animación en after effects (2)

11
Animación en after effects : preparando al personaje para animar El programa que voy a utilizar es After Effects versión 7, pueden usar este o alguno posterior. Que tal, bienvenidos a un nuevo tutorial de after effects para DiseñAr (www.disen-ar.com). En este tutorial vamos a ver como animar un personajes diseñado en photoshop, separado en partes ( cabeza,pecho, piernas, etc) para luego importarlo al after effects. Yo preparé este personaje : acá pueden descargar el .psd del marciano. Les dejo el .psd para que puedan usarlo para esta práctica sin necesidad de tener que crear un personaje. -Descargar PSD del marciano Cada parte del personaje está separada en una capa diferente, esto lo va a discriminar el after effects cuando importemos el psd, osea que tambien vamos a tener las capas separadas, luego vamos a unir las partes emparentandolas unas con otras

Upload: alvaro-morales

Post on 03-Jul-2015

328 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Animación en after effects (2)

Animación en after effects : preparando al personaje para animar

El programa que voy a utilizar es After Effects versión 7, pueden usar este o alguno posterior.

Que tal, bienvenidos a un nuevo tutorial de after effects para DiseñAr (www.disen-ar.com).En este tutorial vamos a ver como animar un personajes diseñado en photoshop, separado en partes ( cabeza,pecho, piernas, etc) para luego importarlo al after effects.

Yo preparé este personaje :

acá pueden descargar el .psd del marciano.

Les dejo el .psd para que puedan usarlo para esta práctica sin necesidad de tener que crear un personaje.-Descargar PSD del marciano

Cada parte del personaje está separada en una capa diferente, esto lo va a discriminar el after effects cuando importemos el psd, osea que tambien vamos a tener las capas separadas, luego vamos a unir las partes emparentandolas unas con otras para generar al personaje. Pongamos manos a la obra!.

Estas son las capas que componen el archivo de photoshop :

Page 2: Animación en after effects (2)

Y estas son las partes del personaje propiamente dichas :

Page 3: Animación en after effects (2)

Es importante esto, ya que como lo importe el after effects va a estar relacionado del orden de las capas. Como verán (recomiendo que abrán el .psd y vayan pispeandolo mientras leen) hay dos carpetas que agrupan capas (ojos y bocas), es importante saber que estas carpetas al importarlo al after effects las toma como composiciones dentro de la composición general del archivo .psd . Si recien están empezando con after effects y no entienden esto de las composiciones no se preocupen que l vamos a ver mas claro cuando importemos al after effects el archivo.Bien, cerremos el photoshop y abramos el after effects ( en mi caso la versión 7), voy a evitar explicar el workspace ( o espacio de trabajo) del programa para darle lugar a otros temas, asi que para lo que no tienen idea del espacio de trabajo del after recomiendo que pasen por el tutorial [Animación Básica].

Comencemos creando una nueva composición apretando control+n (o botón derecho en la ventana "proyecto" y luego "nueva composición"), les va a aparecer una ventana con el titulo de "Ajustes de la composición":

Page 4: Animación en after effects (2)

Lo separé en 3 partes:

1)Nombre de la composición: nada que decir, simplemente eso, recomiendo colocarle a esta comp el nombre de "principal" (o algo asi) ya que va a abarcar a todas las otars composiciones.

2) -Ajustes preestablecidos : una lista con proporciones de pantalla que se usan comunmente (NTSC, PAL, HDTV, etc). Yo voy a usar NTSC DV1 como muestra la imagen, ustedes pueden elegir la que mas les convenga, si no saben sobre aspect ratio recomiendo usar simplemten NTSC o PAL. Pueden informarse mas sobre el tema en wikipedia.   -Ancho: el ancho en pixeles de la composición   -Altura: altura en pixeles de la composición. En caso de que estén haciendo un proyecto serio, recomiendo duplicar en pixeles tanto el ancho como la altura de la composición, siempre manteniendo el aspect ratio (por ejemplo en NTSC seria 1440 pixeles de altura por 960 pixeles de altura).   -Proporción de píxeles: este valor lo dejamos por defecto.   -Frecuencia de fotogramas: la cantidad de fotogramas que pasan por segundo, recomiendo dejar el valor que viene por defecto con los diferentes aspect ratio, en el caso de NTSC, 29.97 fotogramas por segundo.

Page 5: Animación en after effects (2)

3) -Resolución: puede ser completa, mitad, tercio y cuarto, basicamente nos va a bajar la calidad de la composición, viendose peor en cuanto mas baja sea, recomiendo dejarlo completo, aunque tal vez con escenas pesadas que contengan muchos efectos y necesidad de procesamiento se puede bajar para tirar un render preview y que no tarde tanto. Ahora, lo dejamos en "completo".   -Código de tiempo inicial: va a ser en que tiempo va a empezar la composición, no vamos a necesitar ninguna configuración especial, lo dejamos como está.   -Duración: va a ser la duración de la composición. En este campo la medición de tiempo es 0;00;00;00 , de izquierda a derecha, hora/s, minuto/s, segundo/s y fotograma/s, y este ultimo es el que quería aclarar para que no haya dudas, va a depender del valor que hayamos puesto anteriormente en "frecuencia de fotogramas" (en este caso 29,97 que lo va a tomar como 30), asi que al sumar 30 fotogramas se va a conformar un segundo. A la composición le ponemos 20 seg para nuestro proyecto.

Esto es todo lo que se encuentra en la solapa Básica, despues hay otra solapa que es Avanzado, que vamos a omitir, con lo anterior nos basta para este proyecto.Toda la parte anterior fue medio densa, pero es importante tener esos conceptos básicos, ahora empezamos con el asunto del tutorial.Apretamos control+i para importar archivos, y buscamos el archivo .psd del marciano y le damos a abrir.

Nos va a aparecer la siguiente ventana :

Vamos a tener que poner la configuración como está la imagen, de todas formas voy a explicar las opciones ya que son bastante importantes.

Page 6: Animación en after effects (2)

      Importar tipo:     -Material de archivo: tenemos la opción de que importe el psd como "capas fusionadas" (junta todas las capas en una sola) o podemos poner "elija capa", en donde vamos a poder cargar solamente una capa del archivo.

     -Composición: va a cargar el archivo como una composición, en dentro va a tener las capas del psd, con el mismo orden (mas adelante vamos a profundizar en el tema).

   Dim. material de archivo:      -Tamaño del documento: las capas o capa importada va/n a tener el tamaño del .psd, esto quiere decir que si por ejemplo el psd es de 500 px x 500 px y tiene una capa que tiene una imagen de 20 px x 20 px la va a tomar como 500 px x 500 px, en definitiva todas las capas van a tener el tamaño del psd por mas que sean mas chicas.

     -Tamaño de la capa: al revés a la otra opción, cada capa va a limitarse a su tamaño, mientras que el tamaño del psd ( o canvas) va a pasar a ser el tamaño de la composición que se va a crear al importarse el archivo. La elección va a depender del trabajo que vamos a realizar, para nuestro caso va a ser mucho mas comodo trabajar con esta opción.

Bueno, configuramos como la imagen y apretamos aceptar. En la ventana proyectos nos van a aparecer una carpeta y una nueva composición, si abrimos la carpeta deberiamos ver los siguientes archivos (que son las capas del psd):

Page 7: Animación en after effects (2)

Como se puede ver, las carpetas de capas que teniamos en el photoshop, al importarlas pasan a ser nuevas composiciones (composiciónes "bocas" y "ojos") y aparece fuera de la carpeta la composición "marciano" que es la que va a tener todas las capas dentro de la carpeta "marciano".

Cuando hagamos doble click en las composiciones se va a abrir en la parte inferior la linea de tiempo de dicha composición. Vamos a empezar abriendo la composición del marciano, asi que hagan doble click arriba de este. Van a ver que todas las partes del marciano aparecen en su lugar sin ningún problema. Lo que si, es probable de que el fondo de la composición aparesca en negro y no se vea el contorno del personaje, asi que vamos a cambiarlo yendo a "composición->color de fondo", pongan color blanco y acepten.

Page 8: Animación en after effects (2)

Buena ahora viene lo mas importante del capítulo podría decirse, es donde vamos a "emparentar" las partes del personaje unas con otras para despues animarlas.Cuando hablamos de emparentar, significa que una capa va a pasar a ser "hija" de otra, por lo cual cuando modifiquemos alguna propiedad de la capa "padre" se va a modificar la de la hija (por ejemplo tamaño, posición, rotación, etc). Al hijo incluso podemos asignarle tambien un hijo. Suena un poco abstracto para los que nunca lo hicieron pero pasemos a probarlo asi se entiende un poco mas.

Abrimos la lista de la columna "primario" de la capa "pierna izq arriba" en al linea de tiempo y vamos a poner "cuerpo marciano", de esta forma "curpo marciano" pasa a ser el padre de "pierna izq arriba". Vean la imagen para saber donde está:

Hice una imagen para mostrarles como vamos a colocar los parentescos entre capas :

Page 9: Animación en after effects (2)

Como ven todas las partes tienen como padre principal a "cuerpo marciano", despues las partes  de abajo de las piernas tienen como padre a sus respectivas partes de arriba, y al mismo tiempo al tener la parte de arriba como padre el cuerpo, la parte de abajo vendria a ser tambien hijo del cuerpo.

Acá los parentescos ya asignados al after effects, asi deberian quedar :

Page 10: Animación en after effects (2)

La boca y los ojos no van a tener parentesco con el cuerpo asi podemos moverlos libremente.

Ahora solo resta ponerse a colocar los keyframes (cuadros clave) para construir la animación de nuestro tipejo verde, como el tutorial se hizo realmente extenso voy a saltear esta parte, para los que no sepan como se anima en after effects, entonces puede recurrir a los tutoriales sobre esto que se encuentran en disen-ar.com , dejo los links a continuación:

-Animación Básica 1-Animación Básica 2

Hice una animación rápido de ejemplo, con mas dedicación se pueden hacer cosas realmente vistosas!: