an approximate image-space approach for interactive refraction
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An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction. Chris Wyman University of Iowa. 관련 연구 : Refractive texture mapping, part two. Oliveira, 2000 텍스처 앞에 굴절 표면을 가정하고 그에 따른 왜곡을 묘사 단면 굴절만을 표현. 관련 연구 : Graphics Gems revisited: Fast and Physically-based rendering of gemstones. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
An Approximate Image-Space Approach for Interactive
RefractionChris Wyman
University of Iowa
관련 연구 :Refractive texture mapping, part two.
• Oliveira, 2000• 텍스처 앞에 굴절
표면을 가정하고 그에 따른 왜곡을 묘사
• 단면 굴절만을 표현
관련 연구 :Graphics Gems revisited: Fast and Physically
-based rendering of gemstones
• 양면 굴절 효과를 구현
• 특별한 형태의 자료구조 (facet tree) 가 요구되어 일반적인 geometry 에 적용하기 힘듦
• Convex 도형만 처리
결과
굴절
MoXi: Real-Time Ink Dispersion in Absorbent
PaperNelson S.-H. Chu, Chiew-Lan Tai
The Hong Kong University of Science and Technology
결과
관련 연구 :Computer Generated Watercolor
Real-Time Painting with an Expressive Virtual Chinese Brush
MoXi
Contribution
• 유체 시뮬레이션에 lattice Boltzmann equation (LBE) 을 사용– Computer Generated Watercolor 에서는 Navier-Stokes
(N-S) equation 을 사용• N-S 에는 두 번의 전역 연산 (Poisson equation) 이 사용된다• LBE 는 전역 연산이 없으므로• 병렬 처리가 가능
• permeability, modulated advection, boundary roughening 등 번지는 매체에서 발생하는 효과를 표현
3 계층 종이 모델• Surface Layer
– 붓으로부터 칠해진 물감이 올라가 있는 계층– 시간을 두고 flow layer 로 물감이 공급된다 ( 저장소 역할 )
• Flow Layer– 유체 시뮬레이션에 따라 물감이 번지는 계층– 수분이 마르면 fixture layer 로 이동한다
• Fixture Layer– 수분이 증발되어 완전히 착색된 계층– 추가로 수분이 공급되어도 이 계층의 색은 번지지 않는다
Dynamic Response for Motion Capture Animation
Victor B. Zordan, Anna Majkowska, Bill Chiu, Matthew Fast
Contributions and Future Works
• Contributions– 충격에 대해 가장 그럴듯한 동작을 선택– 선택된 목표 동작에 맞게 중간 동작을 생성
• 힘없이 쓰러지는 효과를 방지
• Future Works– 연타를 당하는 경우에도 효과적으로 목표
동작을 선택– 지속적인 접촉 (ex. 레슬링 ) 에 의한 영향을
처리