animal crossing: wild world

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Page 1: Animal Crossing: Wild World
Page 2: Animal Crossing: Wild World
Page 3: Animal Crossing: Wild World

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

Opciones ............................................ pág   4

Empezar una nueva vida ............................................ pág   5

Trabajar para Tom Nook ............................................ pág   6

El paso del tiempo ............................................ pág   8

VIVIENDO EN COMUNIDAD

Puntos de Interés ............................................ pág   9

Herramientas de Trabajo ............................................ pág 14

Haciendo amigos ............................................ pág 15

Visitantes especiales ............................................ pág 18

Eventos ............................................ pág 24

MULTIJUGADOR Y WIFI ............................................ pág 29

PERSONALIZA TU VIDA ............................................ pág 32

OBJETOS ............................................ pág 33

CANCIONES ............................................ pág 34

PREGUNTAS HABITUALES ............................................ pág 35

Page 4: Animal Crossing: Wild World

OPCIONES (Teléfono)

Puedes elegir qué tipo de sonidoquieres o el idioma que quieres quehablen tus vecinos.

También puedes configuraropciones para el modo Wi-fi. Podrásrecibir la visita de una gatamisteriosa o descargar correo ymensajes procedentes de laconexión Wi-fi de Nintendo.

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EMPEZAR UNA NUEVA VIDA

Animal Crossing: Wild World es unentretenido juego basado en lasimulación de vida. Tu objetivo seráconvivir en un pueblo virtual concantidad de animales. Podráscomunicarte con ellos, comprar yvender objetos, trabajar, pescar,diseñar, decorar, jugar, visitar otrospueblos e incluso invitar a amigospara que visiten el tuyo.

Al empezar una partida nuevacomienzas en el interior de un taxi.Lo primero que debes hacer escorregir o confirmar la fecha y lahora. Luego el taxista te hará unaserie de preguntas. Dependiendo delas respuestas que des así será tupersonaje.

También deberás elegir el nombreque quieres tener y el nombre quetendrá el pueblo donde vas a vivir.Responde rudamente para ser chicoy delicadamente para ser chica.Recuerda que el aspecto final de tupersonaje dependerá de esasrespuestas. Cuando llegues a tudestino verás el resultado.

Una vez en el pueblo debes hablarcon el personaje que hay dentro delayuntamiento para que te expliquecómo encontrar tu casa. Dirígete aella, si subes al ático encontrarásuna cama y un teléfono. Usa esteúltimo para configurar las diferentesopciones que tiene el juego.

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TRABAJAR PARA TOM NOOK

Cuando estés instalado en tu casa,aparecerá Tom Nook. Te explicaráque debes pagar tu casa, la deudadebes ir ingresándola en elayuntamiento. No te preocupesporque no tendrás ningún plazodeterminado para pagarla, claro quehasta que no lo hagas no podrásaumentar de tamaño tu casa.

Lo primero que tendrás que haceres comenzar a trabajar. Consulta elmapa para saber donde seencuentra la tienda de Tom Nook (yaque la localización cambia en cadapartida) y dirígete a ella. Habla con ély ponte el uniforme de trabajo.Después te mandará varios trabajos.

El primer encargo que debes hacerconsiste en plantar unas semillasde flores y unas plantas. Puedeshacerlo en cualquier lugar, despuésregresa a hablar con él.

Para completar el segundo encargo,debes hablar y conocer a todos lospersonajes del pueblo, incluido elalcalde que se encuentra en lapuerta del ayuntamiento.

En el tercer encargo debes llevarleun paquete a un personajedeterminado. Tom te dará el paquetey te dirá a quien debes entregarlo.Búscalo por el pueblo para poderdárselo.

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TRABAJAR PARA TOM NOOK

El cuarto encargo que te hace TomNook consiste en escribir una carta.Coge el papel que te regala, elige unpersonaje y escribe lo que teapetezca en él. Después debesllevarla a la oficina de correos quehay dentro del ayuntamiento  paraenviarla.

El quinto encargo que te proponeTom Nook, consiste en entregar otropaquete a otro residente de laciudad.El sexto trabajo consiste en llevar unpedido hasta la casa del personajeque te diga. Recuerda que si nosabes donde encontrarlo, puedesconsultar el mapa.

Por último, para terminar tustrabajos con Tom Nook debesescribir en el tablón de anuncios unmensaje. Cuando termines vuelve ahablar con él.

Una vez terminados tus trabajosserás libre y podrás dedicarte a loque quieras y empezar a comprar yvender objetos en la tienda.

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PASO DEL TIEMPO

En Animal Crossing: Wild World, eltiempo no se detiene por nadie, y lashoras, los días y las estacionestrascurren en tiempo real.

Como en la vida misma, las horas ylas estaciones determinan el clima yel comportamiento de muchos delos elementos que te rodean.Además la mayoría de los eventosimportantes sólo ocurren a ciertashoras del día, o bien durante ciertosdías al año.

Durante las noches, por ejemplo, losnegocios cierran sus puertas y lamayoría de tus vecinos se van adormir.

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LUGARES DE INTERÉS: TIENDA DE TOM NOOK

En la tienda de Tom Nook es dondepodrás vender todos los objetos queencuentres y no necesites. Tambiénpodrás comprar tus herramientas detrabajo básicas, como la caña, lapala, etc.

Vende la fruta de los árboles y lasconchas de la playa para conseguirdinero rápidamente.

Según avances en el juego Tom iráampliando su tienda. Así que podrásver hasta cuatro tiendas distintas. Laprimera tienda es bastante pequeñay tiene pocos objetos que comprar

Según vayas avanzando en el juegoverás como va aumentando.

Con la última remodelación de latienda, comprobarás que no sólo esmás amplia, sino que además,contará con una planta superior.Arriba te atenderán los pequeñosayudantes de Tom Nook. En laplanta inferior tendrás acceso a unapeluquería. Allí dentro contesta a laspreguntas de la estilista paramoldear el pelo a tu gusto personal.Podrás volver aquí siempre quequieras para volver a cambiar tupeinado.

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LUGARES DE INTERÉS: AYUNTAMIENTO

En el Ayuntamiento puedes realizarvarias acciones.Al entrar verás que hay dosmostradores. En el de la derecha esdonde puedes pagar la deuda de tucasa y meter dinero en tu cuenta delbanco. También podrás mandar lascartas por correo y almacenar lasque hayas recibido.

En el mostrador de la izquierdatienes más opciones como donardinero a un pueblo pobre o cambiarla música de la ciudad.

También hay un recipiente dereciclaje, deja lo que no te intereseen él para que se lo lleven o revisasu contenido por si hay algo quepueda interesarte.

Delante del ayuntamiento tienes eltablón de anuncios. Cada vez quehaya algún acontecimientoimportante en el pueblo quedaráreflejado en él. Además tu tambiénpodrás escribir los mensajes quequieras para que los lea el resto dehabitantes.

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LUGARES DE INTERÉS: PORTÓN

El portón es tu medio decomunicación con el mundo exterior.Habla con el personaje de laderecha (Vigilio) para que te abra lapuerta.

Puedes abrirla para salir a visitarotra ciudad o para que alguien vengade visita a tu pueblo. Tienes dosmodos de conexión, comunicaciónDS a DS y a través de Wi- fi. Paraesta segunda necesitas tener elcódigo de amigo de alguien y que éltenga también el tuyo.

También podrás enterarte de lo quepasa por el pueblo y recogeralgunos objetos perdidos si hablascon el personaje de la izquierda.

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LUGARES DE INTERÉS: TIENDA DE DISEÑOS

En el pueblo también encontrarás ados hermanas que llevan la tiendade diseños. Siempre la encontrarásjunto a la tienda de Tom Nook.

Aquí podrás comprar todo tipo dediseños para estar a la moda.También encontrarás accesorioscomo gafas y sombreros quepuedes adquirir a un módico precio.

También podrás hacer tus propiosdiseños. Elige una paleta de coloresy crea tu diseño.

Después podrás usarlo en tucamiseta o ponerte un divertidogorro.

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LUGARES DE INTERÉS: MUSEO

En el museo podrás visitar la salade fósiles, la de insectos y elacuario. Tanto los fósiles como losinsectos y peces los podrásencontrar durante el juego. Tuobjetivo será conseguir completarcada una de estas salas.

En el lado izquierdo podrás visitartambién la sala de cuadros. Lospodrás comprar o recibirlos comoregalo. Aunque puedes quedártelosen tu casa siempre te agradeceránen el pueblo que los donesdesinteresadamente al museo.

En el lado izquierdo también puedesencontrar el bar. Escucha allí unamelodía mientras te tomas un café.

Si entras al bar un sábado entre las7´30 de la tarde hasta las 12 de lanoche podrás encontrar a Totakeke.Podrás pedirle diferentes cancionesy no sólo las escucharás en directosino que además te entregará lacanción para que puedasescucharla en tu casa con cualquierreproductor que hayas conseguido.

Por último, dentro del museo,podrás subir al observatorio y usarun potente telescopio para ver lasestrellas. Además podrás descubrirconstelaciones. Traza líneas de unaestrella a otra y después ponle elnombre que quieras.

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HERRAMIENTAS

Caña

La caña sirve para pescar animales acuáticos, ya sean de río o de mar.Lanza el anzuelo al agua, de forma que caiga enfrente del animal quedesees capturar. Cuando despiertes su atención espera a que pique, cosaque notarás porque el anzuelo se hunde y suena un chapoteo. En esemomento tira de la caña y así podrás pescarlo

Caña deOro

La consigues al pescar todos los peces. Con ella te será más fácil pescar.

HachaUsa el hacha contra ellos y luego utiliza la pala para eliminar el tocón.Lamentablemente el uso del hacha es limitado y se romperá tras usarlovarias veces.

Hacha deOro

El hacha de oro no se romperá nunca. Para conseguirla debesintercambiar una Vieira con Pascal.

PalaCon la pala podrás enterrar frutas para hacer que crezcan árboles que denfrutos del mismo tipo del que has plantado. Además podrás desenterrarobjetos ocultos, tales como fósiles y giróides.

Pala de OroLa consigues si entierras una pala normal y la dejas así un día completo.Con la pala de oro podrás plantar bolsas de bayas y conseguir árboles queden dinero.

RedLa red sirve para atrapar arañas e insectos de todo tipo. Cuandoencuentres una presa que quieras capturar acércate a ella con cautela yusa la red para intentar atraparla. Procura hacerlo a la primera, ya quemuchos bichos desaparecen al intentar atraparles.

Red de Oro La consigues al cazar todos los insectos. Con ella te será más fácil cazarya que es más grande.

RegaderaLa regadera sirve para regar flores y brotes de árbol. Puesto que lasplantas necesitan constantes cuidados, usa tu regadera todos los días paraque luzcan lustrosas y crezcan bien.

Regaderade Oro

Con ella podrás revivir flores marchitas. La consigues si logras mantenerlos alrededores de tu casa en perfecto estado durante 16 días.

Tirachinas

El tirachinas sirve para derribar cualquier tipo de objeto volador. Aunque loque más abundan son los regalos atados a globos, también puedes usarlopara derribar platillos volantes y pájaros. Ten cuidado donde derribas alobjeto, ya que para cogerlo debes calcular que caiga en suelo firme, no enel agua.

Tirachinasde Oro

Lo consigues al acertar 15 globos. Con él disparas 3 piedras en vez de una.

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HACIENDO AMIGOS

Para ganar amistades lo primeroque debes hacer es presentarte atodos los vecinos de tu ciudad, tantoa los iniciales como a los nuevosque se vayan mudando a ella.

Una vez te hayas presentado debesseguir cultivando la amistad de tusvecinos hablando con ellos siempreque puedas. En especial cuandoveas sobre ellos un signo deadmiración, eso significa que tienenespecial interés en charlar contigo.

Es muy importante llevarte bien contus vecinos y no ofenderles, así quese educado y cuida tus palabras.Conseguirás hecerles más felices yrecibirás regalos a cambio.

Muchas veces te harán interesantesofertas. Compra algo para aumentartu colección de objetos y de pasofomentar la amistad con el vendedor.Otra cosa que puedes hacer esescuchar la conversación entre dosde tus vecinos. Así podrás saber susgustos y cómo se llevan entre ellos.

Conocer los gustos de tus vecinoses importante para tener mayorafinidad con ellos. En ocasiones tusvecinos te enseñarán cartas que hanrecibido, y es que en AnimalCrossing el correo es muyimportante. Todos son muyaficionados a mandar y recibircorrespondencia.

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HACIENDO AMIGOS

Mandales cartas a ellos con regalosincluidos. Si no cultivas bien tusamistades puede ocurrir quedecidan abandonar la ciudad ymudarse a otra parte.

Puede ocurrir que algunos de tusvecinos tengan curiosidad porconocer tu casa. En ese caso cítatecon ellos a una hora que te vengabien y espérales allí a la horaconvenida. Cuando llegue tu citaatiéndela como es debido. Hablacon ella cada vez que se pare yacepta de buen grado sus críticas.

Cuando tu visita decida marcharsesu grado de amistad contigo habráaumentado.

Habrá ocasiones en que te pidanque inventes un nuevo saludo o unacoletilla. Usa tu imaginación yencuentra una palabra que encajecon sus personalidad.

Cuando veas que uno de tus vecinosestá enfermo ayúdale usando lamedicina que venden en la tienda deTom Nook. Otra forma deincrementar la amistad con tusconciudadanos es ayudarles consus aficiones. Así no solo les harásmás felices, sino que a cambiopodrás recibir regalos o bayas.

También recibirás recompensascuando realices con éxito algún tipode trabajo que te hayan encargado.

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HACIENDO AMIGOS

Ciertos encargos tienen un tiempolímite, así que no dejes que te pilleel toro y hazlo correctamente. De locontrario el vecino que te lo hayaencargado se enfadará contigo.

Tampoco olvides saludar a tusvecinos cuando te los encuentrespaseando. Eso hará que vuestraamistad se vea reforzada.

El día de tu cumpleaños será un díamuy especial en Animal Crossing.Ese día, al salir de tu casa, recibirásla felicitación de uno de tus vecinosque además te obsequiará con unatarta de cumpleaños.

Y no solo eso, además tambiénrecibirás diversas felicitaciones porcorreo.

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VISITANTES ESPECIALES

Personaje Cuándo aparece Requisitos Función

Alcatifa

Un día a la semana,aleatoriamente, delunes a viernes.

Desde las 6a.m. hasta 12p.m.

Te vendealfombras ytapices raros. Teda el Sillón deMasaje si le das elTurbante que teentrega Da Morsi.

Blanca

Aleatoriamente. Paraque aparezca  tienesque haber activado laopción "gatomisterioso", a travésdel teléfono que hayen tu casa.

Debes haberteconectado através de Wi-ficon otraconsola, por lomenos una vez.

Si la encuentraste pedirá que ledibujes una cara.Si aceptas podrásdibujar lo quequieras. Blancausará tu diseñocomo cara.

Carturo

Un día a la semana,aleatoriamente, delunes a viernes.

Entre las 9 a.m.y las 5 p.m.

Puedes acertarlecon el tirachinaspero noconseguirás nadaespecial.

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Personaje Cuándo aparece Requisitos Función

Copito

Desde el 25 dediciembre hastamediados defebrero puedesencontrar dosbolas de nievepor el suelo.

Todo el día. Siempujas lasdos bolas concuidado de noromperlas conalgúnobstáculo,puedes irhaciendo quecrezcan.

Una vez que tengasuna bola de nieve lomás grande posible,empuja la otra pero nollegues a hacerla deltodo grande. Júntalacon la primera paraque aparezca Copito.Si lo hacescorrectamente te daráregalos.

Cornimer

Aparece durantela segundasemana del mesde Octubre,delante delatuntamiento.

Todo el día.Busca bellotasbajo losárboles que nodan frutos sólodurante estasemana.

Te pedirá que le llevesbellotas. Coge tantascomo puedas yllévaselas para recibira cambio un tipoespecial de mobiliario:la línea hongo. Cuidadocon las podridas,porque a Córnimer nole gustan nada denada. Cuantas másbellotas entreguesmás regalos recibirás.

Da Morsi

Un día a lasemana,aleatoriamente,de lunes aviernes.

Desde las 6a.m. hasta 12a.m.

Si le das algo decomer te da regalos. Sile entregas un naborojo que hayas tenidoplantado en buenascondiciones te dará unTurbante

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Personaje Cuándo aparece Requisitos Función

Doctor Sito

Un día a lasemana,aleatoriamente,de lunes aviernes.

Desde las 6a.m. hasta 12a.m.

Hablando con él podrásconseguir iconos quesimulan emociones (enel apartado para chateardentro del menú).Encuéntralo en díasdiferentes paraaprender emocionesdistintas.

Graciela

Un día a lasemana,aleatoriamente,de lunes aviernes.

Llega a las 6a.m. y espera24 horas.

Esta simpática jirafallega al pueblo en sucoche. Si la ves hablacon ella para recibir unbonito regalo.

Gulliver

Un día a lasemana,aleatoriamente,de lunes aviernes.

Entre las 6a.m. y las 12p.m.

Dispárale con eltirachinas paraconseguir regalosespeciales.

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Personaje Cuándo aparece Requisitos Función

Juana

Todos los Sábados.Desde las 6a.m. hasta 12p.m.

Te vende nabosrojos y blancos.

Katrina

Un día a la semana,aleatoriamente, delunes a viernes.

Llega a las 6a.m. y espera24 horas.

Por 100 bayas tedará informaciónsobre tu futuro.

Ladino

Un día a la semana,aleatoriamente, delunes a viernes.

Llega a las 6a.m. y espera24 horas.

Puedes comprarobjetos raros.

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Page 22: Animal Crossing: Wild World

Personaje Cuándo aparece Requisitos Función

Pascal

Un día a la semana,aleatoriamente, delunes a viernes.

Desde las 6a.m. hasta 12a.m.

Búscalo cerca de laplaya para conseguiralgún regalo. Te daráel hacha de Oro (ouna foto suya) si tu leentregas una Vieiraque, a su vez, te da elAlcalde.

Rese T

Cada vez queentres en el juegosin haber grabadola partida antes desalir.

Cualquierhora.

Aprender que debesgrabar la partida antesde salir del juego.

Sisebuto

Todos los Sábados.De 6 a.m. a 6p.m. Enfrentede tu casa.

Te hará un segurocontra accidentes ymás adelante unopara robos.

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Page 23: Animal Crossing: Wild World

Personaje Cuándo aparece Requisitos Función

Tortimer(Alcalde)

Siempre que hayun eventoimportante, a laentrada delAyuntamiento.

Durante el día.

Te dará diferentesregalos dependiendodel evento. Si leentregas el Sillón demasaje te dará acambio la Vieira paraPascal.

Totakeke

Todos losSábados.

Desde las7:30 p.mhasta las 12a.m.

Escuchar y conseguirlas canciones que lepidas.

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EVENTOS ESPECIALES

El DíaLalalá

  Se celebra el segundosábado de cada mesimpar.

Durante dicho día tus vecinos no podrán parar de cantar, así quehabla con ellos para escuchar la canción que han preparado paraeste día tan señalado. Cuando oigas una canción que te gustemucho contrata a su autor para sustituir la melodía que tengas enese momento en tu ciudad por la de este artístico vecino.

ElMercadillo

  

Se celebra el primersábado de cadames, a excepción deEnero y Agosto.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tucasa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras aTom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador ynegocia con él el precio del artículo por el que esté interesado.Vende sólo aquellos artículos de los que te quierasdesprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras darpor finalizado un intercambio comercial dirígete a la salida detu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica seráexactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir,regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentrasrazonable.

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ElTorneo

dePesca

  

Se celebra entre las12:00 y las 18:00 h.durante el tercerdomingo de Enero,Marzo, Mayo, Noviembreo Diciembre, y el cuartodomingo de Febrero,Abril y Octubre.

Usa la caña de pescar para atrapar peces e intenta que sean debuen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que hayacapturado la pieza más grande. Cuando pesques un buenejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo queencontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer locomparará con los otros peces que han traído los distintoscompetidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar elrécord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al díasiguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta delalcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con eltrofeo de pesca.

LaCazade

Bichos

  

Se celebra entre las12:00 y las 18:00 h.durante el tercerdomingo de Junio, Julio,Agosto y Septiembre.

Usa la red para atrapar bichos e intenta que sean de buentamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que hayacapturado la pieza más grande. Cuando caces un buen ejemplarllévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frenteal ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con losotros bichos que han traído los distintos competidores y teobsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vezlleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo sihas resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que tenotificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de caza.

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Page 26: Animal Crossing: Wild World

LasNoches

conChispa

  

Sólo se celebrandurante la segundasemana del mes deFebrero.

Durante dicha semana tus vecinos adornarán sus casas conbombillas de colores. Fíjate en todas y luego ve a hablar conTórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente alayuntamiento. Vota por el vecino que consideres que tiene lacasa mejor adornada y repite la votación el resto de días quedure el evento. Cuando finalmente llegue el último día sedeclarará un ganador dependiendo de las votaciones que hayrecibido el alcalde.

ElFestivalde lasFlores

  

 Sólo se celebradurante la segundasemana del mes deAbril.

Para tener opciones de ganar este festival tienes que tener unbuen número de flores rodeando tu casa. Un buen jardínnecesita de flores variadas, así que si no encuentras especiesnuevas en tu pueblo prueba a comprar semillas de tipos nuevosen la tienda de Tom Nook. Cuanto más cantidad y variedad deflores tengas en tu jardín, más posibilidades tendrás de ganar elfestival. Haz buen uso de la regadera para mantener tus floresen perfecto estado y cuida de que no crezcan malas hierbas asu alrededor. Una vez el festival termine espera que pase un día,y si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en laque te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de jardín.

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Page 27: Animal Crossing: Wild World

El día delos FuegosArtificiales

  

Se celebra todoslos sábados delmes de Agostoentre las 19:00 y las00:00 h.

Ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo queencontrarás frente al ayuntamiento, para que te de bengalasy candelas romanas con los que participar en la fiesta.Cuando se te acaben vuelve a hablar con Tórtimer para quete de más. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS ydisfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual duraráhasta medianoche.

LaFiestade la

Bellota

  Se celebra durante lasegunda semana delmes de Octubre.

Ve al ayuntamiento y en lugar de ver allí a Tórtimer, teencontrarás con Córnimer. Te pedirá que le lleves bellotas, lascuales podrás encontrar bajo los árboles que no dan frutos y sólodurante esta semana. Eso sí, cuidado con las bellotas podridas,porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Coge tantasbellotas como puedas y llévaselas a Córnimer para recibir acambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo.Evidentemente cuantas más bellotas entregues más regalosrecibirás.

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Page 28: Animal Crossing: Wild World

AñoNuevo

  

La cuenta atrás para elaño nuevo transcurredurante el último día delaño, es decir el 31 deDiciembre.

Dirígete al ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo quequeda para fin de año y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcaldedel pueblo. Charla con él para que te de un cañón de confeti con elque recibir al año nuevo como se merece. Pasadas las 12 de lanoche vuelve a hablar con Tórtimer para recibir su felicitación deaño nuevo. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS ydisfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará todala noche.

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Page 29: Animal Crossing: Wild World

MULTIJUGADOR y WI-FI

Una de las grandes posibilidadesde Animal Crossing es la conexiónWifi y la comunicación inalámbricade Nintendo DS. Esto te permitirádisfrutar mucho más del modomultijugador. Este modo estápresente de varias maneras. Paraempezar, en un pueblo ya creado,puedes hacer que un nuevoresidente se instale en él. El nuevoresidente comenzará el juego de lamisma manera que el primero, sóloque no tendrá su propia casa ytendrá que compartirla. Puedescrear hasta 4 residentes por pueblo.

Otro modo multijugador consiste enel Contact Mode. Para poder usarlodebes comprar en la tienda unacarta en botella. Después debesescribir un mensaje en la carta quehay dentro de ella. Puedes escribir loque más te apetezca. Ahora dirígetea la playa y lanza al mar la botellacon el mensaje escrito. Después saldel juego y entra en el Contact Modedel menú principal.

Al entrar en este modo de juego(después de una pequeñapresentación) te dirán que puedescerrar la consola. Ciérrala y esperaque otro jugador de Animal Crossingpase cerca de ti, si esto sucederecibirás su mensaje en la botella yél recibirá el tuyo.

Si al abrir la consola no se haproducido ningún intercambio te locomunicarán al momento y podrásvolver a intentarlo si te quieres. Sinembargo si has coincidido con otrojugador de Animal Crossing teinformarán de ello y podrás recogerel mensaje al entrar de nuevo en tupartida. Para leer el mensaje buscaen la playa hasta encontrar la botella.

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MULTIJUGADOR y WI-FI

Otro modo de usar la comunicacióninalámbrica de la consola es viajar aotra ciudad usando el modo “DS aDS”. Habla con el personaje de laderecha que hay dentro del portón(Vigilio).

Elige la conexión cercana y laconsola mirará si alguien seencuentra cerca de ti. Si es así teindicará el nombre del pueblocercano y se abrirá la puerta.

Así llegarás al pueblo elegido ypodrás divertirte con tus amigos.Cuando quieras volver a tu pueblosólo debes volver al portón y volver ahablar con Vigilio.

Del mismo modo, si quieres quealguien venga a visitarte a tu pueblo,debes hablar con Vigilio ycomunicárselo. Así dejará la puertaabierta y alguien podrá entrar.

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Page 31: Animal Crossing: Wild World

MULTIJUGADOR y WI-FI

Recuerda que mientras estésconectado con la conexióninlámbrica DS a DS no podrásalejarte mas de 30 metros de tuamigo o la conexión se perderá yvolverás a tu pueblo sin los objetosque hayas conseguido de tu amigo.

Para comunicarte con amigos quese encuentren lejos, debes usar laconexión Wi-fi de Nintendo. Paraeste modo de juego necesitasconocer el código de amigo de lapersona con la quieres conectarte.

Al hablar con Vigilio te dará tucódigo, apúntalo para dárselo atodos tus amigos. Ten en cuentaque además de facilitar tu código

debes introducir también en tuconsola el de tu amigo. Puedesintroducirlos en tu lista de amigosdentro del menú de pausa. Una vezque tu amigo tenga tu código y tú elsuyo habla con Vigilio y elige laconexión Wi-fi para visitar amigoslejanos. Si alguno de tus amigosestá conectado le verás aparecer ypodrás viajar a su ciudad.

También podréis utilizar vuestrocronómetro para organizarconcursos de pesca o de caza debichos. No hay ningún premio enestos concursos pero podráspasarlo genial con tus amigos.

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Page 32: Animal Crossing: Wild World

PERSONALIZA TU VIDA

En Animal Crossing podrás crear un mundo a tu gusto. Tu casa, aparte dedecorarla como más te guste, podrás ampliarla hasta 6 veces.

Primera casa 19800 bayas Una pequeña habitaciónSegunda casa 120000 bayas Habitación medianaTercera casa 298000 bayas Habitación grandeCuarta casa 598000 bayas Segundo pisoQuinta casa 728000 bayas Habitación extra en el lado izquierdoSexta casa 848000 bayas Habitación extra en el lado derechoSéptima casa 948000 bayas Habitación extra al fondo

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Page 33: Animal Crossing: Wild World

OBJETOS

Animal Crossing contiene cientos de objetos diferentes. En latienda de Tom Nook irán apareciendo diariamente objetos distintosy por supuesto, podrás comprar las herramientas básica de trabajo.Siempre podrás comprar plantas, alfombras, una medicina, labotella con un mensaje dentro...el resto de objetos como sillas,mesas, camas, armarios, etc... irán cambiando.

Accesorios 130 piezasAlfombras 63 piezasCartas 63 piezasCuadros 20 piezasFósiles 52 piezasGiroides 127 piezasHerramientas de trabajo 6 + 6 de oroInsectos 56 piezasMuebles 562 piezasPapel de pared 63 piezasPeces 56 piezasSombrillas 32 piezasTrajes 256 piezas

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CANCIONES

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PREGUNTAS HABITUALES

1-¿Cómo puedo conseguir objetoscomo el tirachinas que no meaparece en la tienda?

Los objetos básicos aparecensiempre en la tienda, pero no todosestarán disponibles desde elprincipio. Vuelve otro día y compraantes otros objetos para que TomNook vaya renovando la mercancia.

2- He visto que las herramientasbásicas pueden ser de oro, ¿cómolas consigo?

Mirra en el apartado de herramientas.

3- ¿El juego tiene fin?

Puedes conseguir pagar la casamás grande y tener el museocompleto, haber cogido todos losobjetos pero el juego siempreseguirá avanzando. Nuncaterminará, si te cansas de tu ciudad,puedes mudarte a una nueva o crearotros personajes pero el juego notiene fin.

4- ¿Porqué me aparece a veces eltopo cuando empiezo una partida?

Si te aparece es porque saliste deljuego sin grabar la partida.

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