analisis de programas infantiles

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ás UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS Juego, tecnología y conocimiento infantil. GRUPO 01 Análisis de programas infantiles Matemonstruos: Capítulo de Observación: El mostripelotin. 1 1. Eje curricular 2 . 1 Imágenes tomadas de: http://www.youtube.com/watch?v=6aD1-sgtNd8 http://press.discovery.com/latinoamerica/kids/programs/matemonstruos/ 2 los ejes curriculares en que se basa la sustentación de este documento, son los del Ministerio de Educación Nacional de la republica Colombiana.

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ás

UNIVERSIDAD DISTRITAL

FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

Juego, tecnología y conocimiento infantil.

GRUPO 01

Análisis de programas infantiles

Matemonstruos:

Capítulo de Observación: El mostripelotin. 1

1. Eje curricular2.

1 Imágenes tomadas de:

http://www.youtube.com/watch?v=6aD1-sgtNd8

http://press.discovery.com/latinoamerica/kids/programs/matemonstruos/

2 los ejes curriculares en que se basa la sustentación de este documento, son los del Ministerio de Educación

Nacional de la republica Colombiana.

ás

En base a la estructura curricular propuesta por el ministerio de

educación, tal eje es el del pensamiento numérico y sistemas

numéricos ya que el programa se enfoca principalmente en el área de

ese pensamiento numérico.

“El pensamiento numérico se adquiere gradualmente y va

evolucionando en la medida en que los alumnos tienen la oportunidad

de pensar en los números y de usarlos en contextos significativo”

(colombiana., pág. 2.4.2.1)

Esto significa que el programa aporta al constante aprendizaje e

interacción de los niños con este pensamiento, el cual evoluciona al

mismo tiempo que se va respondiendo a las necesidades de

construcción del conocimiento alrededor de los números, pero el

programa lo hace a través de las experiencias cotidianas de los niños,

convertidas en una historia en la que siempre hay un problema que

solucionar en la ciudad de “Mostrovia”, y la mejor manera de hacerlo

es con las matemáticas, todo en relación a los números, siempre

contando.

Eje temático. El programa aborda como tema principal estructura de

los números, en si es la teoría de los números, es la aritmética como

tal. El programa trabaja este tema desde experiencias que se

familiarizan a la vida cotidiana de los niños.

En el capítulo visto (El mostripelotin), cada vez que los tres

matemostruos (Max, Lily y Gú) iban a pronunciar la palabra secreta

que solucionaba el problema, ellos contaban hasta tres y al mismo

tiempo muestran gráficamente el número que van pronunciando, lo

cual ayuda mucho a los niños a saber cómo identificar y pronunciar los

números, de la misma forma van aprendiendo a contar.

2. Usos pedagógicos del programa.

Matemostruos puede ayudar a desarrollar en los niños de forma

dinámica y divertida (como las historias de cada capítulo que los lleva

a ser uso de los números para solucionar un problema cotidiano) a

aprender a contar a reconocer e identificar, nombrar y utilizar los Para más información esta es la página. http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-89869.html

ás

números en la vida cotidiana de los niños, pero además van

implementando el explorar formas (en los objetos), a clasificar los

objetos, a identificar patrones (como en el presente capítulo cuando

intentaron hacer que pelotín rodara pero tuvieron que hallar patrones

en las cuestas para saber cuál era la que realmente les funcionaria).

Por otro lado el programa les enseña a los niños la, los impulsa a

pensar para solucionar un problema no solo en base a las

matemáticas si no a otro aspectos como las características del

medio, como la ubicación espacio temporal, las formas, los patrones a

través de las matemáticas, entre otros.

El programa hace uso de un recurso muy práctico y efectivo en el

aprendizaje de los niños, y es el construir el conocimiento en relación

a la vida cotidiana de los niños, a las cosas que a ellos les son

familiares, a las experiencias en los contextos reales de cada niño.

3. Uso de la imagen.

Las imágenes de los objetos y personajes del programa son muy

particulares, ya que algunas son en figuras geométricas en 3D con

colores vivos y llamativos, mientras que en el fondo de los espacios

son con imágenes en segunda dimensión con colores un tanto opacos.

Otro detalle particular de los objetos y de algunas personajes es que

la imagen de estos son artefactos (construcciones humanas)

tecnológicos, ya que algunos son como un refrigerador, un televisor,

un microondas, entre otros, donde se evidencia la relación del mundo

cotidiano del niño y donde siempre está presente la evolución de lo de

la tecnológico a su alrededor (esto no es el tema del programa pero la

imagen habla de ello de forma implícita).

Otro aspecto de la imagen que se evidencia demasiado (en total

relación al eje temático), es que los números están por todas partes,

tanto en los fondos de los espacios como en las explicaciones de los

personajes, aparecen tanto inanimados como animados, en una

primera y segunda dimensión, esto es muy evidente.

4. Uso del lenguaje oral.

El lenguaje es muy simple y descriptivo para niños pequeños.

ás

Pero el uso principal es la pragmática ya que la forma en el que se

desarrollan los diálogos de los personajes nos muestra que el

contexto influye en la interpretación del significado, y para que los

niños puedan aprender lo que el programa les brinda, necesitan

compartir las significaciones de las palabras en base a un contexto,

dicho contexto es la vida cotidiana de los niños.

Además se utiliza mucho la función poética del lenguaje, el juego

musical con las palabras que desarrollan la historia.

En el lenguaje oral del programa es evidente la presencia de un

emisor (los tres matemonustrous principalmente) y de un receptor (el

televidente o sus amigos, otros monstros u objetos), los cuales se

encuentran en una constante interacción en la que se evidencia la

intención del emisor que en programas como estos casi siempre es la

de informar, convencer, expresar un sentimiento (en los acentos o

emociones impresas en las frases o palabras).

5. Cambios esperados en los niños a través del uso de este

programa.

No es tanto el cambio sino el aprendizaje significativo del niño en

cuanto al mundo de los números como por llamarlo de alguna forma.

Se espera que los niños conozcan, identifiquen, aprendan a contar los

números desde lo práctico, desde las diferentes situaciones que se le

pueden presentar a diario (como contar las monedas para comprar

una colombina en la tienda de su barrio).

Pero además se les incentiva a los niños a que cada situación problema

que se les presenten, busquen solucionarla desde alguna forma

matemática, se espera desarrollar el pensamiento matemático en

ellos para darle solución a problemas cotidianos o ficticios (los

ficticios son los que se les pueden presentar en el juego).

6. Impacto de los medios de comunicación en los procesos de

enseñanza-aprendizaje.

Para un niño es más fácil aprender y construir conocimiento desde

algo que tenga significado para él, desde aspectos más cercanos a su

ás

comprensión, y esta clase de programas acercan a los niños al mundo

de las matemáticas, o de los números de una forma práctica que los

ayuda a tener una perspectiva del mundo que los rodea.

El niño va creciendo y los medios de comunicación van incidiendo en la

forma como ellos conocen el mundo y se identifican con este. Y este

programa en particular familiariza a los niños con las matemáticas a

través de algo llamativo (personajes fantásticos, monstruosos en

combinación con situaciones de la vida cotidiana de los niños), un

programa que nos muestra que todas las cosas tienen solución y que

incitan al niño a encontrarla, porque le hacen creer que para toda

situación existe una solución y es matemática.

Los medios de comunicación tienen mucha influencia en los sujetos

para bien y para mal, tiene tanta influencia que te convencen de algo,

en este caso, convencen a los niños de que todo solución en base a las

matemáticas, y lo muestran como fácil y atractivo a los niños.

Influencian la forma de socialización de los niños con sus pares.

El mundo divertido de Pee 3

3 Imagen tomada de: http://www.google.com.co/imgres?imgurl=http://www.casteloinfantil.com/wp-

content/uploads/2011/10/Mundo-divertido-Peep.jpg&imgrefurl=http://www.casteloinfantil.com/o-mundo-divertido-de-peep/&h=643&w=831&tbnid=BIcF-lIQhN3WsM:&zoom=1&q=el%20mundo%20divertido%20de%20Peep&docid=Jr1qgTzHQisz0M&ei=AQyhU6ywEc3fsASpw4GADQ&tbm=isch&iact=rc&uact=3&page=1&start=0&ndsp=11&ved=0CDAQMygCMAI

ás

Capítulo de Observación: ¿Qué es eso?

1. Eje curricular4: Ciencia y tecnología: Conocimiento común,

científico y tecnológico. (colombiana.).

Pero también hay otro eje general que se aplica a este programa, y es

Referente Psico-Cognitivo en base a La construcción del pensamiento

científico (colombiana.)

Eje temático que abordan este programa: Conceptos científicos en

la edad preescolar.

2. Usos pedagógicos del programa:

Este programa conduce a los niños al conocimiento y descubrimiento

del mundo a través de grandes aventuras, y a través del juego mismo

que en esa edad es una actividad principal en él niño, dándole una

razón científica a todo lo que hay en su alrededor.

Por lo tanto pedagógicamente se puede usar en un espacio de clase, o

en el hogar de los niños para que ellos se cuestionen sobre el mundo

que los rodea y hallen una explicación para ello.

Además les enseña a los niños con sencillos experimentos que pueden

llevar a cabo en sus casas con los padres, los cuales les ayuda a

construir conocimiento a través de esa interacción que el programa

les infunde con la naturaleza, porque les muestra a los niños que la

explicación la pueden hallar en la naturaleza misma, en ejercicios y

4 los ejes curriculares en que se basa la sustentación de este documento, son los del Ministerio de Educación

Nacional de la republica Colombiana. Para más información esta es la página. http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-89869_archivo_pdf5.pdf

ás

experimentos sencillos de las cosas con las que viven diariamente a su

alrededor.

Los niño en edad preescolar (3, 4 y 5 años) comienzan a explorar el

mundo que los rodea, comienzan a interactuar con él con múltiples

interrogantes en su cabeza, que a veces pare le adulto en casa son

inútiles o molestas y le niegan al niño las respuestas, al igual que en el

presente capitulo cuando el zorro no le sabia explicar a Peep y sus

amigos que era lo que les quería enseñar, y como ni sabía cómo

explicárselos les decía que era “el cómo se llame”.

Ahora bien este programa alimenta el deseo que tiene el niño por

conocer, esa curiosidad por cómo funciona el mundo que los rodea, el

niño naturalmente tiene el deseo de explorarlo, de experimentar

cosas para en resumidas cuentas conocer y entender el medio en el

que crece y se desarrolla.

En el presente capitulo, Peep y sus amigos van en busca de la

respuesta a algo específico, ¿qué es eso?, un artefacto que se

encontraron en el pasto pero nadie sabía cómo llamarlo ni cómo

funciona, y cuando le pregunta al mapache él tampoco les da una

explicación concreta; pero en el desarrollo de la historia los cuando

descubren que es lo que el mapache les iba a mostrar no se

impresionan mucho porque era algo que ellos ya conocían, era un

muñeco chirriador.

A lo que voy con esto, es que en el programa muestran el objetivo

principal de descubrimiento de cada aventura, pero a la misma eso no

es lo más importante, sino las cosas que se descubren en la búsqueda

del objetivo principal, como cuando descubren que todo se desliza

hacia abajo, pero nada se desliza hacia arriba.

En fin, este programa es útil para la edad preescolar para llevar a los

niños a una aventura del descubrimiento del mundo que tienen a su

alrededor, al encontrar la razón de ser de las cosas, por qué y el

cómo de todos los fenómenos a su alrededor, de pronto el programa

en ocasiones se queda corto e inconcluso en sus explicaciones en

ás

algunos capítulos, pero es útil para conducir a los niños por la vía de la

investigación científica de todos los fenómenos a su alrededor.

3. Uso de la imagen:

Las imágenes en el cuento no pasan de la segunda dimensión (son muy

pocas las que salen en tercera dimensión) pero al mismo tiempo son

muy familiares para los niños más pequeños, son sencillas, como

círculos, óvalos, líneas rectas y curvas, entre otros que con el tiempo

los niños irán aprendiendo a trazarlas.

Por lo tanto, las imágenes de estos programas ayudan al desarrollo de

las destrezas comunicativas ya que fomentan la creatividad, la

participación y favorecen la dinámica en el aula de clase.

Además las imágenes de estos programas atraen, motivan a los niños,

despiertan la curiosidad y producen una reacción espontánea y

natural en el niño, que lo conducen a la construcción de conocimiento.

4. Uso del lenguaje oral:

El programa se desarrolla bajo la narración oral de una persona, pero

además el dialogo de los personajes evidencia la función lúdica del

lenguaje, en la que las cosas se descubren a través del juego, también

se evidencia una función emotiva o expresiva en el lenguaje de los

personajes, en la interacción entre ellos mismos.

El lenguaje es sencillo y claro (no son palabras rebuscadas) para niños

preescolares, usan palabras que no son ajeas al contexto y edad de

los niños.

En el lenguaje oral del programa es evidente la presencia de un

emisor (Peep) y de un receptor (el televidente o sus amigos y

animales), los cuales se encuentran en una constante interacción en

la que se evidencia la intención del emisor que en programas como

estos casi siempre es la de informar, convencer, expresar un

sentimiento (en los acentos o emociones impresas en las frases o

palabras).

5. Cambios esperados en los niños a través del uso de este

programa:

ás

Los niños son motivados a la aventura del descubrimiento del mundo

que los rodea, les hacen ver que todos los días hay algo nuevo por

descubrir y que la respuesta a ello está en la naturaleza misma.

Se espera que los niños tomen interés por la investigación científica

de forma implícita, y de forma explícita, que los niños se aventuren a

encontrar el por qué y cómo de las cosas, por iniciativa propia, para

que no lo vean como una tarea aburrido de la escuela, sino como toda

una aventura divertida en la que construyen conocimiento.

6. Impacto de los medios de comunicación en los procesos de

enseñanza-aprendizaje:

La influencia de la televisión es los niños es muy grande, ya que hay

muchos niños que pasan más tiempo con el televisor que con sus

propios padres o tutores.

Pero en el caso de este programa, no me parece que sea algo negativo

para los niños por el contrario, con el programa se contrarresta ese

efecto de callar a los niños y limitarles la imaginación, la creatividad

por el descubrimiento del mundo que los rodea que tienen en sus

hogares, ya que son pocos los padres que se toman el tiempo para

jugar con los niños, para responderles la cantidad de preguntas que

ellos se hacen en un solo día, y para acompañarlos en el

descubrimiento, en la experimentación , en la búsqueda de la

explicación a algún fenómeno de la naturaleza.

Por ello creo que el programa es muy educativo, porque no silencia al

niño, sino que antes le responde posibles preguntas de la vida diaria

que nadie más se toma el tiempo de responderle porque no le dan gran

importancia a ello.

Pinki Dinki Doo5

5 Imagen tomada de:

http://www.google.com.co/search?q=go&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=3hWiU_veNZWyyAT_6IGAAw&ved=0CAgQ_AUoAQ#q=pinki+dinki+doo&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=lx5ssAw4q7hdLM%253A%3BVPCzVtUyYrVRIM%3Bhttp%253A%252F%252Fdibujos-animados.org%252Fwp-content%252Fgallery%252Fpinky-dinky-doo%252Fpinky-dinky-doo9.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fdibujos-animados.org%252Fimagenes-de-pinky-dinky-doo%252F%3B600%3B480

ás

Capítulo de Observación: El nudo de Espagueti6

1. Eje curricular: Este eje está referido a los sistemas de

construcción de sistemas de significación (colombiana., pág. 35).

Pero otro eje característico del programa es el de III Referente

Psico-Cognitivo con respecto a la creatividad y el tratamiento de

problemas.

Eje temático que aborda este programa: La lectura, la oralidad (en

base a la narración oral de cada cuento del programa) las

representaciones (significación objeto-palabra de acuerdo al

contexto), en las que se abordan diferentes sistemas de significación

en cuanto al nivel de uso.

2. Usos pedagógicos del programa.

Este programa tiene una dinámica muy sencilla, en la que una niña de

7 años encuentra la forma más práctica y divertida de solucionar un

6 Imagen tomada de http://www.youtube.com/watch?v=iykdaNcMeoU

ás

problema de la vida cotidiana de su hermano pequeño (de 3 a 5 años),

a través de la construcción de un cuento, que termina con la

interacción del televidente en el mismo, ya que la niña hace preguntas

al público sobre los personajes, o nombres del cuento, pero se apoya

en las imágenes (representaciones: Imagen- significante para el niño-

especificas o universales) del mismo cuento para ayudar al niño a

encontrar la respuesta.

Por ello considero que este es un programa educativo dirigido a niños

en edad preescolar, para que los niños y niñas a través del dibujo, la

imagen (diferentes formas de representación) creen una significación

con sentido del mundo que los rodea.

Por otro lado, en el aula de clase se puede incentivar a los niños a

plantear problemas en relación a su vida cotidiana, como el del

presente capitulo que era aprenderse a amarrar los cordones de los

zapatos, a través de la construcción de un cuento representado (sus

propias imágenes e ilustraciones), creado y narrado por ellos mismos,

que lo lleven a la solución del problema.

Además el programa es bueno para trabajar en los niños la

creatividad, la imaginación a la hora de solucionar un problema a

través del cuento, y al mismo tiempo se va trabajando la narración

oral, la construcción de significado de las cosas, en fin los niños van

desarrollando diferentes destrezas a nivel de lenguaje y

comunicación.

3. Uso de la imagen:

Las imágenes en este programa son fundamentales a la hora de

ayudarles a los niñas a hacerse una significación de los objetos que

hay a su alrededor, en el mundo que los rodea.

Este programa combina imagines de la vida real con las de los cuentos

que están tanto en 2D como en 3D. Esto es algo que le ayuda a los

niños a relacionar lo que ve en el cuento con su vida cotidiana.

Las imágenes de estos programas ayudan al desarrollo de las

destrezas comunicativas ya que fomentan la creatividad, la

participación y favorecen la dinámica de clase. Por otro lado las

ás

imágenes de estos programas atraen, motivan a los niños, despiertan

la curiosidad y producen una reacción espontánea y natural en el niño.

4. Uso del lenguaje oral:

Se hace evidente la función apelativa del lenguaje cuando la niña

siempre hace un llamado a sus televidentes observar las imágenes y

responder preguntas en cuanto al cuento del capítulo.

También encontramos la función lúdica a la hora en que la niña busca

solucionar todo a través de un cuento (que lleva una musicalidad:

función poética del lenguaje) que en sí mismo lleva a la solución de un

problema a través de un juego (en algunas ocasiones).

Es evidente que a nivel del lenguaje el programa ayuda mucho al niño

a hacer la construcción de significaciones del mundo que los rodea

para comprender lo que sucede a su alrededor, ayudándolo a hacerse

una representación de palabra-objeto.

En el lenguaje oral del programa es evidente la presencia de un

emisor (Pinki) y de un receptor (el televidente o su hermano, su

mascota), los cuales se encuentran en una constante interacción en la

que se evidencia la intención del emisor que en programas como estos

casi siempre es la de informar, convencer, expresar un sentimiento

(en los acentos o emociones impresas en las frases o palabras).

5. Cambios esperados en los niños a través del uso de estos

programas.

Se espera que el niño en la etapa preescolar vaya conociendo el

mundo a su alrededor y valla construyendo conocimiento del mismo a

partir de las representaciones que se hacen de los objetos en este, y

de la interacción con ellos (influye la educación familiar y escolar).

Por otra parte, se les incentiva a buscar la solución a sus problemas

cotidianos a través de un género literario que desarrolla su capacidad

de imaginación, su creatividad, y es a través del cuento, en el que al

mismo tiempo desarrollan la construcción de las significaciones de los

objetos en el mundo.

ás

Se trabaje en los niños en la idea de que en el cuento todo es posible

y mucho de ello sirve para solucionar los problemas de la vida real, los

motivan a pensar en grande.

Por lo tanto, se espera que los niños desarrollen su creatividad e

imaginación para darle solución a diferentes situaciones de la vida

cotidiana, y al mismo tiempo enriquezcan su lenguaje, su capacidad de

comprender el mundo que los rodeas.

7. Impacto de los medios de comunicación en los procesos de

enseñanza-aprendizaje

Programas de televisión como estos ayudan a los niños a socializar con

sus pares en la vida cotidiana, los ayudan a construir significaciones a

partir de las representaciones que se hacen de los objetos a su

alrededor.

Específicamente, medios de comunicación como estos influyen en la

socialización del niño con sus pares, con su familia, en su escuela;

pero a la misma vez infunden en los niños valores morales, ciertas

pautas de conducta frente a las situaciones problema, y forma de

comportarse entre hermanos.

Se podría decir que los medios de comunicación como la televisión ese

pueden convertir en un educador fundamental del niño o niña, por lo

tanto los padres deberían ser selectivos con lo que les permiten ver

al niño, en esta caso este programas tiene efectos positivos en la

socialización del niño en el contexto en el que crece, pero abrían

otros tipos de programas que no hacen lo mismo y que no fomentan

nada bueno en la educación de los niños. Como los programas que

disfrazan sus objetivos de consumismo en los niños (por el nuevo

juguete del programa de televisión) con sus fines educativos para los

niños.

Dora la exploradora

ás

7

Capítulo de Observación: Salvar a los bebes

8

1. Eje curricular: hay dos ejes característicos como lo son el

Aprendizaje de la Segunda Lengua. (colombiana.), y el del III.

Referente Psico-Cognitivo en base a tratamiento de problemas, los

cuales se presentan pare el desarrollo de cada capítulo.

Ejes temáticos que aborda este programa: uno de los ejes temáticos

es el de aprender una segunda lengua mediante su uso, tanto académico

como escolar o social.

Por otra parte está el eje temático de la creatividad y el tratamiento de

la solución a situaciones problema que se presentan en la vida cotidiana.

En el caso del presente capítulo, se observa que la situación problema es

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Imagen tomada de: http://www.google.com.co/search?q=usos+pedagogicos+de+Pinki+Dinki+Doo&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=RfyhU7POAsuzyASQvYD4Aw&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1366&bih=667#q=dora+la+exploradora&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=YY0ynvxQyGJmIM%253A%3BwrpTrFuj8Xo6zM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.gifss.com%252Fdibujos-animados%252Fdora-exploradora%252Ffondo-dora-exploradora.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.gifss.com%252Fdibujos-animados%252Fdora-exploradora%252F%3B1440%3B1080 8 Imagen tomada de: https://www.youtube.com/watch?v=jaQ73ECmG_0

ás

que los bebes salen de la casa de la niña (Dora de 7 años) rodando en el

coche por una trocha y es posible que terminen llegando a un Volcán, y la

idea es salvarlos.

La niña hace uso de un personaje llamado mapa que le indica los lugares

por donde debe cruzar para salvar a los bebes. Pero en el camino se

presentan más situaciones problema, como que las flores se interponen

en el camino y no los dejan pasar si no hacen algo para ellas, como

aplaudir.

Pero el programa muestra que lo importante no es el punto de llegada

sino que lo importante es lo que sucede en el proceso, en el cual en

repetidas ocasiones la niña va diciendo lo que va sucediendo tanto en

español como en inglés (Traducciones en países Hispanoamericanos) en

cada situación cotidiana.

La parte creativa se ven en la forma en como el programa crea rutas de

exploración en el espacio para llegar a la solución del problema.

3. Usos pedagógicos del programa:

El programa puede ser bueno para incentivar el acompañamiento de los

padres o tutores con sus niños en etapa preescolar, ya que en presente

capitulo se ve que los papas, el primo y la abuela acompañan a dora a

seguir la ruta, y sobrepasar los obstáculos para salvar a los bebes.

Por otro lado el uso pedagógico más evidente es el de que los niños y

niñas pueden a prender poco a poco una segunda lengua en base a su uso

en la vida cotidiana, como en el capítulo, como cuando contaban los

objetos con los números en inglés, o cuando los animales decían que

tenían hambre (I´m hungry), entre otros.

4. Uso de las imágenes:

La gama de colores que usan en las imágenes son muy llamativos, y al

igual que en l otras series animadas están en una segunda y tercera

dimensión.

Por otro lado son imágenes de los objetos y cosas muy parecidos a los de

la vida real., a diferencia de los anteriores, ya que programas como Pinki

Dinki Doo tiene imágenes como las de sus personajes muy cercanas a las

de los dibujos de los niños de preescolar y primero.

ás

Pero en si las imágenes son muy descriptivas y sencillas para la

comprensión del niño o niña en edad preescolar, y les ayuda a conocer

vocabulario nuevo.

Las imágenes de estos programas ayudan al desarrollo de las destrezas

comunicativas ya que fomentan la creatividad, la participación y

favorecen la dinámica de clase.

Por otro lado las imágenes de estos programas atraen, motivan a los

niños, despiertan la curiosidad y producen una reacción espontánea y

natural en el niño.

5. Uso del lenguaje oral:

El lenguaje oral está muy basado en la función estética del lenguaje,

porque ayudan a que los niños aprendan palabras o situaciones tanto en

inglés como en español a través de una canción.

En el lenguaje oral del programa es evidente la presencia de un emisor

(Dora principalmente) y de un receptor (el televidente o sus amigos como

mapa, y familiares), los cuales se encuentran en una constante

interacción en la que se evidencia la intención del emisor que en

programas como estos casi siempre es la de informar, convencer,

expresar un sentimiento (en los acentos o emociones impresas en las

frases o palabras).

6. Cambios esperados en los niños a través del uso de estos

programas:

El principal efecto en la educación del niño es el aprendizaje de un

segundo idioma en situaciones específicamente de uso cotidiano, pero

solo en cuanto a la parte oral, pero no en la escrita.

La verdad el programa más allá de esto no me parece muy profundo, y no

veo que ella mayores cambios en los niños más que el ya mencionado,

porque en cuanto al tratamiento de solución de problemas si hay un

pequeño factor de creatividad, pero no mucho, no hay mucha

incentivación al momento de trabajar la creatividad e imaginación de los

niños para resolver un problema, la exploración como lo dice el nombre

se reduce a mostrar los lugares por donde el “mapa les indica que tienen

que cruzar (en base a este capítulo)”.

ás

7. Impacto de los medios de comunicación en los procesos de

enseñanza-aprendizaje:

Los medios de comunicación influyen mucho en el consumismo de nuestra

era actual, y las series infantiles son uno de los elementos que

incrementan este fenómeno en nuestra sociedad.

Dora la exploradora es una serie de la empresa de mattel, de la cual

sabemos que en la lista de empresas de las que más vende en esta

industria esta es la numero dos como líder en ventas.

El programa puede ser educativo, y se sobreentiende que quienes lo

producen lo hacen no solo con un ideal educativo sino con el objetivo

principal que es vender.

Los niños de edad preescolar no son conscientes de este efecto pero viven en

una sociedad que los lleva a ello, que implícitamente con los medios publicitarios

te meten la idea en la cabeza de tener el último juguete, videojuego, entre

otros, que este a la venta cada día. Y los padres convencidos en base a que los

programas son buenos y educativos seden a este engaño de seducción

consumista.

Este programa es bueno y educativo, pero no más que otros desde mi punto de

vista, me parece que tiene más de intenciones comerciales que de fines

educativos o métodos pedagógicos útiles en la educación de los niños.

Con esto no quiero decir que el programa sea malo, NO, lo que digo es que los

papas rara vez reflexionan en las dobles intenciones de los medios de

comunicación al promocionar programas como estos. Sabiendo que hay otros

mucho más educativos que no es enfocan principal mente en la venta de un

producto, sino que si se preocupan por quienes serán los adultos del mañana, en

base a la educación que les damos a los niños hoy en día.