aplicaiones tecnológicas y actividad física
DESCRIPTION
Diferentes aplicaciones tecnológicas que ayudan a todos los profesionales de la actividad físicaTRANSCRIPT
2012
TECNOLOGÍA
Y
ACTIVIDAD FÍSICA
APLICACIONES TECNOLÓGICAS AL SERVICIO DE LA ACTIVIDAD
FÍSICA
1
Índice Aplicaciones tecnológicas ............................................................................................................. 3
Director 11: Tu software para la gestión deportiva .................................................................. 3
Centro Reservas: Palestra Atenea. ............................................................................................ 4
Educsa. La App de Enfermería ................................................................................................... 5
Speed Bones .............................................................................................................................. 6
Diario Dieta Watcher: Su Asistente Personal de Dieta ............................................................. 7
Noom Weight Loss Coach ......................................................................................................... 8
Endomondo Sports Tracker ....................................................................................................... 9
Nike + Running ........................................................................................................................ 10
Gym Book: Training Notebook ................................................................................................ 11
Rastreador Route Tracker ....................................................................................................... 12
Tabla de resultados ..................................................................................................................... 15
Gráficos de resultados ................................................................................................................. 16
Gráficos de resultados ................................................................................................................. 18
Gráficos de resultados ................................................................................................................. 19
Gráficos de resultados ................................................................................................................. 20
Gráficos de resultados ................................................................................................................. 21
Conclusiones ............................................................................................................................... 22
Referencias bibliográficas ........................................................................................................... 24
2
Aplicaciones tecnológicas al servicio de la actividad física
*Cristian Ibáñez Gutiérrez
*Pedro David Magro Moreno
*Ismael Nieto Castaño
*Álvaro Martín Moyano
Resumen
La presente investigación tratará
de estudiar la incidencia que está
provocando el continuo nacimiento de
nuevas aplicaciones tecnológicas al servicio
de la actividad física.
Queremos conocer el grado de
conocimiento de los futuros profesionales
de la actividad física en lo que a
aplicaciones informáticas se refiere.
Prestaremos información a
diferentes apps 1 relacionadas con tres
campos dentro de la actividad física: la
docencia, la gestión y el entrenamiento.
Describiremos 10 aplicaciones
tecnológicas diferentes, con las
características básicas de cada una de ellas.
Posteriormente realizaremos una encuesta
exploratoria y los datos serán
interpretados al final de la investigación.
Palabras clave: aplicación tecnológica,
docencia, gestión, entrenamiento y nuevas
tecnologías.
1 Aplicaciones tecnológicas
3
Aplicaciones Tecnológicas
Director 11: Tu software para la
gestión deportiva
Una organización deportiva
requiere de un estricto orden para que
pueda funcionar correctamente en busca
de establecer responsabilidades y cumplir
los objetivos.
En épocas anteriores eso requería
de un auténtico trabajo pesado y poco
efectivo. En la actualidad existe la
tecnología suficiente para que todo ese
arduo trabajo se simplifique tomando una
forma interactiva y logrando hacer más
eficaz y divertidas las actividades dentro de
la gestión deportiva.
Un ejemplo de ello es el Software
de Gestión Deportiva Online Director 11.
Esta aplicación es actualmente la más
completa del mercado.
Esta maravillosa herramienta
permite tener un espacio personalizado
para cada área o departamento del club. Al
ser online se pueden monitorear todas las
actividades para realmente alcanzar el
éxito deportivo deseado.
Se pueden programar actividades,
organizar las finanzas, viajes, tareas,
estadísticas, informes de jugadores, etc.
La nueva era en la administración
deportiva ha comenzado. La gestión de
clubes de fútbol pasa necesariamente por
una renovación, a día de hoy existe un
gran número de Clubes que se gestiona
con herramientas tipo Excel. Aquí es donde
Director11 interviene y facilita la gestión
del club ahorrando considerablemente en
cuanto a costes y tiempo de gestión. Ayuda
a los directores deportivos y gestores de
futbol a tener una visión global de lo que
está pasando en sus equipos y con sus
jugadores.
Para hacer llegar esta gestión a
todos los Clubes a nivel nacional existe una
versión gratuita para probar la
funcionalidad.
4
Centro Reservas: Palestra
Atenea.
Palestra Atenea es una empresa de
gestión deportiva que nace en el año 1998.
Desde Palestra Atenena se
presenta la aplicación para smartphone.
Una vez más, tratan de dar todas las
facilidades a sus clientes para disfrutar de
todas sus instalaciones.
Gracias a este nuevo servicio para
smartphone los socios tienen la posibilidad
de reservar y gestionar toda su
información, manteniendo además los
tradicionales canales de reserva (online,
telefónica o desde las propias
instalaciones).
Ayuda a miles de personas en toda
España a reservar pistas de pádel, tenis,
bicicletas de cycling, fisioterapia, estética y
otros muchos servicios como el golf en sus
centros deportivos de confianza.
Esta versión incorpora además la
posibilidad de disfrutar de Quiero Jugar!!!,
una red social para amantes del deporte
que permite a los usuarios encontrar
compañeros de juego, controlar el nivel y
la evolución de su ranking.
5
Educsa. La App de Enfermería
Educsa te presenta una nueva
aplicación que permite a los profesionales
de enfermería realizar la consulta de los
Diagnósticos de enfermería, los Resultados
de los pacientes y las Intervenciones
enfermeras.
La principal ventaja es que la
consulta de las taxonomías Nanda, Noc, Nic
se realizan de forma rápida, cómoda y
eficaz. A partir de alguna de las
características o indicios presentes en el
paciente (recogidas durante la valoración)
se pueden obtener las hipótesis
diagnósticas de Nanda-I, para su validación
e igualmente los resultados NOC deseables
y las intervenciones NIC adecuadas.
Actualmente no existe ninguna
aplicación con estas características en el
mercado español, por lo que NandaNocNic
es la primera que se lanza en el sector de
enfermería en nuestro país y en habla
hispana. Hasta el lanzamiento de esta
aplicación, los profesionales sólo podían
realizar la consulta de las 3 taxonomías y
obtener la información mediante cuatro
libros (uno para cada taxonomía y otro de
interrelaciones de los anteriores), vía
manual o a través de programas de gestión
asistencial en sus lugares de trabajo.
Esta aplicación presenta una serie
de ventajas: las taxonomías están
actualizadas según la última edición de
cada una de ellas, son aplicables para
cualquier tipo de paciente y ámbito, su
consulta resulta necesaria en la formación
de Grado y Postgrado y generarán
investigación en cuidados, a medida que
los profesionales realicen más consultas.
Este proyecto cuenta con la
aprobación de Elsevier España y Nanda
Internacional.
Para el lanzamiento de esta
aplicación, Educsa, ha realizado una
encuesta a más de 1.600 profesionales del
sector, con el fin de medir el éxito del
lanzamiento. En esta encuesta, se destaca
que para hacer una consulta sobre
taxonomías, un 53,7% de los encuestados
prefiere un programa informático,
mientras que el 31,5% prefiere una
aplicación en dispositivo móvil, frente al
11% que prefiere un libro.
6
Speed Bones Speed Bones MD es un divertido
juego de preguntas un adictivo que pone a
prueba tu velocidad y desafía tu memoria
Gracias a esta aplicación MD Bones, es
posible aprender anatomía a gran
velocidad de forma lúdica y barata.
Es una aplicación ideal para
cualquier persona en la escuela secundaria,
la universidad, o
el nivel de la
escuela de
medicina, o
casualmente
interesado en
aprender sobre
el esqueleto y sus misterios, al igual que
poner a prueba su conocimiento de los
músculos y el sistema circulatorio. Es
bastante atractivo para los jóvenes y el
modo de práctica le permite aprender
regiones específicas sin tener que hacer
todos los niveles anteriores.
Conseguimos diversión y es una
manera barata de aprender un poco acerca
de los más de 200 huesos que conforman
el esqueleto propio, más de 300 músculos.
Cada músculo y hueso incluye el modelo de
referencia visual y localización del punto,
además de un escrito de acción muscular,
referencias y comentarios para cada
músculo. Puede elegir ver cada músculo
individual, o utilizar la vista de las zonas
para ver todos los músculos que se refieren
a un área específica, una gran ayuda para
descubrir el origen del dolor.
Los puntos de activación son
lugares estrechos en un músculo que
causan dolor a sentirse en otras partes del
cuerpo. Esto es muy bueno para los
terapeutas de masajes, fisioterapeutas,
quiroprácticos, o cualquier persona que
quieran descubrir el origen del dolor
muscular, y aprender acerca de la función
muscular.
Contiene docenas de imágenes,
cientos de huesos marcados de todas las
principales regiones del cuerpo. Una lupa
aparece cuando se mantiene el dedo sobre
una imagen que le permite alcanzar una
mayor precisión.
7
Diario Dieta Watcher: Su
Asistente Personal de Dieta
Diario dieta Watcher es una
aplicación de control de peso para móvil.
Se caracteriza por ser simple, efectiva,
estable y rápida. Buena y elegante
aplicación que permite aprovechar tiempo
al máximo.
Cuenta
con los
alimentos más
comunes para
establecer el
menu diario, creando y contando con
comidas completas o recetas. Ofrece
recomendaciones de salud de seguimiento,
tales como alimentos líquidos, aceite,...
También ofrece puntos de
administración semanales + renovación
automática. Registrador de peso con
buenos gráficos para revisar el progreso en
la pérdida de peso. Calculadora de puntos
de actividad (por peso, intensidad y
duración). Comparte las listas personales
favoritas con otros miembros del equipo
Weight Watchers.
Cada menú creado es
completamente adaptable y usted puede
agregar sus propias recomendaciones.
Exporta el diario cada día: con la inclusión
de todos los detalles.
Se puede decir que es una
recopilación de las mejores dietas. Todas
las mejores dietas que puedes encontrar
las tienes en una sola aplicación. También
permite compartir cualquier dieta a través
de correo electrónico, Facebook,
WhatsApp, etc...
Aunque son dietas de gran calidad,
es necesario consultar con el médico antes
de realizar cualquier cambio significativo a
su dieta, especialmente si se tiene
problemas de salud crónicos.
Existe una aplicación extra, la cual
es la única aplicación que ha enumerado
calorías, Alimentos, carbohidratos, grasas,
proteínas, sodio… Con más de300
rest
aura
ntes,
buff
ets y
comi
da
rápida incluida. Los menús se actualizan
todo el tiempo, por lo que se le
proporciona la información más
actualizada. Crear una lista de restaurantes
favoritos. Use "Buscar cerca de mí" opción
GPS para encontrar el restaurante de su
elección dentro de 50km cerca de usted.
8
Noom Weight Loss Coach Aplicación inteligente que ayuda a
perder peso. Noom Weight Loss Coach
tiene todo lo que se necesita para comer
saludable, estar activo y mantenerse
motivado.
El Coach dará tareas diarias para
ayudar a crear cambios positivos en el
estilo de vida y perder peso a largo plazo.
Éstas tareas guiarán al deportista a través
de un plan para perder peso
científicamente respaldado, que dará
artículos informativos, retos divertidos, un
puntaje diario para seguir la pista a tu
esfuerzo, recordatorios de las actividades,
además de una forma fácil y conveniente
de registrar los ejercicios y las comidas.
Características principales que
presenta Noom Weight Loss Coach son las
siguientes:
*Una forma de perder peso
personalizada e interactiva, que
dará buenos resultados y ayudará a
mantener tu peso ideal (El 86% de
los usuarios activos pierden peso
satisfactoriamente).
*Tareas diarias, únicas, de
ejercicios y dieta que ayudarán a
conseguir la meta. Tener algo
nuevo que hacer cada día para
mantener un programa fresco.
*
Un
historial
de
ejercicio
s, dieta
y peso,
para
seguirle
la pista con un sólo click.
*Un sistema para registrar
las comidas, fácil de usar, que
ayuda a conocer las comidas
saludables y darles un rápido
seguimiento.
*Dale seguimiento a los
ejercicios, ya que Noom cuenta con
GPS integrado en tiempo real y
podómetro para seguir todas las
actividades, al aire libre o bajo
techo.
*Recordatorios
programables para olvidarse ir al
super o salir a correr.
*Puntaje diario de Noom,
para recompensar y seguir el
progreso día a día.
9
Endomondo Sports Tracker Aplicación que permite hacer del
ejercicio una diversión con entrenador
personal y compañero de gimnasio.
Endomondo es la aplicación más valorada
de su categoría en Android. Es ideal para
correr, ir en bicicleta, caminar y para
cualquier otra actividad de
desplazamiento.
Las principales funciones que
presenta son:
* Programas de intervalos:
Permite elegir entre tres
programas predefinidos o crear
alguno propio, acompañando un
entrenador de audio.
* Gráficos: Analiza los
tiempos de vuelta, la frecuencia
cardíaca, velocidad y altitud
durante el ejercicio
* Vencer marcas
anteriores: Elegir un ejercicio
anterior como objetivo y siendo
guiado por un entrenador de audio
que ayudará a superarse.
* Modo de baja energía:
Mejora la duración de la batería del
móvil para prácticas más largas
* Objetivo de tiempo:
Elegir la duración deseada de la
práctica y el entrenador de audio
ayudará a conseguir el objetivo.
* Objetivo calorías: Elegir el
objetivo de calorías para la práctica
y el entrenador de audio ayudará a
conseguir el objetivo.
También permite:
* Registrar cualquier
actividad deportiva al aire libre
incluyendo duración, distancia,
velocidad y calorías, obteniendo
información de audio a cada
kilómetro durante el ejercicio.
* Sincronizar prácticas
entre distintas plataformas (por
web, determinados relojes,
importación de archivos - requiere
registrarse).
Al registrarte, todos los
datos se envían automáticamente
a tu diario de entreno personal y a
la red de fitness en
www.endomondo.com. Es el lugar
para analizar tu entrenamiento,
competir con tus amigos, seguirlos
en vivo y comunicarte con gente
activa alrededor del mundo.
10
Nike + Running
La aplicación de running más
popular de iTunes ahora está disponible
para Android. Marca las carreras en el
mapa, sigue el progreso y permite recibir la
motivación que necesitas para alcanzar tus
metas. No se necesita sensor ni ningún
otro producto, solo toma tu teléfono y
corre.
En un sendero o en la caminadora,
el GPS y el acelerómetro del teléfono
registran con precisión la distancia que se
recorre, el ritmo y el tiempo que se tarda.
Durante la carrera, los comentarios en
formato de audio permiten saber estas
marcas a cada kilómetro para poder
mantener la concentración en la carrera.
El resumen de la carrera facilita ver
la ruta y hacer un seguimiento de cómo se
siente el deportista, el terreno que pisas y
el clima que soporta, detalles de la carrera
en parciales de kilómetros. Compara la
carrera con las últimas siete y se obtienen
consejos nuevos basados en la última
actividad.
Permite visualizar las carreras lado
a lado y ver la progresión en la nueva vista
de gráfico de barras del historial.
Sincronizar la carrera con el sitio web
Nikeplus.com permite ver los mapas en
una pantalla más grande, fijar una nueva
meta, y buscar rutas destacadas de Nike+
en tu área.
Dentro de esta aplicación permite
configurar la aplicación PowerSongs para
inyectar energía con solo pulsar un botón,
escuchando música favorita entre una gran
lista actualizada.
Ofrece escuchar palabras de
aliento de los amigos en Facebook cuando
se publica el comienzo de una carrera.
Etiquetar a los amigos de Facebook con los
que se participa y compartir el mapa de la
ruta con amigos y familiares.
Una característica muy curiosa es
que permite etiquetar las zapatillas. Escribe
el nombre de las zapatillas para running y
hace un seguimiento de la distancia que
registran, de este modo se sabe cuándo es
tiempo de adquirir un nuevo par.
En el caso que sea necesario
motivación extra permite agregar un
complemento a la pantalla de inicio del
teléfono para ver cuándo se corrió por
última vez y cuántos kilómetros en total
fueron recorridos, y para tener un acceso
más rápido las carreras.
11
Gym Book: Training Notebook
Es una aplicación que se puede
denominar Libro de gimnasio: Es un
cuaderno de formación para mejorar los
resultados en el deporte, para aquellos que
practican entrenamiento físico.
Sin saber nadar,
atletismo, culturismo,
levantamiento de pesas, o
cualquier otro deporte, esta
aplicación permite realizar
un seguimiento de todos los logros,
definiéndose como un cuaderno de
formación.
Con esta aplicación permite llevar
un diario de entrenamientos en tu propio
dispositivo Android, como publicar en
redes sociales: Facebook: Diario
Culturismo, para comentar, proponer
mejoras…
Con esta aplicación puedes guardar
todos los entrenamientos de musculación y
cardiovascular, entre una selección muy
amplía de ejercicios, divididos por
músculos y ordenados dentro de cada
músculo de la siguiente manera, con barra,
con mancuernas, con polea, otros.
Muy fácil de utilizar, solo hay que
seleccionar el ejercicio, el peso y las
repeticiones realizadas, darle al botón de
añadir y guardar.
A partir de un mínimo de dos días
de datos, se puede empezar a ver las
representaciones gráficas de los datos.
Observar una gráfica de fuerza según el
ejercicio y ver varias series
correspondientes a las distintas
repeticiones y el peso levantado. También
se puede ver una gráfica simple que nos
indica según el ejercicio cardiovascular
seleccionado, la progresión en tiempo de
duración del mismo. Una última gráfica nos
indica la progresión de peso corporal.
Todas las gráficas se pueden ver en modo
panorámico y tienen zoom vertical y
horizontal.
La aplicación también dispone de
una calculadora de IMC (Índice de Masa
Corporal) y otra de RM (Repetición
Máxima) que dará los porcentajes desde
100% hasta 50% con un descenso del 5%
cada vez.
12
Rastreador Route Tracker La aplicación FitFrame se define
como un rastreador de entrenamiento para
la aptitud personal. Proporciona
un sistema de libro de registro
profesional, que puede ajustarse
individualmente a las
necesidades. Se puede registrar
el peso basado en el rendimiento
deportivo, tales como el entrenamiento
con pesas, así como la distancia a base de
actividades como correr todo dentro de
una sola aplicación.
Para cada tipo de deporte que se
pueda crear una matriz de registro
individual o modificar plantillas existentes
libro de registro integradas para el
entrenamiento con pesas, correr, montar
en bicicleta, entrenamiento de resistencia,
Patinaje en línea,…
Muchas características, como la
formación de plan de servicio, seguimiento
de localización GPS, la retroalimentación
de audio resultados intermedios,
calculadora de calorías, bases de datos,…
Una lista de características son las
siguientes aplicaciones:
- Crear y configurar
registros individuales para
actividades corporales, datos
personales y cosas generales.
- Utilizar plantillas
incorporadas, diario de
entrenamiento para el culturismo,
correr, montar en bicicleta,
entrenamiento cardiovascular,
patinaje en línea, aeróbic,
motocross, medidas
corporales, trastorno del
sueño, la alimentación…
- Sistema de
registro de múltiples con
funciones de grabación basadas en
ejercicios de deportes (como el
entrenamiento con pesas o
entrenamiento en casa) y las
funciones de seguimiento de
posiciones basadas en la distancia
las actividades (tales como correr o
andar en bicicleta).
- Gestionar los planes de
formación y las rutinas como
entrenamiento de intervalos,
entrenamiento o capacitación
pirámide objetivo
- Supervisar y evaluar el
progreso en las estadísticas,
gráficos, mapas (Google) utilizando
múltiples filtros y opciones de
presentación.
- Adhesión a la
comparación, por ejemplo,
comparación, análisis e
interpretación de rendimiento
deportivo y los resultados con
datos del cuerpo.
13
- Calorías optimizado
notificación consumo con
clasificación de nivel de intensidad
en consideración del perfil de
usuario.
- El registro de los
diferentes usuarios.
- Resultados de la
formación compartida en
Facebook.
- Extras adicionales, como
cronómetro, calculadora de BMI,
conversor de unidades, una lista de
reproducción de música conexión…
- Ejercicios de la base de
datos con vistas previas, los niveles
de dificultad, la información sobre
esfuerzo físico, código de colores,
enlace de vídeos…
- Apoya el relleno
automático de registros con los
valores históricos medios tras la
selección del ejercicio (llenado de
registro cómodo).
- Sistema de búsqueda
rápida con los favoritos, filtros y
grupos
Existen una serie de características
adicionales para los deportes al
aire libre:
- Objetivo de
entrenamiento de la distancia,
tiempo y calorías.
- Producción de audio para
información de estado durante los
programas de formación activos,
así como los resultados
intermedios en modo GPS.
- Analizables mapas con
rutas de colores para indicar las
diferencias de velocidad.
Por último permite la utilización de
un Rastreador de ruta (Ruta Tracker) para
registrar y gestionar las rutas. Es una
aplicación GPS para el seguimiento, cargar
las rutas en tu teléfono móvil Android que
le da una respuesta en tiempo real de su
ubicación
14
15
Tabla de resultados
2 Esta tabla muestra los resultados obtenidos tras elaborar una encuesta relacionada con las apps; aplicaciones tecnológicas al servicio de la actividad física, realizadas a
una muestra total de 7 estudiantes de 5º curso, de la licenciatura de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, Universidad de Alcalá, en el mes de noviembre del año
2012, en la asignatura de Tecnología y Actividad Física.
PREGUNTAS Endomondo Nike+Running Gym book Rastreador Route Tracker Otros Ninguna
Qué apps conoce relacionadas
con el entrenamiento
0 – 0% 1 – 14% 0 – 0% 0 – 0% 3 – 43% 4 – 57%
Director 11 Centro Reservas Otros Ninguna
Qué apps conoce relacionadas
con la gestión
1 –14% 0 – 0% 2 – 28% 4 – 56%
Educsa Speed Bones Diario Dieta Watcher Noom Weight Loss Coach Otros Ninguno
Qué apps conoce relacionadas
con la docencia
0- 0% 0 – 0% 0 –0% 0 – 0% 2 – 28% 5 –71%
Si, siempre Si, si están demostrados
sus beneficios
No, no me fio No, nunca
Utilizaría apps en tus
entrenamientos
4 – 58% 2 – 28% 1 – 14% 0 –0%
Si Si, hasta cierto límite No, aunque podría cambiar
de idea
No, nunca
Utilizaría apps pagando 0 –0% 3 – 44% 2 – 28% 2 – 28%
Televisión Radio Internet Redes Sociales Prensa Familiares
o Amigos
Dónde descubrió las apps 0 – 0% 0 – 0% 5 – 71% 1 – 14% 0 – 0% 3 – 42%
Varias veces al día Una vez al día Varias veces por semana Una vez por semana Varias veces al
mes
Nunca
Con qué frecuencia utilizaría las
apps
0 – 0% 3 – 43% 3 – 43% 1 - 14% 0 - 0% 0 - 0%
Si Si, si no supone un
precio excesivo
No, sólo si es gratuito No No sabe/no
contesta
Pagaría una app tras haberla
ulizado de forma gratuita
0 –0% 4 – 58% 2 – 28% 1 - 14% 0 - 0%
Sí No
Le gustaría recibir información
de apps
3 – 43% 4 – 57% 2
16
17
Gráficos de resultados
3
4
3 El presente gráfico representa el conocimiento y uso de los encuestados de diferentes aplicaciones tecnológicas destinadas al entrenamiento físico. Queda demostrado que
la mayoría de los encuestados conocen otro tipo de aplicaciones o ninguna, pero dentro de las mostradas destacaría Nike+Running por encima del resto. 4 El presente gráfico representa el conocimiento y uso de los encuestados de diferentes aplicaciones tecnológicas destinadas a la gestión deportiva. Queda demostrado que la
mayoría de los encuestados conocen otro tipo de aplicaciones o ninguna, pero dentro de las mostradas destacaría Director 11 por encima del resto.
18
Gráficos de resultados
5
6
5 El presente gráfico representa el conocimiento y uso de los encuestados de diferentes aplicaciones tecnológicas destinadas a la educación física. Queda demostrado que la
mayoría de los encuestados conocen otro tipo de aplicaciones o ninguna. 6 El presente gráfico representa la disposición de los encuestados a hacer uso de las apps en sus entrenamientos deportivos. Queda demostrado que algo más de la mitad de
los encuestados, un 57%, no estarían dispuestos a utilizarlos durante el entrenamiento, frente al otro 43% que sí lo estarían.
19
Gráficos de resultados
7
8
7 El presente gráfico representa el número de encuestados que estarían dispuestos a pagar por el uso de las aplicaciones tecnológicas. Queda demostrado que algo más de
la mitad de los encuestados, un57%, no estarían dispuestos a utilizarlos, frente al otro43% que se sí lo harían. 8 El presente gráfico nos muestra los medios de difusión dónde los encuestados descubrieron las diferente aplicaciones. Un 71% de los encuestados descubrieron las apps a
través de internet, seguido por los familiares, con un 43%, en último lugar se situaría internet, con un 14%.
20
Gráficos de resultados
9 10
9 El presente gráfico nos muestra la frecuencia con la que los encuestados hacen uso de las apps. El 43% de los encuestados afirman hacer uso de las mismas varias veces
por semana e incluso una vez al día, el resto de encuestados, el 14%, reconocen usar las apps sólo una vez por semana.
10
El presente gráfico nos muestra las personas que estarían dispuestas a pagar por las apps tras un uso previo que fue de carácter gratuito. La mayor parte de los
encuestados, un 57%, afirman que sí estarían dispuestos a pagar, eso sí, siempre que no suponga un precio excesivo, en contra del otro 33% que se niegan a seguir con ellas
si se convierten en un elemento de gasto.
21
Gráficos de resultados
11
11
El presente gráfico nos muestra la cantidad de encuestados que optarían por recibir o no información relacionado con las aplicaciones tecnológicas al servicio de la
actividad física. Poco más de la mitad de los encuestados, un 57%, no desean recibir dicha información, al contrario que el43% restante que sin serían partidarios de
recibirla.
22
23
Conclusiones El principal problema que nos
hemos encontrado a la hora de llevar a
cabo nuestra investigación, recae sobre la
muestra que hemos sido capaces de
obtener. Con esto nos queremos referir al
problema que se nos a presentado a la
hora de recopilar la información
proveniente de las encuestas. En un
principio esperábamos obtener muchos
más resultados por parte de los
encuestados, pero según transcurría el
tiempo, apenas unos pocos voluntarios
rellenaron dichos cuestionarios, por lo que
nos hemos visto obligados a interpretar los
resultados de una pequeñísima parte de la
población muestral que en un principio
pretendíamos estudiar.
Este hecho puede distorsionar
quizás la realidad, ya que de una población
muestral relativamente alta, de más de 60
individuos, apenas hemos recopilado
información de 7 de ellos. Pero aún así,
creemos que podemos hacernos una idea
aproximada de la situación real de la
incidencia de las apps en los profesionales
de la actividad física, atendiendo
únicamente a los resultados obtenidos a
partir de los cuestionarios realizados por
estos 7 sujetos.
Con los datos obtenidos,
podríamos afirmar, que gran parte de los
encuestados por no decir la mayoría, eran
desconocedores de las aplicaciones
tecnológicas relacionadas con la actividad
física, aunque debemos aclarar que
desconocían en su mayoría las aplicaciones
que nosotros les presentábamos, en
cambio aseguran conocer otras. No
obstante el número de individuos que no
conocían siquiera una aplicación era muy
alarmante, más de la mitad de ellos, un
57% nunca habían oído hablar de las
aplicaciones tecnológicas destinadas al
mundo de la actividad física.
De igual modo, otro dato
preocupante nos afirma que algo más de la
mitad de los encuestados, un 57% no
estarían dispuestos a usar las aplicaciones
informáticas si eso significa tener que
pagarlas, por mucho que les ayude en su
profesión y sobre todo si no las han
probado antes.
Más tarde pudimos comprobar que
si transcurrido un periodo de uso gratuito y
considerando que el precio no fuera
abusivo y si hubieran demostrado su
efectividad, gran parte de los encuestados,
un 57% de los mismos, afirmarían estar
dispuestos a pagar las apps.
Pudimos comprobar que internet
sigue siendo el primer medio de difusión a
la hora de hablar de las nuevas
aplicaciones informáticas, seguido por las
redes sociales y los amigos y familiares.
Podríamos concluir afirmando que
las nuevas apps aplicadas al ámbito
deportivo de una forma profesional,
todavía no se a consolidado de una forma
clara, pero que poco a poco creemos que
van a ir ganando terreno, para poder
defender esta afirmación, lo idóneo sería
realizar una segunda encuesta pasado un
periodo de tiempo determinado para
poder contrastar ambos datos.
24
Referencias bibliográficas
Atrappo. (2012). Atrappo. Recuperado el 6
de noviembre de 2012, de
Atrappo:
http://www.atrappo.com/app/diar
io-del-dieta-watcher/35299/
Educsa. (2010). Educsa. Recuperado el 7 de
noviembre de 2012, de Educsa:
http://www.educsa.com/aplicacio
n_nanda_noc_nic
Endomondo. (2012). Google Play.
Recuperado el 7 de noviembre de
2012, de Google Play:
https://play.google.com/store/app
s/details?id=com.endomondo.andr
oid&hl=es
Essiambre, B. (2009). Speed Anatomy.
Recuperado el 7 de noviembre de
2012, de Speed Anatomy:
http://speedanatomy.com/
González, A. (2012). Invicto Team.
Recuperado el 5 de noviembre de
2012, de Invicto Team:
http://team.invicto.mx/2012/04/2
4/director-11-tu-software-para-la-
gestion-deportiva/
Kendroid Soft. (2012). Google Play.
Recuperado el 6 de noviembre de
2012, de Google Play:
https://play.google.com/store/app
s/details?id=com.kendroid.android
.routetracker&hl=es_419
Logical Mind. (2012). Google Play.
Recuperado el 7 de noviembre de
2012, de Google Play:
https://play.google.com/store/app
/details?id=com.rk.gymstat_limite
d
Nike, Inc. (2012). Google Play. Recuperado
el 7 de noviembre de 2012, de
Google Play:
https://play.google.com/store/app
s/details?id=com.nike.plusgps&hl=
es
Noom Inc. (2012). Google Play.
Recuperado el 7 de noviembre de
2012, de Google Play:
https://play.google.com/store/app
s/details?id=com.wsl.noom&hl=es
Palestra Atenea. (2012). App Distro.
Recuperado el 6 de noviembre de
2012, de App Distro:
http://appdistro.com/sports/palest
ra-atenea/