aplicacion de la teoria del puzzle

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Aplicación de la Teoría del Puzzle. (Application of Puzzle Theory). Texto original escrito por Scarpia , © 2003. Traducción por McCoy . Artículo original: http://junk.dk/puzzle Un gran juego de aventuras no consta de buenos puzzles exclusivamente. Esencialmente, todo consiste en consistencia de guión, integración de puzzles, personalidades de personajes bien desarrolladas, y mucho humor. Pero olvidemos todo eso un segundo, y hablemos de ¡PUZZLES! ¿Por qué éste artículo? Todavía soy bastante nuevo en la comunidad de desarrolladores independientes de aventuras gráficas, pero los puzzles de los juegos de aventuras han sido una gran pasión para mí desde mis “primeros encuentros” con ellos en Beneath A Steel Sky, por el 94. De cualquier manera, después de acechar un tiempo por la comunidad, quedé sorprendido sobre lo poco que se discute sobre este tema. Me puse a buscar en Internet “puzzles de aventuras gráficas”, “diseño de puzzles”, “teoría del puzzle” y cosas parecidas, pero –para mi perplejidad- el material disponible sobre este tema está limitado a Esseb’s old Topic 1 del tablón de DOSUser, un artículo por Blake Speers de AGDZine (que me dio un error 404), y un, ¡UN!, artículo estructurado actual de 1997 con el tema de diseño de puzzles, por Bob Bates de Legend Entertainment. Bueno, esto no es completamente verdad. También encontré un artículo corto por Johnathan Partington por ahí, y otro en GamaSutra, y algunos más; pero estos no valen prácticamente nada desde el punto de vista de un diseñador de videojuegos. Ahora, aunque hay literalmente docenas de juegos de aventuras amateur funcionando, usando motores como AGS, AGAST, WME o SLUDGE, la única cosa que los diseñadores amateur todavía no están discutiendo, es cómo hacer buenos puzzles… lo que, bajo mi punto de vista, es una pena. 1 Antiguo “topic” (tema, en un foro) de Esseb. (N. del T.)

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Teoría sobre los puzzles en las aventuras gráficas clásicas.

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Aplicacin de la Teora del Puzzle.(Application of Puzzle Theory).Texto original escrito por Scarpia, !!".Traduccin por #c$oy.Artculo original% http%&&'un(.d(&puzzleUn gran juego de aventuras no consta de buenos puzzles exclusivamente. Esencialmente, todo consiste enconsistencia de guin, integracin de puzzles, personalidades de personajes bien desarrolladas, y mucho humor. Pero olvidemos todo eso un segundo, y hablemos de PUZZE!"#Por $u% %ste art&culo'Toda)a soy *astante nue)o en la co+unidad de desarrolladores independientes de a)enturas gr,ficas, pero los puzzles de los 'uegos de a)enturas han sido una gran pasin para + desde +is -pri+eros encuentros. con ellos en (eneath ) !teel !*y, por el/0. 1e cual2uier +anera, despu3s de acechar un tie+po por la co+unidad, 2ued3 sorprendido so*re lo poco 2ue se discute so*re este te+a.#e puse a *uscar en 4nternet -puzzles de a)enturas gr,ficas., -dise5o de puzzles., -teora del puzzle. y cosas parecidas, pero 6para +i perple'idad7 el +aterial disponi*le so*re este te+a est, li+itado a Esseb+s old ,opic - del ta*ln de 18S9ser, unart&culo por (la*e !peers de A:1;ine (2ue +e dio un error 0!0), y un, , art&culo estructurado actual de ?//@ con el te+a de dise5o de puzzles, por Ao* Aates de BegendCntertain+ent.Aueno, esto no es co+pleta+ente )erdad. Ta+*i3n encontr3 un art&culo corto por .ohnathan Partington por ah, y otro en :a+aSutra, y algunos +,sD pero estos no )alen pr,ctica+ente nada desde el punto de )ista de un dise5ador de )ideo'uegos.Ahora, aun2ue hay literal+ente docenas de 'uegos de a)enturas a+ateur funcionando, usando +otores co+o A:S, A:AST, E#C o SB91:C, la Fnica cosa 2uelos dise5adores a+ateur todava no est,n discutiendo, es c+o hacer *uenos puzzlesG lo 2ue, *a'o +i punto de )ista, es una pena.,eor&a vs. Pr/ctica=o estoy a2u para rein)entar la rueda. Bee el art&culo de (ob (ates sobre la teor&a del puzzle si no lo has hecho toda)a. Henga, l3elo. Aien. Todo desarrollador de 'uegos de a)enturas de*era conocer las *ases de la teora del puzzle. 1e cual2uier +anera, +i intencin es otra. Iuiero ca)ar un poco +,s profundo, en la pr,ctica y la aplicacin de la teora del puzzle. Para +, al +enos, esto se tiene 2ue afrontar desde un ,ngulo diferente. $uando dise5o puzzles, tengo 2ue distinguir entre diferentes tipos (o implementaciones0 de -puzzles de secuencias., por e'e+plo, donde no tiene sentido considerar un -uso ordinario de un o*'eto de la for+a para la 2ue fue o*)ia+ente dise5ado. un puzzle, al +enos no en s +is+o.1esde una perspecti)a pr,ctica, de*e+os categorizar los puzzles no por la si+ilitud en sus o*'eti)os, sino por los tipos de acciones 2ue el 'ugador de*e realizar para resol)erlos. Para ser +,s claros% Iuera 2ue +i clasificacin de tipos de puzzles refle'ara 2ue dos puzzles su*secuentes del mismo tipo haran al 'ugador sentir 2ue est, haciendo lo +is+o una y otra )ez, solo 2ue en otro contexto. $on dos puzzles ? )ntiguo 1topic2 3tema, en un 4oro0 de Esseb. 35. del ,.0su*secuentes de di4erente tipo, el 'ugador o*tendr, una experiencia +,s gratificante y di)ersa.,ipos de puzzles aplicados Quid Pro Quo / Puzzles de intercambio. Inventario / Puzzles de combinacin. Puzzles basados en el tiempo. Puzzles de distraer y arrebatar. Puzzles de Laberintos. Puzzles de huda. Puzzles de disfraces. Puzzles de criptogramas. Puzzles de memorizacin y repeticin de secuencias. Puzzles de secuencias lgicas / Puzzles de aparatos. Puzzles de repeticin de acciones. Puzzles de conversacin. Puzzles de conversacin forzados. Puzzles de adivinanzas y lgica. Puzzles de tablero / interfaz. Finales sin salida, arenues ahumados y puzzles falsos.Quid Pro Quo / Puzzles de intercambio. Cl tipo de puzzle +,s *,sico, desde el punto de )ista de su i+ple+entacin. Cl o*'eti)o del 'ugador es conseguir un o*'eto en cuestin, y para lograrlo, tendr, 2ue dar otra cosa, ya sea de su in)entario, o algo 2ue de*er, recoger antes.(A )eces, el o*'eto 2ue se necesita pertenece a un 5P6

, 2ue dar, una pista so*repor 2u3 deseara ca+*iarlo. Todo lo 2ue 2ueda hacer es encontrar ese o*'eto y d,rselo, yel a ca+*io nos dar, el o*'eto 2ue necesita+os.)8tro tipo de puzzle 7P7 tpico es el de e+pu'ar estilo 4ndiana Jones, en el 2ue de*es usar un o*'eto con el o*'eto 2ue necesitas, e+pu'ando los dos, para conseguir el o*'eto 2ue necesitas. Ka*lando estricta+ente, el o*'eto no sie+pre -e+pu'a., pero despu3s de conseguir el o*'eto A, no tendr,s +,s el o*'eto A en tu in)entario. Se consciente de 2ue los puzzles 7P7 +al dise5ados se hacen a*urridos en pocote+po, y 2ue +uchos (si no la +ayora) de los 'uegos de a)enturas a+ateur sufren un uso excesi)o de ellos. Si la +itad (o incluso +enos) de tus puzzles son 7P7, el estilo de'uego segura+ente a*urrir, a los 'ugadores. Para hacer un puzzle 7P7 +,s interesante, un dise5ador puede usar las siguientes t3cnicas% Kacer las pistas del 5P6 lo +,s )agas posi*les sin re)elar el puzzle co+pleta+ente. -8K, no, +i )estido est, destrozadoG. es )ago, y a*re las puestas a una gran )ariedad de soluciones. Si en lugar de ello, di'era -#i )estidonecesita un arreglo. LPuedes encontrar+e un par de di'eras de sastreM. no solo re)elara co+pleta+ente el o*st,culo, sino 2ue ta+*i3n +ostrara al 'ugador c+o co+pletar el puzzle. Cl -c+o. se de*e de'ar sie+pre al 'ugador, y esto se

5on Player 6haracter, Persona'e no 'ugador (=. del T.)consigue siendo poco conciso. Por otra parte, no hagas tus pistas de+asiado a+*iguas, o podras lle)ar al 'ugador co+pleta+ente fuera del ca+ino. 1e'a sie+pre *uenas pistas. $uando se trata de los o*'etos en s +is+os, ta+poco seas +uy o*)io. Si el 5P6 pide una naran'a ()aga+ente), no de'es una naran'a en el suelo en la ha*itacin de al lado. Podras, sin e+*argo (y estoy fantaseando), tener un 5P6 *ar+an sarc,stico, 2uien, anterior+ente en el 'uego, ha estado neg,ndose a ser)ir otra cosa 2ue no fuera zu+o de naran'a a un persona'e de aspecto raro en la es2uina del *ar, y consigue (+ediante sutiles pistas) 2ue el 'ugador recuerde este incidente, )uel)a al *ar, consiga el )aso de zu+o de naran'a, y co+plete el interca+*io. 9sar un puzzle 7P7 en co+*inacin con otros tipos de puzzles consigue estructuras de puzzles +,s originales y Fnicas. =o has 2ue sea tan f,cil para el 'ugador el conseguir el o*'eto 2ue necesita interca+*iar, introduce un puzzle adicional en el proceso, o dos, o cinco, o los 2ue sean, +ientras recuerdes ca+*iar de tipo de puzzle cada )ez.Inventario / Puzzles de combinacin. Pocas )eces un puzzle en s +is+o, pero de todas +aneras +erece la pena +encionarlo. =o es f,cil para un dise5ador de 'uegos el idearun *uen puzzle de in)entario, ya 2ue la co+*inacin de o*'etos tiene 2ue ser lgica de alguna +anera, sin llegar a ser de+asiado o*)ia (del tipo -*ala7con7pistola. o -pilas7con7linterna.) o de+asiado ar*itraria, lo 2ue e+pu'ara al 'ugador aun in)ierno de usa7todo7con7todo. $o+o +e'or se consigue el e2uili*rio, en +i opinin, es a tra)3s de un *uen tra*a'o de beta testing8. Sie+pre 2ue un beta tester0intenta una deter+inada co+*inacin de o*'etos, de*e significar 2ue existe algFn tipo de conexin lgica entre estos, incluso si el dise5ador no pens en ello.Si sa*es con antelacin 2ue el 'ugador intentar, con +ucha pro*a*ilidad una cierta co+*inacin, 2ue no es la correcta, lo +ni+o 2ue de*eras hacer es reco+pensarle con algFn tipo de co+entario di)ertido cuando lo haga.1espu3s de todo, llegar a la co+*inacin -usar7)ioln7con7Ai*lia. lle)a +ucha i+aginacinG Hale, puede 2ue sea a*soluta y co+pleta+ente incorrecto, pero al +enos hazle sa*er2ue )as #9N por delante de 3lGBa +e'or +anera de e2uili*rar los puzzles de in)entario es usar las descripcionesde los o*'etos para de'ar pistas so*re su futuro uso. Kazlo sie+pre." Oase en la 2ue se so+ete a un softPare en fase beta 3versin en la $ue el so4t9are ya es 4uncional, pero todav&a no est/ acabado0 a prue*as intensi)as, en *usca de bugs 34allos en el cdigo0.0 Persona encargada de realizar las prue*as de beta testing.:ecompensa siempre al jugadorQesol)er un puzzle, especial+ente uno difcil, > LPero 2u3 le puedes darM Iu3 tal esto% 9n di,logo sorprendente o di)ertido (reco+pensa +uy pe2ue5a) 9na ani+acin especial y Fnica del persona'e (reco+pensa pe2ue5a) Acceso a un nue)o escenario (reco+pensa pe2ue5a&+ediana) Acceso a una nue)a zona de escenarios (reco+pensa +ediana&grande) 9na escena cine+,tica (reco+pensa +ediana&grande) Acceso a un nue)o persona'e 'uga*le (reco+pensa grande)Her esto es e+ocionante para el 'ugador, y cada )ez 2ue le reco+penses con algo deesto por resol)er un puzzle, 2uerr, resol)er el siguiente para conseguir +,s.1a)e :il)ert indic 2ue un di,logo di)ertido o sorprendente ta+*i3n puede usarse co+o reco+pensa, y estoy de acuerdo co+pleta+ente. Pero a no ser 2ue el di,logo sea parte de una escena cine+,tica, es una reco+pensa +uy pe2ue5a co+parada con las otras, incluso si el co+entario es )erdadera+ente gracioso. $uando 'uego un nue)o 'uego a+ateur, espero hu+or, pero rezo por ani+aciones. Ke dicho.Puzzles basados en el tiempo. Posi*le+ente el tipo de puzzle +as infra)aloradode todos. $asi no se )e en a)enturas a+ateur, so*re todo por2ue re2uiere una progra+acin algo +,s co+plicada. Para +, los puzzles *asados en el tie+po +uchas )eces hacen 2ue los 'uegos de a)enturas co*ren )ida.#i definicin de un puzzle *asado en el tie+po difiere de la dada por Ao* Aates%-una accin 2ue no deri)ar, en un efecto instant,neo, sino 2ue causar, 2ue algo ocurra en un +o+ento concreto en el futuro..Si 2uieres +i opinin, esa definicin )aldra para la +itad de los puzzles de (eneath a !teel !*y o ;ay o4 ,he ,entacle. 9n puzzle *ien integrado en el guin, in)aria*le+ente causar, algFn efecto +,s adelante en el 'uego, sin i+portar 2u3 tipo de puzzle es. Cn su lugar, yo defino un puzzle *asado en el tie+po co+o un puzzle 2ue tiene un te+porizador, co+o un cron+etro in)isi*le, y en el 2ue el 'ugador de*e realizar una accin especfica entre el tie+po A y el tie+po A para 2ue 3sta accin sea un 3xito. C'e+plo% !spoiler"#$ #on(ey 4sland ? ytenan unos puzzles *asados en el tie+po +ara)illosos% Arre*atar el +onculo del cartgrafo en el +o+ento preciso, entrar en la cocina del Aar Scu++ cuando el cocinero no estu)iera, el concurso de escupita'os (+i puzzle de a)entura gr,fica fa)orito) tena al +enos dos +agnficos puzzles *asados en el tie+po, etc. !/spoiler"Podra continuar as, pero lo especial de los puzzles *asados en el tie+po es 2ue pueden ser sorprendente+ente si+ples y lgicos, y aFn as ser sorprendente+ente gratificantes de resol)er. Tira a la cuneta +edia docena de puzzles 7P7 por uno o dos puzzles *asados en el tie+po, y +ira co+o el 'uego co*ra )ida ante tus o'os.R Texto 2ue expone alguna parte i+portante de alguna historia, ya sea de una pelcula, 'uego, li*ro, etc., por lo 2ue se a)isa de ello, para e)itar 2ue a la gente 2ue no haya 'ugado&)isto&ledo aFn el 'uego&pelcula&li*ro se le re)ele alguna parte i+portante para el argu+ento, arruinando as el efecto del 'uego&pelcula&li*ro. Cl final de un Spoiler se +arca con S&spoilerT.Puzzles de distraer y arrebatar. 3) partir de ahora, puzzles ;y)0. 8tro )erdadero cl,sico, pero 3ste es +ucho +,s gratificante 2ue el )ie'o y si+ple puzzle 7P7. A )eces, la parte de distraccin incluye algFn ele+ento *asado en el tie+po de algFn tipo (+e'or,ndolos *astante), pero la +ayora de los puzzles ;y) +antienen al 5P6 ocupado hasta 2ue el 'ugador ha cogido lo 2ue necesita.1e+asiados puzzles 1yA en un 'uego puede parecer inadecuado, pero ta+*i3n lo parecer, un 'uego a+ateur sin ellos D).C'e+plos% !spoiler"% Cl infa+e truco del -+ono de tres ca*ezas.D deshacerse de -Eoodchuc(. en testing en la 2ue)arios delos testadores 2uedaronco+pleta+enteatrancados al intentar resol)er unpuzzle de la +is+a 7incorrecta7 +anera. Notras )eces, si+ple+ente 2uerr,s serper)erso colocando un +artillo en un sitio en el 2ue el 'ugador no pueda alcanzarlo,precisa+ente cuando el puzzle actual cosiste en ro+per algo. 8K, no lo hagasD es cruel.Keh.Cn realidad, a5adir un puzzle falso puede dar un giro interesante a un puzzle deotra +anera anodino. Cn el e'e+plo del +artillo de antes, de'a 2ue el 'ugador alcance al+artillo (con un poco de suerte o si+ple+ente con una co+*inacin en el in)entario),pero despu3s haz 2ue el +artillo sea un inFtil +artillo de go+a, o 2ue se ro+pa o algoas, +ostrando 2ue el puzzle de*e ser resuelto de otra +anera.6l/sicos e =nspiracin#Fltiples soluciones para un puzzle incre+enta el realis+o, $o+o, por e'e+plo, cortaruna cuerda puede ser conseguido usando una espada oxidada, un trozo de cristal o unasti'eras.Puzzles -en la oscuridad., donde te encuentras en un lugar oscuro y de*es encontraruna +anera de conseguir alguna fuente de luz. Ble)an +uy poco tra*a'o dedi*u'o&ani+acin, y son un *uen aliciente en cual2uier 'uego. Aun2ue no de*es ponerde+asiados.=P$s +edio sordos. Si 2uieres 2ue un persona'e sea )erdadera+ente +olesto yestereotipado, hazle parcial+ente sordo.LIui3n decide 2ue un 'ugador solo puede 9sar, $oger, Ka*lar a, etc.M LPor 2u3 no tenerun perro co+o protagonista% $o+er, 8ler, Badrar A, $agar, #earG o un rudo +otero%Qo+per, :olpear, Patear, :ritar aGMQecuerdas el cuerno del *arco en