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Aplicaciones: Para qué se usa la Realidad Virtual

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Page 1: Aplicaciones De Realidad Virtual

Aplicaciones:Para qué se usa la Realidad

Virtual

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Los primeros ejemplos han consistido en recorridos arquitectónicos o entrenamiento para el manejo de aeronaves

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Involucrando muy distintas especialidades (programadores, diseñadores, sonidistas, técnicos ergonómicos, estudios de anatomía y percepción, evaluaciones de ocupación, marketing de productos, etc.) que aún se mueven fundamentalmente en un campo experimental.

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Entretenimiento: Distintas instalaciones de laboratorio han sido expuestas como juegos virtuales, cascos y guantes en situaciones de combate, sillas con soportes neumáticos para experimentar montañas rusas, grandes pantallas estereoscópicaspara recorridos, etc.

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Una derivación de este desarrollo han sido las distintas máquinas, habituales en las salas de juegos electrónicos, que combinan algunos elementos firmemente adheridos a la instalación, con rutinas establecidas (disparar, andar en esquí, conducir en una carrera, etc.)

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Por ejemplo, las implementaciones de esquí virtual, permitirían ahorrarse el traslado a la montaña y la observación directa del movimiento y comportamiento corporal del atleta. Incluso se afirma que deportes grupales, como el fútbol, pueden planificarse o entrenarse en simulaciones computacionales.

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En la Defensa:

La preparación de pilotos civiles y militares con instalaciones virtuales tiene ventajas evidentes, requiere prolongados entrenamientos en sofisticadas cabinas de mando, pero ahorrarse el costo de utilización o de eventuales desperfectos en las aeronaves, respalda sustantivamente el uso de simulaciones.

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También ha suscitado aplicacionesen el entrenamiento de conducciónde otros equipos militares, como tanquetas,submarinos o embarcaciones navales, que sinembargo no han tenido tanta difusión.

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Otro campo en la defensa es la planificaciónestratégica, la implementación de softwarede “juegos de guerra” con paisajes y ejércitos virtuales.

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En la Medicina:

La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas, han sido posibilidades concretas para implementar tecnologías de Realidad Virtual.

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Se han conocido otros desarrollos más amplios, denominados como el “cadáver virtual”, tanto en medios multimediales, como en proyeccionesestereoscópicas sobre mesas de trabajo (workbenchs).

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También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de algunas fobias sicológicas, como el agorafobia (miedo a losespacios abiertos), claustrofobia (miedo a losespacios cerrados) o aracnofobia (miedo a lasarañas).

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Arquitectura:

El diseño de un edificioes eminentemente un trabajo de anticipaciónque se realiza con planos técnicos incomprensiblespara los legos, de modo que reproduciruna caminata por la obra, similar a lavisita de un futuro ocupante, posee enormesventajas expresivas.

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Uno de los aspectos más interesantes en esta aplicación es la

posibilidad de modificar o crear

inversivamente la geometría del diseño, que es

distinto a prepararla previamente para

unasimple caminata.

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El uso de sistemas virtuales para representarobras históricas destruídas o distantes, tambiénha despertado interés por sus ventajaseducativas y de estudio del patrimonio arquitectónico.

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En la Industria:Comenzando por la planificación o layout de una planta industrial, la reproducción del equipamiento e incluso de los procesos involucrados, en un sistema que permite recorridos interiores, otorga la capacidad de visualizar y optimizar la distribución.

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Finalmentedebemos considerar las posibilidades de tele operaciónde maquinaria, en entornos hostiles (en fondo del mar o de un yacimiento geológico), insostenibles para condiciones humanas de trabajo o eventualmente muypeligrosas.

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En la Educación:

Un desarrollo muy interesante en este sentidolo efectuamos simulando el Laboratorio de Fluidos que posee la carrera de Ingeniería Mecánica, incluyendo la operación de sus distintos instrumentos hábilmente representados y programados.

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Un trabajo educacional interactivo también realizaron universitarios que modelaron un brazo robótico del Depto. de Ingeniería Industrial. Este equipamiento de última generación, es la pieza central de lo que se denomina actualmente “celda flexible de manufactura”

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Las representaciones computacionales incorporaban la parte práctica, que la enseñanza a distancia usualmente no posee.

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Comercialización:

En la venta de productos, los nuevos medios comunicacionales han abierto las posibilidadesde un mercado global, de hecho las compras y ventas por Internet se incrementan cada año.

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El comercio electrónico abre una singularpotencialidad para los modelos virtuales.El montaje de escenarios tridimensionalespara servicios en la red es un relevante campode aplicación.

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Otras Aplicaciones:

también se ha mencionado la implementación de cultos electrónicos, religiones sostenidas en la comunicacióndigital y templos virtuales han sido latamenteprofetizados.

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se pueden avizorar aplicacionesefectivas en el trabajo científico, con simulaciones interactivas que reproduzcan comportamientos autónomos (un eco-sistema independiente), los cuales premonitoriamente sedenominan “vida artificial”.

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