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Resumen A. Espacio Muestral : Espacio muestral es el conjunto formado por todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. Tipo de espacio Muestral: Discretos: Son aquellos espacios donde el número de sucesos elementales es finito o infinito numerable. Espacio probabilístico Discreto: Es aquel cuyo espacio muestral es discreto. Podemos diferenciar varios tipos de espacio probabilístico discreto: Espacio probabilístico discreto equiprobable: Su espacio muestral es finito de tamaño n. La probabilidad de cualquier suceso elemental E es; , de aquí se deduce que para todo suceso A la probabilidad es Espacio probabilístico finito: Su espacio muestral es discreto finito. Hay al menos 2 sucesos elementales que cumplen. Procesos estocásticos finitos y diagramas de árbol: Un proceso estocástico es una sucesión finita de experimentos aleatorios, cada uno de ellos con un nº finito de resultados posibles. Se representan con diagrama de árbol. Por ejemplo, imaginemos que se lanza una moneda y un dado de seis caras. La probabilidad de obtener un resultado particular corresponde a la multiplicación de sus probabilidades. Es decir, la probabilidad de obtener «cara» y un tres será:

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Page 1: Aporte 3 col 1

Resumen

A. Espacio Muestral :

Espacio muestral es el conjunto formado por todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.

Tipo de espacio Muestral:

Discretos: Son aquellos espacios donde el número de sucesos elementales es finito o infinito numerable.

Espacio probabilístico Discreto: Es aquel cuyo espacio muestral es discreto. Podemos diferenciar varios tipos de espacio probabilístico discreto:

Espacio probabilístico discreto equiprobable: Su espacio muestral es finito de tamaño n. La probabilidad de cualquier suceso elemental E es;

, de aquí se deduce que para todo suceso A la probabilidad es

Espacio probabilístico finito:Su espacio muestral es discreto finito.

Hay al menos 2 sucesos elementales que cumplen.

Procesos estocásticos finitos y diagramas de árbol:

Un proceso estocástico es una sucesión finita de experimentos aleatorios, cada uno de ellos con un nº finito de resultados posibles. Se representan con diagrama de árbol.

Por ejemplo, imaginemos que se lanza una moneda y un dado de seis caras. La probabilidad de obtener un resultado particular corresponde a la multiplicación de sus probabilidades. Es decir, la probabilidad de obtener «cara» y un tres será:

Ahora bien, la probabilidad de un suceso cualquiera es la suma de las probabilidades de los distintos resultados aislados posibles. Así, la probabilidad de sacar siempre un resultado impar en los dados, independientemente del resultado de la moneda, será:

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Espacio probabilístico infinito contable:

Aquel cuyo espacio muestral es discreto infinito contable. Por ejemplo:

La Probabilidad de que salga cara en la primera tirada ---->

La Probabilidad de que salga nuevamente cara en la segunda tirada ->

La Probabilidad de que salga nuevamente cara en la tercera tirada ->

B. Continuo :

Son aquellos espacios donde el número de sucesos elementales es infinito incontable.

Espacio probabilístico continuo

Espacio muestral infinito no numerable. -No es posible observar puntos concretos del espacio.

Tiene sentido hablar de intervalos observados. - No es posible asignar probabilidad a un punto concreto, se asigna a intervalos.

Por tanto la función P está definida sobre intervalos ----->

ParticionesEs posible definir particiones sobre el espacio muestral. Formalmente hablando, una partición sobre Ω se define como un conjunto numerable:

Tal que:

1.

2.

3.

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Factorial de un Número:

En el análisis combinatorio interviene con mucha frecuencia el concepto de factorial de un entero no negativo n. Este se denota por el símbolo n! y se define como el producto de n por todos los enteros que le preceden hasta llegar al uno. Simbólicamente queda expresado como:n! = n(n-1)(n-2)…1 n ≤ 1La excepción es el caso de 0!, el cual conviene definirlo como igual a 1 con objeto de preservar la validez de las fórmulas en casos extremos.

Tomemos un número entero positivo cualquiera, por ejemplo el 5, y hagamos la siguiente multiplicación:

5.4.3.2.1=120

Es decir, el producto de todos los enteros positivos que son menores que 5.

A este resultado se le llama factorial de cinco y se indica poniendo un signo de admiración al lado del número cinco: 5! y se lee diciendo "cinco factorial".

5! = 5.4.3.2.1=120

Axiomas de Probabilidad ‘Regla de Adición’:

Conocida ahora la probabilidad de un evento, se pueden reunir ciertas características conocidas como axiomas de probabilidad que satisfacen la probabilidad de cualquier experimento aleatorio. Estos axiomas no determinan las probabilidades, lo que hacen es facilitar el cálculo de las probabilidades de algunos eventos a partir del conocimiento de las probabilidades de otros. Entendiendo la probabilidad de cualquier evento como un número entre 0 y 1, ella satisface las siguientes propiedades:

Si S es el espacio muestral y A es cualquier evento del experimento aleatorio, entonces:

1. P(S) = 12. 0 ≤ P(A) ≤ 1

Estos axiomas implican los siguientes resultados.Para cualquier evento A, P (A’) =1- P(A).La probabilidad de un evento imposible es 0 o P (Ø)=0.La probabilidad de que un evento ocurra con certeza es 1.

Si el evento A1 está contenido en el evento A2, entonces: P (A1) ≤ P (A2)La probabilidad de un evento compuesto, generado al aplicar las operaciones básicas delos conjuntos a los eventos individuales que lo componen (unión, intersección y complemento de eventos), se puede obtener a partir de las probabilidades de los eventos individuales. En estos casos, las operaciones

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básicas de los conjuntos también son útiles para determinar la probabilidad de un evento compuestoDe la miscelánea de ejercicios que aparece en este foro, el estudiante debe escoger un (1) Ejercicio correspondiente a cada uno de los capítulos, y presentar su desarrollo y solución al grupo; de tal manera que su aporte individual de ejercicios debe ser de tres (3) ejercicios. Es importante anunciar al grupo cuales ejercicios va a trabajar, para que todos los integrantes del grupo trabajen ejercicios diferentes.

Referencias:

Castañeda, L. B. (2010). Espacio Muestral. Recuperado el 22 de Septiembre de 2015, de https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_muestral

Axiomas de probabilidad - Regla de la adición

Conocida ahora la probabilidad de un evento, se pueden reunir ciertas características conocidas como axiomas de probabilidad que satisfacen la probabilidad de cualquier experimento aleatorio. Estos axiomas no determinan las probabilidades, lo que hacen es facilitar el cálculo de las probabilidades de algunos eventos a partir del conocimiento de las probabilidades de otros.

Entendiendo la probabilidad de cualquier evento como un número entre 0 y 1, ella satisface las siguientes propiedades:

 Si S es el espacio muestral y A es cualquier evento del experimento aleatorio, entonces:

 1.    P(S)= 1

 2.    

 Estos axiomas implican los siguientes resultados.

La probabilidad de un evento imposible es 0 ó P(Ø)=0. La probabilidad de que un evento ocurra con certeza es 1. Para cualquier evento A, P(At)=1-P(A).

Si el evento A1 está contenido en el evento A2, entonces:

La probabilidad de un evento compuesto, generado al aplicar las operaciones básicas de los conjuntos a los eventos individuales que lo componen (unión, intersección y complemento de eventos), se puede obtener a partir de las probabilidades de los eventos individuales. En estos casos, las operaciones básicas de los conjuntos también son útiles para determinar la probabilidad de un evento compuesto

Regla de la adición 

a.- Regla de la adición para eventos mutuamente excluyentes.

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A menudo, estamos interesados en la probabilidad de que una cosa u otra suceda; es decir nos interesa la probabilidad de la unión de dos eventos. Si estos dos eventos son mutuamente excluyentes, podemos expresar esta probabilidad haciendo uso de la regla de adición para eventos mutuamente excluyentes:

 P (A U B) = P (A) + P (B)

 Existe un caso especial, para cualquier evento A, tenemos que éste sucede o no sucede. De modo que los eventos A y A' son mutuamente excluyentes y exhaustivos:

 P(A) + P(A') = 1

 P(A') = 1 - P(A)

 b.- Regla de adición para eventos que no son mutuamente excluyentes.

Si dos eventos no son mutuamente excluyentes, es posible que ambos se presenten al mismo tiempo. En tales casos, debemos modificar la regla de la adición para evitar el conteo doble:

 P(A U B) = P(A) + P(B) - P(AnB)

 El siguiente diagrama de flujo[1], resume las reglas de adición para el cálculo de la probabilidad de dos eventos dados A y B.

 Figura 3.7

Diagrama de flujo de la regla de adición

EJEMPLO 3.14:

 Las siguientes son las características de las orquídeas de un vivero:

 

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Tamaño de pétaloGrande Pequeño

ColorLila 40 4Blanca 2 3

 

Sea el evento A: la orquídea es de pétalo grande. Entonces:

 P(A)= 42/49

 Y sea el evento B: la orquídea es de color lila. Entonces:

 P(B)= 44/49

 De otro lado, P(AnB) es la probabilidad de que la orquídea sea de pétalo grande y al mismo tiempo de color lila. Entonces:

 P(AnB)= 40/49

 El evento AUB es aquel donde la orquídea es de tamaño de pétalo grande o de color lila o ambos. La tabla indica rápidamente, al igual que su diagrama de Venn, el valor de .P(AUB) = 46/49

 La otra manera de calcularlo es:

P(AUB)= P(A) + P(B) - P(AnB)

P(AUB)= 42/49 + 44/49 - 40/49

P(AUB) = 46/49

 Sea el evento E donde la orquídea no es de pétalo grande y tampoco es de color lila. La tabla también indica el valor de P(E) = 3/49

Otra alternativa para el cálculo de P(E) , es hacer uso adecuado de operaciones entre conjuntos. Se tiene que:

E=(AUB)t

Por tanto,

P(E)= 1- P(AUB)= 1- 46/49 = 3/49

Referencia:

Triola, M. F. (2004). Axiomas de Probabilidad. En M. F. Triola, Probabilidad y Estadistica. Mexico: Pearson & Addison Wesley.

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Teorema de Bayes

El teorema de Bayes es un procedimiento para obtener probabilidades condicionales (probabilidades de ocurrencia de acontecimientos condicionadas a la ocurrencia de otros acontecimientos). La expresión del teorema de Bayes para dos variables discretas es:

Para variables que toman más de dos valores, la expresión es:

El teorema de Bayes da respuesta a cuestiones de tipo causal, predictivas y de diagnóstico. En las cuestiones causales queremos saber cuál es la probabilidad de acontecimientos que son la consecuencia de otros acontecimientos. En las cuestiones predictivas queremos saber cuál es la probabilidad de acontecimientos dada información de la ocurrencia de los acontecimientos predictores. En las cuestiones de tipo diagnóstico queremos saber cuál es la probabilidad del acontecimiento (o acontecimientos) causales o predictivos dado que tenemos información de las consecuencias. Para resumir, en las situaciones causales o predictivas desconocemos las consecuencias y tenemos evidencia de las causas. Por el contrario, en las situaciones de diagnóstico desconocemos las causas y tenemos evidencia de las consecuencias.

Ejemplo

Unos psicólogos especializados en el tratamiento de trastornos de personalidad están interesados en diagnosticar el trastorno que afecta un paciente, en el que observan un conjunto de síntomas que indican que el paciente podría sufrir el trastorno A o el trastorno B. Además saben que los porcentajes de individuos afectados por los trastornos A, B o ningún trastorno son 10, 30 y 70. También saben que el porcentaje de individuos afectados por el trastorno A y que muestran el síntoma X es igual al 60%, el porcentaje de individuos que sufren el trastorno B y muestran el síntoma X es el 30% y el porcentaje de individuos no afectados que muestran los síntomas de trastorno es el 10%. Resumiendo, la información que disponemos es:

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Sustituyendo en el teorema de Bayes:

la probabilidad de que el individuo padezca el trastorno A es 0.27. Las probabilidades de que esté afectado por el trastorno B o el C son:

La conclusión es que lo más probable es que el individuo padezca el trastorno B, pero es un valor moderado y los psicólogos piensan que hay que obtener más evidencia.

El teorema de Bayes es especialmente adecuado para actualizar las conclusiones a medida que disponemos de nueva información. Pasado un tiempo observan que el paciente muestra un nuevo síntoma (Y), y saben que presentan Y el 70% de los individuos que sufren el trastorno A, el 20% de los individuos que sufren B y el 10% de los individuos que padecen el trastorno C. Para obtener las probabilidades incorporando la nueva información hacemos que las probabilidades posteriores pasen a ser las probabilidades previas:

Una vez hechos los cálculos la probabilidad de que el individuo esté afectado por el trastorno A ha pasado de 0.27 a 0.62

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Referencia

Valencia, U. d. (S.f). Teorema de Bayes. Recuperado el 19 de Septiembre de 2015, de http://www.uv.es/webgid/Descriptiva/index.html