análise do gameplay

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Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS Área da Ciência da Comunicação Análise do Gameplay “Chamequinho - Derruba latas” Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Comunicação Digital – Turma 2009 Ediqueli Bianca da Silva Eric Trindade Machado São Leopoldo, julho de 2010

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Page 1: Análise do gameplay

Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS

Área da Ciência da Comunicação

Análise do Gameplay

“Chamequinho - Derruba latas”

Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling

Comunicação Digital – Turma 2009

Ediqueli Bianca da Silva

Eric Trindade Machado

São Leopoldo, julho de 2010

Page 2: Análise do gameplay

Introdução

Durante as primeiras aulas de Entretenimento em Hipermídia, o professor

Maurício Gehling, informou aos alunos que as avaliações da disciplina consistiriam

em duas provas e a entrega de dois trabalhos, ambos sobre os conhecimentos

apresentados em sala de aula.

No segundo trabalho, o professor solicitou aos alunos que escolhessem um

jogo no estilo de Advergame e analisassem seu Gameplay. Avaliaremos o

Gameplay do jogo “Derruba latas” do site da coleção Chamequinho da empresa

Chamex. Escolhemos esse material, pois o próprio site onde está hospedado o jogo

foi criado para promover a marca e, consequentemente, a venda de seus produtos.

No trabalho, inicialmente, apresentaremos informações sobre o jogo, seu

estilo. Mostraremos, também, características importantes a serem consideradas no

momento de desenvolver um jogo com o mesmo estilo do analisado. Exibiremos

pontos positivos e negativos do Gameplay, e os diferenciais do Game ao ser

comparado com os demais produtos da mesma categoria.

Ao concluir, apresentaremos nossa opinião sobre o desenvolvimento do

Gameplay e sugeriremos justificando, possíveis modificações a serem feitas.

Apresentação do jogo analisado

Analisamos um jogo chamado “Derruba latas”. Ele foi desenvolvido, para o

hotsite da coleção de folhas da Chamex – Chamequinho. O site, a partir do jogo, tem

como principal objetivo promover a venda dos produtos, folhas de papel, da marca.

Além desse jogo, no hotesite que tem um visual clichê e é de rápido

carregamento, há espaços (páginas) para promoções, outros jogos online e imagens

para Download.

Estilo do jogo e suas características

O jogo, que é casual, possui características de dois estilos: Estratégia em

Tempo Real e Estratégia por Turno. O jogo “Derruba latas” é considerado, por nós,

de estilo Estratégia em Tempo Real, pois ele permite ao jogador realizar múltiplas

escolhas, oferecendo a ele uma grande variedade de opções a serem analisadas e

Page 3: Análise do gameplay

realizadas. As escolhas de estratégias acontecem simultaneamente entre os

jogadores (nós e a máquina). Esse tipo de jogo exige agilidade, reflexo e atenção do

jogador, pois é importante se defender das ações do adversário (máquina), controlar

o tempo e aumentar a pontuação.

Afirmamos que o jogo é de estilo Estratégia por Turno, pois caso mais

pessoas queiram jogar no mesmo computador, é necessário aguardar a sua vez de

jogar. Assim como nas demais modalidades de Estratégia, é necessário controlar o

tempo de jogo.

Consideramos, também, o “Derruba latas” um Webgame, pois ele é um jogo

feito para ser jogado via Browser e, por sua vez, não é permitido ser baixado para o

computador.

Aspectos positivos do Gameplay

Esse jogo é de fácil aprendizado, permitindo pessoas de diferentes idades e

culturas jogarem. Tem ótima usabilidade, propondo ao jogador, diversão e

relaxamento. Seu controle, que é simples, é feito pelo manuseio de três teclas do

teclado (espaço, para cima e para baixo).

Para jogar o cliente deve entrar no site da marca e jogar, ele não necessita

ser instalado no computador para jogar. Referindo-se ao desenvolvimento, ele pode

ser considerado de fácil programação, pois as ações não são executadas

simultaneamente.

Aspectos negativos do Gameplay

Alguns aspectos negativos do jogo são: A ausência dos botões “Parar o jogo”,

a música não para de tocar, não é possível aumentar o tamanho da tela. Há muitas

possibilidades no jogo e, muitas vezes, o processamento da informação não deve

ser lento.

Os muitos efeitos simultâneos, às vezes, dificultam a análise e concentração

do jogador.

Diferenciais desse jogo e dos demais de mesmo estilo

Page 4: Análise do gameplay

Os maiores diferenciais do jogo são as diferentes possibilidades de jogadas,

que o jogo dá ao jogador, o fato dele ser gratuito, não obrigando o usuário a baixar e

registrar-se para jogar. O jogo é considerado chato, pois não permite parar a música

e interromper o jogo.

Este jogo é inovador, pois a maioria dos games disponíveis na Web exige

cadastros para jogar e limitam um período de jogo grátis e esse, não. E, apesar dele

ter sido desenvolvido para crianças, sua não infantilidade permite pessoas de

diferentes idades jogarem.

Conclusão

Acreditamos que apesar de existirem algumas falhas, o Gameplay foi

desenvolvido adequadamente, pois mesmo com essas falhas é possível realizar,

facilmente, todas as atividades que o hotesite propõe. Aconselhamos, para suprirem

essas falhas, que sejam criados o botão “Parar a música”, pois, assim, o jogador

terá mais liberdade, diversão e prazer em jogar todos os jogos e navegar por mais

tempo no hotesite.

Bibliografia

• Hotisite da Marca Chamex - Chamequinho

• Material disponibilizado nas aulas de Entretenimento em Hipermídia