wink 2.0 interamericana
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Wink 2.0
Carmen M. Maldonado-Oliveras, Ed. D (c)Universidad Interamericana de Puerto Rico
Recinto MetropolitanoForo Educativo Dra. Minerva Matos Betancourt
25 de abril de 2009
Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo.
Albert Einstein
Objetivos de la Presentación
Al finalizar la presentación de Wink los/las participantes: Identificarán los beneficios escolares de las
herramientas de “FreeWare”, “ShareWare” y Código Abierto.
Identificarán las características de Wink. Diseñarán un tutorial para aplicarlo a
Wink. Crearán tutoriales utilizando Wink.
Web 2.0, efectos en la Educación Comercial
La Web como plataforma Aprovechamiento de la inteligencia colectiva Los datos son el próximo Intel Inside El fin del ciclo de versiones de software Modelos de programación ligeros El software por encima del nivel de un único
dispositivo Una experiencia de usuario más rica
Código Abierto/“Open Source”
Es el término con el que se conoce a los programados distribuidos y desarrollados libremente.
Término para referirse a programas que se ofrecen con total libertad de modificación, uso y distribución bajo la regla implícita de no modificar dichas libertades hacia el futuro.
Gratis y Libre. FOSS (Free Open Source Software). Es nuevo el movimiento.
Fuente Wikipedia
Idea Básica de FOSS
Cuando los programadores en internet pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, éste evoluciona, se desarrolla y mejora.
Los usuarios lo adaptan a sus necesidades, corrigen sus errores a una velocidad impresionante, dando como resultado la producción de un mejor software.
Fuente Wikipedia
FreeWare El término freeware define un tipo de
programa de computadora que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del “shareware”.
El freeware incluye una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.
También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.
Fuente Wikipedia
ShareWare Es una modalidad de distribución
de programas. El usuario pueda evaluar de forma
gratuita el producto. Requiere un pago.
Fuente Wikipedia
¿Wink o Flash?
¿Qué es Flash?
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems.
Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax)
Fuente Wikipedia
¿Qué es ?
Es un programado “FreeWare” creado por Satish Kumar.
Está disponible en DebugMode.com. El creador ha distribuido de forma
gratuita otros programados principal-mente para el manejo de imágenes.
Costo: Gratis
Usos de Wink Educativo no Comercial Utilizado para la creación de tutoriales
interactivos-demostrativos ¿Cómo lo hace?
Permite registrar toda la actividad realizada en la pantalla de la computadora.
Características Distribuido como “freeware”. Válido para Windows y para varias
versiones de Linux. Permite la grabación de voz para una
mejor explicación del tutorial.
Características
Su formato de salida es en Macromedia Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cualquier formato de imagen.
Permite grabar automáticamente y esto es mediante la entrada a través del teclado y el ratón.
Características Los archivos que genera los comprime y
son mucho más pequeños que otros similares obtenidos con software comercial.
En el tutorial, se pueden agregar botones similares a los de un reproductor de videos, para ir para atrás o para adelante de la película Flash.
Características Se pueden agregar los “callout”, donde
podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en el tutorial.
Soporta varios idiomas entre los que está incluido el español.
Algunos Tutoriales
CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007
Cambiar Vista Miniatura Añadir Texto Alternativo
Pasos para bajar el Programa
Acceda http://www.debugmode.com/ Acceda Wink Al final de la página de un click en Download Se transfiere a otra página y oprima la primera
alternativa para bajar el programa Guarde en su sistema Busque a través de Descargas y ejecute En el menú de “All Programs” localice Debugmode y listo.
Iniciar un proyecto
Iniciando el Proyecto Los proyectos de Wink se
componen de “Frames”. Los “frames” pueden contener imágenes, gráficos, sonidos, botones, enlaces.
Frame Actual donde aparece una imagen y otros elementos
Barras de Menú e íconos.
Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está
activado porque no hay ningún frame.
Propiedades comunes para los frames creados.
Pantalla de Inicio del Proyecto
Pantalla de Wink
Cambiar el idioma
Pantalla de Wink
Pasos para iniciar proyecto
Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New. Esto permite iniciar un
proyecto.
Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y seleccionan las opciones del nuevo proyecto.
Paso 1
Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no
capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción
de Comenzar capturando pantallas
Paso 3
Escoger pantallas.
Seleccione si grabará sonido o no
Seleccione si capturar lo correspondiente una ventana específico.
Paso 4
Crear el Proyecto Pantallas como
imágenes. Por defecto cuando
uno inicia a capturar cada vez que presiona la tecla Pause se captura una pantalla que se convertirá en un “frame” de Wink.
Tiempo continuo con una cantidad de frames por segundo (estipula-das en las preferencias del proyecto).
Se empieza presionando Shift + Pause y ahí em-pieza a capturar todos los eventos que realiza-mos. Para finalizar debemos volver a presionar Shift + Pause.
Dirigida. Se capturan todos los eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un clic con el ratón (dependiendo de lo estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto).
Editando el Proyecto
Frames grabados.
Ahora se comienza el proceso de
edición.
Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames
Añadir “frames”
Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar
Borrar frame
Antes de ir a
Nunca consideres el estudio como una
obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso
mundo del saber.Albert Einstein
Vamos a Winkiar
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comparteconmigo.wordpress.com maldoli@hotmail.com
Referencias Wikipedia.com http://josenavarro.wordpress.com/ http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?
op=modload&name=News&file=article&sid=406
Jonassen, D. (2008). Meaningful Learning with Technology, 3era Edición: Pearson: New Jersey
Pixton.com (tirillas cómicas)
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