análisis de usabilidad de ebay

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Análisis de Usabilidad Universidad Autónoma de Sinaloa Facultad de Informática Mazatlán Lic. en Ing. en Sistemas de Información Prof. José Alfonso Aguilar Calderón Tópicos Avanzados de Ingeniería de Software II Lobatos Fernández JA, Luque Inda R, Rosas Ramírez JC Mazatlán, Sinaloa, viernes 27 de febrero del 201

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Análisis de Usabilidad

Universidad Autónoma de Sinaloa

Facultad de Informática Mazatlán

Lic. en Ing. en Sistemas de InformaciónProf. José Alfonso Aguilar Calderón

Tópicos Avanzados de Ingeniería de Software II

Lobatos Fernández JA, Luque Inda R, Rosas Ramírez JC

Mazatlán, Sinaloa, viernes 27 de febrero del 2014

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Contenido 1. Introducción

1.1 Nombre del sitio Web 1.2 Descripción del sitio 1.3 Objetivo de la página 1.4 Descripción de la prueba a realizar 1.5 Objetivo del test

2. 10 Heurísticas de Usabilidad 2.1 Visibilidad del estatus del sistema 2.2 Consistencia entre el sistema y el mundo real 2.3 El usuario es libre y tiene el control 2.4 Consistencia y estándares 2.5 Prevención de errores 2.6 Mejor Reconocer que Memorizar 2.7 Flexibilidad Eficiencia y Uso 2.8 Diseño Estético y Minimalista 2.9 Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 2.10 Ayuda y Documentación

3. Anexos.

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1. Introducción

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Video https://

www.youtube.com/watch?v=NBUIVViX3yU

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1.1 Nombre del sitio Web

www.ebay.com

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1.2 Descripción del sitio

Se trata de un sitio web tipo “C2C” (Customer to Customer). En el diversos usuarios registrados fungen como vendedores y ofertan sus productos hacia diversos usuarios registrados que fungen como compradores.

En este sitio se tiene acceso rápido a las características de los productos, diferentes formas de pago, esta traducido en 2 idiomas, se busca establecer un mercado amplio con clientes en todo el mundo, y realizar entregas ágiles por paquetería.

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1.3 Objetivo de la página

El sitio web tiene como objetivo principal que sus usuarios puedan vender sus productos a otros usuarios a través de internet. Para esto se diseñó de libre acceso y registro para todo público. Y busca el reconocimiento en la calidad y entrega de sus productos.

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1.4 Descripción de la prueba a realizar

Se llevarán a cabo dos pruebas.

Primera prueba. Basada en las “10 Usability Heuristics for User Interface Design” (10 Heurísticas de Usabilidad para el Diseño de Interfaces de Usuario) de reconocido autor Jakob Nielsen. Entiéndase por “Heurística”: reglas, pautas o lineamientos. Por lo tanto esta prueba se refiere a 10 bases teóricas en la que se apoyan las actuales “buenas prácticas” en el diseño de interfaces de usuario de toda la World Wide Web, de forma que consigamos un sitio web “usable”.

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1.4 Descripción de la prueba a realizar

Segunda prueba. Se trata del archivo excel: “ExpertReviewCheckpoints-ebay.xls”, el cual contiene una gran cantidad de rubros a manera de “Checkpoints” divididos en hojas de Excel por categorías y que se van evaluando cuantitativamente con un simple: +1, 0 o -1, cada uno de los aspectos de una página web usable.

Dentro del mismo archivo en las primeras hojas de Excel se tiene las sumatorias automáticas que nos darán ese valor cuantitativo final de usabilidad que estamos buscando. Este archivo correspondiente a esta prueba se entrega aparte de este reporte técnico, aquí en este documento se hace referencia a él como: anexo.

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1.5 Objetivo del test

Se trata de obtener una medida cualitativa y cuantitativa del sitio web: www.ebay.com .

La medida cualitativa se obtendrá a través de la primera prueba.

La medida cuantitativa se obtendrá a través de la segunda prueba.

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2. 10 Heurísticas de Usabilidad

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2.1 Visibilidad del estatus del sistema

El usuario no sabe lo que sucede cuando interactúa con el sitio o aplicación Web.

SI LO CUMPLE. El usuario tiene claramente definido el objetivo de la página, observando la información proporcionada. La estructura es simple y logra que los navegantes del sitio se relacionen con la pagina, todo esto se logra por  la excelente organización de la información de los productos ofrecidos.

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2.1 Visibilidad del estatus del sistema

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2.1 Visibilidad del estatus del sistema

Debe de proporcionar al usuario un feedback constante. Ésa es la función que cumplen, por ejemplo: Las barras de proceso que nos indican cómo avanza la

subida de un archivo. Los mensajes que nos confirman que “el formulario se ha

enviado correctamente”. Una animación que nos indica que algo está siendo

procesado sin incidencias SI APLICA. SI LO CUMPLE. El envío de respuestas o

mensajes de alerta, están organizadas y aplicadas con buen formato y presentación.

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2.1 Visibilidad del estatus del sistema

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2.1 Visibilidad del estatus del sistema

Cabe mencionar que algunas de las validación no se codificaron correctamente, como la validación del correo electrónico.

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2.2 Consistencia entre el sistema y el mundo real

El sistema tiene que “hablar” al usuario en su mismo lenguaje. Y esto no se refiere sólo al texto, sino también a elementos como: Las imágenes. El orden en que se hacen las cosas. La forma en que se presenta la información. Consigue que la relación entre el hombre y la

máquina sea natural. SI LO CUMPLE. La información del lenguaje

web es natural, logra una asociación de productos-cliente, nitidez en las imágenes de los artículos y crea una familiarización eficaz.

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2.2 Consistencia entre el sistema y el mundo real

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2.2 Consistencia entre el sistema y el mundo real

Internet no es otra realidad, es parte de la vida de las personas, y eso significa que el usuario rechaza, consciente o inconscientemente, interactuar bajo unos códigos de comunicación y de conducta distintos a los suyos.

SI APLICA. SI LO CUMPLE. El usuario fácilmente reconoce los patrones de información de los productos y método de compra, observado los detalles del articulo a comprar y ubicandolos en su respectiva sección. Localiza de una manera ágil la secciones de oferta, total de productos comprados y el tipo de envío que se le puede ofrecer.

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2.2 Consistencia entre el sistema y el mundo real

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2.3 El usuario es libre y tiene el control

No fuerces al usuario a seguir un camino determinado, ya sea por un mal diseño o incluso de forma deliberada, porque a ti te interese. Evita a toda costa los “callejones sin salida”.

SI LO CUMPLE. Al usuario no se le forza a nada en ningún momento.

No obstante cabe señalar que: al visitante del sitio se le da la bienvenida sin conocer realmente sus datos, con esta acción mada un mensaje de falta de seguridad y por lo tanto inseguridad para lo usuarios.

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2.3 El usuario es libre y tiene el control

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2.3 El usuario es libre y tiene el control

El usuario tiene que poder navegar libremente, encontrar con facilidad “salidas” y “rutas alternativas”, y tener todas las facilidades que necesite para “hacer” y “deshacer”.

SI LO CUMPLE.

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2.3 El usuario es libre y tiene el control

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2.4 Consistencia y estándares

Tu sitio web debe seguir un estándar consistente en todas sus páginas. Es decir, no puedes hacer por ejemplo que el menú funcione de

manera diferente en distintas partes de tu web, ni cambiarlo de ubicación porque te parece que “queda mejor”.

No puedes usar distintos diseños para la misma cosa en distintos apartados (forma, color), ni una terminología variable.

Si en tu tienda online el carrito se llama “cesta” y tiene un icono verde en la home, no puede llamarse “carro” y tener un icono rojo en la ficha de producto; tampoco puede estar unas veces en una esquina y otras en otra. Sé consistente en las decisiones que tomes.

Es muy frecuente encontrar errores de este tipo en Internet, especialmente en webs veteranas que han ido sufriendo modificaciones con el paso del tiempo.

NO LO CUMPLE. El menú si cambia en las páginas posteriores.

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2.4 Consistencia y estándares

Página principal.

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2.4 Consistencia y estándares

Página posterior.

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2.4 Consistencia y estándares

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2.5 Prevención de errores

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2.6 Mejor Reconocer que Memorizar

El usuario debe tener siempre toda la información a mano, y no verse obligado a usar su memoria para seguir el hilo de la interacción. Pónselo fácil para que no tenga que estar memorizando cómo volver a la página anterior o cómo encontrar aquel producto que ya ha visto y le interesaba: Si el usuario tiene que “recordar” cómo se hace algo en tu web en

lugar de “saberlo” intuitivamente, tienes un problema. Si el usuario tiene que recordar decisiones que ha tomado

previamente porque no le muestras esa información cuando la necesita (por ejemplo en un proceso de compra), su experiencia de uso se empobrece considerablemente, y tendrás muchos más abandonos en la web.

SI CUMPLE. El usuario puede localizar las acciones anteriores que ha hecho y tener un acceso directo. Un ejemplo es al cerrar la página y volverla a abrir, el carrito de compras recuerda lo que se había seleccionado, incluso sin haberse logueado antes o después.

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2.6 Mejor Reconocer que Memorizar

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2.7 Flexibilidad Eficiencia y Uso

Algunos usuarios ya conocen tu web y realizan siempre las mismas acciones. ¿Tienes “aceleradores” que les permitan realizar de forma más rápida y directa esas acciones frecuentes? Un buen interfaz de usuario tiene la flexibilidad necesaria para

comportarse “a la medida” de usuarios novatos y usuarios expertos. Ejemplos: 1) un “atajo” en la home a la página que más visitan tus

usuarios, saltando pasos intermedios, 2) mostrar los últimos artículos por los que se ha interesado el usuario en su última visita, o en la visita en curso, ya que probablemente querrá volver a consultarlos.

SI CUMPLE. Un ejemplo claro esta en los productos vistos recientemente, en dado caso que por error hayas cerrado la página o por equis motivo hayas tenido la necesidad de salir, la pagina te da la facilidad de acceso a dichos productos para que no repitas los pasos para encontrarlos. El problema esta en que dicho ejemplo no aparece en la página de inicio, sino que tienes que acceder a la categoría de “lo que sigues” para visualizar tus mas recientes actividades.

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2.7 Flexibilidad Eficiencia y Uso

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2.8 Diseño Estético y Minimalista

El diálogo que el interfaz mantiene con el usuario no debe contener información irrelevante o de rara utilidad. Dice Nielsen que: “Cada unidad extra de información en un diálogo

compite con las unidades relevantes de información y reduce la visibilidad relativa de éstas.”

Dicho de otra manera, cada palabra de más está oscureciendo las palabras que son realmente importantes.

SI CUMPLE. El diseño es muy estético y a pesar de manejar millones de productos lo presenta todo de forma minimalista.

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2.8 Diseño Estético y Minimalista

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2.9 Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores

Los mensajes de error tienen que estar escritos en un lenguaje que el usuario pueda entender -desde luego no con tecnicismos- y deben siempre sugerir una solución o un camino de salida. Por ejemplo, un ERROR 404 (página no encontrada), que

es el más frecuente en cualquier web, debería ser sustituido por una pantalla amistosa donde se dijera algo como: “Vaya, la página que buscas no está aquí. Puede que esté en otro sitio, o que simplemente no exista. Por favor, utiliza este buscador [buscador] o haz clic en el enlace para volver a la página principal [enlace]”.

SI LO CUMPLE. Los mensajes de error son amigables.

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2.9 Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores

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2.9 Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores

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2.10 Ayuda y Documentación

Es preferible que el sistema pueda usarse de manera intuitiva sin tener que acudir a “unas instrucciones”. No obstante, el usuario necesitará en ocasiones ayuda y documentación. Es preciso que esta información sea fácil de encontrar, y sobre

todo que esté orientada a las tareas concretas que realiza el usuario, antes que a cuestiones teóricas o demasiado genéricas.

Un buen ejemplo es la lista de preguntas frecuentes (normalmente abreviado en inglés como FAQ), que puedes encontrar en la “ayuda” de plataformas sociales como Twitter o Youtube.

La idea es evitar que el usuario tenga que leer contenidos de ayuda que no le interesan antes de llegar al texto que realmente va a resolver su problema.

SI CUMPLE.

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2.10 Ayuda y Documentación

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3. Anexos

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Anexos

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Anexos

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Anexos

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Conclusiones

Heurística Cumple

1. Visibilidad estatus SI

2. Consistencia sistema y mundo real

SI

3. Usuario libre y tiene control SI

4. Consistencia y estándares NO

5. Prevención de errores NO

6. Mejor reconocer que memorizar

SI

7. Flexibilidad eficacia y uso SI

8. Diseño estético y minimalista SI

9. Ayuda con errores SI

10. Ayuda y Documentación SI

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Conclusiones

La calificación general es de 74%.

La usabilidad de ebay es aceptable, pero comparado con las otras páginas ya expuesta no es la que tiene más Usabilidad.

En general comprar en Ebay, es una buena experiencia de usuario.

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Conclusiones

Calificación Heúristicas: 8

Calificación Excel: 7.4

Calificación oficial, según el criterio (estándar) Lobatos-Luque-Rosas:

7.7