pemrograman untuk keterampilan kreatif seperti desain
komunikasi dan graphic design.
Desktop publishing adalah penggunaan komputer dan perangkat lunak untuk membuat
tampilan visual dari ide dan informasi.
13 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Dokumen desktop publishing mungkin untuk pencetakan desktop atau komersial atau
distribusi elektronik termasuk PDF, slide show, newsletter email, dan Web.
istilah yang diciptakan setelah pengembangan tipe tertentu dari perangkat lunak. Ini
tentang menggunakan perangkat lunak yang menggabungkan dan mengatur ulang teks
dan gambar dan membuat file digital.
Sebelum penemuan perangkat lunak penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam
desktop publishing dilakukan secara manual, oleh berbagai orang dan terlibat baik desain
grafis dan prepress tugas yang kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa
desktop publishing dan bagaimana hal itu dilakukan.
Gambar 3. Destop Publishing
4. Alat Pengolah Masa Datang
Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan
bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan
sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer
meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan
protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.
14 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik
serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-
ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak
memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program
(programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan
datang.
Contoh Alat Masa Depan
Gambar 4. Alat Canggih Masa Datang
5. Spreadsheet
Spreadsheet adalah aplikasi program komputer interaktif untuk organisasi dan analisis
informasi dalam bentuk tabel. Spreadsheet dikembangkan sebagai simulasi komputerisasi
akuntansi worksheet kertas. Program ini beroperasi pada data yang direpresentasikan
sebagai sel dari array, diselenggarakan dalam baris dan kolom. Setiap sel dari array dapat
15 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
berisi baik data numerik atau teks, atau hasil dari formula yang secara otomatis
menghitung dan menampilkan nilai yang didasarkan pada isi sel lainnya.
Gambar 5. M.Exsel
Pengguna spreadsheet dapat membuat perubahan dalam nilai disimpan dan mengamati
efek pada nilai-nilai dihitung. Hal ini membuat spreadsheet berguna untuk "apa-jika"
analisis karena banyak kasus dapat cepat diselidiki tanpa perhitungan kembali manual
membosankan. Perangkat lunak spreadsheet modern dapat memiliki beberapa lembar
berinteraksi, dan dapat menampilkan data baik sebagai teks dan angka, atau dalam bentuk
grafik.
Selain operasi dasar aritmatika dan fungsi matematika, spreadsheet modern yang
menyediakan built-in fungsi untuk operasi keuangan dan statistik umum. Perhitungan
seperti net present value atau deviasi standar dapat diterapkan pada data tabel dengan
fungsi pra-diprogram dalam formula. Program spreadsheet juga menyediakan ekspresi
kondisional, fungsi untuk mengkonversi antara teks dan angka, dan fungsi yang
beroperasi pada string teks.
Sebuah file spreadsheet modern terdiri dari beberapa lembar kerja (biasanya disebut
dengan lembaran nama pendek) yang membentuk satu workbook, dengan setiap file
menjadi satu workbook. Sebuah sel pada satu lembar mampu referensi sel pada lainnya,
16 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
lembaran yang berbeda, baik dalam buku kerja yang sama atau bahkan, dalam beberapa
kasus, dalam buku kerja yang berbeda.
Sebuah program spreadsheet adalah salah satu komponen utama dari suite produktivitas
kantor, yang biasanya juga mengandung pengolah kata, program presentasi, dan sistem
manajemen database. Program dalam suite menggunakan perintah yang sama untuk
fungsi yang sama. Data biasanya berbagi antara komponen lebih mudah dibanding
dengan koleksi non-terpadu dari program setara fungsional. Ini khususnya keuntungan
pada saat banyak sistem komputer pribadi yang digunakan mode teks menampilkan dan
perintah, bukannya antarmuka pengguna grafis.
Spreadsheet aplikasi (kadang-kadang disebut hanya sebagai spreadsheet) adalah program
komputer yang memungkinkan Anda membuat dan memanipulasi lembar kerja secara
elektronik. Dalam aplikasi spreadsheet, setiap nilai duduk di sel. Anda dapat menentukan
jenis data dalam sel masing-masing dan bagaimana sel yang berbeda tergantung pada satu
sama lain. Hubungan antara sel disebut formula, dan nama-nama dari sel-sel yang disebut
label.
Setelah Anda mendefinisikan sel dan formula untuk menghubungkan mereka bersama-
sama, Anda dapat memasukkan data Anda. Anda kemudian dapat mengubah nilai-nilai
yang dipilih untuk melihat bagaimana semua nilai-nilai lain berubah sesuai. Hal ini
memungkinkan Anda untuk mempelajari berbagai apa-jika skenario.
Sebuah contoh sederhana dari aplikasi spreadsheet yang berguna adalah salah satu yang
menghitung pembayaran hipotek untuk rumah. Anda akan menetapkan lima sel:
1. Total biaya rumah
2. uang muka
3. rate mortgage
4. hipotek jangka
5. pembayaran bulanan
17 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Setelah Anda telah mendefinisikan bagaimana sel-sel bergantung pada satu sama lain,
Anda bisa memasukkan angka dan bermain dengan berbagai kemungkinan. Misalnya,
menjaga semua nilai-nilai lain yang sama, Anda bisa melihat bagaimana suku bunga KPR
yang berbeda akan mempengaruhi pembayaran bulanan Anda.
6. Software Statistik
Statistik bagi sebagian kalangan sangat memusingkan, apalagi kalau ditambahkan dengan
rumus-rumus wiiih bawaannya stres. Namun sekarang tidak lagi, kenapa? Karena telah
banyak software statistik yang mempermudah perhitungan statistik untuk penelitian
anda. Berikut ini saya sampaikan beberapa software statistik yang paling banyak
digunakan.
SPSS. Statistical Package for the Social Sciencesatau pupuler disingkat (SPSS) dirilis
pertama kali pada tahun 1968. SPSS adalah program komputer yang dipakai untuk
analisa statistika.
Sejak tanggal 28 Juli 2009, "SPSS" disebut sebagai PASW (Predictive Analytics
SoftWare),karena perusahaan ini telah dibeli oleh perusahaan IBM dengan harga US$1,2
milyar.
Saya mencoba menjajal versi 19, memang memiliki menu-menu tambahan, kalau anda
ingin versi Free Trial program SPSS, anda bisa mengunjunginya di website resmi SPSS.
Software statistik yang kuat mulai dari statistik deskriptif yang paling dasar sampai dengan teknik statistik yang sangat canggih.
18 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Dapat menganalisis data univariate dan multivariate data berbasis linear, general linear,
dan mixed linear models
Minitab adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan
pengolahan statistik. Minitab mengkombinasikan kemudahan penggunaan
layaknya Microsoft Excel dengan kemampuannya melakukan analisis statistik yang
kompleks.
Aplikasi Software Statistik]Mengungkap Kehebatan Software Statistik R – Satu lagi
nich software statistik yang paling menarik untuk anda…Apa itu?
Adapun Kehebatan-Kehebatan dari R adalah:
Efektif dalam pengelolaan data dan fasilitas penyimpanan. Ukuran file yang disimpan
jauh lebih kecil dibanding software lainnya.
Lengkap dalam operator perhitungan array,
lengkap dan terdiri dari koleksi tools statistik yang terintegrasi untuk analisis data,
diantaranya, mulai statistik deskriptif, fungsi probabilitas, berbagai macam uji
statistik, hingga time series.
tampilan grafik yang menarik dan fleksibel ataupun costumized
dapat dikembangkan sesuai keperluan dan kebutuhan dan sifatnya yang terbuka,
setiap orang dapat menambahkan fitur-fitur tambahan dalam bentuk paket ke dalam
software R
R bersifat multiplatform, yakni dapat diinstall dan digunakan baik pada system
operasi Windows , UNIX/LINUX maupun pada Macintosh. Untuk dua system
operasi disebeutkan terakhir diperlukan sedikit penyesuaian.
19 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Walaupun lingkungan R (R environment) tidak menyebutkan statistik, namun banyak
orang menggunakan R sebagai sistem statistik. Hal ini dikarenakan kemampuan R
dalam mengolah dan menganalisis data cukup baik.
Gambar 6.
Tampilan
Software
Statistika.
7. Statistik dan Data Analisa
1. Statistik
20 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Dalam arti sempit, statistik berarti data ringkasan berbentuk angka (kuatitatif). Statistik
penduduk, misalnya data atau keterangan berbentuk angka ringkasan mengenai penduduk
(jumlah,rata-rata umur,distribusinyampersentase yang buta huruf),statistik personalia
(jumlahnya,rata-rata masa kerja,rata-rata jumlah anggota keluarga,persentase yang
sarjana), dan sebagainya.
Dalam arti luas, statistik adalah suatu ilmu yang mempelajari cara pengumpulan,
pengolahan atau pengelompokkan, penyajian,dan analisis data serta cara pengambilan
kesimpulan secara umum berdasarkan hasil penelitian yang tidak menyeluruh. Pengertian
tersebut merujuk pada istilah statistics yang biasanya diterjemahkan dengan istilah
statistika.
Statistik berasal dari kata state yang artinya negara. Dalam pengertian yang paling
sederhana statistik artinya data. Dalam pengertian yang lebih luas, statistik dapat
diartikan sebagai kumpulan data dalam bentuk angka maupun bukan angka yang disusun
dalam bentuk tabel (daftar) dan atau diagram yang menggambarkan (berkaitan) dengan
suatu masalah tertentu.
Jenis Statistik
Berdasarkan jenisnya, statistik dibedakan menjadi dua, yaitu statistik deskriptif dan
statistik inferensial. Statistik deskriptif adalah statistik yang berkenaan dengan metode
atau cara mendeskripsikan, menggambarkan, menjabarkan, atau menguraikan data.
Statistik deskriptif mengacu pada bagaimana menata atau mengorganisasi data,
menyajikan, dan menganalisis data. Menata, menyajikan, dan menganalisis data dapat
dilakukan misalnya dengan menentukan nilai rata-rata hitung dan persen / proposisi. Cara
lain untuk menggambarkan data adalah dengan membuat tabel, distribusi frekuensi, dan
diagram atau grafik (Sugiyono, 2006).
Statistik inferensial adalah statistik yang berkenaan dengan cara penarikan kesimpulan
berdasarkan data yang diperoleh dari sampel untuk menggambarkan karakterisktik atau
21 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
ciri dari suatu populasi. Dengan demikian dalam statistik inferensial dilakukan suatu
generalisasi (perampatan atau memperumum) dan hal yang bersifat khusus (kecil) ke hal
yang lebih luas (umum). Oleh karena itu, statistik inferensial disebut juga statistik
induktif atau statistik penarikan kesimpulan. Pada statistik inferensial biasanya dilakukan
pengujian hipotesis dan pendugaan mengenai karakteristik (ciri) dari suatu populasi,
seperti mean dan Uji t (Sugiyono, 2006).
Beberapa contoh statistic :
Gambar 7. Beberapa Contoh Diagram Statistika
2. Data Analisa
Analisis data diartikan sebagai upaya mengolah data menjadi informasi, sehingga
karakteristik atau sifat-sifat data tersebut dapat dengan mudah dipahami dan
bermanfaat untuk menjawab masalah-masalah yang berkaitan dengan kegiatan
penelitian. Dengan demikian, teknik analisis data dapat diartikan sebagai cara
melaksanakan analisis terhadap data, dengan tujuan mengolah data tersebut menjadi
informasi, sehingga karakteristik atau sifat-sifat datanya dapat dengan mudah
22 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
dipahami dan bermanfaat untuk menjawab masalah-masalah yang berkaitan dengan
kegiatan penelitian, baik berkaitan dengan deskripsi data maupun untuk membuat
induksi, atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi (parameter)
berdasarkan data yang diperoleh dari sampel (statistik).
Tujuan Analisis Data
a. Mendeskripsikan data, biasanya dalam bentuk frekuensi, ukuran tendensi sentral
maupun ukuran dispersi, sehingga dapat dipahami karakteristik datanya. Dalam
statistika, kegiatan mendeskripsikan data ini dibahas pada statistika deskriptif.
b. Membuat induksi atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi, atau
karakteristik populasi berdasarkan data yang diperoleh dari sampel (statistik).
Kesimpulan yang diambil ini bisanya dibuat berdasarkan pendugaan (estimasi)
dan pengujian hipotesis. Dalam statistika, kegiatan membuat induksi atau menarik
kesimpulan tentang karakteristik populasi atau sampel ini dibahas pada statistika
inferensial.
Langkah dan Prosedur Analisis Data
a. Tahap mengumpulkan data, dilakukan melalui instrumen pengumpulan data.
b. Tahap editing, yaitu memeriksa kejelasan dan kelengkapan pengisian instrumen
pengumpulan data.
c. Tahap koding, yaitu proses identifikasi dan klasifikasi dari setiap pertanyaan yang
terdapat dalam instrumen pengumpulan data menurut variabel-variabel yang
diteliti.
d. Tahap tabulasi data, yaitu mencatat atau entri data ke dalam tabel induk
penelitian.
e. Tahap pengujian kualitas data, yaitu menguji validitas dan realiabilitas
instrument pengumpulan data.
f. Tahap mendeskripsikan data, yaitu tabel frekuensi dan/atau diagram, serta
berbagai ukuran tendensi sentral, maupun ukuran dispersi. tujuannya memahami
karakteristik data sampel penelitian.
23 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
g. Tahap pengujian hipotesis, yaitu tahap pengujian terhadap proposisi-proposisi
yang dibuat apakah proposisi tersebut ditolak atau diterima, serta bermakna atau
tidak. Atas dasar Pengujian hipotesis inilah selanjutnya keputusan dibuat.
Macam Analisis Data
Teknik analisis data dalam penelitian, dibagi menjadi dua, yaitu :
a. teknik analisis data diskriptif
Teknik analisis data penelitian secara deskriptif dilakukan melalui statistika
deskritif, yaitu statistik yang digunakan untuk menganalisis data dengan cara
mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah terkumpul sebagaimana
adanya tanpa bermaksud membuat generalisasi hasil penelitian. Temasuk dalam
teknik analisis data statistic deskriptif antara lain penyajian data melalui tabel,
grafik, diagram, persentase, frekuensi, perhitungan mean, median atau modus.
b. teknik analisis data inferensial
Sementara itu teknik analisis data inferensial dilakukan dengan statistik
inferensial, yaitu statistic yang digunakan untuk menganalisis data dengan
membuat kesimpulan yang berlaku umum. Ciri analisis data inferensial adalah
digunakannya rumus statistik tertentu (misalnya uji t, uji F, dan lain sebagainya).
Hasil dari perhitungan rumus statistik inilah yang menjadi dasar pembuatan
generalisasi dari sampel bagi populasi. Dengan demikian, statistik inferensial
berfungsi untuk menggeneralisasikan hasil penelitian sampel bagi populasi.
Sesuai dengan fungsi tersebut maka statistik inferensial cocok untuk penelitian
sampel.
Gambar 8. Data Analisis
8. Visualisasi Ilmiah
24 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Pengertian Visualisasii adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi
untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik
yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.
Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk
huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da
Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.
Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu
pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif,
kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting
dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman
Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang
visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.
Visualisasi Informasi memiliki tujuan yaitu :
• Mengeksplor
• Menghitung
• Menyampaikan
Dukungan Komputer Dalam Proses Visualisasi Informasi
a. Menyimpan Data Komputer. Komputer memungkinan teknik penyimpnan data yang
lebih murah dibandingkan dengan cara konvensional (menggunakan kertas). Data-
data bisa disimpan dalam bentuk digital
b. Proses Komputasi. Komputer dapat meningkatkan kecepatan akses pada data digital
yang tersimpan untuk keperluan eksplorasi.
c. Penyajian Informasi. Komputer memungkinkan penyajian informasi ke dalam
berbagai bentuk yang dapat disesuaikan dengan keinginan.
Model Dasar Proses Visualisasi Informasi
25 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Data mentah (dalam format yang tak tentu) akan diolah sedemikian rupa sehingga bisa
diekstrak dan disaring menjadi bentuk data yang dapat dianalisis (proses abstraksi data)
seperti data dalam struktur pohon, vektor dan metadata. Data abstrak ini kemudian akan
dipetakan (proses visualisasi data abstrak) dalam berbagai bentuk representasi seperti
Grafik, Map dsb. Representasi ini kemudian akan dirender menjadi Gambar. Di dalam
bentuk sebagai Gambar, data memiliki parameter grafik yang bisa diatur seperti posisi,
skala, perbesar/perkecil.
Gambar 9. Visualisasi Pulau jawa
Graphics, Hypermedia dan Multimedia
26 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
1. Fokus Pada Komputer Grafik
Grafis Komputer adalah grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih
umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer.
Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi
dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan
komputer grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah
merevolusi permainan video animasi dan industri.
Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan
merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa
grafis dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon
dan gambar, bukan hanya dengan mengetik.
Istilah Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti representasi dan manipulasi
data piktorial oleh komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan
memanipulasi data gambar-gambar tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang
ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi
konten visual.
Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh banyak aspek
kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat ditemukan di televisi, di koran, laporan
cuaca, dan masih banyak lagi. Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat
menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami
dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat,
laporan, tesis, dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk
memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis
yang digunakan dalam banyak disiplin ilmu.
Istilah ” Grafik Komputer ” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan
disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model
27 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek
serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.
Gambar 10. Grafik Komputer
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
a. Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force, feedback, scanner, live video
stream, dll
b. Proses dan Penyimpanan
c. Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Sejarah Perkembangan Komputer Grafik
a. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek
fisik.
b. 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan
c. teknologi Grafik Komputer.
d. 1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat
untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
e. 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
f. 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
g. 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
h. 1971 : ditemukan Gouraud Shading,
28 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
i. 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan
animasi komputer.
j. 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
Hunger : Keyframe animation and morphing
k. 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
l. 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
m. 1979 : Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death
Star.
n. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
sebagai main- stream aplikasi realtime.
o. 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
p. 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The
Last Star Fighter.
q. 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai
nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
r. 1989 : Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
s. 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi
panjang pertama
t. Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu
pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing,
photon maps, dll.
u. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.
2. Media Yang Dinamis
Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi yang
memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses ke rekaman teks,
audio dan video, foto, dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu.
Hypermedia adalah istilah yang diciptakan oleh Ted Nelson. Hypermedia adalah
29 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
digunakan sebagai perpanjangan logis dari istilah hypertext di mana grafis, audio, video,
teks biasa dan hyperlink jalin untuk menciptakan umumnya non-linear media informasi.
Hal ini kontras dengan multimedia istilah yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk
menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia. Hal ini juga berkaitan
dengan bidang sastra Elektronik. Istilah ini pertama kali digunakan dalam sebuah artikel
tahun 1965 oleh Ted Nelson.
World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan presentasi bioskop
non-interaktif adalah contoh dari multimedia standar karena tidak adanya hyperlink.
Hypermedia Alat Pengembangan
Hypermedia dapat dikembangkan dengan beberapa cara. Setiap alat pemrograman dapat
digunakan untuk menulis program yang menghubungkan data dari variabel internal dan
node untuk file data eksternal.
Pengembangan perangkat lunak multimedia seperti Adobe Flash, Adobe Direktur,
Macromedia Authorware, dan Mediator MatchWare dapat digunakan untuk membuat
aplikasi yang berdiri sendiri hypermedia, dengan penekanan pada konten hiburan.
Beberapa perangkat lunak database seperti Visual FoxPro dan Pengembang FileMaker
dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang berdiri sendiri hypermedia, dengan
penekanan pada pendidikan dan manajemen bisnis konten.
Aplikasi hypermedia dapat dikembangkan pada perangkat embedded untuk mobile dan
Digital signage industri menggunakan Scalable Vector Graphics (SVG) spesifikasi dari
W3C (World Wide Web Consortium).
Software aplikasi seperti Animator Ikivo dan Inkscape menyederhanakan pengembangan
konten Hipermedia berdasarkan SVG. Perangkat embedded seperti iPhone native
mendukung SVG dan spesifikasi dapat digunakan untuk membuat aplikasi terdistribusi
mobile dan Hypermedia.
Hyperlink juga dapat ditambahkan ke file data menggunakan perangkat lunak bisnis yang
paling melalui scripting terbatas dan fitur hyperlink built in software Dokumentasi seperti
Microsoft Office Suite dan LibreOffice memungkinkan untuk link hypertext ke konten
30 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
lainnya dalam file yang sama, file eksternal lainnya, dan URL link ke file pada file server
eksternal.
Untuk lebih menekankan pada grafis dan tata letak halaman, hyperlink dapat
ditambahkan menggunakan alat desktop publishing paling modern.
Ini termasuk program presentasi, seperti Microsoft Powerpoint dan LibreOffice Impress,
add-ons untuk mencetak program tata letak seperti Quark Immedia, dan alat untuk
memasukkan hyperlink dalam dokumen PDF seperti Adobe InDesign untuk membuat
dan Adobe Acrobat untuk mengedit.
Hyper Publikasikan adalah alat khusus dirancang dan dioptimalkan untuk hypermedia
dan hypertext manajemen. Setiap HTML Editor dapat digunakan untuk membangun file
HTML, dapat diakses oleh web browser. CD / DVD authoring tools seperti DVD Studio
Pro dapat digunakan untuk hyperlink isi DVD untuk DVD player atau link web ketika
disk dimainkan pada komputer pribadi yang terhubung ke internet.
Gambar 11. Hypermedia
3. Multimedia Interaktif
31 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia
juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-
learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi),
dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia
mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman.
Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3
dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik
dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Gambar 12. Berbagai Macam Mutimedia
32 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau
melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat
mengirimkan hasildigitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus
menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini
mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output
berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan
dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output
bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti
banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang
dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American
Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan
dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:
1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat
berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban
dkk, 2002)
2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda,
2001)
3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi.
4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video
untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)
5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video,
dan interaksi (Zeembry, 2008)
33 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan
menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008)
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia
merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar
(vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas
menjadifile digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada
publik.
Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran,
game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll.
(Wahono, 2007). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia
tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif.
Thorn (2006) mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu :
1. Kriteria pertama adalah kemudahan navigasi
2. Kriteria kedua adalah kandungan kognisi
3. Kriteria ketiga adalah presentasi informasi
4. Kriteria keempat adalah integrasi media
5. Kriteria kelima adalah artistik dan estetika
6. Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan.
Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari:
1. Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa
lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time
New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks
terdiri dari length dansize. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah
kata atau halaman. Sizemenyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks
memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak
besar ukuran huruf tersebut.
34 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
2. Grafik
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah
grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap
disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat
kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality)
atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto
dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa
dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan.
Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu
foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur
berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar
bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan
menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.
3. Audio
Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan
menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound.
4. Interaktivitas
Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu
program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai
macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga
program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna.
Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor design.
Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan
struktur non linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada
pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada
pengguna.
35 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam
menyajikan multimedia, yaitu:
a. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur.
b. Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi.
c. Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape recorder, radio.
d. Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video
cassette recorder), film.
e. Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer.
4. Data Yang Dipadatkan
Dalam ilmu komputer, pemampatan data] atau kompresi data adalah sebuah cara untuk
memadatkan data sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil
sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data
tersebut. Ada terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu pemampatan tanpa kehilangan
(lossless data compression) dan pemampatan berkehilangan (lossy data compression).
Pemampatan data tanpa kehilangan
Teknik ini mampu memadatkan data dan mengembalikannya sama persis seperti semula.
Tidak ada informasi yang hilang atau harus dikurangi dalam proses untuk mengurangi
ukuran besar data. Biasanya algoritma pemadatan data jenis ini menggunakan
prinsip kelebihan statistik (statistical redundancy) supaya data bisa disimpan dengan lebih
ringkas. Karena kebanyakan data yang dipakai sehari-hari memiliki bagian yang berulang
atau berlebihan (redundant data), pemampatan tanpa kehilangan bisa terjadi.
Contoh mudahnya, apabila berkas gambar berukuran 256x256 berwarna polos (setiap
pixel berwarna sama) dan tiap pixelnya berukuran 4 byte, tanpa pemadatan, berkas harus
disimpan berukuran 4 kali 256x256, sama dengan 262144 byte. Namun, dengan
pemadatan, maka data yang perlu disimpan hanyalah data satu warna tersebut dan
informasi bahwa seluruh pixel gambar memiliki satu warna yang sama. Jadi, data yang
36 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
perlu disimpan hanyalah 4 byte tambah beberapa byte untuk menandakan pengulangan
pixel yang sama. Ingatlah ini hanya contoh yang simpel.
Pemadatan tanpa kehilangan memiliki batas rendah di mana berkas tidak bisa dipadatkan
lebih jauh lagi. Teorem Shannon menunjukkan bahwa pemadatan data tidak bisa
menghasilkan kadar kode yang lebih rendah daripada entropi Shannon berkas, tanpa
menyebabkan kehilangan informasi. Maka, apabila suatu berkas sudah dipadatkan
(misalnya, berkas gambar disimpan di berkas .zip), berkas .zip tersebut tidak bisa lagi
dipadatkan.
Contoh algoritma adalah Lempel-Ziv, Lempel-Ziv-Welch, Lempel-Ziv-Markov, FLAC
, ALAC, dan PAQ.
Pemampatan data berkehilangan
Dengan teknik ini, kehilangan data yang kecil masih dapat diterima. Dengan algoritma
tertentu, detil berkas dipangkas supaya ukuran data bisa dikecilkan. Contohnya,
pemadatan data dengan format berkas gambar JPEG bisa menyimpan data yang banyak,
tapi juga mampu memangkaskan bagian-bagian visual yang kurang penting demi
menghemati memori simpan. Berkas MP3 bisa menyimpan data lagu yang bersuara lebih
jernih, tapi juga bisa mengurangi mutu suara jika ukuran data harus dikurangi.
Contoh algoritma adalah MP3, JPEG, Ogg dan MPEG-2.
Gambar 13. Contoh Software Pemadatan data
37 Tugas kelompok Pengantar Teknologi Informatika
Penutup
Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam
Pengantar Teknologi Informatika ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya,
kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya
dengan judul makalah ini.
Kami berharap banyak berharap para pembaca teruma Dosen kami agar memberikan kritik dan
saran yang membangun kepada kami demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah
di kesempatan – kesempatan berikutnya.
Semoga makalah ini berguna bagi kami pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada
umumnya.
top related