aplicaciones actuales y nuevas de internet

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Universidad Tecnológica de Panamá Escuela de Aviación y Logística Florida Institute of Technology Trabajo Escrito: ¨Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet¨ Integrantes: Faustino Jaén 8-913-910 Dayra López 8-901-149 Dídimo Pinilla 6-719-1650 Nathalie Santos 8-924-2004 Adair Ríos 4-780-1146 Profesora: Gionella Araujo 1

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Describimos las aplicaciones actuales y nuevas de Internet.

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Page 1: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Universidad Tecnológica de Panamá

Escuela de Aviación y Logística

Florida Institute of Technology

Trabajo Escrito:

¨Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet¨

Integrantes:

Faustino Jaén 8-913-910Dayra López 8-901-149

Dídimo Pinilla 6-719-1650Nathalie Santos 8-924-2004

Adair Ríos 4-780-1146

Profesora:

Gionella Araujo

Fecha de entrega:

27 de Mayo de 2015.

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Page 2: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

ÍNDICE

Tema PáginaIntroducción iRedes Sociales 1Hospital Virtual 4Second Life 6NTIC 10Tablets 14iPad 20Comercio Electrónico 24Dropbox 34Nube 39Conclusiones 44Bibliografía 45

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Page 3: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

INTRODUCCIÓNEste trabajo persigue exponer como las nuevas tecnologías han cambiado debido a los vertiginosos avances que en los últimos años se han dado en el ámbito del internet, analizando sus aplicaciones actuales y nuevas, ya que la tecnología avanza a pasos agigantados en nuestros días.

El presente trabajo tiene como objetivos:

Explicar el concepto de redes sociales, hospital virtual, second life, NTIC, tablets, el iPad, el comercio electrónico, Dropbox, nube y describir los usos de las diferentes aplicaciones actuales y nuevas del Internet, enumerar sus ventajas y desventajas, analizar el impacto en el aspecto de cada una de ellas.

Exponer las aplicaciones del internet, un recurso sin el cual la humanidad actual no podría seguir adelante debido a su importancia, tanto comercial, como gubernamental, así como el impacto que tienen en nuestras vidas.

Dar a conocer cuáles de las aplicaciones de internet pueden hacer nuestras vidas más fáciles y cómodas, ya que muchas de estas aplicaciones fueron concebidas para facilitar la vida de los seres humanos.

Más adelante describiremos los principales aspectos que involucran y las herramientas tecnológicas para el fin de cada una de las aplicaciones actuales.

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Page 4: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

REDES SOCIALESHoy en día el término "red social " se refiere a los diferentes sitios o páginas de

internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad de

individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre

intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre

otros.

De acuerdo a lo que plantea Jaime Royero (2007) define las redes sociales como

"el conjunto de personas, comunidades, entes u organizaciones que producen,

reciben e intercambian bienes o servicios sociales para su sostenimiento en un

esquema de desarrollo y bienestar esperado. Dicho bienestar es mediatizado por

los avances en el campo de la ciencia y la tecnología producidos y ofrecidos en su

valor social y mercantil a las personas o grupos de ellas, en un territorio y en unas

condiciones económicas sociales determinadas. Estos intercambios se dan a nivel

local regional, nacional, internacional y global".

Evolución

Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando Randy Conrads

crea el sitio Web classmates.com. Ésta permite que las personas puedan recuperar

o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad,

trabajo, entre otros.

En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en

línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las

comunidades virtuales.

Una de las primeras redes sociales más populares, Friendster, apareció en el año

2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos

Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en 2004,

los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direcciones de correo

electrónico asociada con las instituciones educativas. Facebook posteriormente se

ha ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales, y finalmente

todos los usuarios potenciales de Internet.

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Page 5: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Desde entonces diversas redes se han creado, unas permanecen y otras han

desaparecido. Un poco antes del 2009 hasta la actualidad, los principales

competidores a nivel mundial son: Facebook, Instagram, Vine, Google+, YouTube,

Pinterest, Twitter y Tumblr.

Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales

Ventajas:1) Puede ser utilizada en el sector académico y laboral, para el intercambio de

diversas experiencias innovadoras.

2) Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado un nivel de

eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestión del

conocimiento.

3) Favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas, es decir,

permiten a los usuarios participar en un proyecto en línea desde cualquier lugar.

4) Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que permiten a los

usuarios compartir todo tipo de información (aficiones, creencias, ideologías, etc.)

con el resto de los cibernautas.

5) Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de barreras tanto

culturales como físicas.

6) Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y permiten poner en

práctica los conceptos adquiridos.

7) Por el aislamiento social del mundo actual, la interacción a través de Internet

permite a un individuo mostrarse a otros. Es decir, las redes sociales son una

oportunidad para mostrarse tal cual.

8) Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones.

Desventajas:1) Personas con segundas intenciones pueden invadir la privacidad de otros

provocando grandes problemas al mismo. Compañías especialistas en seguridad

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Page 6: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

afirman que para los hackers es muy sencillo obtener información confidencial de

sus usuarios.

2) Para algunos países ser usuario de estas redes se convierte en una amenaza

para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal relacionado con la

seguridad de un país sea una prohibición.

3) Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en una adicción.

4) Gran cantidad de casos de pornografía infantil y pedofilia se han manifestado en

las diferentes redes sociales.

5) Falta de privacidad, siendo mostrada públicamente información personal.

Características de las redes sociales

1) Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas por

los mismos usuarios, quienes además las nutren con el contenido.

2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un conjunto de salas de

chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red de juegos, como una

forma de conectarse y divertirse con los amigos.

3) Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo permiten descubrir nuevos

amigos sobre la base de intereses, sino que también permiten volver a conectar con

viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos años atrás.

4) Intercambio de información e intereses: Las redes sociales permiten que el

contenido publicado por un usuario se difunda a través de una red de contactos y

sub-contactos mucho más grande de lo que se pueda imaginar.

5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de información, fotografías,

servicios de telefonía, juegos, chat, foros.

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Page 7: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

HOSPITAL VIRTUALHospital virtual es una organización internacional no gubernamental que opera

como parte de Virtual Healthcare Limited. Hospital virtual utiliza telemedicina para

brindar atención médica al mundo en desarrollo. Virtual Hospital trabaja

directamente con los médicos y pacientes y busca asegurar que los beneficios de la

medicina moderna están disponibles para todas las personas y que los pobres no

están privados de tratamiento médico para falta de dinero, o la falta de acceso a la

atención médica efectiva.

¿Cómo trabaja Virtual Hospital? Virtual Hospital tiene interconexiones de pueblos en el mundo en desarrollo con sus

principales hospitales del condado y los hospitales en el oeste mediante

telemedicina. Hospital virtual se basa en un sistema de referencia de salud

tradicional donde es recogida por e-clínicas en las comunidades rurales tercer

mundo utilizando un ordenador o teléfono móvil y envió a un médico generalista

(GP) con sede en el Hospital Virtual (Hub) la información médica de los pacientes.

El médico generalista en el Hospital Virtual proporciona un diagnóstico, o refiere al

paciente al departamento pertinente de Hospital Virtual donde consultores

especializados en todo el mundo se unen a través de Internet.

Influencia en el Hospital Virtual.La labor del Hospital Virtual está influida en gran medida por informes publicados

por la Organización Mundial de la salud (OMS) sobre la evolución de la

telemedicina, Asociación Americana de telemedicina y la labor de Zaidi 2004 todos y

Denis Gilhooly Principal Adviser en las Naciones Unidas.

Según la OMS es informar sobre 'Telemedicina - oportunidades y desarrollos en los

Estados miembros': ' tecnologías de información y comunicación tienen un gran

potencial para tratar algunos de los desafíos reunieron tanto desarrollados y los

países en desarrollo en la prestación de servicios de salud accesibles y rentables de

alta calidad. Telemedicina utiliza las TIC para superar las barreras geográficas y

aumentar el acceso a servicios de salud. Esto es particularmente beneficioso para

7

Page 8: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

las comunidades rurales y marginadas en los países en desarrollo - grupos que

tradicionalmente sufren falta de forma de acceso a la atención sanitaria.

Hospital Virtual de Valdecilla

El Hospital virtual Valdecilla es un agente de cambio líder en la transformación

formativa que el sector sanitario demanda. Existimos para satisfacer la demanda

que las organizaciones sanitarias tienen en relación a programas formativos

especializados para profesionales, así como para proveer a estos profesionales e

instituciones de instalaciones adecuadas para llevar a cabo estos programas.

 El grupo de profesionales que integramos el Hospital Virtual de Valdecilla asciende

a más de 100 profesionales de numerosas disciplinas. Cuenta con un Consejo de

Administración en el que están representadas importantes instituciones cómo el

Gobierno de Cantabria, el Hospital Universitario Marqués de Valdecilla, la

Universidad de Cantabria y el Centro de Simulación Médica de Boston (EE.UU).

Trabajamos con el objetivo de conseguir una transformación sostenible en el sector

sanitario que mejore la eficacia de las organizaciones del sector e implique una

mayor seguridad del paciente; propiciando la inversión a través de una actividad con

un extraordinario potencial de crecimiento tal y cómo es el uso de la simulación

clínica como metodología de entrenamiento.

 Creemos que sólo mediante el uso de la más alta tecnología por profesionales

expertos cumpliremos nuestros objetivos y todos, pacientes y profesionales,

veremos mejoradas nuestra experiencia dentro del sector de la salud.

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Page 9: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

SECOND LIFESecond Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en

junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente

desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL

mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers

(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los

residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes,

establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales

como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.

SL está reservado para mayores de 18 años.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da

acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales

personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el

personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de

una segunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e

intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que

tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una

herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos

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Page 10: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos

virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de

programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los

objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales,

texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados

externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su

abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los

derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden

Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y

su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte

de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de

todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los

creadores, al ser un entorno cerrado.

Educación

Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación,

incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidades de Puerto Rico,

Málaga, Vigo y Salamanca.

En el 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas. La

enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a

través de varias escuelas, incluyendo el British Council, que ha tenido un enfoque

en Teen Second Life, la versión de Second Life para adolescentes. Además, el

Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life.

Se encuentra una lista más completa de proyectos educativos en Second Life,

incluso unas escuelas de idiomas, en la página web de SimTeach.

Factores sociales:

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Page 11: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos

virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o

habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y

consecuente desarrollo de éstas.

Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente

garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las

interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que

previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los avatares que

elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión de

quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación

persona-avatar también parece producirse de forma inversa.

Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo

interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y

formando parte de grupos que representan sus intereses sociales.

Harris, H. et. Al. (2007) descubrió en un experimento que duró 6 semanas, que los

participantes que empezaron a usar Second Life hicieron contactos personales con

otros residentes, formaron parte de un número creciente de grupos y visitaron sitios

cada vez más poblados en el entorno virtual.

Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones

sociales en Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus

interacciones.

Residentes y Avatares:Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su avatar. El

aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino.

Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que

adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muñecos...o

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Page 12: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o

llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.

Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios

en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo,

también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculosos.

Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que

diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de

un residente puede variar drásticamente en un breve período. Si bien los mismos

residentes pueden diseñar todas las partes que componen su avatar, existe un

importante mercado dedicado a la elaboración de apariencias: desde la forma del

cuerpo, el pelo, los ojos y el diseño de la piel, hasta la creación de diferentes tipos

de adiciones físicas.

Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso

alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Si bien el registro en SL es

gratuito, SL se reserva el derecho de cargar ciertas cantidades en el caso de que un

mismo individuo real cree cierto número de cuentas alternativas. De todas formas,

en el momento presente no se han recibido notificaciones de que Linden Lab haya

aplicado esta tasa.

Actividad económica:Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden

(L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios

creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248

dólares Linden en el mundo virtual.

La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han

adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Gibson,

Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell,

General Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën, están estableciendo

negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de

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Page 13: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

negocios en Second Life con flujo de caja positivo, superó los 40.000 y más de 45

multinacionales, ahora tienen presencia en el mundo virtual.

NTICCapítulo 1: Las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones (NTIC).

1.1 ¿Conoce usted a que llamamos NTIC?Existen muchas definiciones al respecto, pero nos parece acertado definirlo como

"Un conjunto de aparatos, redes y servicios que se integran o se integraran a la

larga, en un sistema de información interconectado y complementario. La

innovación tecnológica consiste en que se pierden la frontera entre un medio de

información y otro". Estas NTIC conforman un sistema integrado por:

Las telecomunicaciones: Representadas por los satélites destinados a la

transmisión de señales telefónicas, telegráficas y televisivas; la telefonía que ha

tenido un desarrollo impresionante a partir del surgimiento de la señal digital; el fax y

el modem; y por la fibra óptica, nuevo conductor de la información en forma

luminosa que entre sus múltiples ventajas económicas se distingue el transmitir la

señal a grandes distancias sin necesidad de usar repetidores y tener ancho de

banda muy amplio.

La informática: Caracterizada por notables avances en materia de hardware y

software que permiten producir, transmitir, manipular y almacenar la información con

más efectividad, distinguiéndose la multimedia, las redes locales y globales

(internet), los bancos interactivo de información, los servicios de mensajería

electrónica, etc.

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Page 14: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

La tecnología audiovisual: Que ha perfeccionado la televisión de libre señal, la

televisión por cable, la televisión restringida (pago por evento) y la televisión de alta

definición.

La denominación de "Nueva" ha traído no pocas discusiones y criterios

encontrados, al punto que muchos especialistas han optado por llamarles

simplemente las Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), y con

mucha razón cuando comprobamos que muchas de ellas son realmente ancianas,

como el teléfono que data de 1876 es decir de ¡del siglo antepasado! Lo que no

puede perderse de vista es que el término "Nueva" se les asocia fundamentalmente

porque en todos ellas se distinguen transformaciones que erradican las deficiencias

de sus antecesoras y por su integración como técnicas interconectadas en una

nueva configuración física.

La amplia utilización de las NTIC en el mundo, ha traído como consecuencia un

importante cambio en la economía mundial, particularmente en los países más

industrializados, sumado a los factores tradicionales de producción para la

generación de riquezas, un nuevo factor que resulta estratégico, el conocimiento. Es

por eso que ya no se habla de la "sociedad de la información", sino también de la

"sociedad del conocimiento". Sus efectos y alcance sobrepasan los propios marcos

de la información y la comunicación, y puede traer aparejadas modificaciones en las

estructuras políticas, social, económica, laboral y jurídica debido a que posibilitan

obtener, almacenar, procesar, manipular y distribuir con rapidez la información.

1.2 Las NTIC en la educaciónEs tarea de los educadores utilizar las NTIC como medios para proporcionar la

formación general y la preparación para la vida futura de sus estudiantes,

contribuyendo al mejoramiento en el sentido más amplio de su calidad de vida.

Si se tiene en cuenta que la nueva tecnología no garantiza con su sola frecuenta el

excito pedagógico, es necesario diseñar con mucho cuidado el programa educativo

donde será utilizada. Resulta por tanto un deber ineludible de los educadores definir

y contextualizar las NTIC en el sector educativo.

Así, estas pueden ser consideradas como:"...las propuestas electrónico-

comunicativas (denominadas internacionalmente electronificación educativa) que

14

Page 15: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

organizan el entorno pedagógico diseñado propuestas educativas interactivas y que

trasciende los contextos físico, fijos, institucionales, etc. A fin de hacerlos accesibles

a cualquiera, en cualquier tiempo y lugar... la nueva tecnología recicla, engloba,

resignifica todas las tecnologías existentes anteriores. Un ejemplo ilustrativo en ello

es la realización lápiz/PC, o si desea libro/hipertexto: la segunda no elimina la

primera, sino que ambos elementos funcionan en espacios mentales diferentes y

dan lugar a diversos tipos de operaciones cognoscitivas".

1.3 Diferente software educativo.La introducción y la utilización efectiva de las computadoras con fines docentes es

un fenómeno complejo, de amplias perspectivas y cuyos resultados serán más

favorables a largo plazo, en la medida en que la respuesta a la pregunta ¿Cómo

utilizar la computadora ante de ante cada tipo de situación educativa? Esté claro por

todos los quede una manera u otra intervienen en el área de la informática

educativa y sean consecuente con ellas.

Para lograr que el aprovechamiento de las computadoras en el proceso docente,

tenga un papel relevante, se hace necesario dotarlas de un software educativo de

calidad, lo que debe medirse en términos del conocimiento que sean capaces de

representar y transmitir.

La utilización de hipertextos e hipermedia, permite que, para alcanzar los objetivos

pedagógicos perseguidos, la información se organice de manera no lineal. Esto

facilita que el usuario pueda consultarla en la medida de sus necesidades y

teniendo en cuenta su experiencia previa en el tema, para construir así el nuevo

conocimiento.

1.4 Las NTIC en las Ciencias Médicas.La multimedia y la realidad virtual permiten un mayor nivel de realismo, una mayor

objetivación, mediante la incorporación de audio, imágenes fijas o animadas, incluso

en tercera dimensión, videos, etc., y su característica más importante: una mayor

interacción.

En internet se encuentran artículos, propagandas y anuncios acerca de trabajos

realizados con ilustraciones realistas (en segunda y/o tercera dimensión) de

15

Page 16: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Anatomía, y poderosas herramientas para interactuar, ver las complejas relaciones

anatómicas tridimensionales y localizar e identificar cientos de estructuras 9,

simulación de procedimientos de disección, atlas interactivos, tutoriales de

Embriología que incluyen modelos animados en tercera dimensión, simulaciones de

experimentos de laboratorio y muchos otros para ciencias básicas en general,

incluyendo las ciencias básicas de la clínica.

Para la clínica médica se habla de programas como el del corazón virtual, ("The

Virtual Heart") que es una simulación en tiempo real de la actividad del corazón, la

relación de EKG, presión, flujo, temperatura y volumen de las distintas cámaras y

vasos del mismo y otras aplicaciones con simulaciones de laboratorio de fisiología

clínica; tutoriales para aprender auscultación cardiaca y otros para Medicina Interna,

Oftalmología, Cirugía, etc. También se anuncian programas para Estomatología y

Enfermería.

Por internet se conoce además, la existencia del Hospital Virtual de la Universidad

de Iowa, donde se puede obtener información sobre sus departamentos y servicios

clínicos, materiales educativos para pacientes y familiares y materiales educativos

para proveedores de cuidados de salud en la forma de libros multimedia,

simulaciones de pacientes, lecturas y otros; información sobre sus escuelas

médicas y la biblioteca Hardin de ciencias de la salud, que permite enlazarse a otros

recursos de ciencias médicas de internet. Se puede también obtener información

pediátrica procedente del hospital infantil de Iowa y averiguar sobre cursos para la

educación continuada del personal de salud. También tiene una base de datos

farmacéutica sobre las drogas y sus interacciones.

A través del uso de sistemas expertos como modelos de estructuración del

conocimiento o modelos educativos: se refiere, entre otros trabajos, a una

experiencia particular en la que se impartió un curso de fisiología clínica a un grupo

de estudiantes de medicina en base a la estructura de un sistema experto de

diagnóstico fisiopatológico cardiovascular. Esta experiencia se basó en la hipótesis

de que si un sistema computacional "es capaz de solucionar problemas médicos

con eficiencia notable, es posible considerar las estrategias de manejo del

conocimiento mediante dicho sistema y el contenido de su base de conocimientos

16

Page 17: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

para proporcionarlos al estudiante en un curso; con la evidente ventaja del manejo

flexible por parte del alumno, tanto de las estrategias como del conocimiento

mismo".

1.5 El camino InevitableLa incorporación de las NTIC en la educación, como apoyo al proceso de

enseñanza - aprendizaje no debe verse como un hecho aislado, realmente se crea

una nueva dinámica que propicia la necesidad de introducir cambios en el sistema

educacional.

TABLETSUna tableta, en muchos lugares también llamada táblet, es una computadora portátil

de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla

táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o

un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos

se ven reemplazados por un teclado virtual y una pantalla táctil.

El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o

la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama

pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece de teclado integrado

aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un

cable USB (muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y

ratones USB).

Las minitabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a

8 pulgadas. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico

que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar

como un portátil clásico o bien como una tableta. Lo mismo sucede con los aparatos

17

Page 18: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

de formato híbrido, que disponen de un teclado físico pero pueden separarse de él

para comportarse como una pizarra.

Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella

un teclado virtual.

Los tabléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las características de

estos con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.

HistoriaLos primeros ejemplos del concepto «tableta de información» se mostraron en la

película 2001, odisea del espacio (de 1969), y también la serie Star Trek (de los

años sesenta). Probablemente basado en estas tabletas de ficción, Alan Kay

desarrolló el concepto Dynabook (en 1972), aunque la tecnología de la época no le

daba posibilidad de construir un dispositivo funcional. En 1987, Apple Computer

presentó un video conceptual acerca del Knowledge Navigator, una tableta futurista

que respondía ante comandos de voz; este dispositivo está descrito más

detalladamente en el libro Odyssey: Pepsi to Apple de John Sculley (que en ese

entonces era CEO de Apple).

En 2001, la empresa finlandesa Nokia desarrolló un prototipo de tableta, la

Nokia 510 webtablet, de dos kilos y medio de peso y una pantalla táctil de

diez pulgadas; el mismo Steve Jobs estuvo interesado en conocer el dispositivo.

Sin embargo los primeros dispositivos en el mercado comercial, solo aparecieron a

principios del siglo XXI. Microsoft lanzó la Microsoft Tablet PC que licenciaba a

varios fabricantes las tabletas, aunque relativamente poco éxito logró crear un nicho

de mercado en hospitales y negocios móviles (por ejemplo, en puntos de venta). En

2010, la empresa Apple presentó el iPad, basado en su exitoso iPhone, y alcanzó el

éxito comercial.

En la actualidad prácticamente todos los fabricantes de equipos electrónicos cogen

una vez a la semana y han incursionado en la producción de tabletas (por ejemplo,

Apple, Google, Polaroid, Samsung, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett-Packard y

Microsoft, por mencionar algunos), lo cual ha generado que el mercado se vea

inundado de una inmensa cantidad de tabletas con diferentes tamaños,

18

Page 19: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

aplicaciones, precios y sistemas operativos. Esto ha dado lugar a lo que muchos

medios de comunicación y analistas de tecnología han calificado como la «guerra

de las tabletas».

Utilidades Lectura de libros electrónicos

Lectura sin conexión de páginas web (p. ejemplo, con el navegador Opera).

Lectura de cómics

Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas

Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G interno).

Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele

utilizar un manos libre bluetooth

GPS

Reproducción de música

Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria interna,

memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-HDMI.

Cámara fotográfica y de vídeo HD

Videoconferencia

La tableta funciona como una computadora, solo que más ligera en peso y más

orientada al multimedia, lectura de contenidos y a la navegación web que a usos

profesionales. Para que pueda leerse una memoria o disco duro externo USB, debe

contar con USB On-The-Go, también denominado USB Host.

Dependiendo del sistema operativo que implementen y su configuración, al

conectarse por USB a un ordenador, se pueden presentar como dispositivos de

almacenamiento, mostrando solo la posible tarjeta de memoria conectada, la

memoria flash interna, e incluso la flash ROM. Por ejemplo en Android el usuario

debe de activar el modo de dispositivo de almacenamiento, apareciendo mientras

como una ranura sin tarjeta.

Algunas tabletas presentan conectores minijack de 3.5, VGA o HDMI para poder

conectarse a un televisor o a un monitor de computadora.

Comparaciones con Computadoras Portátiles

19

Page 20: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Las ventajas y desventajas de las tabletas dependen en gran medida de opiniones

subjetivas. Lo que atrae a un usuario puede ser exactamente lo que decepciona a

otro. Las siguientes son las opiniones habituales de comparación entre las tabletas

y los computadores portátiles:

Ventajas Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado y un

ratón, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano.

Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de manera

similar a los dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon.

El entorno táctil hace que en ciertos contextos —como en la manipulación de

imágenes, música o juegos— el trabajo sea más fácil que con el uso de un

teclado y un ratón.

Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta

más preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.

Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y

símbolos.

Permite (con el software adecuado) la interacción con diferentes teclados sin

importar su ubicación.

Para algunos usuarios resulta más interactivo y agradable usar un lápiz, una

pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar

un ratón o un touchpad.

La duración de la batería es mucho mayor que la de una computadora

portátil.

Desventajas Precio superior: Debido a la complejidad de la pantalla (mecanismo de

rotación y la tecnología táctil), una tableta será más cara que un portátil con

especificaciones de hardware similar. Por otro lado, un portátil convertible en

tableta puede costar mucho más que un computador portátil convencional, a

pesar de que se ha previsto un descenso en el precio de los convertibles.

Velocidad de interacción: la escritura a mano sobre la pantalla, o escribir en

un teclado virtual, puede ser significativamente más lento que la velocidad de

20

Page 21: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

escritura en un teclado convencional, que puede llegar hasta las 50 a 150

palabras por minuto. Sin embargo, tecnologías como SlideIT, Swype y otras

similares hacen un esfuerzo para reducir esta diferencia. Algunos dispositivos

también soportan teclados externos (por ejemplo: el IPad puede aceptar

teclados USB y Bluetooth a través del Kit de conexión de cámara).

Comodidad (ergonomía): una tableta no ofrece espacio para el descanso de

la muñeca (aunque en algunos softwares se intenta remediar esto mediante

una tecnología conocida como palm rejection, la cual hace que no haya

reacción ante el toque de la palma de la mano sobre la pantalla; y por tanto,

permite apoyar la mano a la hora de utilizar un stylus). Además, el usuario

tendrá que mover su brazo constantemente mientras escribe.

Menor capacidad de vídeo: la mayoría de las tabletas están equipadas con

procesadores gráficos incorporados en lugar de tarjetas de vídeo. En julio de

2010, la única tableta con tarjeta de vídeo era la HP TouchSmart tm2t, para

la que puede adquirirse la ATI Mobility Radeon HD5450 como una adición

opcional.

La venta de tabletas personales ha crecido poco desde el 2001 hasta la

fecha.

Riesgos en la pantalla: las pantallas de las tabletas se manipulan más que

las de los portátiles convencionales, sin embargo, muchas están fabricadas

de manera similar. Además, puesto que las pantallas también sirven como

dispositivos de interacción, corren un mayor riesgo de daños debido a los

golpes y al mal uso.

Riesgo en la bisagra: la bisagra de un portátil convertible en tableta

usualmente necesita girar sobre dos ejes, a diferencia de la pantalla de un

portátil normal, lo cual aumenta las posibilidades de fallos mecánicos o

eléctricos (cables de transmisión y de vídeo, antenas WiFi integradas, etc).

Sistema OperativoLas tabletas, al igual que los computadores tradicionales, pueden funcionar con

diferentes sistemas operativos (SO). Estos se dividen en dos clases:

21

Page 22: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Sistemas operativos basados en el escritorio de un computador tradicional y

Sistemas operativos pos-PC (similares a los SO de los teléfonos móviles

inteligentes).

Para la primera clase, los SO más populares son el Windows de Microsoft y una

variedad de sistemas de Linux. HP está desarrollando tabletas orientadas a las

necesidades empresariales basadas en Windows y tabletas orientadas al

consumidor personal basadas en webOS.

Para la segunda clase, los SO más populares incluyen el iOS de Apple y el Android

de Google. Muchos fabricantes también están probando productos con Windows 8,

con el Chrome OS de Google y con otros varios.

MaterialesEn poco tiempo veremos tabletas de grafeno, como la desarrollada en el Instituto

de Nanotecnología de la Universidad Sungkyunkwan, de Seúl (Corea del Sur), que

tendrán un grosor inferior al de un folio, serán flexibles y podrán enrollarse, capaces

de recargarse sin baterías externas, solo con la energía solar.

Sony Xperia Z4 Tablet

22

Page 23: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Microsoft Surface Pro 4

iPad

iPad es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple Inc. La primera

generación fue anunciada el día 27 de enero de 2010, mientras que el 2 de marzo

de 2011 (última presentación de Steve Jobs) apareció la segunda generación. Se

sitúa en una categoría entre un teléfono inteligente y una computadora portátil,

enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.

La tercera versión del dispositivo, que pasó a llamarse de nuevo iPad, 2 fue

presentada el 7 de marzo de 2012. Esta fue la primera presentación de productos

del CEO Tim Cook, tras el fallecimiento de Steve Jobs.

23

Page 24: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el

caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más

potente. Funciona a través de una NUI (Interfaz natural de usuario) sobre una

versión adaptada del sistema operativo iOS.3 4 Esta interfaz de usuario está

rediseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de

utilizar software para lectura de libros electrónicos y periódicos, navegación web y

correo electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de

entretenimiento como películas, música y videojuegos.5

Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7

pulgadas (24,638 cm), de 16 a 128 gigabytes (GB) de espacio en memoria flash,

Bluetooth y un puerto de conexión periférica de 30 pines o conector lightning (iPad

cuarta generación y quinta generación ) que permite la sincronización con el

software iTunes además de proporcionar conexión para diversos accesorios.6

Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y

otro con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse

a redes de telefonía celular HSDPA). Ambos modelos pueden ser adquiridos en

cuatro capacidades de almacenamiento distintas, Además se pueden adquirir en

dos colores diferentes: blanco (white) y negro (black); ambas versiones están

disponibles con 16, 32, 64 y 128 GB a partir del iPad de cuarta generación.

iPad 2Apple presentó la segunda versión del iPad, llamada iPad 2, el 2 de marzo de 2011

en Yerba Buena Center, California.

iPad 2 es mucho más delgado y ligero que el primer iPad, tiene un grosor de 8.8

mm lo que lo hace aún más delgado que el iPhone 4 de 9.9 mm. Tiene un

procesador más potente, el Apple A5 Dual Core chip de 900 MHz, que ofrece el

doble de rendimiento y gráficos hasta 9 veces más rápidos que la versión anterior.

Además, incluye dos cámaras (una frontal y una trasera), que permiten tomar fotos,

grabar vídeos en alta definición y realizar video llamadas a través de Facetime, un

24

Page 25: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

giroscopio y salida de video de alta definición. La duración estimada de su batería,

sigue siendo la misma que la del primer iPad.

El 11 de marzo de 2011 salió a la venta en Estados Unidos y el 25 de marzo a nivel

mundial. Su precio es el mismo que el de la primera generación, comenzando en

$499,00 USD.

Al tiempo que anunció el iPad 2, Apple presentó los Smart Covers: protectores de

pantalla para la tableta que apagan su pantalla automáticamente al cubrirlo y la

encienden al descubrirlo. Los Smart Covers pueden también doblarse y servir como

base para inclinar el iPad.

iPad 3El iPad (anunciado como el nuevo iPad, en inglés “The new iPad”,7 conocido

coloquialmente como el iPad 3) es la tercera generación del iPad, es un dispositivo

electrónico tipo tableta diseñado, desarrollado y comercializado por Apple Inc. La

tercera generación de iPad incorpora una pantalla Retina, el nuevo procesador

Apple A5X, con doble núcleo en la CPU y cuádruple núcleo en la GPU, una cámara

de 5 megapíxeles con grabación de vídeo Full-HD 1080, dictado por voz y Siri (iOS

6, tercer trimestre de 2012). Está equipado con el sistema operativo IOS 5.1,

orientado principalmente como plataforma de contenidos audiovisuales incluyendo

libros electrónicos, periódicos, películas, música, juegos, presentaciones y

contenidos web.

Este modelo fue dejado de fabricar a los pocos meses y sustituido por el siguiente

modelo, con procesador actualizado e idéntica imagen exterior, salvo por el nuevo

conector lightning que sustituye al conector de 30 pines.

iPad 4El iPad de cuarta generación sigue el mismo modelo de precios que su

predecesor.8 La tercera generación se suspendió tras el anuncio de la cuarta

25

Page 26: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

generación.9 Implementa el nuevo procesador A6X (doble núcleo a 1,4Ghz con

cuatro núcleos de GPU), pantalla retina con una resolución de 2048×1536 píxeles,

conector lightning, una batería de mayor capacidad (11560mAh), una conectividad

inalámbrica Wi-Fi de doble banda 2.5GHz y 5GHz y soporte para unión de canales,

alcanzando velocidades teóricas de 150mb/s.10

iPad AirEl iPad Air es la quinta generación de la línea iPad, fue presentada en el Keynote

del día 22 de octubre de 2013. Implementa el nuevo procesador Apple A7 al igual

que el iPhone 5S, pantalla retina con una resolución de 2048×1536 píxeles,

conector lightning, conectividad inalámbrica Wi-Fi de doble banda 2.5GHz y 5GHz y

4g (LTE).

El nuevo diseño del iPad Air coincide con el del iPad Mini, con bordes más

estrechos y es más delgada (solo 7.5mm) y por supuesto es más ligera que las

generaciones anteriores pesando solamente 1 libra, estará disponible en colores

Blanco y Gris Espacial. En 2014 se lanzó el iPad Air 2, que incluye Touch ID.

iPad MiniiPad mini es el nuevo dispositivo de Apple Inc. lanzado junto con el iPad de cuarta

generación (dejaron de llevar números del iPad 2 hasta el iPad Air 2) el 23 de

octubre 2012 para USA y otros países de Europa. Tiene una pantalla de 7.9

pulgadas, un chip A5 (el mismo que el iPad 2) más rápido, una cámara FaceTime

con 1.2 MP (cámara frontal), una cámara iSight con grabación de vídeos en HD de

1080p y con 5MP (cámara trasera), tecnología de redes móviles 4G LTE, además

de tener equivalencia a un procesador de doble núcleo ( CPU dual Core) y más de

275.000 apps listas para descargar desde el App Store debido a que tiene la misma

resolución que el iPad 2, 1.024x768 pixeles con una densidad de 163 ppp (píxeles

por pulgada).

26

Page 27: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

iPad Mini 2 (con Pantalla Retina)

iPad Mini con pantalla Retina fue presentado junto con el iPad Air el 22 de octubre

2013. Tiene una pantalla de 7.9 pulgadas con una resolución de 2,048 por 1,536

pixeles con una densidad de 326 ppp (píxeles por pulgada). Un chip A7 (el mismo

que el iPhone 5S pero según muchas fuentes viene a 1.33 GHz, la velocidad de

reloj del iPhone 5s es de 1.40 GHz), una cámara FaceTime con 1.2 MP (cámara

frontal), una cámara iSight con grabación de vídeos en HD de 1080p y con 5MP

(cámara trasera), tecnología de redes móviles 4G LTE, y más de 500.000

aplicaciones disponibles en el App Store.

COMERCIO ELECTRÓNICOEl comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce

en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de

medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el

término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos

tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de

la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse

principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como

forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

27

Page 28: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera

extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta

manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia

de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en

Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio

electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los

sistemas automatizados de recolección de datos.

La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos

o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del

comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y

derivados en su mayoría), tales

como el acceso a contenido

"Premium" de un sitio web.

Tipos de comercio electrónico

El comercio electrónico o e-commerce es solo el término principal, pero existe un

trasfondo donde podemos encontrar 5 tipos diferentes de comercio electrónico que

se clasifican de acuerdo al entorno, los participantes, características, ventajas y

desventajas únicas.

Recuerda que el comercio electrónico consiste principalmente en intercambiar

información comercial, ya sean productos o servicios, siempre en la red. Este

concepto es básico pero más adelante entenderás por qué te lo aclaramos.

Debido a que el mercado tiene diversas necesidades, las técnicas empleadas en el

e-commerce se adaptaron para satisfacer a cada uno de los involucrados, lo que

28

Page 29: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

derivó en 5 tipos de comercio con los mismos integrantes pero con diferente

función.

1. Comercio electrónico B2B

B2B es la abreviación de business to business (negocio a negocio), y es aquel en

donde la transacción comercial únicamente se realiza entre empresas que operan

en Internet, lo que quiere decir que no intervienen consumidores. Existen tres

modalidades:

El mercado controlado que únicamente acepta vendedores en busca de

compradores.

El mercado en el que el

comprador busca

proveedores.

El mercado en el que los

intermediarios buscan

que se genere un

acuerdo comercial entre

los vendedores y los

compradores.

Para poder participar en este tipo de comercio electrónico, debes tener experiencia

en el mercado. La relación entre las dos empresas tiene como principal objetivo

vender la pieza final al consumidor, pero ese es otro tipo del que más adelante

hablaremos.

El comercio electrónico a este nivel reduce los errores que puedan aparecer, y

aumenta la eficiencia en la venta y relación comercial.

2. Comercio electrónico B2C

29

Page 30: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Este es el tipo de comercio electrónico, también conocido como business to

consumer (negocio a consumidor), es el más conocido y el que seguramente tú

empleas. Es aquel que se lleva a cabo entre el negocio o, en este caso tienda

virtual, y una persona interesada en comprar un producto o adquirir un servicio. Así

que si tú tienes tu tienda online y clientes fieles que adquieren tus productos,

perteneces a este tipo. Las ventajas más destacables son:

El cliente puede acceder a la tienda virtual desde cualquier lugar a través de

un dispositivo electrónico, lo que le facilita una compra cómoda y rápida.

Se tienen actualizadas las ofertas y los precios de manera constante para la

comodidad del cliente.

El soporte al cliente se puede proporcionar de manera directa por diferentes

medios, como chat en vivo, redes sociales, correo electrónico o Skype

Aquí es donde participan los intermediarios online y se incluye a todas las

plataformas de comercio electrónico, incluyendo Shopify. Esto se trata

principalmente cuando se integran compañías que facilitan las compras entre los

clientes y las tiendas virtuales, a cambio de un pago. Las empresas facilitan a los

usuarios que interactúan en áreas similares de interés, y que además incluyen un

sistema de pago.

3. Comercio electrónico B2E

30

Page 31: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

La relación comercial business to

employee (negocio a empleado) se

centra principalmente entre una

empresa y sus empleados. Es decir,

son las ofertas que la propia

empresa puede ofrecer a sus

empleados directamente desde su

tienda online o portal de Internet,

con ofertas atractivas que servirán

de impulso para una mejora en el

desempeño laboral. Este tipo de

comercio electrónico se ha

convertido en un tema novedoso entre empresas para generar competencia entre

sus empleados.

Más allá de una opción, es un portal en donde los empleados pueden utilizar

algunos recursos de la empresa. El empleado tendrá la posibilidad de hacer trámites

internos en este micro sitio empresarial, que una vez en la red, llegará a manos del

encargado. Algunas de sus ventajas son:

Reducción de costos y tiempos en actividades internas.

Comercio electrónico interno, con oportunidades únicas para los empleados.

Motiva y fideliza al empleado con la empresa.

Informa, en el momento y en línea para consultar en cualquier momento.

4. Comercio electrónico C2CCuando una persona ya no utiliza algún producto y busca ofrecerlo en venta, puede

utilizar el comercio electrónico como medio para realizar esta transacción con otro

consumidor. Este tipo se conoce como consumer to consumer (consumidor a

consumidor).

31

Page 32: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Esto es una evolución de las tradicionales y ya conocidas ventas de garaje que

está tomando fuerza en Internet. El consumidor final le adquiere al consumidor

primario los productos que él ya no quiere o necesita y a los que les podrá dar una

nueva utilidad a precios muy accesibles. Se sigue el mismo proceso de compra del

comercio electrónico tradicional. Algunas de las ventajas son:

Reutilización de productos.

Compras a menores precios y con ofertas únicas en el medio.

Alcance más allá de un garaje o patio.

5. Comercio electrónico G2CCuando un gobierno municipal, estatal o federal permite que los ciudadanos realicen

sus trámites en línea a través de un portal, se realiza el conocido comercio

government to consumer (gobierno a consumidor), y se considera un tipo de

comercio ya que se paga un trámite y se puede acceder a la información en línea en

cualquier momento. Algunas de las ventajas son:

Ahorro en tiempo.

Trámites más rápidos y seguros.

Respaldo electrónico.

Costos más bajos.

Aunque estos tipos de comercio electrónico no son los únicos, son los más

utilizados de manera cotidiana. Así que ya sabes, el comercio electrónico no solo

son compras en tiendas online, va más allá y se adentra a situaciones más

complejas, como el proceso interno de una empresa o las acciones por parte de

gobierno. Si conoces algún otro tipo de comercio electrónico, esperamos tus

comentarios a continuación.

Ventajas del comercio electrónico

32

Page 33: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Para las empresas

El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés business-to-

business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como

el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes

específicos pre-calificados (mercado electrónico privado). Algunas de sus virtudes

son:

Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores

(industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad

de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o

ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la

que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera

progresiva la necesidad de intermediarios.

Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de

las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía,

aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas

como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales,

así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día,

las empresas pueden

fidelizar a sus clientes

mediante un diálogo

asincrónico que sucede a la

conveniencia de ambas

partes.

Beneficios operacionales:

El uso empresarial de la

Web reduce errores, tiempo

y sobrecostos en el

tratamiento de la

información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera

interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por

33

Page 34: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones;

además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el

incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad

para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente

remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.

Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y

estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del

portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o

simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la

misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se

puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los clientes,

y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así como

también la ampliación del rango de cobertura en el mercado.

Infraestructura y fundamentos

Las aplicaciones del comercio en línea se basan principalmente en esta

infraestructura:

1. Infraestructura de servicios comerciales comunes: directorios, catálogos,

tarjetas inteligentes de seguridad/autentificación, instituciones intermediarias para el

pago electrónico.

2. Infraestructura de red: Internet (VAN, LAN, WAN), Intranet, Extranet, televisión

por cable y satelital, dispositivos electrónicos, Internet.

3. Infraestructura de los mensajes y de distribución de información: intercambio electrónico de datos, correo electrónico, protocolo de

transferencia de hipertexto.

4. Infraestructura de interfaces: está asentado en bases de datos, agenda de

clientes y aplicaciones, y sus interrelaciones.

5. Plataformas y lenguajes multimedia para la infraestructura pública de red: VRML, HTML, XHTML, JavaScript.

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Page 35: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Internet, Intranet y Extranet proporcionan enlaces vitales de comercio electrónico

entre los componentes de una empresa y sus clientes, proveedores y otros socios

comerciales. Esto permite que las empresas participen en tres categorías básicas

de aplicaciones de comercio electrónico:

Entre organizaciones comerciales y clientes/consumidores.

Sólo entre organizaciones comerciales.

Dentro de la misma organización.

Importancia del comercio electrónico

El avance de las Tecnologías de la Información y Comunicación llevaron a que

nuestra vida cotidiana sea producto de un cambio profundo, en el cual nos pasamos

todo el tiempo Conectados a la Red estemos donde estemos, contando con

Plataformas Web viables para dicha acción y pudiendo realizar cada vez más

acciones en torno a un Mundo Virtual en el que ya no solo lo utilizamos para la

Navegación Web, sino también para todas nuestras actividades diarias.

En este nuevo entorno virtual tenemos una comunicación constante con otras

personas mediante la llegada de las Redes Sociales, donde podemos compartir

inclusive Contenidos Multimedia y hasta poder disfrutar de Juegos En Línea en

grupo, o bien ejecutar distintas Aplicaciones Web, y también tenemos participación

en sitios web de Creación Propia, como el diseño de sitios de tipo Blog o Álbumes

Fotográficos, pero también encontramos soluciones para nuestras necesidades.

En este último grupo encontramos los sitios que ofrecen una Plataforma E-

Commerce, siendo cada vez más los que deciden emplearla como un nexo entre el

Cliente y Proveedor sin necesidad de salir de casa, consistiendo básicamente en

una Tienda Virtual donde podemos navegar y visualizar un Catálogo Virtual, realizar

distintas consultas de precios y posteriormente pasar a Comprar un Producto, todo

ello sin necesidad de salir de casa, ya que también se ofrece Envío a Domicilio.

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Page 36: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

También llamado Comercio Electrónico, esta modalidad está cada vez

incorporándose a más plataformas web, contando con la comodidad de poder

gestionar el Medio de Pago, o bien realizando un pago automático mediante el uso

de Tarjetas de Crédito, y en los últimos tiempos se ha dado importancia también a la

utilización de Sistemas de Dinero Virtual como lo es el caso de aquellas compañías

que pagan por la utilización de Publicidades Web, siendo seguramente el más

conocido de todos el de Pay Pal o bien DineroMail.

Características únicas de su tecnología Ubicuidad: la tecnología de

internet/ web está disponible

en todos lados, en el trabajo,

en el hogar y en cualquier

otro lado a través de los

dispositivos móviles, en

cualquier momento. El

mercado se extiende más allá

de los límites tradicionales y

se elimina de una ubicación temporal y geográfica. Se crea el “Marketspace”; se

pueden realizar compras en cualquier parte. Se mejora la conveniencia para el

cliente y se reducen los costos de compra.

Alcance global: la tecnología se extiende más allá de los límites nacionales,

alrededor de la tierra. Se habilita el comercio a través de los límites culturales y

nacionales sin problemas ni modificaciones. El “Marketspace” incluye

potencialmente miles de millones de clientes y millones de negocios en todo el

mundo.

Estándares universales: hay un conjunto de estándares de tecnología, a saber

estándares de internet. Hay un conjunto de estándares de medios técnicos en todo

el mundo.

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Page 37: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de

comercialización de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de

consumo y mensaje de comercialización.

Interactividad: la tecnología funciona a través de la interacción con el usuario. Los

consumidores entablan un diálogo que ajusta en forma dinámica la experiencia para

el individuo, y hace del consumidor un coparticipante en el proceso de entrega de

bienes en el mercado.

Densidad de la información: la tecnología reduce los costos de la información y

eleva la calidad. Los costos de comunicación, procesamiento y almacenamiento de

la información se reducen en forma dramática, mientras que la prevalencia,

precisión y actualidad se incrementan de manera considerable. La información es

abundante, económica y precisa.

Personalización/adecuación: la tecnología permite entregar mensajes

personalizados a individuos y grupos. La personalización de los mensajes de

comercialización y la adecuación de productos y servicios se basan en las

características individuales.

Tecnología social: generación de contenido por parte del usuario y redes sociales.

Los nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y

distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales

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Page 38: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

DROPBOXDropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube,

operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y

sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas

con otros usuarios y con tabletas y móviles. Existen versiones gratuitas y de pago,

cada una de las cuales tiene opciones variadas. Está disponible para Android,

Windows Phone, BlackBerry e IOS (Apple).

El servicio "cliente de Dropbox" permite a

los usuarios dejar cualquier archivo en una

carpeta asignada. Ese archivo se

sincroniza en la nube y en todas las demás

computadoras del cliente de Dropbox.2 Los

archivos en la carpeta de Dropbox pueden

entonces ser compartidos con otros

usuarios de Dropbox, ser accesibles desde la

página Web de Dropbox o bien ser compartidos mediante un enlace web de

descarga directa, al que se puede acceder tanto de la versión web como desde la

ubicación original del archivo en cualquiera de los ordenadores en las que se

encuentre. Asimismo, los usuarios pueden grabar archivos manualmente por medio

de un navegador web.

Si bien Dropbox funciona como un servicio de almacenamiento, se centra en

sincronizar y compartir archivos, y con un

sistema que también permite hacerlo

mediante USB. Además, posee soporte

para historial de revisiones, de forma que

los archivos borrados de la carpeta de

Dropbox pueden ser recuperados desde

cualquiera de los dispositivos

sincronizados. Guarda hasta las últimas 4

38

Page 39: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

versiones de cada fichero, por lo que no solo permite recuperar archivos borrados,

sino versiones anteriores de un archivo que hayamos modificado.4 5 También existe

la funcionalidad de conocer la historia de un archivo

en el que se esté trabajando, permitiendo que una

persona pueda editar y cargar los archivos sin

peligro de que se pierdan las versiones previas.6 El

historial de los archivos está limitado a un período

de ""30 días"", aunque existe una versión de pago

que ofrece el historial ""ilimitado"".7 El historial

utiliza la tecnología de delta encoding. Para ahorrar

ancho de banda y tiempo, si un archivo en una

carpeta Dropbox de un usuario se modifica,

Dropbox sólo carga las partes del archivo que han sido cambiadas cuando se

sincroniza.8 Si bien el cliente de escritorio no tiene restricciones para el tamaño de

los archivos, los archivos cargados por medio de la página Web están limitados a un

máximo de 300 MB cada uno.9 Dropbox utiliza el sistema de almacenamiento S3 de

Amazon para guardar los archivos10 y SoftLayer Technologies para su

infraestructura de apoyo.

HistoriaDropbox nació en junio de 2007. Fueron Drew Houston y Arash Ferdowsi sus

fundadores, alumnos del MIT (Massachusetts Institute of Technology) que

encontraron una oportunidad al ver que mucha gente continuaba usando el correo

electrónico como sistema para compartir contenido, sin una opción sencilla para

guardar, sincronizar y compartir archivos.

Recibieron una financiación inicial de Y Combinator, cuando aún estaban

disponibles en getdropbox.com. En octubre de 2009 adquirieron su dominio actual,

con el que celebraron un 14,14% del mercado mundial de clientes de su servicio de

copias de seguridad (basado en el número de instalaciones) en 2011.

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Page 40: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Dropbox cuenta con más de 101 millones de usuarios15 y tiene presencia en 175

países.16 La compañía recibió capital semilla de Y Combinator y de Sequoia

Capital.17 Desde el día 18 de abril de 2011, Dropbox anuncia que, además de en

inglés, está disponible en español, alemán, japonés y francés.18

CuentasHay tres tipos de cuentas, la cuenta gratuita “Free” que es la primera, la segunda

“Pro” y la tercera empresarial “Business” que son de pago. Las diferencias están en

la cantidad de espacio que se puede utilizar: la gratuita, tiene una capacidad inicial

de 2 GB llegando hasta 18 GB (500 MB cuando una persona invitada por el usuario

para utilizar Dropbox instala en su equipo la aplicación cliente correspondiente), el

plan Pro con capacidad de 1 TB, mientras su versión empresarial se ofrece con una

capacidad desde 5 TB que también incluye herramientas para la administración en

equipo. Los precios de la cuenta de pago son de $9.99 mensuales por la versión

Pro10, mientras que la versión empresarial varía según el número de miembros del

equipo, y va desde $795/año por una persona, hasta $31420/año, por más de 250

personas.

Si te registraste mediante un "referral", o un link de un usuario, recibes 500MB extra

gratis, sumado a un total de 2,5 GB.

Los vínculos que usan más de 20 GB por día para las cuentas básicas (gratuitas) y

200 GB por día para las cuentas Pro y para empresas (de pago), se suspenden

automáticamente.11

SeguridadLa sincronización de Dropbox usa transferencias SSL y almacena los datos

mediante el protocolo de cifrado AES-256.12

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Page 41: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Dropbox se anuncia diciendo que ni siquiera los empleados tienen acceso a los

datos guardados. Se ha demostrado varias veces que esto no es verdad ya que el

hecho de que los datos se puedan ver duplicados es incompatible con que no

tengan acceso.13 Además, el 20 de junio de 2011, se pudo comprobar durante 4

horas que se podía acceder a cualquier cuenta, lo que permitió demostrar la falta de

seguridad de Dropbox. Además de lo anterior, hay que tener en cuenta que los

datos se envían a la nube, almacenándose en lugares y países indeterminados, los

responsables de Dropbox no firman un

contrato de prestación de servicios con quien

les confía sus ficheros, pudiéndose estar

incumpliendo la Ley Orgánica 15/99 de

Protección de Datos de Carácter Personal

que tan sólo permite almacenar los datos en

territorio de la UE.14

Ventajas y desventajas de Dropbox

Ventajas:

Se pueden subir y guardar archivos de cualquier formato y tamaño.

Sincroniza la carpeta de mis documentos de mi pc.  con los  archivos de la

carpeta de dropo box.

Si por cualquier causa se elimina los archivos o se pierden en nuestra Pc. los

podemos recuperar en Dropbox.

Se puede cargar Dropbox a dispositivos móviles y checar los archivos desde

cualquier aparato en cualquier momento.

Puedes invitar a más usuarios a unirse a tu cuenta.

Puedes compartir tus

archivos con varias Pc.

41

Page 42: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

Tiene un disco duro virtual donde se puede trabajar desde cualquier pc.

Desventajas: Solo se puede sincronizar lo que se encuentre dentro de la carpeta  que se

crea de forma automática. Llamada "MY DROPBOX"

Cuando se comparten archivos no se debe trabajar en el mismo al mismo

tiempo ya que crea conflicto y se duplica el archivo.

No tiene cliente para dispositivos.  salvo IPhone.

42

Page 43: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

NUBELa computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de

datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones. La

computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen

archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier

computadora con acceso a Internet. Esta tecnología ofrece un uso mucho más

eficiente de recursos, como almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de

banda, al proveer solamente los recursos necesarios en cada momento.

Un ejemplo sencillo de computación en nube es el sistema de documentos y

aplicaciones electrónicas Google Docs / Google Apps. Para su uso no es necesario

instalar software o disponer de un servidor, basta con una conexión a Internet para

poder utilizar cualquiera de sus servicios.

El servidor y el software de gestión se encuentran en la nube (Internet) y son

directamente gestionados por el proveedor de servicios. De esta manera, es mucho

más simple para el consumidor disfrutar de los beneficios. En otras palabras: la

tecnología de la información se convierte en una servicio, que se consume de la

misma manera que consumimos la electricidad o el agua.

CaracterísticasLa computación en nube presenta las siguientes características clave:

• Agilidad: Capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnológicos al usuario

por parte del proveedor.

• Coste: los proveedores de computación en la nube afirman que los costes se

reducen. Un modelo de prestación pública en la nube convierte los gastos de capital

en gastos de funcionamiento. Ello reduce barreras de entrada, ya que la

infraestructura se proporciona típicamente por una tercera parte y no tiene que ser

adquirida por una sola vez o tareas informáticas intensivas infrecuentes.

• Escalabilidad y elasticidad: aprovisionamiento de recursos sobre una base de

autoservicio en casi en tiempo real, sin que los usuarios necesiten cargas de alta

duración.

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Page 44: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

• Dispositivo e independencia de la ubicación permite a los usuarios acceder a

los sistemas utilizando un navegador web, independientemente de su ubicación o

del dispositivo que utilice (por ejemplo, PC, teléfono móvil).

• La tecnología de virtualización permite compartir servidores y dispositivos de

almacenamiento y una mayor utilización. Las aplicaciones pueden ser fácilmente

migradas de un servidor físico a otro.

• Rendimiento: Los sistemas en la nube controlan y optimizan el uso de los

recursos de manera automática, dicha característica permite un seguimiento, control

y notificación del mismo. Esta capacidad aporta transparencia tanto para el

consumidor o el proveedor de servicio.

• La seguridad: puede mejorar debido a la centralización de los datos. La

seguridad es a menudo tan bueno o mejor que otros sistemas tradicionales, en

parte porque los proveedores son capaces de dedicar recursos a la solución de los

problemas de seguridad que muchos clientes no pueden permitirse el lujo de

abordar.

• Mantenimiento: de las aplicaciones de computación en la nube es más

sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de cada usuario y se

puede acceder desde diferentes lugares.

Ventajas• Rápida: Los servicios más básicos de la nube funcionan por sí solos. Para

servicios de software y base de datos más complejos, la computación en nube

permite saltarse la fase de adquisición de hardware y el consiguiente gasto, por lo

cual es perfecta para la creación de empresas.

• Actual: La mayoría de los proveedores actualizan constantemente su

software, agregando nuevas funciones tan pronto como están disponibles.

• Elástica: Adaptable rápidamente a negocios en crecimiento o de picos

estacionales, ya que el sistema en nube está diseñado para hacer frente a fuertes

aumentos en la carga de trabajo. Esto incrementa la agilidad de respuesta,

disminuye los riesgos y los costos operacionales, porque sólo escala lo que crece y

paga sólo lo que usa.

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Page 45: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

• Móvil: El sistema en nube está diseñado para ser utilizado a distancia, así

que el personal de la empresa tendrá acceso a la mayoría de los sistemas en

cualquier lugar donde se encuentre.

• Económica: El proveedor ofrece servicios a múltiples empresas, las cuales se

benefician de compartir una moderna y compleja infraestructura, pagando

solamente por lo que realmente utilizan, eliminando así gastos en infraestructura

innecesaria.

Desventajas• La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos

origina una interdependencia de los proveedores de servicios.

• La disponibilidad de las aplicaciones está sujeta a la disponibilidad de acceso

a Internet.

• Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las

empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la

sustracción o robo de información.

• La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y

financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o

alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio y el

crecimiento exagerado en los servicios.

• La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o

incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.

• La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente estén

modificando sus interfaces, por lo cual la curva de aprendizaje en empresas de

orientación no tecnológica tenga unas pendientes significativas, así como su

consumo automático por aplicaciones.

• Seguridad: La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para

llegar a su destino, cada uno de ellos (y sus canales) son un foco de inseguridad. Si

se utilizan protocolos seguros, HTTPS por ejemplo, la velocidad total disminuye

debido a la sobrecarga que éstos requieren.

• Escalabilidad a largo plazo: A medida que más usuarios empiecen a

compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los

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Page 46: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo

puede llevar a degradaciones en el servicio o altos niveles de jitter.

• Privacidad: La información queda expuesta a terceros que pueden copiarla o

acceder a ella.

Usos y aplicacionesLa computación en nube se puede aplicar en casi cualquier entorno: desde el

pequeño comerciante que necesita un sitio web seguro de comercio electrónico de

forma rápida y barata, hasta el operario de ferry que alcanza altos picos en su

sistema informático en mayo y junio, mientras que el resto del año se encuentra

prácticamente inactivo.

Su aplicación puede ser muy útil por ejemplo, para el servicio de bomberos cuando

repentinamente necesitan más poder computacional para predecir movimientos de

incendios forestales durante el verano.

Los servicios de la computación en nube cubren desde aplicaciones individuales de

negocios, como el cálculo de impuestos, rentas o contribuciones, hasta la

externalización informática de alto rendimiento para complejos diseños en 3D,

películas de cine o investigación científica.

El cliente puede en todo momento decidir qué aplicaciones usar y elegir entre

aquellas que son gratuitas y las que no lo son. En el caso de las aplicaciones de

pago, el coste irá en función de diversas variables, como el servicio contratado, el

tiempo que se ha usado ese servicio, el volumen de tráfico de datos utilizados, etc.

Tipos de nube• Nubes Públicas: Las nubes públicas se refieren al modelo estándar de

computación en la nube, donde los servicios que se ofrecen se encuentran en

servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma

gratuita o de pago.

• Nubes privadas: Son una buena opción para las compañías que necesitan

alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en

una infraestructura bajo demanda, gestionada para un solo cliente que controla qué

aplicaciones debe ejecutarse y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y

pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura. Al

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Page 47: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

administrar internamente estos servicios, las empresas tienen la ventaja de

mantener la privacidad de su información y permitir unificar el acceso a las

aplicaciones corporativas de sus usuarios.

• Nubes híbridas: Combinan recursos locales de una nube privada con la nube

pública. La infraestructura privada se ve aumentada con los servicios de

computación en nube de la infraestructura pública. Esto permite a una empresa

mantener el control de sus principales aplicaciones y aprovechar la computación en

nube publica solamente cuando resulte necesario.

• Nube comunitaria: De acuerdo con Joyanes Aguilar, 2012, el Instituto

Nacional de Estándares y tecnología (NITS por sus siglas en inglés) define este

modelo como aquel que se organiza con la finalidad de servir a una función o

propósito común (seguridad, política), y son administradas por las organizaciones

constituyentes o terceras partes.

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Page 48: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

CONCLUSIONESEn esta investigación, profundizamos sobre las aplicaciones actuales y nuevas de

internet, una herramienta que nos ha facilitado la comunicación y la información

desde sus inicios.

Después de haber finalizado, podemos concluir que:

Las redes sociales juegan un papel fundamental en la sociedad actual, ya

que permiten mantener la comunicación en tiempo real con personas que

están a ciento de kilómetros de distancia.

Los Hospitales Virtuales son el futuro en la tecnología médica, ya que permite

ahorros multimillonarios en infraestructura, que de otra manera debiera ser

construida para acomodar los consultorios de los doctores que brindan sus

servicios en los hospitales virtuales.

Second Life se ha utilizado en diversas formas que permiten la comunicación,

la educación y la interacción entre personas que de otra manera nunca se

hubieran conocido en persona.

El iPad fue el precursor para el mercado de las tablets, al ser la primera tablet

exitosa en entrar al mercado internacional, y a eso se debe su importancia.

Las tablets posteriores al iPad se han diferenciado por su poder, resoluciones

de pantalla que hace poco tiempo eran inimaginables, y por su flexibilidad,

sirven tanto para trabajar como para el entretenimiento.

El comercio electrónico es particularmente importante hoy en día, debido a

que las personas y las empresas utilizan el internet como una manera mucho

más fácil de hacer negocios con otras entidades, ya que lo pueden hacer

desde cualquier locación.

Dropbox es el servicio de almacenamiento en la nube con mayor importancia

en la actualidad debido a su proliferación y que está disponible en la mayoría

de los países, y además permite compartir estos archivos de una manera

fácil.

La Nube juega un papel fundamental en nuestra vida diaria, ya que nos

permite guardar cualquier archivo que deseemos en un servidor, el cual

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Page 49: Aplicaciones Actuales y Nuevas de Internet

permanece ahí por el tiempo que quisiéramos, y poder compartirlo con las

personas que deseemos.

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