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Manual Confidencial Modaris V5 Curso Básico

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Manual

Confidencial

Modaris V5

Curso Básico

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Modaris V5 Básico

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INDICE En este manual aprenderás el proceso básico que se necesita para introducir un modelo a la computadora y llevarlo a trazo.

TEMAS

1. EQUIPOS Y PERIFÉRICOS ……………………………………….p. 4

1.1 Encendido y apagado 1.2 Teclado 1.3 Mouse 1.4 Manejo de Ventanas

2. ORGANIZACIÓN Y VISUALIZACIÓN ………………………………...p.8 3. CAMINOS DE ACCESO ……………………………………………..…p. 9 4. TABLEROS DE TALLAS ………………………………………………..…p. 11 5. VENTANA PRINCIPAL………………………………………………..….p. 14 6. HERRAMIENTAS EN GENERAL ……………………………………..….p. 15 7. CONFIGURACIÓN DE MODARIS …………………………………....p. 16 8. CREACIÓN DE UN MODELO …………………………………………p. 18 9. PREPARACIÓN DE MOLDES PARA EL DIGITALIZADO. ……………p. 20

9.1 Digitalización 9.2 Mouse Digitalizador

10. SALVAGUARDA DE UN MODELO ……………………………………p. 23 11. MANEJO DE HOJAS……………………………………………….……p. 24 12. SUPRESIÓN DE HOJAS ………………………………………………....p. 25 13. AFINACIÓN DE PIEZAS DIGITALIZADAS……………………………...p. 26

13.1 Escuadrar 13.2 Orientación de Piezas 13.3 Afinación de Curvas

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14. GRADUACIÓN …………………………………………………………..p. 29

14.1 Copiar Graduaciones

15. CREACIÓN DE PIEZAS DOBLES………………………………………..p. 34 16. EDICION DE PIEZAS……………………………………………………..p. 35 17. CREACION DE VARIANTE……………………………………………...p. 37 18. IMPORTACIÓN DE PIEZAS……………………………………………...p. 40 19. COLCACION D EPIQUETES CON MEDIDA………………………….p. 42 20. DIGITALIZACION DE PIEZAS QUE NO CABEN EN LA MESA………p. 43 21. CREACIÓN DE PIEZAS RECTANGULARES……………………………p. 44 22. COSTURA…………………………………………………………………p. 45

23. MEDIDAS DINÁMICAS………………………………………………….p. 46

23.1 Baremos de medidas 23.2 Configuración de baremos

23.3 Formulas 23.4 Representación grafica 23.5 Añadir medida 23.6 Transferencia de marcada

24. DATOS DEL SISTEMA…………………………………………………….p. 55 25. EQUIVALENCIAS…………………………………………………………p. 57 26. ERRORES COMUNES………………………………………………...….p. 58 27. GLOSARIO DE HERRAMIENTAS……………………………………….p. 62

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1. EQUIPOS Y PERIFÉRICOS El correcto encendido y apagado de los equipos evitarán la pérdida de documentos, además conservará en el optimo estado los programas y redes. El cpu es el cerebro, el que reconoce todos los elementos con los que cuenta para trabajar, por lo tanto, todos los dispositivos que lo auxilian deberán estar encendidos previamente. A éstos los llamaremos periféricos, y estos pueden ser mesa de digitalizado, impresora, ploter, y monitor.

El caso del teclado y el Mouse, se alimentan de la corriente del CPU. **Las especificaciones para la instalación eléctrica han sido debidamente especificadas a la compra del equipo.

1.1 ENCENDIDO Y APAGADO

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Es necesario que la computadora se prenda y se apague correctamente ya que corremos el riesgo de dañarla y perder información.

Encendido:

Es necesario encender primero los periféricos como la mesa de digitalizar, la impresora y el Ploter, después el Monitor y por ultimo el CPU, es importante conservar el orden. En caso de que hubiera una red de mas de una computadora será necesario encender primero el servidor, en el orden antes mencionado ya que de esa estación van a leer todas las maquinas de la red. Apagado:

Antes de apagar debemos cerrar todos los programas que se encuentren abiertos, y después en el botón de INICIO que se encuentra en la parte inferior izquierda seleccionamos APAGAR SISTEMA:

Comenzara el proceso de apagado:

Windows esta cerrando.....

Y el CPU se apagara automáticamente y solo será necesario apagar el monitor.

Va aparecer una ventana que pregunta ¿Que desea que haga el equipo?, elegimos Apagar y damos clic en Aceptar.

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1.2 TECLADO El teclado siempre está conectado al CPU, y a continuación la descripción par que conozcas la posición, nombres y ubicaciones de teclas a ejecutar.

Otras teclas importantes usadas en general para rotar son QWAS, y para voltear las piezas en diamino X Y.

1.3 MOUSE El mouse siempre está conectado al CPU, en general tienen dos botones, para fines prácticos del curso, los nombraremos botón 1 y botón 2 .

BOTÓN 1, Seleccionamos, en el punto o la línea que tocamos, y la herramienta en curso se ejecutará.

BOTÓN 2, Obtenemos opciones o hacemos ventana de selección.

BOTÓN 3; Se ejecuta con el rodillo del centro o con los dos botones (1 y 2) presionados al mismo tiempo.

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1.4 MANEJO DE VENTANAS

Todas las ventanas que aparecen tienen la misma construcción y es necesario conocer su manejo para poder trabajar sin ningún problema.

Mover: Permite mover la ventana hay que tomar con clic sostenido la barra azul y desplazara al lugar deseado. Minimizar: Permite mandar la ventana a la abarra de abajo, y dando clic en este regresa al frente nuevamente. Maximizar: Para visualizar la ventana en toda la pantalla y con otro clic en el mismo botón se regresara al tamaño anterior. Cerrar: Nos sirve para cerrar la ventana. Estirar: Permite modificar el tamaño de las ventanas manualmente, se toma con clic sostenido de la orilla o de cualquier esquina y se desplaza hasta donde se requiera para hacerla mas grande ò mas pequeña.

Estirar Estirar

Estirar

Estirar

Minimizar

Maximizar Cerrar Mover

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2. ORGANIZAR VISUALIZACIÓN

El menú ver de Windows, es muy práctico para la organización de archivos y carpetas. Se recomienda que se organice por detalles, y mostrar en grupos. Eventualmente cuando se necesite cierta información, se debe tocar el título de las columnas y se obtendrán diferentes maneras de ordenar la información. FECHA: Ordena por los más viejos o los más nuevos. NOMBRE: Ordena de forma alfabética. TIPO: Ordena por tipo programa que lo genera. Ejemplo: los archivos. MDL son generados por Modaris.

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3. CAMINOS DE ACCESO

Toda la información que se encuentra en la computadora debe almacenarse en un lugar específico para su manejo y organización, por lo que se determina y se sigue siempre una misma ruta de acceso para visualizarla o para trabajar con ella en los deferentes programas.

Para lo cual entramos con doble clic al ícono Mi PC que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla.

Y aparecerá una la siguiente ventana en la cual entraremos a C:/ (Disco local) con doble clic:

Para la administración de archivos crearemos carpetas, Hay dos formas de conseguirlo:

1

2

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Crea el siguiente directorio dentro de la carpeta de producción previamente creada:

En caso de haber una red tendremos que ir a MIS SITIOS DE RED, como se muestra en la siguiente imagen: Buscamos el servidor en la red: Sv..... y posteriormente se siguen los mismos caminos de acceso antes mencionados:

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4. TABLEROS DE TALLAS

La creación de tableros de tallas es muy importante para determinar los rangos de tallas que se usaran en la creación de nuestros modelos.

Hay dos tipos de tableros de tallas:

Para crearlos seguimos estos pasos:

1. Seguir Caminos de acceso hasta la carpeta de Tallas C:/producción / Tallas En caso de haber red y que el servidor de información sea otra maquina, entramos a Mis sitios de red.... a seguir la ruta antes mencionada. 2. Vamos al menú Archivo que se encuentra en la parte superior de la ventana, después a

Nuevo y a Documento de texto, como se muestra en la siguiente imagen:

����Numéricos: que deben tener la extensión: .EVN (significa Evolución Numérica) Sólo tiene tallas con números.

����Alfanuméricos: que deben tener la extensión: .EVA

(significa Evolución Alfanumérica) Este contiene tallas combinadas con letras y números ó solo letras ó

solo números.

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3. Aparecerá un archivo con el dibujo de una libretita, seleccionado en color azul y con un cursor parpadeando como lo muestra la imagen de arriba, lo cual significa que ya podemos dar el nombre al fichero, este debe tener las extensiones mencionadas al principio .EVA y.EVN, Ejemplos:

DAMA.EVA ò caballero.EVN ò TALLAS-EXTRA.EVA

Es muy importante que NO se conserve la extensión que el archivo trae de origen .TXT Una vez colocado el nombre validamos con Enter, y aparecerá la siguiente ventana:

4. Enseguida damos doble clic sobre el fichero creado y aparece la ventana para escribir

las tallas: Si el fichero tiene la extensión .EVN que va a contener tallas con números solamente, entonces en el primer renglón se debemos escribir la palabra numeric en minúsculas obligatoriamente. Después damos Enter para pasar al siguiente renglón y escribimos la primera talla y aquí, se indica el salto que van a tener las tallas, es decir si van de dos en dos o de tres en tres, y para esto colocamos un espacio y el numero del salto enseguida de la primera talla. Damos Enter nuevamente para escribir las demás tallas, anteponiendo un asterisco (*)a la talla base y al final solo se escribe la ultima talla. No es necesario escribirlas todas. Ver siguientes ejemplos:

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Si el fichero tiene la extensión .EVA que va a contener tallas combinadas con letras y números ò solo letras ò números, entonces en el primer renglón debemos escribir la palabra alpha, esta debe ser en minúsculas obligatoriamente.

Después damos Enter para pasar al siguiente renglón donde empezaremos a escribir las tallas en columna, y anteponiendo un asterisco en la talla base como se muestra en los siguientes ejemplos: En este si se deben escribir todas las tallas necesarias.

5. Al terminar de colocar las tallas para grabar vamos al menú Archivo a Guardar y por ultimo cerramos la

ventana.

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5. VENTANA PRINCIPAL

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6. HERRAMIENTAS GENERALES

TEXTO / ICONO Líneas. Puntos. Piquetes. Orientación. Figuras geométricas. Modificación de línea. Modificación de punto. Chinchetas. Industrialización. Piezas. Piezas derivadas. Pliegues. CAD / CAM. Comandos de escalado. Modificación de escalado. Restricción de escalado. Sistema de escalado. Modificación de evoluciones. Medidas. Medidas dinámicas. Montaje. Variantes.

Sin Uso

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7. CONFIGURACIÓN DE MODARIS

Al encender la maquina encontraras en la parte izquierda el icono de Modaris, para abrirlo le damos doble clic y esperamos a que aparezca la ventana de el programa. Para ver claramente todas las funciones hay que Maximizar la ventana, recuerda que es poner la ventana en toda la pantalla, y para esto damos clic en el botón que muestra la siguiente imagen (Manejo de hojas): Enseguida entramos al menú Parámetros y tomamos la primera función: Salvaguarda automática, aparecerá una ventana pequeña en la parte alta, aquí se debe colocar valor cero ya que originalmente tiene valor: 300. Si ya lo tiene solo damos Enter para que se cierre, en caso contrario, se da clic en el área donde se escribe (área rosa) y Enter.

PRESENTACIÓN El programa de Modaris nos da dos opciones para trabajar sus funciones ya sea presentación por dibujos o textos. En la parte superior derecha esta el menú config y dentro, la función Icono / texto en la cual podemos seleccionar una de las dos presentaciones.

Icono Texto

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Nota: el programa Modaris y ninguna de las ventanas se cierra con el botón del tache, por lo cual se debe buscar la opción cerrar ó cancelar, en caso que no lo tenga debemos escribir algún valor, de preferencia cero y enseguida Enter. También podemos intentar usado la tecla ESC que se encuentra en la parte superior izquierda del teclado alfanumérico. CAMINOS DE ACCESO Para seleccionar la librería en la cual vamos a grabar la información generada de Modaris, necesitamos configurar la ruta de trabajo. Con esto la maquina sabrá automáticamente donde se almacenaran los modelos. Esta configuración se hace una sola vez. Para llevar a cabo esto vamos al menú Fichero en la parte superior izquierda del programa, después entramos al punto de la función Grabar. Al entrar a este aparece la siguiente ventana y damos clic en Librería grabando .MDL que nos dará una ventana de selección de datos para determinar la ruta de trabajo (Tema: Caminos de acceso):

C:/PRODUCCION/MODELOS

NOTA: Una vez configurados dichos parámetros ya no es necesario llevarlos acabo cada vez que iniciemos sesiones de trabajo dentro de Modaris.

Click

Después de seguir los caminos de acceso hasta Modelos, damos click Aceptar, y aparece el camino a la derecha de Librería grabando .MDL, posteriormente damos Cerrar

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8. CREACIÓN DE UN MODELO Para crear un modelo nuevo es necesario darle primero el nombre y para ello en el Menú Fichero esta la función Nuevo, al tomarla aparece en la parte alta de Modaris la siguiente ventana, donde damos el nombre del modelo (no se deben colocar espacios, puntos ò diagonales, ò “Ñ” en este). Ahora activamos el cartucho en la parte superior esta el menú Visualizar y dentro la función Cartucho, que al validarla nos permitirá ver los datos de la hoja y las tallas. Es el recuadro amarillo que aparece en el borde de la hoja y las tallas las va a mostrar siempre y cuando ya se hayan colocado.

El siguiente paso es colocar las tallas al modelo, importando uno de los tableros de evoluciones antes creados, para esto buscamos en la parte inferior derecha de Modaris entre los ocho distintos menús que nos ofrece, el menú F7 (color verde) Entramos al menú y seleccionamos la función IMP.TEV que significa importar tablero de evoluciones.

Validar con la tecla ENTER, aparecerá en la pantalla el siguiente icono, que representa la hoja del modelo.

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Una vez activada la función, damos clic en la hoja del modelo, con esto aparecerá una ventana de selección de datos en la cual nos dará los tableros de tallas existentes. En caso de no estar hay que seguir el camino de acceso hasta la biblioteca Tallas. Recuerda que son los ficheros con extensiones EVA y EVN (tema: Creación de tableros de tallas).

C:/PRODUCCIÓN / TALLAS

En caso de estar en red debemos seguir la ruta comenzando por Mis sitios de red. Seleccionamos el tablero de tallas para ese modelo y damos Abrir, ahora en el cartucho de la hoja de modelo aparecen las tallas del lado izquierdo. En caso de que las tallas no sean las correctas volvemos a dar clic en la hoja de modelo y seleccionamos nuevamente un tablero. Cada una de las tallas que aparecieron en el cartucho están en un color diferente, pero las tallas: Base, la más grande y la más chica, aparecen siempre en un color determinado; La talla base siempre aparecerá en color blanco. La talla más chica en color amarillo. La talla más grande en color naranja. NOTA: Es necesario mencionar que todas las ventanas del programa tienen memoria, esto significa que si ya seguimos en una ocasión los caminos de acceso se quedan en la ventana permanentemente y no será necesario seguirlos todo el tiempo. Después en la parte superior de Modaris esta el menú Hoja y dentro la función: Nueva hoja, la cual nos dará una hoja limpia para comenzar a digitalizar en ella.

Click

Seleccionamos

Abrir

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9. PREPARACIÓN DE LOS MOLDES PARA LA DIGITALIZACIÓN

Es importante la preparación de los moldes antes de empezar a digitalizarlos, sobre todo en las curvas ya que debemos identificar el lugar en donde se colocarán los puntos ò donde una línea recta se vuelve curva ò una curva se vuelve recta, también es importante identificar donde una curva cambia de cóncava a convexa. Entonces será necesario estudiar el patrón para que al momento de digitalizar los puntos no estén en un área equivocada y el molde digitalizado no sea como el original. Nos ayudaremos con una regla recta para la ubicación de los puntos de curva los cuales deben ser nones y los menos posibles. Esto se hace colocando la recta de extremo a extremo de la curva e identificando la parte que mas se separa de esta y aquí se coloca una marca para identificar el primer punto de curva, como se muestra en la siguiente imagen: Posteriormente, del primer punto hacia ambos extremos se busca también la parte que mas se separa de la recta: Y al final obtendremos tres puntos de curva. En el caso de una curva que lleva los dos sentidos, es decir que es cóncava y convexa es muy importante determinar justo el lugar donde cambia de sentido como lo muestra la siguiente imagen: También es muy importante identificar donde termina un curva y empieza una recta, y viceversa. En caso de que en una curva haya piquetes estos dividirán la curva en dos y las prepararemos por separado, como se muestra al inicio del tema.

Y con esto ya podemos prepara cada curva por separado.

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9.2 DIGITALIZACION Es necesario el correcto acomodo de los moldes dentro del margen dispuesto en cada esquina de la mesa digitalizadora. Las piezas que son simétricas deben ser dobladas, el acomodo en un solo sentido dejando las partes de doblez en horizontal inferior, como lo muestra la imagen en la siguiente página.

Ahora vamos al menú F1 y a configurar algunas opciones en el submenú de la función ENL.DIG, el cual sale del doblez como lo muestra la siguiente imagen y únicamente deben estar seleccionadas las opciones que se muestran con flecha roja:

Después para enlazarse con la mesa y comenzar la digitalización debemos activar la función ENL.DIG y con esto en la parte alta de aparecerá un mensaje que indica que ya podemos empezar a digitalizar:

Una vez que elegimos las opciones cerramos la ventana

Para salir de Enl. Dig damos botón derecho

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9.3 MOUSE DIGITALIZADOR

1= línea recta. 2= esquinas. 3= perforación. C= punto curvo. 6= aplomos o muescas. 7= cortes internos. 0= pedir una hoja nueva. D= borrar punto. F= finalizar.

FF= finalizar digitalizado.

PROCEDIMIENTO:

Al aparecer en la parte alta el mensaje: 2 puntos para el eje horizontal, indica que hay que marcar el hilo recto con la tecla correspondiente de extremo a extremo de la línea sobre la mesa. Los dos puntos del hilo recto se digitalizan de izquierda a derecha. Después comenzamos la digitalización del contorno de la pieza comenzando siempre con un punto de tipo 2 , y así se continua la introducción de la pieza con los códigos del Mouse antes mencionados, en sentido a las manecillas del reloj (de izquierda a derecha también ).

Si queremos corregir con la tecla D se borraran los puntos ya marcados, en el mismo orden en el que se dieron.

Al terminar la pieza, si se desea digitalizar otra, se marca 0 lo cual nos dará una nueva hoja.

Sí i ya se finalizó la digitalización completa de todas las piezas se marca F F Para desconectarse de la Digit.

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10. SALVAGUARDA DE UN MODELO

Al terminar de digitalizar o de hacerle cualquier otro cambio a nuestro modelo debemos Grabar, esto se hace en el menú Fichero con al función Grabar, enseguida aparecerá una ventana en la cual si la información que nos muestra es correcta damos Continuar. Recuerda que el modelo se grabara en los Caminos de acceso que se determinaron en el tema de configuración de Modaris. Si queremos grabar el modelo con otro nombre ò en otro lugar y mantener el original vamos a Fichero a la función Grabar como, la cual nos dará una ventana que nos permite cambiar la ruta de salvaguarda y ò el nombre del modelo y al final tocamos la función que dice Guardar.

Indica los caminos de acceso donde se grabará el modelo y el nombre de éste.

1. Cambiar ruta

2. Colocar nuevo nombre 3. Por ultimo Guardar

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11. MANEJO DE HOJAS

Cada molde quedó dentro de una hoja. Conoceremos las herramientas relativas a el manejo de hojas en pantalla. Ejecuta en pantalla para que las conozcas.

TECLA NUMÉRICA 8 Visualiza todas las hojas en el modelo de forma ordenada.

Presiona la tecla, el cursor en la pantalla.

BOTÓN DERECHO MOUSE

Selecciona la hoja, la cual cambia a color gris oscuro.

Clic botón derecho sobre la hoja.

TECLA INICIO Visualiza la hoja seleccionada del tamaño de la pantalla. = hoja en curso.

Con hoja seleccionada, presiona tecla.

TECLA AV.PÁG Visualiza la siguiente hoja. Presiona la tecla.

TECLA RE.PÁG Visualiza la hoja anterior. Presiona la tecla.

TECLA FIN Desplaza la posición de las hojas en la pantalla.

Presiona la tecla y clic sostenido sobre la hoja.

TECLA ENTER Ejecuta la lupa. Presiona la tecla, cuadro de selección sobre la pieza.

TECLA NUMÉRICA 1 Oculta el contorno de la pieza.

Presiona la tecla con la hoja seleccionada.

TECLA NUMÉRICA 2 Muestra el contorno de la pieza.

Presiona la tecla con la hoja seleccionada.

Nota: para desactivar cualquier herramienta: * Clic sobre la opción selección * Clic sobre cualquier parte de la pantalla con el botón dos o derecho del Mouse. * Al seleccionar la siguiente herramienta se desactiva automáticamente la anterior.

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12. SUPRESION DE HOJAS

Si tenemos piezas que ya están defectuosas ò que no se van a utilizar hay que eliminarlas y tener solo las necesarias. Para llevar a cabo esto, vamos a la parte superior, al menú Hoja y activamos la función Suprimir. Al elegir la función el cursor toma la forma de una calavera negra, y sosteniendo la tecla de Shift de el teclado alfanumérico suprimiremos toda la pieza, pero si no presionamos la tecla shift, solo se borrara la pieza rellena y el patrón plano quedara visible. Esta es la tecla Shift, del teclado alfanumérico: PIEZA (color azul) PATRON PLANO (solo contorno blanco) Para desactivar la función Suprimir, tomamos la función de Selección que esta en la parte superior derecha de Modaris.

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13. AFINACIÓN DE LAS PIEZAS DIGITALIZADAS

Para que las piezas no pasen con ningún error es necesario verificarlas y corregirlas desde la base después de la digitalización y que el contorno sea confiable en la graduación. Primero para corregir la posición de la pieza con respecto al hilo recto en el menú F2 con la función Rotación 2 puntos validamos de izquierda a derecha los dos puntos de la pieza mas parecidos al hilo, estos queden exactamente sobre el eje horizontal, cambiando de posición toda la pieza, como lo muestra la siguientes imágenes.

13.1 ESCUADRAR Cuando ya hemos afinado la posición en horizontal del molde, algunas veces detectamos que los ángulos no quedaron en perfectos ángulos de 90ª, para alinear estos, usaremos la siguiente herramienta. F1 + Alinear 2 pts. Esta herramienta lo que hace es afinar los ángulos, afectando los contornos, ya que pudieron haber sido por efecto del pulso, milimétricamente movidos al digitalizar, o incluso algún contorno irregular que en el papel a la vista es imperceptible. Clic en la función, clic izq. en un punto base, (el correcto), clic izq. En el punto que deseamos alinear. NOTA: Mientras ejecutamos la herramienta, aparecerá una flecha que medirá el valor del ajuste a realizar.

MODARIS te muestra la medida a corregir. El objetivo es dejar los ángulos a 90º para

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que al desdoblar no queden puntas o ángulos.

PERFECTO!

13.2 ORIENTACION DE PIEZAS

En el menú F2 tenemos varias funciones de orientación que nos permiten posicionar la pieza con rotaciones y simetrías.

Para hacer esto la hoja debe estar validada (valida con clic derecho) y damos clic en la función que corresponde al movimiento que se debe dar, ya sea voltear (simetría) o rotar.

ROTACIONES

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13.3 AFINACION DE CURVAS

Muchas veces en la digitalización las curvas de las piezas no quedan perfectas y para que no se vuelva a digitalizar por este error es posible corregirlas o afinarlas dentro de Modaris, ya que es muy sencillo, esto se hará moviendo los puntos de curva que se colocaron al digitalizar los cuales son DE COLOR ROJO, y para visualizarlos, vamos la función PTS DE CURVA, que esta en la parte inferior izquierda de Modaris en el seguida vamos a F3 (menú color rosa) a la función MODIFICAR.

Después con un clic se tomamos el punto a mover, como lo muestra la siguiente imagen.

Estos puntos pueden moverse con cierta medida usando la ventana de valores ò dando un clic para colocarlo en el lugar deseado. Recuerda que para escribir en la ventana usaremos FLECHA ABAJO del teclado alfanumérico. Y activamos la función TRAZAR que esta en el menú visualizar, antes de hacer la afinación para poder visualizar la línea anterior (línea color rosa).

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14. GRADUACIÓN

Para Graduar es necesario que todas las piezas del modelo ya estén digitalizadas y afinadas. Antes de comenzar la graduación, debemos elegir si trabajaremos en milímetros, centímetros o pulgadas, y para esto vamos al menú de Parámetros, y entramos al submenú de la función Unidad Longitud, sosteniendo y deslizando el cursor fuera de la ventana (como lo muestra la siguiente imagen), aparecerán los distintos tipos de medidas que podemos usar para trabajar, no solo en graduación sino en todo lo que se refiere a medidas.

Una vez elegida la unidad de longitud para comenzar a graduar centramos la pieza y vamos al menú F6 (color azul), en este encontraremos todo lo que a graduación se refiere y con la función Control damos un clic en el punto que deseamos empezar graduar y aparecerá la siguiente una ventana:

Submenú

Unidades de longitud

Click al punto

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Para llevar a cabo la graduación nos auxiliaremos del plano cartesiano, que es muy fácil de manejar, siempre debemos considerar hacia donde queremos graduar la talla mas grande.

ddx negativo ddx positivo

ddy negativo

ddy positivo

En caso de que llevara el mismo valor en ddy, se selecciona toda la columna sosteniendo el botón izquierdo del Mouse empezando exactamente en el primer renglón es decir en el primer cero y soltarlo a la altura del la última talla.

Entonces en la ventana de introducción de valores que apareció al tocar un punto escribiremos solo en las columnas ddx y ddy, los cuales son los intervalos es decir el valor de crecimiento entre talla y talla.

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En estas toda la columna será negativa ò positiva, aun cuando los valores de graduación sean diferentes para cada talla. Después de escribir los valores en ddx y ddy las demás columnas se llenan automáticamente y en dx y dy se pueden aprecias los valores de cada talla en relación a la base.

Para ver la graduación de todas las tallas (plancha) que ya se dio a los puntos tocamos la tecla F12 para selección todas las tallas y F9 para visualizar todas las tallas, (como lo muestra la siguiente imagen), y F10 para no visualizar la graduación.

ddl: el valor que tenemos entre talla y talla en recto

dx: valor en el eje X en relación a la talla base.

dl: valor en recto en relación a la talla base.

dy: valor en el eje Y en relación a la talla base.

ddx: el valor que tenemos entre talla y talla en el eje X

ddy: el valor que tenemos entre talla y talla en el eje Y

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Para escribir pulgadas completas es decir 2 ò 3...se colocan comillas, esto es sosteniendo la tecla Shift y el numero 2 Ejemplo: 1” 1/2 ò 3” 3/8 ò 1” ò 2”. NOTA: En las fracciones no se colocan las comillas Para graduar toda la pieza es necesario ir tocando cada uno de los puntos e introducir los valores en la ventana, y los puntos originalmente son de color blancos, pero al graduarlos se vuelven azules. Todos los puntos que vemos se pueden graduar: de construcción, característicos, piquetes, puntos internos, e incluso puntos de curva (en forma de x Roja), solo si están visualizados y para esto vamos al menú Visualizar a la función Pts de curva, los cuales son de color rojo pero volverán azules si se les da graduación. Los puntos característicos (tipo 1 ò 6) se gradúan automáticamente al graduar los puntos de construcción (tipo 2) mas cercanos, si esta graduación no fuera la correcta se puede cambiar sin ningún problema con la función Control y clic en estos. Si al visualizar la plancha vemos que falta graduación proporcional en algunos puntos ò piquetes podemos usar la función Esc Pro del menú F6, y tocamos los puntos extremos de la línea a proporcionar. Y para quitar la graduación a los usaremos la función Anul. Esc. De F6 y clic al punto o a los puntos donde queremos graduación en cero.

14.1 COPIAR GRADUACIÓN

Para facilitar y agilizar el escalado, es posible copiar los valores de graduación de un punto a otro, dentro de la misma pieza ò de una pieza a otra, siempre y cuando estas sean muy parecidas. Para hacerlo es necesario visualizar las dos piezas, tanto la que va a recibir la graduación como la ya graduada, esto se hace moviendo las hojas con la tecla Fin del teclado alfanumérico, dejándolas juntas y enseguida se damos lupa a ambas piezas, después hay que ir al menú F6, y dentro encontraremos las siguientes funciones: Transla X: copiará solo los valores dados en ddx. Transla Y: copiará solo los valores dados en ddy. Transla XY: copiará los valores dados tanto en ddx como en ddy

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Enseguida se activa la función deseada y damos clic primero el punto que tiene graduación y después otro clic al punto que no tiene y que la va a recibir.

Si se quisiéramos copiar la misma graduación a varios puntos a la vez, es necesario seleccionarlos, esto se hace con la función Selección, que se encuentra en la parte superior derecha y sosteniendo y arrastrando el cursor de tal manera que el recuadro que aparece encierre los puntos deseados, los cuales ponen de color rosa y posteriormente se hace el procedimiento antes mencionado.

NOTAS:

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15. CREACIÓN DE PIEZAS DOBLES

Cuando todas las piezas del modelo ya están afinadas y graduadas, es necesario desdoblar las que son simétricas y que se digitalizaron a la mitad. Con esto la pieza quedará perfecta tanto en la base como en todas las tallas. Es recomendable centrar la hoja antes de hacer la simetría, ya que se corre el riesgo de no tocar exactamente los dos puntos de referencia y la simetría no sea exacta. Esto se hace en el menú F5 con la función Lomo 2pt, primero en el dobles de ésta seleccionamos Pieza espejo, para que, una vez que se hagan simetría y se realicen cambios, estos se apliquen a ambos lados de la pieza. Posteriormente sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumérico y damos un clic en cada uno de los puntos donde va la simetría, como lo muestra la siguiente imagen.

Si hay puntos internos en la pieza se deben seleccionar antes de hacer la simetría con la función Selección para que pasen al otro lado de la pieza. Nota: al sostener la tecla Shift durante la aplicación de la simetría, nos permite eliminar la pieza original automáticamente y no será necesario eliminar las que quedaron a la mitad. Y en caso de que la pieza ya estuviera editada, es decir con datos en el cartucho, estos pasarán a la nueva hoja y no será necesario colocarlos nuevamente. Si hay piezas que quedaron a la mitad será necesario suprimirla. Si necesitamos piquetes (aplomos) en los puntos centrales vamos al menú F2 a la función Piquete y damos clic a los puntos que los requieren.

Se genera una hoja nueva con la pieza abierta.

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16. EDICIÓN DE PIEZAS

Es muy importante que cada una de las piezas tenga los datos correspondientes para su manejo y ubicación, por lo general el programa les otorga un dato que se basa en el nombre del modelo mas un numero, lo cual no es suficiente, por tal motivo es necesario editar. Los datos que se deben escribir sobre el cartucho son los siguientes: 1.raíz. La raíz no se modifica ya que por lo general es el contiene el nombre que se le dio al modelo. 2.nombre. El nombre de una pieza solo tiene 9 caracteres, así que lo ideal es combinar el nombre del modelo y el nombre de la pieza, (no se deben colocar espacios, ni puntos, ni diagonales, ni eñes). Ejemplo: Si el nombre del modelo es 1020, el nombre ideal de las piezas sería: Frente: 1020FR Espalda: 1020ES Manga: 1020MAN Es importante que se edite todo en mayúsculas ò todo minúsculas. 3.cda. Es el código analítico tiene 9 caracteres y sirve para que el programa de trazo pueda asociar las piezas de distintos modelos, así que los códigos tienen que ser iguales en todos los delanteros de todos los modelos. Ejemplo: Si el nombre de la pieza es 1020FR, la abreviación: FR, se escribe en el cda. Si el nombre de la pieza es 1020ES, la abreviación: ES, se escribe en el cda.

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4.ref. La referencia tiene 8 caracteres y es un mismo código que relaciones todo el modelo. Por ejemplo: el nombre del cliente, proveedor, quien gradúo el modelo, temporada etc. 5. comentario: En el comentario hay 32 caracteres para identificar la pieza. Por ejemplo: el significado de FR o ES, que se escribió en cda (código analítico) ò lo que normalmente rotulamos sobre un molde; cuantas piezas son en tela y entretela, si lleva un tratamiento especial, etc. Para esto es necesario tener visualizado el cartucho ya que es donde se colocan todos los datos, en caso de no visualizar bien las áreas donde se escribe aplicamos lupa. Enseguida vamos al menú EDICIÓN a la función EDITAR, y damos clic a la derecha de los dos puntitos que se encuentran en cada opción y aparece un cursor lo cual quiere decir que ya podemos escribir. Al terminar de escribir damos Enter. Para cambiar de hoja es con las teclas de Av. Pág. con el teclado alfanumérico. Si deseamos borrar algo podemos mover el cursor con las siguientes flechas del teclado alfanumérico.

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17. CREACIÓN DE VARIANTE

Las variantes son para definir la cantidad y el tipo de tejido de las piezas del modelo, es decir si van en tela, entretela, forro etc. Y podemos crear dos ò más variantes en un modelo, si por ejemplo: en una camisa de la cual queremos el cuello en combinación o de manga corta y larga. Para crear la variante es en el menú F8 (amarillo) con la función variante Que nos da en la parte superior izquierda de Modaris una ventana pequeña, en la cual le damos el nombre de la variante, que por lo general es el nombre que le dimos al modelo (no se escriben ni puntos, ni espacios, ni diagonales, ni eñes). Después de escribir se validar con la tecla ENTER y aparece la siguiente ventana en la cual introduciremos las piezas. Para ver claramente todas las piezas minimizamos la ventana y tocamos la tecla 8. Para introducir las piezas, en F8 activamos la función Crear un Articulo Pieza y damos un clic a cada una de las piezas. Posteriormente se trae la ventana que se minimizo.

klklkl

Nombre variante

Área de Gráficos (Piezas)

Área de Tablero (información)

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Para visualizar las piezas en la parte alta, se coloca el cursor en el área gris oscuro de la

ventana de variante y tocamos la tecla “punto” . . En la parte baja que es el Tablero, esta la lista de piezas, aquí es donde se define si estas van simples ò dobles es decir derecho e izquierdo y el tipo tejido, en sus respectivas columnas. Es muy importante que esta información sea la correcta ya que podrías pasar mal a Trazo. Entonces de esta área solo usaremos las columnas: S, DH y Tejido

Ejemplo: Si es un frente tendrá que ser: 0 piezas simples y 1 pieza doble.

S: Que significa simple, es donde se escribe cuando requiero solo una pieza.

DH: Que significa Doble Horizontal, es para determinar cuando necesito derecho e izquierdo.

Tejido: aquí se da el código de los diferentes tejidos que tenemos en el modelo, Ejemplo: tela, entretela ó forro y tenemos 2 caracteres para identifican las piezas. Si es tela podemos poner: T ò TE Si es forro puede ser F, ò FO Si es entretela podría ser E ò EN

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Al determinar el tipo tejido, las piezas se irán visualizando en colores diferente de acuerdo al código. En caso de que fuera necesario que una pieza estuviera en mas de un tejido, es decir que debe ir en tela y entretela, debemos duplicarla, para esto primero nos colocamos en el renglón de la pieza a la altura del nombre dentro de la lista de la variante y en la parte superior esta el menú Articulo Pieza y dentro la opción Duplicar Articulo Pieza que la duplicará poniéndola al final de la lista y así se podrán poner cada una en diferentes tejidos. Para poder comprobar si se definieron bien los tipos de tejido en la parte superior de la variante esta el menú Articulo Pieza y dentro la función de Clasificar, la cual colocará todas las piezas de un mismo tejido juntas. Cuando estamos seguros de que nuestra variante esta correcta se cierra, esto es en la parte inferior de la ventana. Si queremos abrir nuevamente la ventana de variante para ver su contenido, damos clic en la función Variante de F8 y clic en la hoja de variante (hoja amarilla). Al final tendremos en Modaris la hoja de modelo, piezas afinadas, graduadas, abiertas, editadas y la ó las hojas de variante.

Para abrir nuevamente la ventana de Variante

Click 1

Click 2

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18. IMPORTACIÓN DE PIEZAS En ocasiones es necesario importar piezas de otros modelos ya sea para copiar la graduación ò para complementar nuestro modelo. Para esto vamos al menú Fichero a la función Insertar modelo, y aparecerá la siguiente ventana en la cual damos clic en Cambiar librerías para buscar nuestros modelos: Aparecerá la lista de Modelos (ficheros con extensión mdl) y con botón derecho del Mouse entramos a al modelo que necesitamos para ver la o las variantes y las piezas, estas aparecerán cada una con un diferente tipo de flecha del lado izquierdo, como se muestra la siguiente imagen.

Una vez que llegamos a la carpeta de los modelos damos Aceptar

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Para regresa hacia atrás a la lista de los modelos tocamos Up que esta en la parte alta de la ventana e importar piezas de diferentes modelos. Posteriormente vamos a la función Leer ficheros, después Cerrar y las pieza aparecerán en Modaris, estas son una copia del modelo original, a las cuales se les da el uso correspondiente y después las que ya no se usen se suprimen. NOTA: Cuando las tallas del modelo que esta abierto en Modaris son distintas las del que se va a importar aparece un Error de Correspondencia, lo que en realidad es un a advertencia ya que de todas formas las piezas pasan al programa. Si queremos que las piezas del importadas tengan las mismas tallas que el modelo en curso, vamos al menú F7 a la función Ref. TEV y damos clic en el tablero que tiene las tallas a copiar y después en la hoja donde las quiero.

Enseguida se selecciona lo que se va a insertar y se pasa a la derecha que es el área de Ficheros a leer con la siguiente flecha. Ficheros por

insertar

Click 1 Click 2

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19. COLOCACIÓN DE PIQUETES CON MEDIDA En ocasiones al digitalizar olvidamos poner algunos piquetes (aplomos), de manera que para no volver a digitalizar toda la pieza, podemos colocarlos en Modaris y para esto vamos al menú F1 a la función AÑADIR PUNTO.

En seguida damos clic en un punto de referencia y aparecerá la ventana de valores en la parte superior izquierda de modaris y en esta escribimos la medida en el renglón de LONGITUD, usando la flecha abajo del teclado alfanumérico para llegar a el:

Validando con la tecla ENTER y n seguida damos clic en la línea donde queremos el punto y este aparecerá en forma de cruz, como lo muestra el siguiente dibujo.

Después en el menú F2, activamos la función piquete y en el doblez de esta elegimos el tipo de piquete a colocar Por ejemplo: 21_ Uso en piquetes normales. 22_ Ubicación de etiquetas. 23_ Para indicar que es bastilla. 24_ Ubicación de aplicaciones Y damos clic en el o los puntos donde se colocará piquete (aplomo), este aparecerá en la forma que hayamos elegido

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20. DIGITALIZACION DE PIEZAS QUE NO CABEN EN LA MESA

Cuando existen piezas que no caben en la mesa de digitalización, porque son muy grandes, como pantalones, vestidos, etc. será necesario dividirlos con una línea y digitalizarlos en dos partes para que posteriormente se fusionen dentro de la maquina. Para lo cual centramos una de las piezas que se dividió en la mesa y se digitaliza, después la segunda parte, tomando como referencia el mismo hilo para ambas piezas. Una vez que las piezas estén en Modaris, para fusionarlas (pegarlas) las debemos visualizar juntas y de cerda, después vamos al menú F5 a FUSION. Fusión Después de activar FUSION, damos clic en los dos puntos de fusión de la primera pieza y la forma de esta saldrá pegada al cursor, como lo muestra la primera imagen de abajo, enseguida damos otros dos clics en los puntos de fusión de la segunda pieza. Esto nos dará una nueva hoja con la pieza ya completa, y las piezas anteriores deben suprimirse.

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21. CREACIÓN DE PIEZAS RECTANGULARES EN MODARIS

Normalmente las piezas cuadradas o rectangulares, como bieses, vivos o bolsas, no se digitalizan, ya que es mucho más fácil crearlas dentro de Modaris. Para esto debemos tener abierto el modelo en el cual van dichas piezas y después en el menú HOJA pedir una NUEVA HOJA. Después vamos al menú F2 a la función RECTANGULO, y damos clic en la hoja nueva para comenzar el rectángulo. Y en la ventana que aparece se da el valor del ancho y el largo, también si se requiere rotación puede introducirse el valor en la misma ventana, y aparece el rectángulo en la hoja, recuerda que ahora es solo un patrón plano. En seguida para generarlo como pieza, vamos a F4 a la función Extraer pieza y damos clic al centro del rectángulo, el cual se va a iluminar, después con un clic derecho terminamos la función y damos Av. pag para ver la pieza que se extrajo en color azul. El patrón plano que quedó se debe suprimir.

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22. COSTURA Cuando se hacen transformaciones, será necesario colocar costuras en algunas partes de las piezas que se extrajeron, ya que hay líneas en las cuales no se considero la costura. Para esto vamos al menú F4 a la función COSTURA PIEZA, la cual nos permite poner costura a las piezas.

Esto se hace dando clic en la línea y colocando el valor de costura en la ventana que aparece, como lo muestra el siguiente dibujo.

Y la costura aparecerá en color azul a partir de la línea blanca.

En caso de que la costura no aparezca, quiere decir que quedo hacia adentro, y esto lo podemos verificarr en Parte Recortada (líneas roja y amarilla) ya que en la pieza normal no se aprecia esto, y para cambiarla hacia fuera con la función Cambiar cost int/ext del menú F4 y un clic el centro de la pieza.

Nota: cuando la costura esta hacia dentro no esta afectando el molde, pero si queda hacia fuera si.

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23. MEDIDAS DINÁMICAS Las medidas dinámicas llamadas Baremos, son para verificar y poder corregir fácilmente cualquier área de los moldes, como sisas, escotes, costados, etc. Estos se quedan grabados en el modelo y no será necesario medir cada vez que se hagan correcciones. Estas funciones están en F8 en Medidas Dinámicas.

Medida de longitud: Esta función permite medir las líneas de nuestras piezas. Primero centramos la pieza con costuras ya declaradas, esto con la finalidad de medir con exactitud las líneas de acabado de nuestras piezas. Y enseguida activamos Visualización de la Extracción con las teclas Alt y 3 del teclado alfanumérico (para desactivarla igual), con esto aparecerán las líneas de costura que ya podremos medir en color amarillo y rojo. Entonces para medir activamos la función Medida de longitud del menú F8, tocamos la primera esquina y aparecerán una validación que indica que línea estamos midiendo, como lo muestra la siguiente imagen.

Y aparecerá una línea que muestra la medida de longitud solamente, como lo muestra la imagen anterior.

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Si quisiéramos medir a lo ancho de la pieza, por ejemplo el busto o el lago total, tomamos la primera esquina y posteriormente tocamos la Barra espaciadora para cambiar el sentido y para que salga la línea interactiva en el cursor. Por ultimo sostenemos la tecla Control del teclado alfanumérico, dirigimos el cursor al área y damos un segundo clic. Estas líneas de medida pueden borrarse con la función Supresión del menú F3. Si queremos editarlas dándo un nombre a cada medida, vamos al menú Edición a la función Editar y tocamos la línea con lo cual saldrá la siguiente ventana.

Click

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En el Menú Visualización esta la función Mostrar Medidas Relacionadas, si al activamos nos permite visualizar las demás medidas que se explican a continuación: Longitud, que es la que mide y muestra por default, ya que es la que mas se usa. dl, mide en recto. dx, mide sobre el eje X. dy, mide sobre el eje Y, como se muestra la siguiente imagen.

Nota: al hacer un cambio en las líneas que ya se midieron, automáticamente se actualizaran a la nueva dimensión incluyendo la graduación y de igual manera las medidas relacionadas. Si queremos ver solo una talla con su respectiva medida, seleccionamos la talla en el cartucho con la función selección y posteriormente presionamos F9 del teclado alfanumérico.

Permite visualizar y ocultar todas las medidas dinámicas

Permite visualizar y ocultar las medidas relacionadas: DL, DX, DY

Seleccion

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23.1 CREAR BAREMO DE MEDIDAS

Esta función nos permite crear un Baremo, es decir una tabla con las medidas que se hicieron anteriormente. Primero en el submenú de la función elegimos que rango de tallas que entraran en este. No saldrá ningún mensaje de que ya esta hecho, pero ahora entramos a la función Gestor de varemos a trabajar. GESTOR DE BAREMOS Al tomar la función Gestor de Baremos parece la siguiente ventana.

Todo, permite crear un baremo con todos las tallas Ruptura, solo con las tallas: base, más grande y más chica. Básica, solo con la talla base.

Y posteriormente con la función activada damos clic en la hoja de modelo.

Área de medidas

Baremos

Clik derecho

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Al dar botón derecho en los baremos aparece un menú con varias opciones, como lo muestra la siguiente imagen, con las cuales podemos, desde cambiarle el nombre, hasta borrarlo, ya que el nombre original de los Baremos es MChart y podemos darles nombres específicos para su manejo. En la columna de Nombre es muy importante escribir la parte que se esta midiendo, como se muestra en la siguiente imagen. Para esto se da doble clic en el área y aparecerá un cursor parpadeando, lo que indica que ya podemos escribir

Botón derecho

Doble clic

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23.2 CONFIGURACIÓN DE BAREMOS

Siempre que empezamos a trabajar los baremos, por cada medida aparecen tres líneas: Estándar, ddl/ talla y ddl/ base De las cuales solo usaremos Estándar y para desactivar la demás vamos al menú MCM que se encuentra en la parte superior Izquierda a Personalizar, como lo muestra la siguiente imagen:

Desactivar: ddl/talla ddl/Base

Aquí también se puede desactivar algunas columnas de las líneas de medidas.

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23.3 FORMULAS

Dentro del Baremo podemos sumar, restar o multiplicar las medidas que están en este. Para esto, se debe dar doble clic en el renglón de la medida, a la altura de Type, la cual pasara a la parte baja en Formula de medidas, donde muestra la siguiente imagen Posteriormente seleccionamos el signo de la operación a realizar, después regresamos a dar doble clic a la siguiente medida y esta aparecerá al lado derecho del signo. Y hacemos el mismo proceso con cada medida que entren en la operación. Después pasamos a la parte de Nombre formula y damos un nombre de acuerdo a la operación efectuada, y terminamos con OK, Y aparecerá un renglón extra al final de los demás en el área de medidas con los resultados. Si hay diferencias en las tallas, estas se deben corregir en la graduación.

Sisa frente

Sisa frente + Sisa espalda

Total sisas

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23.4 REPRESENTACIÓN GRÁFICA En el área de medidas se encuentra un columna llamada Representación, en la cual podemos tener imágenes ligadas a la medida que la representen gráficamente. Para esto es necesario determinar la ruta hasta la carpeta donde se encuentran dichas imágenes, como lo muestra la siguiente imagen. Nota: es obligatorio que las imágenes tengan el mismo nombre que se coloca en la columna Nombre en el área de las medidas.

En esta parte debemos dar la ruta hasta la Carpeta donde se encuentran las imágenes de Representación. Pueden se imágenes JPG, TIF GIF, etc.

Una vez configurada la ruta damos click en: OK

C://modaris/IMAGENES

C://modaris/IMAGENES

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23.5 AÑADIR MEDIDA Permite introducir las medidas de las piezas que ya se hicieron previamente al Baremo activo, es decir el que esta abierto en la ventana de Gestor de Baremos. Para esto tocamos la línea que sale al medir como se muestra en la siguiente imagen.

23.6 TRANSFERENCIA MARCADA Permite mandar al Baremo las tallas previamente seleccionadas en le cartucho. Por ejemplo, si al crear mi baremo solo inserté la talla base y ahora quiero todas las demás, primero las selecciono en el cartucho y luego doy clic en la función Transferencia de marcada, esta no se pondrá obscura como las demás, pero si revisamos nuestra Baremos activo ya estarán es este la ó las tallas seleccionadas.

click

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24. DATOS DEL SISTEMA LECTRA. Es importante que conozcas datos particulares del sistema, ya que muchas veces son importantes para el soporte tipo telefónico, y es parte de tu nueva área de trabajo y responsabilidad. NOMBRE DE LA MÁQUINA: Identifica el nombre de la máquina con clic 2 en el icono de MI PC, + la opción Propiedades + pestaña nombre del equipo + Nombre completo del equipo. NOMBRE DE USUARIO: Para el inicio de sesiones de trabajo, es básico tener un nombre de usuario y opcionalmente una contraseña. Lectra tiene un usuario dentro de tu equipo, es un Administrador de los programas, el nombre es: lsadmin y la contraseña : lecsys, úsalo solo cuando soporte telefónico te de instrucciones. LLAVES: Pueden ser de dos formas, pero las dos son verdes, y tienen una clave escrita que generalmente empieza con 9-…… o A-……… Identifica tus números de llaves, ya que será necesario que las especifiques al pedir tus licencias. GREEN KEY: Es una llave grande verde con salida tipo serial. FLEX LM: Es pequeña, verde con salida tipo USB y un foquito que indica el correcto funcionamiento. INSTALACIÓN DE FLEX LM: Lectra te enviará por correo electrónico en un archivo adjunto las licencias, copia éste archivo y pégalo en: Inicio + todos los programas+ Lectra + settings + licences. Elimina las anteriores si es que existen. INSTALACIÓN DE GREEN KEY: Manual de Instalación extra, si lo requiere el cliente. APLY LECTA: Esta carpeta contiene los archivos ejecutables de los programas Lectra, generalmente creada en el disco C de tu equipo. GUÍAS DE USUARIO: Este manual es de introducción, las guías de usuario completas están en tu escritorio, (pantalla principal) y son archivos con extensiones. pdf La guía del usuario Modaris, está dentro del programa, en un icono rojo de pregunta

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REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL SISTEMA: -Procesador Pentium 4 con velocidad de 1.5 GHz o superior. -256 MB de memoria RAM -40 GB de disco duro -Windows 2000 Profesional o XP profesional. -Tarjeta de red con puerto Base T100. En el caso de que el cliente tenga más de una computadora, es indispensable un HUB (concentrador de red). -2 puertos USB Mínimo. (Las impresoras y los plotters se conectan en este tipo de puertos). -Los puertos Seriales deben ser bidireccionales - Se recomienda que no les instale antivirus. - Que se les desinstale los firewall - Deshabilitar el hyper-tradeing (multiproceso en español) LAS MAQUINAS DEBEN SER ENTREGADAS CON EL SISTEMA OPERATIVO SOLO SE INSTALA LOS PROGRAMAS LECTRA, NO INSTALAMOS MAQUINAS ARMADAS NI DAMOS GARANTÍA SOBRE ESTAS.

ATENCIÓN A CLIENTES LECTRA. Es mejor el servicio si envías tu fax, con datos completos, como lada si estás fuera de la ciudad de México y/o extensión más cercana. Ayúdanos a dar un buen servicio. Pequeño directorio Lectra. Beatriz Alvarado Coordinadora [email protected] José Carlos Orozco Ventas [email protected] Carlos Díaz Ventas [email protected] Alfredo Espinosa Ventas [email protected] Lectra Systemes S.A. de C.V. Cádiz no.59;Col. Insurgentes Mixcoac.CP.03920. Méx.DF TEL: (0155) 55 63 9191 FAX: (0155) 55 63 91 92.

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26. EQUIVALENCIAS

centímetros

pulgadas fraccionadas pulgadas 1/16" pulgadas 1/32"

0.16 1/16 1 2

0.32 1/8 2 4

0.48 3/16 3 6

0.64 1/4 4 8

0.79 5/16 5 10

0.95 3/8 6 12

1.11 7/16 7 14

1.27 1/2 8 16

1.43 9/16 9 18

1.59 5/8 10 20

1.75 11/16 11 22

1.91 3/4 12 24

2.06 13/16 13 26

2.22 7/8 14 28

2.34 15/16 15 30

2.54 1" 16 32

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27. ERRORES COMUNES

1------------Error 11 Este error cierra el programa Modaris, pero permite recuperar el archivo, y para esto hay que configurar la ruta. Primero hay que crear una carpeta que se llame “error 11” dentro de Producción. Después en Modaris, en el menú Fichero entramos a Rutas de acceso. En la ventana del error hay que revisar que nombre le da a la salvaguarda, ya que no es el mismo nombre que tenía. Y a partir de esto podremos abrir el modelo desde esta carpeta.

Aquí en Directorio de recuperación de modelo damos y clik y saldrá una ventana para seguir la ruta de acceso hasta la carpeta de ERROR 11 previamente creada.

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2------------------Doble pieza al digitalizar Si en la digitalización salen dos piezas, una rellena de azul y la otra solo el contorno, hay que ir a el menú F1 al doblez de la función y seleccionamos las tres opciones que se muestran en al imagen siguiente: 3------------------Piezas sin relleno en la variante Cuando en la ventana de variante las piezas no se ven con relleno, e porque esta activada la función “Visualización de los enlaces”

4--------------Hoja de variante incompleta Este error es por eliminar piezas que ya se introdujeron en la variante.

Una vez que elegimos las opciones cerramos la ventana

Desactivar

Para solucionar, suprimir la línea que queda vacía en la ventana de variante y esta se volverá a ver completa.

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5------------Error de “Generación de geometría” en Diamino Este error que nos da al abrir una marcada en Diamino es provocado cuando eliminamos piezas de nuestra variante, después de haber creado la marcada, o por cambiar los números que se encuentran a la izquierda de esta. 6---------------Error de Formulario al abrir modelos Este error aparece cada que se abre un modelo y es generado por la activación de un a opción que se encuentra en el submenú de la función Abrir modelo. 7---------------Selección de la función Trazar o Digit En ocasiones por error activamos la función trazar o digit del menú F1 y ya no podemos seguir trabajando, porque no nos permite ir a ninguna otra función. En tal caso solo hay que presionar dos veces la tecla “f, f” del teclado alfanumérico.

Desactivar

Para solucionarlo, lo más conveniente es volver a crear la marcada, ya que si se movieron los números va a ser muy complicado saber cuales son los que estaban originalmente.

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8----------------Piezas sin el contorno blanco En ocasiones al estar trabajando con nuestras piezas el contorno desaparece y es porque sin querer tocamos la tecla 1 (uno), para visualizarlo nuevamente tocamos la tecla 2 (dos). 9---------------Supresión de piezas Si al suprimir un patrón plano (solo contorno blanco) se suprime también la pieza en color azul, es por que están dependientes, para solucionarlo solo grabamos y volvemos a abrir el modelo.

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Confidencial 62

5. GLOSARIO DE HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS F1

F1-Puntos

Deslizante

Punto constante

Intersección

Añadir punto

Taladro

Alinear 2 pt.

Alinear 3 pts.

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División.

F1-Líneas

Línea recta

Paralelo

Bezier

Semicircular

Duplicar

División de Segmento

enlace digit

digit

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HERRAMIENTAS F 2 F2-Piquetes

piquete

orientación

forzar proyección

bisectriz

perpendicular

piquete exterior

sustituir taladro

taladro RH y TR

F2-Orientación

Simetría X

Simetría Y

30,45,90,180

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Rotación dos puntos

F2-Figuras Geométricas

Rectángulo

Círculo

Ovalo

Arco f

Arco r

HERRAMIENTAS F3

F3

Supresión

F3- Modificación de línea

Desplazar

Estirar

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Alargar

Al. Línea

Alisar

Encojer

F3- Modificación de punto

Modificar

Cambiar 1->2

Cambiar 2->1

Unión->2p

Separar 2p

Cambiar Des->1

F3- Chinchetas

Chincheta

Ch. Pts. Escalado

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Ch. todos Pts

Ch. pts tipo 2

Quitar Chincheta

HERRAMIENTAS F4

F4

F4- Industrialización

Costura Línea

Sup. Costura línea

Costura Pieza

Sup. Costura Pieza

Val. termoad.

Sup. Val. termoad

Hilo/Través

C. cos. Especial

Page 68: ANEXO 78 D manual LECTRA modaris_v5r2.pdf

Modaris V5 Básico

Confidencial 68

Informar de esquinas

Intercambiar todos datos

F4- Piezas

Extraer pieza

C. Cost

Extr. Interno

Crear S. Costura

Cambiar Cost. Ext/Int.

HERRAMIENTAS F5

F5

F5- Piezas derivadas

Cort 2Pt

Fusión

Lomo 2 pt.

F5- Pliegues

Page 69: ANEXO 78 D manual LECTRA modaris_v5r2.pdf

Modaris V5 Básico

Confidencial 69

Pliegue horizontal

Rotación de pinza

Rellenar pinza

HERRAMIENTAS F6

F6

F6- Comandos de escalado

Control

Plancha

Plancha Conf./estat

Agrtal

Agrtal Efectiva

F6-Modificación de escalado

Escalado Libre

Alisar Esc

TraslaX

Page 70: ANEXO 78 D manual LECTRA modaris_v5r2.pdf

Modaris V5 Básico

Confidencial 70

TraslaY

TraslaXY

Anul. Esc.

Escpro

Escalado Orientado

SimX

SimY

Rot45

Rot90

HERRAMIENTAS F7

F7

F7-Sistema de escalado

Corr. Talla

Sup. C.T

Page 71: ANEXO 78 D manual LECTRA modaris_v5r2.pdf

Modaris V5 Básico

Confidencial 71

Extall.

Sup. Talla

T. Ruptura

Imp. TEV

Ref. TEV

Suprimir TEV

F7-Modif.Evol

Agrtal. Tallas

Mod. Base

Nuevo nombre tallas

HERRAMIENTAS F8

F8 F8- Medidas

Tablero

Longitud

Longitud sin costura

F8- Medidas dinámicas

Page 72: ANEXO 78 D manual LECTRA modaris_v5r2.pdf

Modaris V5 Básico

Confidencial 72

Medida de longitud

Crear baremo de medidas

Gestor baremos

Añadir medida

Transferencia marcada F8- Montaje

Comparar F8- Variantes

variante

Crear un Artículo Pieza