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Aplicación Libre 3 – Utilizando los Métodos de Solución EDO ROMARIO FAJARDO AMAYA FABIÁN EULYN RIVAS CARRILLO FREDY CONTRERAS SALAS GRUPO: 01 - SIMULACIÓN

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Page 1: Aplicación libre 3

Aplicación Libre 3 – Utilizando los Métodos de Solución EDO

ROMARIO FAJARDO AMAYAFABIÁN EULYN RIVAS CARRILLO

FREDY CONTRERAS SALASGRUPO: 01 - SIMULACIÓN

Page 2: Aplicación libre 3

INTRODUCCIÓN

La simulación de aplicaciones en la computadora, es la herramienta mas poderosa hasta ahora conocida, para la solución de problemas en el campo de las ciencias exactas, en este caso los métodos numéricos para la solución EDO, como punto principal por sus aplicaciones en la ingeniería y en infinidades de ramas.

El trabajo monótono que se hacia anteriormente, al uso de la simulación de aplicaciones en la computadora, hace de importancia, el dominio de los métodos numéricos para la solución EDO, los cuales se deben llevar a cabo en combinación con las capacidades y potencialidades de la programación de estas aplicaciones para de esa forma resolver los problemas de ingeniería mucho mas fácilmente y eficientemente.

Page 3: Aplicación libre 3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Un piloto pierde el control de un aeroplano y esta apunto de estrellarse pero decide lanzarse al vacío con un paracaídas, el piloto con una masa M de 70 kg. Calcular la velocidad del piloto desde el momento que salto para salvar su vida hasta los 20 s después que fue el momento que abrió el paracaídas y salir del peligro en el que se encontraba.

Consideremos que la velocidad vertical inicial del piloto es cero en t = 0 y que la caída es vertical. Si el arrastre aerodinámico esta dado por Faire = , donde c es una constante aproximadamente igual a 0.27 kg/m. y v es la velocidad vertical (positiva hacia abajo).

Page 4: Aplicación libre 3

MODELO MATEMÁTICO

Formula de la primera ley de newton:

F= ma F es la fuerza neta que actúa sobre el cuerpo.

m es la masa del objeto.

Utilizando esta ley, vamos a determinar la velocidad del piloto en caída libre. Para este caso expresamos la aceleración como la razón de cambio de la velocidad con respecto al tiempo (dv/dt). Y sustituimos en la ecuación de nueva forma:F=m(dv/dt)

Page 5: Aplicación libre 3

MODELO MATEMÁTICO (II)

Para un cuerpo que cae la fuerza total esta compuesta por dos fuerzas contrarias, la atracción debida a la gravedad Fgravedad, y la fuerza hacia arriba debida a la resistencia del aire Faire.

Por lo tanto: F= Fgravedad + FaireLa fuerza debida a la gravedad se puede rescribir: Fgravedad=mg g :: constante de gravitación= 9.8 m/.La resistencia del aire se puede formular como una aproximación sencilla proporcional a la velocidad: Faire = - c :: constante de proporcionalidad llamada coeficiente de arrastre.

Page 6: Aplicación libre 3

MODELO MATEMÁTICO (III)

Entonces la fuerza total es la diferencia de las fuerzas hacia abajo y hacia arriba, así que combinando las ecuaciones anteriores:

• m o dividiendo cada lado entre m:

Remplazando los valores que nos plantea el problema tenemos:

Page 7: Aplicación libre 3

Aplicación Libre 3 – Utilizando el Método de Solución de Euler

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Solución Software Resultados

iteración

Tiempo

Velocidad

1 0 0

2 0.1 0.9800

3 0.2 1.9600

4 0.3 2.9400

6 0.5 4.8999

10 0.9 8.8192

50 4.9 47.8733

100 9.9 95.7913

150 14.9 141.8096

199 19.8 184.1353

200 19.9 184.9640

En el método de Euler tuvimos como entradas:

Ecuación Diferencial :(-0.27/70)*x^2+9.8

Valor del Primer Punto x1: 0

Valor del Segundo Punto x2: 20

Condición inicial y(x0): 0

Ingrese el valor de pasos h=0.1

Page 9: Aplicación libre 3

Aplicación Libre 3 – Utilizando el Método de Solución deRunge -Kutta

Page 10: Aplicación libre 3

Solución Software Resultados

En el método de Runge - Kutta tuvimos como entradas:

Ecuación Diferencial :(-0.27/70)*x^2+9.8

Valor del Primer Punto x1: 0

Valor del Segundo Punto x2: 20

Condición inicial y(x0): 0

Ingrese el numero de pasos n= 200

iteración

Tiemp

o

Velocidad

0 0 0.9800

1 0.1 1.9600

2 0.2 2.9400

3 0.3 3.9199

5 0.5 5.8797

10 1.0 10.7783

50 5.0 49.8094

100 10.0 97.6553

150 15.0 143.5533

198 19.9 184.8878

199 20.0 185.7143

Page 11: Aplicación libre 3

ConclusiónMétodo de Euler

Método de Runge Kutta

Solución Analítica: 185.7013 km/h

iteración

Tiempo

Velocidad

1 0 0

2 0.1 0.9800

3 0.2 1.9600

4 0.3 2.9400

6 0.5 4.8999

10 0.9 8.8192

50 4.9 47.8733

100 9.9 95.7913

150 14.9 141.8096

199 19.8 184.1353

200 19.9 184.9640

iteración

Tiemp

o

Velocidad

0 0 0.9800

1 0.1 1.9600

2 0.2 2.9400

3 0.3 3.9199

5 0.5 5.8797

10 1.0 10.7783

50 5.0 49.8094

100 10.0 97.6553

150 15.0 143.5533

198 19.9 184.8878

199 20.0 185.7143

Page 12: Aplicación libre 3

Conclusión

EL MEJOR MÉTODO A UTILIZAR ES EL MÉTODO DE RUNGE KUTTA YA QUE SE APROXIMA MAS AL RESULTADO DESEADO Y UN MARGEN DE ERROR MENOR A LOS DEMÁS MÉTODOS, Y OBSERVAMOS QUE GRACIAS A ESTAS APLICACIONES RESUELTAS CON HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN LA COMPUTADORA SE PUEDEN DESARROLLAR INFINIDADES DE CASOS QUE OCURREN EN LA VIDA REAL, ADEMÁS DE PROBLEMAS DE LAS DIFERENTES RAMAS DE LAS CIENCIAS.