aplikacje mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami usability

2

Click here to load reader

Upload: comarch-sa

Post on 26-May-2015

256 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

Do dziś nie powstała jedna, powszechnie przyjęta definicja usability. Ogólnie można przyjąć, że użyteczność to miara wydajności i efektywności produktu. Im jest on prostszy w obsłudze, bardziej intuicyjny i stabilny, a także, co może niektórych zdziwić, bardziej atrakcyjny wizualnie, tym bardziej jest użyteczny.

TRANSCRIPT

Page 1: Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami Usability

World Usability Day Tour 2009 w Krakowie za nami

Czy wkrótce urządzenia GPS będą wskazywać nam drogę wyświetlając strzałki na chodniku? Jak zaprojektować system bankowości mobilnej, by był przyjazny użytkownikowi? Na te pytania starali się odpowiedzieć eksperci usability podczas krakowskiego przystanku World Usability Day Tour 13 listopada 2009.

Do dziś nie powstała jedna, powszechnie przyjęta definicja usability. Ogólnie można przyjąć, że użyteczność to miara wydajności i efektywności produktu. Im jest on prostszy w obsłudze, bardziej intuicyjny i stabilny, a także, co może niektórych zdziwić, bardziej atrakcyjny wizualnie, tym bardziej jest użyteczny. Znacznie szerszym pojęciem jest user experience (UX) czyli ogół wrażeń, jakich doświadcza użytkownik podczas interakcji z produktem. Aby stworzyć produkt z jak najlepszym user experience należy pamiętać o projektowaniu zorientowanym na użytkownika (UCD - user centered design). Proces tworzenia aplikacji zorientowanych na użytkownika polega na analizie jego oczekiwań, projektowaniu wstępnym oraz kolejnych etapach testowania koncepcji, w celu poprawy prototypu funkcjonalnego. W efekcie tych działań użytkownik otrzymuje możliwie najbardziej użyteczny produkt.

O wyzwaniach, przed którymi stają projektanci aplikacji mobilnych opowiadała Izabela Hanus, architekt usability w Centrum Rozwoju Biznesu sektora Finansów, Bankowości i Ubezpieczeń Comarch SA.

- Już dwie trzecie osób na świecie posiada urządzenie mobilne. Zarejestrowanych użytkowników urządzeń mobilnych jest dwa razy więcej niż unikalnych posiadaczy rachunków bankowych oraz ponad cztery razy więcej niż użytkowników Internetu. Warto zwrócić uwagę na rosnący udział smartfonów w sprzedaży urządzeń mobilnych, który według przewidywań firmy analitycznej Gartner w 2012 roku będzie wynosił 38%. Nie można więc lekceważyć ogromnej roli kanału mobilnego - podkreślała Izabela Hanus. Przy projektowaniu aplikacji mobilnych należy pamiętać o zmieniającym się kontekście korzystania z aplikacji (w pociągu, na koncercie, w domu, w pracy), o różnorodności parametrów urządzeń mobilnych, kwestiach bezpieczeństwa. Dlatego nie należy „przenosić” aplikacji z komputerów PC na urządzenia mobilne, lecz projektować je na nowo. Żywe zainteresowanie i dyskusję wywołała prezentacja case study systemu bankowości mobilnej Alior Banku.

WUD Tour 2009 był pierwszym w Polsce rajdem, w trakcie którego specjaliści usability dzielili się swoją wiedzą i doświadczeniem z zakresu szeroko pojętej użyteczności. Celem imprezy była popularyzacja idei użytecznego projektowania m.in. stron internetowych i systemów informatycznych.

Zobacz pełną relację i obejrzyj prezentację o tym,jak projektować użyteczne aplikacje mobilne >>