an approximate image-space approach for interactive refraction

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An Approximate Image- Space Approach for Interactive Refraction Chris Wyman University of Iowa

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An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction. Chris Wyman University of Iowa. 관련 연구 : Refractive texture mapping, part two. Oliveira, 2000 텍스처 앞에 굴절 표면을 가정하고 그에 따른 왜곡을 묘사 단면 굴절만을 표현. 관련 연구 : Graphics Gems revisited: Fast and Physically-based rendering of gemstones. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

An Approximate Image-Space Approach for Interactive

RefractionChris Wyman

University of Iowa

Page 2: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

관련 연구 :Refractive texture mapping, part two.

• Oliveira, 2000• 텍스처 앞에 굴절

표면을 가정하고 그에 따른 왜곡을 묘사

• 단면 굴절만을 표현

Page 3: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

관련 연구 :Graphics Gems revisited: Fast and Physically

-based rendering of gemstones

• 양면 굴절 효과를 구현

• 특별한 형태의 자료구조 (facet tree) 가 요구되어 일반적인 geometry 에 적용하기 힘듦

• Convex 도형만 처리

Page 4: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

결과

Page 5: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

굴절

Page 6: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction
Page 7: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction
Page 8: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction
Page 9: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

MoXi: Real-Time Ink Dispersion in Absorbent

PaperNelson S.-H. Chu, Chiew-Lan Tai

The Hong Kong University of Science and Technology

Page 10: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

결과

Page 11: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

관련 연구 :Computer Generated Watercolor

Page 12: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

Real-Time Painting with an Expressive Virtual Chinese Brush

Page 13: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

MoXi

Page 14: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

Contribution

• 유체 시뮬레이션에 lattice Boltzmann equation (LBE) 을 사용– Computer Generated Watercolor 에서는 Navier-Stokes

(N-S) equation 을 사용• N-S 에는 두 번의 전역 연산 (Poisson equation) 이 사용된다• LBE 는 전역 연산이 없으므로• 병렬 처리가 가능

• permeability, modulated advection, boundary roughening 등 번지는 매체에서 발생하는 효과를 표현

Page 15: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

3 계층 종이 모델• Surface Layer

– 붓으로부터 칠해진 물감이 올라가 있는 계층– 시간을 두고 flow layer 로 물감이 공급된다 ( 저장소 역할 )

• Flow Layer– 유체 시뮬레이션에 따라 물감이 번지는 계층– 수분이 마르면 fixture layer 로 이동한다

• Fixture Layer– 수분이 증발되어 완전히 착색된 계층– 추가로 수분이 공급되어도 이 계층의 색은 번지지 않는다

Page 16: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

Dynamic Response for Motion Capture Animation

Victor B. Zordan, Anna Majkowska, Bill Chiu, Matthew Fast

Page 17: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction
Page 18: An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction

Contributions and Future Works

• Contributions– 충격에 대해 가장 그럴듯한 동작을 선택– 선택된 목표 동작에 맞게 중간 동작을 생성

• 힘없이 쓰러지는 효과를 방지

• Future Works– 연타를 당하는 경우에도 효과적으로 목표

동작을 선택– 지속적인 접촉 (ex. 레슬링 ) 에 의한 영향을

처리