ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2...

49
21 บทที4 ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน 4.1 ขั ้นตอนการทา Story Board เป็ นสิ่งสาคัญในการดาเนินงานให้ทุกๆขั ้นตอนสามารถดาเนินไป ได้ รูปที่ 4.1 Story Board

Upload: others

Post on 17-Jan-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

21

บทท 4 ผลการปฏบตงานตามโครงงาน

4.1 ขนตอนการท า Story Board เปนสงส าคญในการด าเนนงานใหทกๆขนตอนสามารถด าเนนไปได

รปท 4.1 Story Board

Page 2: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

22

4.2 ขนตอนการสราง Model หลงจากทไดภาพตนแบบของตวละครมาแลว กเรมตนการปนโมเดลโดยการสราง Polygon รปสเหลยมขนมาและปนโมเดลตามทออกแบบเอาไว ใน Story board และปรบแตงสวนตางๆเพอความเหมาะสมและงายตอการ Animate

รปท 4.2 ภาพModel ทปนเสรจแลวตามแบบ Story Board

รปท 4.3 ภาพโมเดลโดยรวมจดวางเตรยมไวตาม Story board

Page 3: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

23

4.3 ขนตอนการ Rigging หลงจากทปนโมเดลเสรจแลวกตองท าการ ใส กระดก (Joint) ค าสงนเปรยบเสมอนการวางต าแหนงกระดกลงตามรปทรงของโมเดลทจดท าขน เราตองดความเหมาะสมของโมเดลกอนทจะวาง กระดก (Joint) ลงไปเพอใหพอดกบชนสวนของโมเดลทจดท าขนเพอไมใหเกดปญหาในขนตอนการ Paint Weight นอยทสด

รปท 4.4 ภาพการใชค าสงในการใสกระดก (Joint)

รปท 4.5 ภาพการกระดกตามตวเลข

Page 4: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

24

รปท 4.6 ภาพการปรบทศทางของขอตอกระดก

รปท 4.7 ภาพการเลอกใชค าสงในการใส IK

Page 5: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

25

รปท 4.8 ภาพการใส IK ตามต าแหนงตงเลขในภาพ

รปท 4.9 ภาพการสรางเสน Curve เพอควบคมการท างานของ Joint และ IK

Page 6: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

26

รปท 4.10 ภาพการใชค าสงในการรวม Joint และ IK และ Polygon เปนชนเดยวกน

รปท 4.11 ภาพเปนภาพหลงจากการใชค าสง Smoot Bind เรยบรอยแลว

Page 7: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

27

4.4 ขนตอนการ Paint Weights หลงจากทเราไดโมเดลทม Joint และ Ik และท าการ Rigging เรยบรอยแลว กตองจดการกบสดสวน ทแตละ Joint นนควบคมอย เพอไมใหตวโมเดลของเรานน ยบและไมเปนรปเปนราง เวลาท าการขยบ จงตองท าการ Paint Weights ในขนตอนนเหมอนกบการระบายสเพอเลอกสดสวนทตองการจะควบคมกอน เพอทจะท าใหโมเดลสามารถขยบไดตามรปแบบทเราตองการ ขนตอนนเปนขนตอนทคอนขางใชความละเอยดสงมากและใชเวลานานพอสมควร ตองใชความละเอยดเปนอยางมากในขนตอนน เพราะเปนขนตอนทส าคญมากในการท า Animation

รปท 4.12 ภาพการใชค าสงในการ Paint Weights

รปท 4.13 ภาพการใชค าสง Paint Skin Weights Tool

Page 8: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

28

รปท 4.14 ภาพการเลอกปรบคาสในชอง Value คา 1 .000 คอคาของสขาวจากภาพ

รปท 4.15 ภาพการปรบคาสด าในชอง Value 0.000 คอคาของสด าจากภาพ

Page 9: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

29

5 ขนตอนการ Animate ขนตอนนเปนขนตอนในการท าใหโมเดลทเราสรางขนมานนสามารถขยบ เดนหรอวงไดหรอท าทาทางตางๆได ดวยการตงคาจงหวะทาทางในแตละ Frame ในสวนตวงานทจดท าขนกจะใช 25 Frame ตอวนาทสวนตวโมเดลทไดจดท าขนนนเปนการตงคาใหเดนหรอเรยกวาการ Walk Cycle โดยปกตทวไปกจะใชระยะหางของ Frame ประมาน 4 Frame ตอการขยบกาวเทา 1 ครงแตกขนอยกบความเหมาะสมของโมเดลดวยและเพอใหโมเดลออกมาม Smooth มากทสดควรจดท า Walk cycle ใหเหมอนกบในภาพตวอยางใหมากทสด *หมายเหต หากขยบตามรปแบบการ Walk Cycle แลวตวโมเดลเกดการยบ แนะน าใหยอนกลบไปท าการ Paint Weight จนกวาโมเดลนนสามารถ ขยบเขยอนไดแบบไมยบไมเชนนนแลว จะไมสามารถท าการ Animate Walk Cycle ได

รปท 4.16 ภาพการ Walk Cycle ทง 9 จงหวะ

รปท 4.17 ภาพการเลอกค าสง Preferences

Page 10: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

30

รปท 4.18 ภาพการตงคาจ านวนของ Frame ทแสดงออกมาทงหมด

รปท 4.19 ภาพหลงจากตงคาใน Settings เรยบรอยแลว

Page 11: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

31

รปท 4.20 ภาพแสดงการตงคาเฟรม

รปท 4.21 ภาพเตรยมตวการ Walk Cycle

Page 12: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

32

รปท 4.22 ภาพการเคลอนไหวตาม Walk Cycle

รปท 4.23 ภาพการ set key ของ Walk Cycle

Page 13: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

33

4.6. ขนตอนการท า Motion Path เปนขนตอนการท าใหโมเดลของนนสามารถขยบไปตาม เสน Curve ทเราสรางขนมาได ซงค าสงนเหมาะสมกบ โมเดลประเภท รถ เครองบน หรอยานพาหนะตางๆ ซงเราสามารถตงคาความเรว ต าแหนงทศทางตางๆของโมเดลไดในค าสง Motion Path

รปท 4.24 ภาพการสรางโมเดลประกอบฉาก

รปท 4.25 ภาพขนตอนการควบคมโมเดล

Page 14: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

34

รปท 4.26 ภาพการเลอกค าสงท า Motion Part

รปท 4.27 ภาพขนตอนการควบคมโมเดลเคลอนทตามเสน

Page 15: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

35

รปท 4.28 ภาพการปรบแตงเสน

รปท 4.29 ภาพการรวมเสน Curve เขากบโมเดล

Page 16: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

36

รปท 4.30 ภาพขนตอนการเรมท า Motion Part

รปท 4.31 ภาพขนตอนการท า Attach to Motion Path []

Page 17: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

37

รปท 4.32 ภาพขนตอนการท า Motion Part

Page 18: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

38

4.7 ขนตอนการใส Texture ขนตอนนเปนการน าไฟลรปภาพ เขามาใสในโปรแกรม Maya เพอทจะแสดงพนผวของสงตางๆทเราตองการใหเปนและสามารถท าใหพนผวของภาพทเราน าเขามานนเกดความสมจรงไดโดยการปรบแตงดวยค าสงเสรมในโปรแกรม ดวยการ Bump map คอการท าใหพนผวของรปภาพเกดความตนความลกดวยการประมวลผลของโปรแกรม Maya และยงสามารถทจะปรบแตงไดตามความตองการอกดวย

รปท 4.33 ภาพวธการใส Texture

รปท 4.34 ภาพขนตอนการปรบพนผว texture

Page 19: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

39

รปท 4.35 ภาพขนตอนการกาง UV Texture เพอเปนการแยกชนสวนของโมเดล

รปท 4.36 ภาพการเขาไปยงค าสง UV Texture Editor

Page 20: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

40

รปท 4.37 ภาพการบนทกรปภาพเพอไปสขนตอนใน Photoshop

รปท 4.38 ภาพการน าพนผวมาท าใน Photoshop

Page 21: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

41

รปท 4.39 ภาพการ Attribute Editor

รปท 4.40 ภาพขนตอนการท า texture

Page 22: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

42

รปท 4.41 ภาพการเลอกไฟล UV Texture ทไดเตรยมเอาไว

รปท 4.42 ภาพทเราใส texture เรยบรอยแลว

Page 23: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

43

รปท 4.43 ภาพภาพการทดสอบ Render

Page 24: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

44

4.8. การท า Bump Map เปนการท าใหรายละอยดของ Texture ทเราไดน าเขามามความคมชดมากขน มความตนความลกดมมตมากขน ถาหากตองการให Texture ทน าเขามานนมความสมจรงมากยงขนกจ าเปนอยางมากทจะตองท าการ Bump Map

รปท 4.44 ภาพขนตอนการการเลอกค าสง Bump Map

รปท 4.45 ภาพขนตอนการท า Bump Map ในสวนของ Materials

Page 25: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

45

รปท 4.46 ภาพแสดงผลของ Bump Map

รปท 4.47 ภาพการปรบคาพนผวจาก Attributes Editor

Page 26: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

46

รปท 4.48 ภาพขนตอนการปรบคาความลกความตน

Page 27: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

47

4.9 การใส Video ในโปรแกรม Autodesk Maya คอการน าไฟล Video หรอไฟลภาพเขามาแสดงบนแผน Polygon ทสรางขนมาในโปรแกรม Maya หวขอนใชส าหรบฉากทม โทรทศน หรอ จอภาพตางๆ

รปท 4.49 ภาพการเลอกชนโมเดลทตองการแสดงเปนภาพเคลอนไหว

รปท 4.50 ภาพการเลอกไฟลเพอทจะน าภาพเคลอนไหวเขามา

Page 28: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

48

รปท 4.51 ภาพการขนตอนการตงคาจากฉากแรกไปถงฉากสดทาย

รปท 4.52 ภาพการปรบขนาดภาพเคลอนไหว

Page 29: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

49

4.10 การจดแสง การจดแสงเปนการสรางความสวยงามและเพมความสมจรงและเปนการสรางบรรยากาศโดยรวมใหกบโมเดลและฉากใหดมความโดดเดนมากยงขนอกดวย การจดแสงมหลากหลายรปแบบ แตในสวนของโครงงานทไดจดท าขนไดนนใชการจดแสงแบบ Three Point Light ซงเปนการจดแสงรปแบบหนงในงานภาพยนตร Three Point Lightเปนการจดแสงทสารถมารถกอใหเกดอารมณตางๆออกมาไดงายและสามารถปรบแตงไดงายอกดวย

รปท 4.53 ภาพการจดแสงในรปแบบ ‘’ Three Point Lighting ’’

รปท 4.54 ภาพการสราง Directional Light

Page 30: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

50

รปท 4.55 ภาพการสราง Directional Light อนท 2 เพมความนมนวลของแสง

รปท 4.56 ภาพการสราง Directional Light อนท 3ท าใหแบบมความขมชด

Page 31: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

51

รปท 4.57 ภาพ Render View หลงการจดแสงแบบ Three Point Light

รปท 4.58 ภาพ Render View หลงจากการจดแสงเสรจเรยบรอย

Page 32: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

52

4.11 การจดวางขนาดภาพและมมกลอง ขนาดภาพและมมกลองจดวาเปนสงส าคญมากอยางหนง

ในการถายภาพยนตร เพราะภาพทออกมานนสามารถถายทอดความรสกของ ตวละคร บอกเลา

เรองราวตางๆใหกบผชมไดเขาใจถงเนอหาของภาพยนตร ขนาดภาพจงเปนตวก าหนดสงทตองการ

น าเสนอ วาตองการใหผชมเหนหรอไมเหนสงใด เพราะผสรางนนสามารถก าหนดไดวาจะเลอกตง

กลองไวมมใดบาง ระยะหางจากสงทถายเทาใด และใชภาพขนาดใดเปนตวบอกเลาเรองราว สวน

ในตวโครงงานนนตองการทจะสอภาพทแสดงออกมาถงความสนกสนานใหมากทสดโดยการใช

ภาพทไมท าใหดแลวหนาเบอหนายจ าเจมากจนเกนไป สามารถน าความรทไดจากการเรยน การ

ถายภาพมาใชในการจดองคประกอบภาพและมมกลองได

รปท 4.59 กลอง 1

รปท 4.60 กลอง 2

Page 33: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

53

รปท 4.61 กลอง 3

รปท 4.62 กลอง 4

Page 34: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

54

รปท 4.63 กลอง 5

รปท 4.64 กลอง 6

Page 35: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

55

รปท 4.65 กลอง 7

Page 36: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

56

4.12 Rendering หลงจากทจดการเตรยมกลองเสรจเรยบรอยแลวกตองท าการ Render เพอทจะน าไฟลภาพจากโปรแกรม Maya ไปใชตอในโปรแกรม Adobe After Effect และ Adobe Premiere Pro เพอปรบแตงภาพใหมความสวยงานยงขนและขนตอนนเปนขนตอนทใชระยะเวลายาวนานทสด จงตองมการจดวางภาพและมมกลองทชดเจนตรงตามความตองการกอนทจะท าการ Render ออกมา

รปท 4.66 ภาพการตงคาจ าเปนในการ Render

รปท 4.67 ภาพการตงคากลองทจะ Render

Page 37: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

57

รปท 4.68 ภาพการปรบคา Quality

รปท 4.69 ภาพการปรบคา Batch Render

Page 38: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

58

รปท 4.70 ภาพขณะตอน Render

Page 39: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

59

4.13 การนท าไฟลภาพใหเปนไฟลวดโอ ดวยโปรแกรม Adobe After Effect ตองท าใหไฟลรปภาพ

ทไดจากการ Render ของโปรแกรม Mayaรวมกนเปนไฟล Video กอน เพอทจะน าไฟล Video ไป

ตดตอในโปรแกรม Adobe Premiere Pro

รปท 4.71 ภาพขนตอนการสราง Composition ใน After Effect

รปท 4.72 ภาพการปรบคาตางๆใน After Effect

Page 40: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

60

รปท 4.73 ภาพขนตอนการน าภาพ .IFF เขามาในโปรแกรม After Effect

รปท 4.74 ภาพขนตอนการเลอกรปภาพ .IFF รวมกนเปนภาพเคลอนไหว

Page 41: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

61

รปท 4.75 ภาพการลากรปลง Timeline

รปท 4.76 ภาพขนตอนการ Render เปนภาพเคลอนไหว

Page 42: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

62

รปท 4.77 ภาพการการตงนามสกลไฟล Render Queue

รปท 4.78 ภาพการตงคา Output Module Settings

Page 43: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

63

รปท 4.79 ภาพการเลอกทเกบไฟล

รปท 4.80 ภาพการตงชอไฟล

Page 44: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

64

รปท 4.81 ภาพการ Render

Page 45: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

65

4.14การตดตอโดยใช โปรแกรม Adobe Premiere Pro การตดตอน นจ าเปนตองค านงถง

องคประกอบของภาพ และความตอเนองกนของภาพ มมกลองและความตอเนองกนของเสยง และ

น าความรทไดจากศกษาภาพยนตรเบองตนมาใชและความรจากการฝกงานมาใชในการตดตอให

มากทสดและควรใหผทมความรในดานการตดตอเขามารบชมผลงานและใหค าแนะน ากบผลงาน

ใหมากทสด

รปท 4.82 ภาพการเปดโปรแกรม Adobe Premiere Pro

รปท 4.83 ภาพการตงคาและทเกบงาน

Page 46: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

66

รปท 4.84 ภาพการตงคาความละเอยด

รปท 4.85 ภาพการเลอกไฟลเขามาในโปรแกรม

Page 47: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

67

รปท 4.86 ภาพการวางเสยงลงในโปรแกรม

รปท 4.87 ภาพการน าภาพเคลอนไหวมาเรยงตอกน

Page 48: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

68

รปท 4.88 ภาพขนตอนการใส Effect

รปท 4.89 ภาพการเลอกค าสง Export

Page 49: ผลการปฏิบัติงานตามโครงงาน · 22 4.2 ขั้นตอนการสร้าง Model หลงัจากทีได้ภาพต้นแบบของตวัละครมาแล้ว

69

รปท 4.90 ภาพขนตอนการ Export Settings