analisa tugas akhir
TRANSCRIPT
![Page 1: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/1.jpg)
ANALISA TUGAS AKHIRO L E H :
I TA M A U L A N I A ( 4 1 0 3 1 6 1 0 0 2 )
A F I FAT U L A Z I Z A H( 4 1 0 3 1 6 1 0 0 6 )
I K A FA D H I L A H A R I YA N T I( 4 1 0 3 1 6 1 0 1 5 )
![Page 2: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/2.jpg)
JUDUL TA
• Interaktif VR lab (VR display menggunakan Oculus Rift DK2 )
Oleh:Juang Mahmud Hasbulloh
![Page 3: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/3.jpg)
JUDUL TA YANG LAIN
• Pembuatan Aplikasi Edukasi Sebagai Media Penyampaian Mata Pelajaran Matematika Kurikulum 2013 Studi Kasus: Bab Statistika dan Peluang SMP Kelas VII oleh Sarah Edmonda (2015)
• Pembuatan Aplikasi Pengenalan Huruf Alfabet Dalam Bahasa Inggris untuk Anak TK oleh Lilis Ruli Rahayu (2013
![Page 4: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/4.jpg)
DIAGRAM
![Page 5: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/5.jpg)
EMPATHIZEPendidikan di Indonesia khususnya yang
memerlukan ruang praktikum, masih memiliki keterbatasan saat melaksanakan praktikum di ruang praktikum tersebut. Di era teknologi yang semakin berkembang ini, Indonesia negara berkembang dalam bidang teknologi tidak tertinggal jauh dengan negara – negara maju lainnya.
![Page 6: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/6.jpg)
DEFINEDengan memanfaatkan sebuah system
berbasis teknologi Virtual Reality yang dapat membantu mahasiswa atau siswa untuk dapat melakukan praktikum.
![Page 7: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/7.jpg)
IDEATEDengan membuat media pembelajaran yang
menggunakan teknologi berbasis VR yang terdiri dari leap motion, unity dan oculus
![Page 8: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/8.jpg)
PROTOTYPE • Merancang system• Pembuatan Aplikasi• Uji coba Aplikasi• Analisa hasil uji coba aplikasi
![Page 9: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/9.jpg)
PROTOTYPE
![Page 10: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/10.jpg)
TEST
Pengujian dilakukan pada saat acara himpunan mahasiswa multimedia broadcasting yang berupa pameran, kreatif inovatif festival. Pada saat pameran berlangsung, terdapat stand untuk uji coba langsung terhadap pengunjung yang datang.
![Page 11: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/11.jpg)
![Page 12: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/13.jpg)
DAFTAR PUSTAKA
Juang Mahmud. 2015. Interaktif VR Lab. Surabaya: PENS
![Page 14: Analisa Tugas Akhir](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062223/5872a0441a28ab07208b590d/html5/thumbnails/14.jpg)
TERIMAKASIH