analisis & perencanaan aplikasi indo soccer
DESCRIPTION
Manajemen ProyekTRANSCRIPT
Ayu Fitriana | M. Topan Reynaldi | Mulyadi
ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI
BERBASIS MOBILE ANDROID
INDO SOCCER
3/11/2014
DAFTAR ISI
1. JUDUL ………………………………………………………………………………. 1
2. PROJECT OVERVIEW
2.1. Latar Belakang 1
2.2. Tujuan dan Manfaat Project 1
2.3. Ruang Lingkup` 3
2.4. Sumber Daya Project 3
2.5. Jadwal Pelaksanaan Project 4
2.6. Perencanaan Biaya Project 6
2.7. Manajemen Kualitas 7
2.8. Komunikasi Project 7
2.9. Resiko Project 9
2.10. Pengadaan Project 10
2.11. Integritas Project 11
3. WORK PLAN 13
4. REFERENSI 18
1 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
1. Judul
Perancangan dan Analisa Sistem Informasi Indo Soccer (Berbasis Mobile)
2. Project Overview
2.1 Latar Belakang
Perkembangan dunia teknologi dan informasi sekarang ini begitu maju dan
berkembang sangat pesat. Dengan adanya perkembang di teknologi komputer bahkan
sekarang sampai ke teknologi komunikasi yang semakin canggih dan sudah saling
terintegrasi dengan komputer dan jaringan.
Perkembangan tersebut berpengaruh pula terhadap semua aspek kehidupan dan
mencakup semua bidang. Apalagi saat ini dengan nilai kebutuhan manusia akan
informasi yang sangat penting. Tidak hanya sebatas informasi saja, pastinya yang
dibutuhkan masyarakat adalah informasi yang cepat dan akurat dalam
pengaksesannya.
Saat ini, banyak sekali kita melihat atau membaca informasi-informasi yang itu-
itu saja. Namun, jarang sekali kita melihat informasi seputar dunia olahraga. Masih
minim sekali informasi seputar dunia olahraga khususnya olahraga di bidang sepak
bola, baik sepak bola nasional maupun luar negeri.
Maka dari itu, kami akan membuat dan mengembangkan suatu sistem aplikasi yang
menyajikan informasi seputar olahraga sepak bola nasional. Dimana sistem aplikasi
ini berbasis mobile yang dapat dijalankan di smartphone. Konten dan fitur yang
menarik menambah nilai informasi yang telah ada sehingga informasi yang disajikan
semakin cepat dan akurat.
2.2 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dai project ini adalah untuk manganalisis dan merancang system aplikasi
informasi mobil, sehingga memudahkan baik produsen maupun konsumen untuk
mendapatkan dan mengetahui informasi seputar sepak bola nasional secara menarik,
cepat, dan akurat.
2 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Manfaat dari project ini adalah :
- Para pengguna smartphone dapat mengetahui secara cepat dan akurat berita sepak
bola nasional.
- Untuk mengingatkan pengguna waktu mulai pertandingan sepak bola dengan
system alarm yang ada pada system aplikasi indo soccer 10 menit sebelum waktu
dimulai pertandingan.
- Pengguna dapat menganalisa sendiri kemampuan team sepak bola yang akan
bertanding dengan adanya konten statistic pada aplikasi ini.
- Membantu dalam pemanfaatan teknologi, khususnya teknologi komunikasi.
- Sebagai wadah transparansi informasi terhadap sepak bola nasional.
2.3 Ruang Lingkup
Ruang lingkup dalam pembahasan kali ini hanya sebatas pada analisa dan
perancangan sistem aplikasi informasi melalui mobile application.
2.4 Sumber Daya
Beberapa sumber daya inti yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek ini adalah
sumber daya manusia, software, hardware dan fasilitas lainnya. Sumber daya
manusia diperoleh dari internal, sedangkan mayoritas software yang dibutuhkan
adalah freeware yang didapatkan melalui internet.
Sumber Daya Spesifikasi Jumlah
MANUSIA
Project Leader Mengelola, memantau, dan mengontrol project agar sesuai dengan rencana
Memimpin dan mengkoordinasi project team Mengidentifikasi, memantau, dan merespon
resiko Memberikan laporan tentang perkembangan
project kepada Nice Frame
1 orang
3 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Mengelola dokumen-dokumen yang ada dalam project
Sistem Analis Mampu berkomunikasi dengan baik
Memiliki kemampuan programming
Memiliki pengetahuan tentang bisnis
Mengerti database
1 orang
Developer Memiliki kemampuan programming
Memiliki kemampuan database & design
Mendevelop proyek yang dijalankan
2 orang
Aplication Tester Mengetahui standart kualitas dan ekspektasi
sistem aplikasi
Memiliki pengetahuan tentang programming
1 orang
HARDWARE
Laptop ASUS, core i3, 4GB, HD:500GB,Geforce 2GB 3 unit
Flashdisk 8 GB 2 unit
Handphone
(Smartphone)
Android 1 unit
Modem Internet Wireless 1 unit
SOFTWARE
Android SDK 3
Eclips ADT 3
JDK 3
Chrome 3
Windows 7 profesional Original 3
Antivirus Kaspersky Internet Security for 3 pc (1year) 1
Adobe Master Adobe Master CS5 1
Ms. Office Professional plus Access 3
Database MySQL Standard Edition 1
4 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
RASCI Matrix for ProcessRoles (Responsible, Accountable,Supportive, Informed, Consulted)
Process Functions Project Leader
Sistem Analis
DeveloperAplication
Tester
Inisiasi Reqruitmen R Project Sampling C Project Cooperation A Perencanaan Manajemen tujuan & masalah R C C CManajemen sumber-sumber daya C C C CManajemen Waktu R R R RManajemen biaya project R Membuat struktur Organisasi S Membuat Project Plan R A Analisis Menentukan metode pengembangan R Membuat UML R Mendokumentasikan setiap pekerjaan R C C CMenganalisa ketertarikan pasar / user I Membuat dokumen analisis R Enginering / Peencanaan Melakukan pekerjaan sesuai waktu penjadwalan R R R RMenerapkan alur kerja system & UML R C I IMerancang tampilan antar muka interface A Pengkodingan R Membuat struktur database R C Membuat data yang akan dimasukkan C S Mengintegrasikan seluruh content-content R A Konstruksi & Peluncuran Testing & debug Memasang system ke perangkat (instal) A C membuat dokumentasi R melakukan pelatihan penggunaan aplikasi R I IEvaluasi Pelanggan Testing yang dilakukan user IMengevaluasi hasil tester aplikasi A IMelakukan maintenance R A S
2.5 Jadwal Waktu Pelaksanaan5 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3
Minggu Ke 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Inisiasi (Pembentukan Tim)
Analisa dan pengumpulan data
Dokumentasi
Pengerjaan desain interface
Programming & database
Testing & implementasi
Launching (close beta)
Final launching (open beta)
Sistem aplikasi yang kami bangun dijadwalkan akan selasai dalam waktu tiga bulan.
Dimana tiga bulan ini kami bagi menjadi lima bagian yaitu pembentukan team,
analisa dan pengumpulan data, pembangunan sistem, testing & implementasi, yang
terakhir launching. Secara jadwal pekerjaan kami adalah sebagai berikut :
Pembentukan Team : Bulan 1
Pada tahap ini, pada minggu pertama selama satu minggu dibulan pertama jadwal
pelaksanaan, kami akan membentuk suatu team. Dimana dalam satu team ini akan
terdiri dari 4 pekerja diantaranya adalah analisis system, dua orang developer, dan
testing application. Diharapkan dengan adanya kerja team ini dapat memberikan
hasil sesuai yang telah di konsepkan.
Analisa & pengumpulan data : bulan 1, minggu ke 2-3
Pada tahap ini kami mengumpulkan informasi berupa proses bisnis, stakeholders,
dan algoritma. Kami akan mencari yahu seperti apa keinginan application owner
(client), dan fitur-fitur seperti apa saja yang diinginkannya. Tahap pertama ini
kami jadwalkan akan selesai dalam waktu dua minggu.
Pembagunan sistem aplikasi : bulan 1-3
Pada tahap ini kami memulai membangun aplikasi yang diminta sesuai data yang
6 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
telah dikumpulkan pada tahap pertama. Pembangunan system ini dimulai dari
dokumentasi, lalu desaign interface, setelah itu programming dan database. Tahap
kedua ini kami jadwalkan akan selesai dalam waktu 7 minggu.
Testing and impelementation : bulan ke 2 minggu ke 4
Pada tahap ini kami melakukan uji coba terhadap aplikasi yang telah dibuat. Uji
coba atau testing ini dilakukan supaya nantinya ketika aplikasi sudah dijalankan
tidak akan timbul masalah dikemudian hari.
Launching : bulan ke 3 minggu ke 3-4
Pada tahap ini akan dilakukan 2 kali launching, yaitu close beta & open beta.
Launching close beta, dimana kita melakukan launching produk hanya pada
masyarakat atau instansi yang telah dipilih. Sedangkan launching open beta sudah
bisa dikenal kemasyarakat luas. Setelah melakukan launching close beta.
7 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
2.6 Perencanaan Biaya
Estimasi Biaya (Planned Value)
Sumber Daya Jumlah Biaya Total Biaya (/3 bulan)
MANUSIA
Project Leader 1 orang Rp 3.000.000,- Rp 9.000.000,-
Sistem Analis 1 orang Rp 2.500.000,- Rp 7.500.000,-
Developer 2 orang Rp 2.000.000,- Rp 12.000.000,-
Aplication Tester 1 orang Rp 1.700.000,- Rp 5.100.000,-
HARDWARE
Laptop 3 unit Rp 7.000.000,- Rp 21.000.000,-
Flashdisk 2 unit Rp 100.000,- Rp 200.000,-
Handphone (Smartphone) 1 unit Rp 2.500.000,- Rp 2.500.000,-
Printer All-in-One 1 unit Rp. 600.000,- Rp. 600.000,-
Modem 1 unit Rp 300.000,- Rp 300.000,-
SOFTWARE
Android SDK 3 Free -
Eclips ADT 3 Free -
JDK 3 Free -
Chrome 3 Free -
Windows 7 profesional 3 Rp 1.500.000,- Rp 4.500.000,-
Antivirus Kaspersky 1 Rp 250.000,- Rp 250.000,-
Adobe Master 1 Rp. 10.000.000,- Rp 10.000.000,-
Ms. Office 3 Rp. 900.000,- Rp 2.700.000,-
Database MYSQL 1 Rp 22.000.000 Rp 22.000.000,-
OPERASIONAL
Transport 5 orang Rp 300.000,- Rp 4.500.000,-
Konsumsi 5 orang Rp 500.000,- Rp 7.500.000,-
TOTAL Rp 109.650.000,-
8 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Anggaran Biaya (Actual Cost)
Sumber Daya Jumlah Biaya Total Biaya (/3 bulan)
MANUSIA
Project Leader 1 orang Rp 2.700.000,- Rp 8.100.000,-
Sistem Analis 1 orang Rp 2.350.000,- Rp 7.050.000,-
Developer 2 orang Rp 1.900.000,- Rp 11.400.000,-
Aplication Tester 1 orang Rp 1.500.000,- Rp 4.500.000,-
Total Rp. 10.350.000,-
HARDWARE
Laptop 3 unit Rp 5.000.000,- Rp 15.000.000,-
Flashdisk 2 unit Rp 100.000,- Rp 200.000,-
Handphone (Smartphone) 1 unit Rp 1.500.000,- Rp 1.500.000,-
Printer All-in-One 1 unit Rp. 500.000,- Rp. 500.000,-
Modem 1 unit Rp 300.000,- Rp 300.000,-
Total Rp. 17.500.000,-
SOFTWARE
Android SDK 3 Free -
Eclips ADT 3 Free -
JDK 3 Free -
Chrome 3 Free -
Windows 7 profesional 3 Rp 1.500.000,- Rp 4.500.000,-
Antivirus Kaspersky 1 Rp 250.000,- Rp 250.000,-
Adobe Master 1 Rp. 10.000.000,- Rp 10.000.000,-
Ms. Office 3 Rp. 900.000,- Rp 2.700.000,-
Database MYSQL 1 Rp 20.000.000 Rp 20.000.000,-
Total Rp. 37.450.000,-
OPERASIONAL
Transport 5 orang Rp 100.000,- Rp 1.500.000,-
Konsumsi 5 orang Rp 400.000,- Rp 6.000.000,-
9 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Total Rp. 500.000,-
TOTAL Rp 93.500.000,-
* ANGGARAN BIAYA TAK TERDUGA Rp 5.870.000,-
GRAND TOTAL (Actual Count – (AC)) Rp 99.370.000,-
TOTAL ESTIMASI (Planned Value – (PV)) Rp 109.650.000,-
MONTHLY EARNED VALUE – (EV) Rp 65.800.000,-
CV = EV – AC Rp. -33.750.000,-
SV = EV – PV Rp. -43.850.000,-
CPI = EV/AC * 100% 66,21 %
SPI = EV/PV * 100% 60 %
* Anggaran Biaya Tak Terduga
Biaya Tak Terduga Jumlah Harga ( / bulan) Total ( / 3 bulan)
Air Minum 6 galon/bulan Rp. 90.000,- Rp 270.000,-
Kesehatan 5 orang Rp 50.000,- Rp 750.000,-
Listrik - Rp 200.000,- Rp 3.000.000,-
Sewa Kantor - Rp 400.000,- Rp 1.200.000,-
Pulsa Telpon 1 orang Rp 50.000,- Rp 150.000,-
Pulsa Internet (modem) 1 unit Rp 150.000,- Rp 450.000,-
Kertas HVS A4 1 rim Rp 50.000,- Rp 50.000,-
Total Rp 5.870.000,-
Keuntungan yang didapat dari jumlah proyek tersebut sebesar 20% :
Rp 99.370.000,- * 20% = Rp 19.874.000,-
Proyek ini layak diselesaikan karena memenuhi standar budget dan juga waktu yang
telah ditentukan.
10 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
2.7 Manajemen Kualitas
Dalam pembuatan aplikasi ini kami sangat memperhatikan kualitas dari informasi
dan konten-konten maupun fitur yang terdapat pada aplikasi kami.
Kelebihan yang terdapat pada aplikasi indo soccer :
1. Menyediakan informasi yang cepat dan akurat.
2. Tampilan dan konten/fitur yang menarik & userfriendly.
3. kompatibel dengan semua seri android.
4. Terdapat alarm otomatis sebagai pengingat mulainya pertandingan sepak bola.
5. Update info yang cepat dan transparan.
6. Maintenance aplikasi setiap bulannya.
Kekurangan yang terdapat pada aplikasi indo soccer :
1. Baru hanya sebatas perencanaan dan perancangan.
2. Belum adanya investor untuk pengembangan aplikasi ini.
2.8 Komunikasi Project
Manajemen Komunikasi adalah menetapkan informasi dan komunikasi yang
dibutuhkan oleh stakeholder proyek, informasi apa yang mereka butuhkan, kapan
mereka akan membutuhkan informasi, dan bagaimana informasi akan diberikan atau
disampaikan kepada mereka.
A. Perencanaan Komunikasi (Communication Planning)
Menyiapkan kebutuhan-kebutuhan komunikasi stakeholders
Informasi yang akan dikomunikasikan, termasuk formatnya, isinya dan level
detailnya
Orang yang bertanggung jawab untuk memberikan informasi yang dimaksud
Orang yang harus menerima informasi yang dimaksud
11 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Frekuensi/jadwal untuk menghasilkan informasi, misalkan mingguan, tiap
tanggal 1, dst.
Metoda untuk mendapatkan informasi, seperti memo, email, telepon, dsb
Membuat metoda untuk memperbaharui rencana manajemen komunikasi
sejalan dengan kemajuan dan pembangunan proyek.
Membuat metoda untuk menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan.
B. Distribusi Informasi
Dilakukan mengingat pentingnya mendapatkan informasi proyek bagi orang
yang tepat, pada waktu yang tepat dengan format yang padat informasi
Manajer proyek dan tim proyek harus dapat memutuskan cara terbaik untuk
mendistribusikan informasi proyek.
Cara, dan teknik pendistribusian informasi seperti :
- Lisan ( Presentasi, Percakapan, Diskusi).
- Tertulis ( Laporan Poyek, Memo,
C. Pelaporan Kinerja
Status reports, yang berisi tentang ;
- sejauh mana proyek sudah berjalan dalam kerangka ruang lingkup, waktu
dan biaya.
- Berapa biaya yang telah digunakan
- Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah aktivitas
- Apakah pekerjaan sudah dilaksana sesuai rencana
Progres reports menggambarkan sejauh mana tim proyek sudah menyelesaikan
pekerjaannya. Biasanya berupa laporan rutin
Peramalan, berisi gambaran kecenderungan proyek akan berhasil atau tidak
berdasarkan apa yang sudah dikerjakan sampai titik tertentu ketika proyek
sudah berjalan.
D. Mengelola stakeholders
12 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Proses mengelola komunikasi untuk memenuhi kebutuhan dan harapan
stakeholder dan penyelesaian isu-isu yang terjadi. Isu penting dalam Distribusi
Informasi:
Penggunaan teknologi
Cara formal atau informal
Penanganan informasi yang sangat penting agar dapat didistribusikan dengan
efektif dan tepat waktu
Memilih media yang cocok untuk berkomunikasi
Pemahaman akan teknik komunikasi individual atau berkelompok
Teknik menyampaikan berita “buruk”
Pengaturan jumlah jalur komunikasi
2.9 Resiko Project
Resiko (Risk) yang dihadapi selama proses pembuatan aplikasi ini diantaranya :
Resiko Level Dampak Resiko
Solusi
I. Resiko Estimasi
Kesalahan perkiraan jadwal perencanaan & biaya
M Melakukan penyesuaian jadwal dan biaya.
Rancang ternyata tidak sesuai pada proses pengembangan software.
L Memberitahu teamwork apabila terjadi perubahan waktu penyelesaian kerja.
II. Resiko Masyarakat
Dinas-dinas kurang berkomunikasi dengan developer untuk saling memberi informasi.
M Mengadakan jejak pendapat melalui beberapa wakil rakyat
Masyarakat tidak mengerti proses pengembangan software.
H Memberikan gambaran global tentang proses pengembangan software, & memberikan keterangan sesederhana
13 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
& sedetil mungkin.
III. Resiko Proses
Tidak semua staff bersedia untuk mengikuti proses yang telah ditentukan.
M Menyusun ulang pembagian tugas dari masing-masing staff
Metode testing yang ada kurang sesuai
M Mencari metode testing yang lebih baik, dengan cara merapatkannya dengan staff
IV. Resiko teknologi
Project membutuhkan inovasi oleh developer
M Mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan dan melakukan riset untuk persiapan project tersebut
Tidak semua staff menguasai/telah mengenal tools yang akan digunakan
L Mengadakan training singkat untuk staff yang belum menguasainya
V. Resiko peralatan pengembangan
Software project/proses manajemen tidak tersedia
VL Mencari alternatif software yang dapat menggantikannya
VI. Resiko Staffing
Staf mengundurkan diri L Merekrut staff baru
Jumlah staff tidak memadai M Menambah jumlah jam kerja setiap staf
VII. Resiko komponen & pengendali
Harga hardware dan software di luar perkiraan
M Melakukan pencegahan dengan menyediakan dana cadangan dalam estimasi
Performa sistem tidak seperti yang diharapkan
L Melakukan kompilasi ulang dengan mengoptimalkan dan memperbaiki software
Level Dampak Resiko
14 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
VL=very low; L=low; M=medium; H=high; VH=very high
2.10 Pengadaan Project
Menyediakan input berupa barang dan jasa yang dibutuhkan dalam kegiatan produksi
maupun kegiatan yang berlangsung dalam pengembangan aplikasi yang dibangun
dalam perusahan.
Tahapan Manajemen Pengadaan
Perencanaan pembelanjaan dan pengadaan
Project ini membutuhkan sumber daya untuk membangun aplikasi, sumber daya
sudah tertera sebelumnya, mulai dari hardware, software, dan brainware itu sendiri.
Perencanaan kontrak kerja sama
Project ini akan melakukan kontrak kerja sama dengan Google dan Persatuan
Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI).
2.11 Integrasi Project
Manajemen Integrasi Proyek melibatkan koordinasi seluruh knowledge area dalam
project life cycle.
Proses Utama Dalam Integrasi manajemen Proyek diantaranya adalah :
1. Membangun Project Charter
- Adanya kontrak proyek kerjasama
- Struktur organisasi
- Prosedur pengerjaan
15 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
2. Membangun Preliminary Scope Statement
- Ruang lingkup project
- Batasan masalah project
3. Membangun Project Management Plan
- Dokumentasi project
- memfasilitasi komunikasi antar stakeholders
- mendefinisikan content, extent, dan waktu
- Dinamis & fleksibel terhadap setiap perubahan
4. Mengelola Eksekusi Proyek
- Melakukan semua yang telah direncanakan sesuai jadwal
- Penggunaan perangkat yang sesuai
5. Monitoring & Kontrol Proyek
- mengumpulkan, mengukur dan menyebarkan informasi kinerja proyek.
6. Integrated Change Control
- Menentukan perubahan yang terjadi
- Mengelola perubahan yang terjadi
7. Penutupan Proyek
- prosedur administratif penutupan
- prosedur penutupan kontrak
- produk akhir
- organizational process asset updates
16 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
3. Metodologi Pengembangan Sistem
Metode Penelitian yang kami akan terapkan adalah Metode Penelitian Model Spiral.
Alasan kami menggunakan Model Spiral, yaitu
Tahapan proses project dapat dikerjakan dalam waktu yang bersamaan
Jika terjadi kesalahan dalam design atau implementasi, tidak perlu mengulang
kembali tahapan dari awal
Lebih fleksibel dan efisien
Berikut fase dari pengembangan Sistem Indo Soccer yang kami rencanakan :
1. Tahap Inisiasi & Komunikasi Pelanggan
- Pembentukan Tim
- Melakukan pengumpulan data dan survey
- Melakukan kerjasama terhadap perusahaan
2. Tahap Perencanaan
- Mendefinisikan tujuan & masalah
- Mendefinisikan sumber-sumber daya
- Estimasi Manajemen Waktu
- Estimasi biaya project
- Membuat struktur Organisasi
- Membuat Project Plan
3. Tahap Analisis
- Menentukan metode pengembangan
- Membuat UML
- Mendokumentasikan setiap pekerjaan
- Menganalisa ketertarikan pasar / user
- Membuat dokumen analisis
4. Tahap Engineering / Perekayasaan
- Melakukan pekerjaan sesuai waktu penjadwalan
17 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
- Menerapkan alur kerja system & UML
- Merancang tampilan antar muka interface
- Pengkondingan
- Membuat struktur database
- Membuat data yang akan dimasukkan
- Mengintegrasikan seluruh sub sistem
5. Konstruksi dan peluncuran
- Testing & debug
- Memasang system ke perangkat (instal)
- membuat dokumentasi /
- melakukan pelatihan penggunaan aplikasi
6. Tahap Evaluasi pelanggan
- Testing yang dilakukan user
- Mengevaluasi hasil tester aplikasi
- Melakukan maintanance
18 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
Nama Tugas Resources Estimasi Waktu Hasil
Inisiasi Pembentukan Tim Project Manager 1 hari tim proyek terbentuk
Melakukan pengumpulan data
dan survey
Data-data terkumpul
Melakukan kerjasama terhadap
perusahaan
Project Manager 1 hari anggota tim telah ditugaskan ke peran tertentu
Perencanaan Mendefinisikan tujuan &
masalah
Seluruh anggota tim 1 hari definisi cakupan proyek
Mendefinisikan sumber-
sumber dayaSeluruh anggota tim 1 hari daftar resource
Manajemen Waktu Seluruh anggota tim 1 hari Estisimasi waktu
Manajemen biaya project Project Manager 1 hari Estisimasi biaya
Membuat struktur Organisasi Project Manager 1 hari Struktur Organisasi
Membuat Project Plan Project Manager 3 hari Project plan
AnalisisMenentukan metode
pengembangan
System Analyst 1 hari Metode spiral
Membuat UML System Analyst 2 hari Use case, HTA, dll
Mendokumentasikan setiap
pekerjaan
System Analyst Setiap waktu dokumentasi
Menganalisa ketertarikan pasar
/ user
System Analyst 5 hari Data / hasil analisa
Membuat dokumen analisis System Analyst 4 hari Dokumen analisis
Tahap Engineering / PerekayasaanMelakukan pekerjaan sesuai
waktu penjadwalan
Seluruh tim Setiap waktu project Pelaksanaan project sesuai jadwal
Menerapkan alur kerja system Developer 6 minggu
(pengimplementasian)Implementasi
19 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
& UML
Merancang tampilan antar
muka interface
Developer 7 hari User interface
Pengkodingan Developer 14 hari Program
Membuat struktur databaseDeveloper 7 hari Database informasi dan
link web
Membuat data yang akan
dimasukkan
developer 7 hari Memasukan informasi kedalam content-content
Mengintegrasikan seluruh
content-content
Developer 7 hari Content saling terintegrasi
Konstruksi & Peluncuran
Testing & debug Developer, Aplication Tester , stakeholder
5 hari sistem berkualitas baik & bebas bug
Memasang system ke
perangkat (instal)
Developer 3 hari install
membuat dokumentasi System Analyst, developer
Selama pengerjaan project
dokumentasi
melakukan pelatihan penggunaan aplikasi
Project Manager 1 hari pelatihan
Evaluasi Pelanggan
Testing yang dilakukan user Stakeholder 3 hari Close beta
Mengevaluasi hasil tester
aplikasi
Application tester & system analyst
3 hari Evaluasi & perbaikan (jika ada)
Melakukan maintenance developer Setelah project selesai maintanace
20 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R
REFERENSI :
1. TUGAS APSI.doc
2. Analisis-dan-Perancangan-Sistem-Penjualan-Alat-alat-Olah-Raga.pdf
3. project plan v2.0.pdf
21 | A n a l i s i s & P e r e n c a n a a n A p l i k a s i – I N D O S O C C E R