análisis lost

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Esteban CORTE A004815162342 Análisis Transmedial LOST

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Entertainment & Humor


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Page 1: Análisis Lost

Esteban CORTE A004815162342Análisis Transmedial LOST

Page 2: Análisis Lost

Lost   es   una   serie   de   televisión   estadounidenses  que   emi1ó  ABC   entre   2004   y  2010.   Durante   6   temporadas   la   historia   se   centra   en   las   vivencias   de   los  supervivientes  de  un  accidente  aéreo  en  una   isla  desierta.  Cada  episodio  narra  una  historia  principal  que  1ene  lugar  en  la  isla,  intercalada  con  varios  segmentos  de   historias   secundarias,   u1lizando   flashbacks,   flashforwards   y   en   la   úl1ma  temporada,  flash-­‐sideways.

Lost  ha  sido  uno  de  los  mayores  fenómenos  televisivos  de  la  historia.  Este  gran  impacto   llevó  a   Lost   a   ser  más  que  un  programa  de  televisión.  Fue  uno  de   los  primeros   grandes   ejemplos   del   Transmedia,   ya   que   a   lo   largo   de   las   6  temporadas   se   expandió   a   una   plataforma  mul1medios   donde   los   seguidores  pudieron   explorar   un   mayor   contenido   sobre   de   la   enorme   historia,   llena   de  misterios,  desarrollada  en  Lost.  

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La   trama   de   Lost   permi1ó   que   esta   amplia   plataforma   de   medios     pudiera  explotar   al   máximo   la   historia.   Una   historia   llena   de   misterios,   muchos  personajes  principales,  y  durante  las  6  temporadas  la  vida  de  cada  uno  de  estos  personajes   es   explicada   detalladamente.   También   la   creación   de   diferentes  organizaciones  fic1cias  como  la  “Dharma   Inicia1ve”,  o  la  linea  área  por  donde  viajaron   “Oceanic”.   La   imagen   de   estas   organizaciones   y   empresas   fue  presentada  detalladamente.     La   idea   de   Lost   se  convir1ó  en  una  experiencia  social  que  es  reflejada  en  el  gran  volumen  de  contenido  de  la  serie,  tanto  oficial  como  no  oficial,  todo  esto    creado  fuera  de  los  episodios  individuales.  

Diferentes  productos  surgieron  a  través  de  varios  medios  que  fueron  u1lizados.  

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Lost:  Missing  Pieces

Lost:  Missing  Pieces  es  una  serie  de  13  video  clips,  con  un  promedio  de  duración  de  1  a  4  minutos,  que  fueron  lanzados   al   aire   durante   el   éxito   de   la   3ra   y   4ta  temporada   de   la   serie   de   Lost.   Primeramente  estuvieron   disponibles   para   los   usuarios   de   Verizon  Wireless,   cada   lunes   desde   Noviembre   2007   hasta  enero   2008,   y   una   semana   después   de   cada  lanzamiento,  eran  publicados  en  la  pagina  de  ABC.  Los  pequeños  cortos  eran  básicamente  apoyos  de  refuerzo  para  la  historia  de  los  personajes  y  de  toda  la  serie.  No  influían   mucho   en   el   desarrollo   de   la   siguiente  temporada  pero  si  resolvían  pequeñas  dudas.

-­‐La  misma  producciónde  la  serie  par2cipó  en  

estos  video  clips.  

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The  Official  Lost  Podcast

A   parSr   de   la   segunda   temporada   los   productores   de  Lost,  Damoin  Lindelof  y  Carlton  Cuse  empezaron  a  lanzar  video   podcast   a   traves   de   iTunes,   donde   comentaban  sobre   los   úlSmos   y   próximos   episodios,   presentaban  entrevistas  con  el  elenco,  información  detrás  de  cámara,  y   también   tomaban  un  Sempo  para   contestar  preguntas  de   los   fans.   Todo   esto   le   ofrecía   a   los   seguidores   otra  fuente  semanal  de  donde  podían  recibir  mayor  contenido  o  explicación  del  contenido  de  los  episodios.  

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LOST  Official  Magazine

Lost   Official  Magazine   es   la   revista   oficial   de   Lost  publicada   por   Titan   Magazines,   con   números  publicados  cada  dos  meses.  La   revista  consiste  en  entrevistas,   pregunras   y   teorias   de   fans,  información  y  fotograZas  detras  de  cámaras.  Todas  los  numeros  fueron  lanzados  en  dos  ediciones,  uno  para   la   venta   normal   y   una   edición   especial   de  colección.   El   primer   número   fue   publicado   en  octubre  2005,  y  la  úlSma,  en  agosto  2010.  Esta  revista  sirvió  a  los  seguidores  de  la  serie    para  profundizar   más   sobre   el   mundo   de   Lost   y  parScipar  en  posibles  teorías  sobre  la  historia.  

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The  Lost  Experience

The   Lost   Experience   fue   un   juego   de   realidad  alternaSva   desarrollado   por   ABC   en   Estados  Unidos  y  Channel  4  en   el  Reino  Unido.  Este   juego  consis_a   en   resolver   varios   misterios   de   la   serie,  principalmente   uSlizando   como   tema   la   Dharma  IniciaSve,   en   donde   todos   los   seguidores   podían  parScipar  a  través  de  una  mulS-­‐plataforma  de  

medios  como:  paginas  de  internet,  blogs,  anuncios  publicitarios  reales,    videos  online,  etc.  Cada  jugador  desarrollaba  una  invesSgación  con  pistas  que  se   iban  liberando   para   lograr   obtener   mayor   información.   Este   juego   virtual   tuvo   un  gran  impacto  ya  que  permi_a  a  los  seguidores  mezclar  los  misterios  de  la  serie  con  una  invesSgación  en  una  realidad  alternaSva.  

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Bad  Twin

Bad  Twin  es  una  novela  oficial  basada  en  el  universo  de  Lost.  La  autoria  esta  acreditada  al  escritor  ficScio  Gary   Troup.   Este   libro   fue   publicado   durante   el  Sempo   del   juego   The   Lost   Experience,   como  complemento   de   información.   El   libro   se   centra   en  un   invesSgador   llamado   Paul   ArSsan,   el   está  trabajando   para   la   familia   Widmore,   la   familia   de  Charles   Widmore,   el   cual   es   un   personaje   que  aparece  en  la  segunda  temporada  de  la  serie.  Gary  Troup  era  uno  de   los  pasajeros  que   sobrevivió  en  el  accidente,  pero  fue  el  primero  en  morir  tras  ser  absorbido  por  una  turbina.  

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Bad  Twin

Un  guión  de  Bad  Twin   fue  encontrado  por  Hurley  en  un   episodio   de   la   2da   temporada   y   por   unos  segundos  aparece  leyendo  este  guión.  Unos  capítulos  después   vuelve   a   aparecer   este   guión   ahora   en  manos  de   Sawyer.   Esto   fue   hecho   con   el   fin   de   unir  aun   más   la   novela   con   el   desarrollo   de   la   serie,  creando  nuevas  historias  a  través  del  universo  de  Lost

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LOST  Via  Domus

Via   Domus   es   el   video   juego   oficial   de   Lost,   fue  producido   por   Ubisof   conjuntamente   con   los  productores   de   la   serie   Carlton   Cuse   y   Damon  Lindelof.  Fue  lanzado  en  febrero  del  2008  para  las  plataformas  de  Windows,  Xbox  360  y  PlaystaSon  3.La   historia   del   videojuego   uSliza   la   misma  estructura  de  la  serie,  el  juego  se  desarrolla  en  3ra  persona   donde   tú   eres   un   personaje   nuevo  llamado   Elliot   Maslow,   un   reportero   que   padece  amnesia  después  del  accidente  del  vuelo.  Durante  el  desarrollo  de  la  historia  se  explican  más  a  detalle  misterios,  y  escenarios  de  la  isla.  

-­‐Los  mismos  productoresde  la  serie  par2ciparon  en  este  video  juego

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Lost:  The  Mobile  GameLost   The   Mobile   Game   es   el   juego   portáSl   oficial   de  Lost.  Fue   desarrollado   y  publicado  por  Gamelof  en  el  2006  para  teléfonos  móviles  y  para  el  iPod  de  Apple.El  juego  está  basado  en  las  primeras  dos  temporadas  y  los  primeros  seis  episodios  de  la  tercera.  Todo  es  visto  a  través  de  los  ojos  de  Jack  y  se  puede  interactuar  con  los  principales  personajes.  Se  puede  explorar  parte  de  la  isla,  el  uso  de  pistolas  y  soluciones  de  rompecabezas.

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Lost  Jingsaw  Puzzles

Una   serie   de   cuatro   rompecabezas   de   1000   piezas  fueron   lanzados   del   2006   al   2007.   Estos   no   fueron  simplemente   rompecabezas  si  no  que  tambien  fueron  vendidos  promocionando  respuestas  de  misterios  de  la  historia.   Cada   uno   de   ellos   al   ser   completados,   en   el  reverso   tenían   imágenes  secretas,  con  Snta  que  brilla  en   la  obscuridad.  Al  otorgar  respuetas  de  la  serie  este  producto  se  volvió  popular  dentro  de  sus  seguidores.

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Lost  The  GameLost  The  Game,  es  un   juego  de  mesa  oficial   de  Lost,  fue   lanzado   en   julio   del   2006.   Es   un   juego   de  estrategia,  relaciones  sociales,  conflicto  y  misterio,  en  donde  cada  parScipante  asume  el  rol  de  un  personaje  de   la   serie.   Los   mismos   misterios   de   la   serie   son  uSlizados  dentro  de  la  temáSca  del  juego.  

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Lostpedia

Lostpedia   es   una   enciclopedia   online   no   oficial   de  Lost,  fue  creada  en  el  2005  por  Kevin  Croy  como  una  comunidad  de   contenido   publico.  Actualmente   Sene  más  de   6000   ar_culos   y   fue   y   sigue   siendo   (todavía  hay  gente   comentando)  un  punto  de  referencia  para  los  aficionados  a  Lost.Al   igual   que   este   siSo,   surgieron  miles  de   diferentes  comunidades   no   oficiales,   con   el   fin   de   construir  respuestas  y  teorías  de  los  misterios  de  la  serie.  

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Lost  ThoughtEste  es  un  libro  editado  por  Pearson  Moore,  el  cual  fue  elaborado   a   través   de   una   compilación   de   ensayos   y  entradas  de   blogs  de   los  22   nombres  más  destacados  de  la  comunidad  de  seguidores  de  Lost.En  este   libro  se   tocan  diferentes  aspectos  y  puntos  de  vista   sobre   discuciones   vitales   de   la   serie,   y   como   ha  impactado   esta   serie   la   vida   y   cultura   en   nuestra  sociedad.  

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Estos  productos  se  pueden  dividir  en  los  5  siguientes  grupos:

1)  Producción  (Contenido  Extra):  El  podcast  oficial,  la  revista,  y  los  mini  episodios  son  contenido   extra   de   la   serie   que   el   equipo   de   producción   fue   lanzando   en   el  transcurso  de   las   6   temporadas.   Los   productores   estaban   involucrados   en   todo  el  contenido,   y   tuvo   un   buen   grado   de   aceptación   ya   que   tenia   contenido   nuevo   y  original.   También   la   serie   de   Lost   fue   de   las   primeras   en   lanzar   sus   episodios   en  iTunes  un  día  después  de  salir  al  aire  en  televisión.  

2)  Videojuegos:  El  videojuego  para  Xbox  y  PS3  “Via  Domus”  y  el  videojuego  portáSl  fueron  realizados  con  el  fin  de  introducir  a  Lost  en  el  mundo  de  los  videojuegos.  Los  productores  estuvieron  involucrados  en  la  creación  de  Via  Domus,  JJ  Abrams  formó  parte  de  los  escritores  de  juego,  e  incluso  las  voces  de  los  actores  fueron  uSlizadas.    El   video   juego   fue   bien   recibido   pero   limitado   al   mercado   de   fanáScos.   El   juego  portáSl  fue  de  los  pioneros.

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3)  Universo  Lost:  En  este  grupo  entran  las  historias  que  fueron  realizadas  dentro  del  universo   de   Lost.   Primero   con   el   juego   de   realidad   alternaSva   que   generó   gran  popularidad  dentro  de  los  fieles  seguidores,  este  contenido  fue  desarrollado  más  por  las   televisoras   pero   los  productores   si   tuvieron  parScipación  en   la   creación.  Como  parte  de  este  juego  surgió  la  novela  oficial  Bad  Twin,  que  relata  una  historia  fuera  de  lo  ocurrido  en  la  isla  pero  en  el  mismo  universo  de  Lost.  Estos  dos  proyectos  fueron  muy  bien  recibidos  y  generaron  mucha  interacción  en  internet.  

4)  Juegos  de  Mesa:  El   juego  de  mesa  oficial  y  el  rompecabezas  entran  a  este  grupo  como   juegos  o  productos   \sicos  de  entretenimiento.  El   rompecabezas   tuvo  mayor  éxito  con  fanáScos    ya  que  otorgaba  respuesta  a  ciertos  misterios,  el  juego  de  mesa  entró  a  un  mercado  más  popular  de  seguidores  regulares.  Estos  derivados  de  la  serie  fueron  de  los  menos  populares.  

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5)  No  oficial:  En  este  úlSmo  grupo  entra  todo  el  contenido  no  oficial  generado  por  la  comunidad   de   seguidores   de   Lost.   Lostpedia   es   la   comunidad   de   internet   más  popular,  con  más  de  6,000  discuciones.  De  paginas  como  esta  surgió  el  libro  de  Lost  Thought,   que   es   una   recopilación   de   las   mejores   teorías   de   los   seguidores.   La  producción  de  la  serie  no  tuvo  parScipación  en  estos  contenidos,  en  algunos  casos,  solamente  otorgando  ciertas  entrevistas.  

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Producción:Contenido  Extra

Video  juegos

No  oficial

Juegos  de  mesa

UniversoLost

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Todo   este   contenido   distribuido   fuera   de   la   televisión   contribuyó   al   gran  exito  que   tuvo   la  serie  en  todo  el  mundo.  Esto  no  solamente  es  un  ejemplo  de   como   se   pudo   generar  mayores  ganancias  económicas  por  medio   de   la  promoción   si   no   que   nos   lleva     a   un   tema   más   profundo   dentro   de   la  sociedad,   cambios   culturales   de   fanaSsmo.   Los   seguidores   recibieron   un  amplia   variedad   de   plataformas   llenas   de   nuevo   contenido   y   experiencias,  que  los  llevaron  a  conectarse  y  enredarse  más  con  el  mundo  de  Lost.