androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

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Androidアプリ LoV3 使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

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Page 1: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

Androidアプリ LoV3 使い魔データ

捲土重来(けんどちょうらい)編

Page 2: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

目次

自己紹介

LORD of VERMILION III とは何か

アプリを作るに至った動機

今回の目的

やったことあれこれ

コネクションとコラボレーション

まとめ

Page 3: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

自己紹介

亀谷 武史(かめや たけふみ)

株式会社オーシーシー

プログラマー

バドミントン >>テニス>> マラソン

技術は手段であって目的ではない!

何かしたい事を実現するための手段が技術!

Page 4: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

LORD of VERMILION III とは何か

スクウェア・エニックスより発売された日本のオンライントレーディングカードアーケードゲームである。

Page 5: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

LORD of VERMILION III とは何か

ゲームセンターに行ってオンラインでバトル!

カードを組み合わせて

デッキを作成しプレイ

4対4のマルチ対戦

Page 6: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

LORD of VERMILION III とは何か

タイアップも魅力!

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アプリを作るに至った動機

カード枚数が多い、かつカード自体にも情報が多いため、条件で検索して参照できると便利なのでアプリを作成しました

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今回の目的

敵アプリからシェアを奪い返し

敵アプリの息の根を止める

Page 9: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

今回の目的

LoV2時代

 2011年10月 LoV2 使い魔データをリリース

 ほどなくして、敵アプリの存在を確認

 シェアを奪われ圧倒的な差をつけられる

LoV3時代

 2013年8月23日 LoV3が正式稼働

 システムを一新、中身は別のゲームとして登場

 これから話す内容(2014年7月時点まで)

Page 10: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

やったことあれこれ

敵アプリの調査

自アプリの反省

成すべき事の決定

第1弾のリリース

プロモーションと、その分析

分析と、その改良

Page 11: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

敵アプリの調査

LoV3稼働前にアプリのβ版をリリース

Androidのバージョンが1.6対応

データがテスト公開時のものであり正式ではない

検索機能のみ実装している

Page 12: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

自アプリの反省

アイコンがダサすぎた

不要な機能の実装していた

ユーザビリティが悪かった

プロモーションを行っていなかった

Page 13: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

成すべき事の決定

Androidのバージョンが3.0対応

アイコン、デザイン、ユーザビリティを優先する

正式なデータを提供する検索機能とデッキ機能を実装する

リリース時にプロモーションを行う

上記を敵アプリの正式版リリース前に全て行う事

Page 14: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

第1弾のリリース

Androidのバージョンが3.0対応

正式なデータを提供する検索機能とデッキ機能を実装する

1週間でリリース完!

Page 15: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

第1弾のリリース

LoV2 アイコン LoV3 アイコン

Page 16: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

第1弾のリリース

LoV2 検索画面 LoV3 検索画面

Page 17: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

第1弾のリリース

LoV2 一覧画面 LoV3 一覧画面

Page 18: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

第1弾のリリース

LoV2 詳細画面 LoV3 詳細画面

Page 19: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

第1弾のリリース

LoV2 デッキ画面 LoV3 デッキ画面

Page 20: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

Googleアナリティクス

 ページのアクセス解析サービス

Page 21: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

新規ユーザ

 ユーザが初めてアプリを操作した数

Page 22: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

アクティブユーザ

 新規ユーザ + リピーター

Page 23: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

スクリーン

 画面の表示回数

Page 24: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

プロモーション媒体

 コミュニティSNS、掲示板、Twitter期間

 2013年8月30日~2013年9月30 リリースしてからの1ヵ月間

開始日の値を参照

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プロモーションと、その分析

コミュニティSNS 新規ユーザ:29 日記形式のため情報量を多くできる

 完全招待制のためか期待以下の数値

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プロモーションと、その分析

掲示板 新規ユーザ:51 リアルタイムでユーザの意見が聞ける

 個人ではOK 組織ではNG

Page 27: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

Twitter 新規ユーザ:35 コミュニティSNSと掲示板の好いとこ取り

 文字数制限のため情報量が絞られる

Page 28: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

その結果

 リリースして1ヵ月間で500ダウンロードを達成!

Page 29: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

プロモーションと、その分析

右肩上がりの推移

リピーターの獲得

ユーザに品質が認められた

Page 30: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

分析と、その改良

検索画面 = MainActivity一覧画面 = level2.TukaimasActivity詳細画面 = level3.TukaimaActivity

Page 31: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

分析と、その改良

一覧画面が

一番表示されている

つまり

一覧画面を

優先して改良していく

Page 32: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

コネクションとコラボレーション

アプリ単体での価値に限界を感じ始める

機能の改良ではなく、新たに価値を上げるにはどのようにしたらよいのか

他から価値を借りてこよう!

Page 33: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

コネクションとコラボレーション

情報タブの追加

壁紙機能の実装

LoV3イベントの告知

Page 34: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

情報タブの追加

情報タブを追加し、外部コンテンツへのリンクを貼る

外部コンテンツへの

窓口となる

Page 35: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

壁紙機能の実装

壁紙機能を実装

しかしながら私だけの力では価値はあげられない

では他から借りてこよう!

Page 36: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

壁紙機能の実装

pixiv イラストの投稿・閲覧が楽しめるコミュニケーションサービス

Page 37: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

壁紙機能の実装

pixivで良さそうなイラストがあれば著作者にイラストの使用許可を取り付ける

「NO」とは言われないように資料を作成して臨む

イラストと壁紙機能について

http://www.slideshare.net/takefmikameya/android-lo-v3

Page 38: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

壁紙機能の実装

3名中3名にOKを頂きました!

1名は自アプリを使用している方もいました!

Page 39: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

壁紙機能の実装

Page 40: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

壁紙機能の実装

壁紙機能でやりたかった事

その本質は「驚き」の提供

驚いた記憶→感動→価値

Page 41: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

LoV3イベントの告知

LoVけっと

 LoVの同人プチオンリーイベント

  同人誌即売会のうち特定ジャンルに特化したイベント

Page 42: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

LoV3イベントの告知

告知に協力

自アプリ下部に広告を表示

自アプリのユーザとイベントを繋ぐ

金額的な問題から参加できませんでした

Page 43: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

LoV3イベントの告知

お礼にイベントのページからリンクを貼って頂いたり、Twitterで告知を行ってくれました

自アプリの広告で

イベントを知った参加者もいたようです!

Page 44: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

LoV3イベントの告知

イベントで作成したモノも頂きました!!!

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まとめ

学んだ事、感じた事

目的は達成したのか

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学んだ事、感じた事

調査および反省を活かし成功までの道筋を立てる

経験や技術、今までの成果物の蓄積が恐ろしい開発速度を実現する

アプリは太らせない、機能を洗練する

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学んだ事、感じた事

デザインガイドに準拠する

様々なサービスでプロモーションをする必要がある

リリース後は生の意見を拾いに行く必要がある

Page 48: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

学んだ事、感じた事

分析をしないと今の立ち位置、そして次の一手は見えてこない

交渉事では事前に文書化し認識の違いを最小限にする努力をする

コネクション、コラボレーションする事はステークホルダーの利益を底上げし、参入障壁を生む

Page 49: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

学んだ事、感じた事

品質は、個人レベル以上、企業レベル以下を意識する

敵アプリがいるおかげで成長できた

アプリの世界は冷酷に成果物で評価される

Page 50: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

目的は達成したのか

敵アプリのストアを見に行くと...

Page 51: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

目的は達成したのか

息の根が止まっていました

Page 52: Androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

目的は達成したのか

「達成」

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ご清聴ありがとうございました