apostila de cad - solid edge v20 - prof. samuel dias
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Apostila de CAD – Solid Edge V20 Prof. Samuel Dias
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Apostila de CAD – Solid Edge V20
Prof.: Samuel Dias
1) Ambientes do Solid Edge.
- Solid Part: utilizado para a criação de peças individuais, possui extensão *.prt;
- Sheet Metal: ambiente para criação de chapas individuais, possui extensão *.psm;
- Weldment: ambiente de montagem com soldas entre peças, possui extensão *.pwd;
- Assembly: ambiente próprio de montagem, possui extensão *.asm;
- Drawing: ambiente 2D do solid edge, onde uma peça pode ser gerada a partir de
uma modelagem 3D ou um desenho 2D pode ser construído diretamente, possui
extensão *.DFT;
2) O Ambiente Solid Part.
Como foi mencionado anteriormente, este é o ambiente onde poderemos
modelar peças. Consiste em desenharmos um sólido base, como por exemplo, um
retângulo ou cilindro, e sair aplicando comandos de edição para chegarmos a uma peça
desejada.
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Exemplo:
- Foi desenhado um sólido cúbico com arestas de 80mm.
Passo a passo: protusion > plano XY > desenhando quadrado 80 x 80 mm >
horizontal/vertical > distance 80 mm de altura > clique do mouse acima do plano XY > clicar em finish ou pressionar enter.
- A partir do desenho anterior, construímos a esfera a cima.
Passo a passo: revolved cutout > desenhar semi círculo de diâmetro 80 mm no centro do cubo > definir eixo de
revolução axis of revolution > clicar na área de trabalho de forma que a seta aponte para fora > clicar em finish ou pressionar enter.
Atenção: No decorrer da apostila será utilizada a abreviação PAP para representar a
seqüência de ações, passo a passo.
Visão Geral do Ambiente Solid Part:
Área de Trabalho
Barra Dinâmica
Barra Features. (Específica para cada ambiente)
Barra Principal
Barra Status
Barra Menu
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Barra de Menu: Segue o padrão Windows, contém todos os Menus do Solid Edge.
Barra Principal: Possibilita um acesso rápido a comandos utilizados com mais
freqüência, por exemplo, salvar ou abrir arquivos, comandos de renderização e
visualização.
Barra Dinâmica: Exibe diferentes opções de acordo com o comando selecionado, nesta
barra o usuário pode visualizar quantas etapas faltam para terminar um comando
acionado.
Barra de Status: Muito útil a todos os usuários por ser uma barra que mostra
informações sobre qual procedimento o usuário deve fazer para finalizar um programa.
Quem está tendo um primeiro contato com o Solid Egde (SE), está barra será de grande
importância.
Barra de Features: Esta barra possibilita a criação de modelagens, montagens e criação
de desenhos. Possui ícones que variam de acordo com o ambiente escolhido. Por
exemplo, se usuário quiser modelar uma peça em chapa poderá escolher o ambiente
Solid Part. Porém, se o mesmo escolher o ambiente Sheet Metal Part a barra de features
será específica a modelagem de chapas, o que tornará a execução deste trabalho bem
fácil, pois este último ambiente possui comandos específicos para tal fim.
Meus amigos é Solid Edge!
Área de Trabalho: Local destinado a manipulação de uma peça, onde o usuário pode
visualizar o projeto de qualquer ângulo, bastando apenas rotacionar a peça.
Vixe professor, eu não sei como se faz a rotação de uma peça! Ainda não é o momento,
mas por enquanto basta sabermos que esta funcionalidade necessita de um computador
de no mínimo 1GB de RAM e placa de vídeo off-board 128MB.
Comandos de Enquadramento:
- Pan (Pressiona e arrasta)
- Fit (Enquadrar)
- Zoom (aumenta e diminui)
- Zoom Área (Aumenta uma área delimitada)
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Pan: Consiste em pressionarmos com o botão esquerdo (BE) do mouse na tela e
arrastar na tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando
pressionamos esc ou clica-se a ferramenta de seleção (Select Tool) .
Fit: Traduzindo seria enquadrar. O comando enquadra todo o projeto de tal formar
que o mesmo possa ser observado como um todo na área de trabalho.
Zoom: Possibilita a ampliação ou redução da visualização de uma peça. Pode ser
realizado de duas formas:
- Pressionado o BE na área de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto.
- Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do botão central. O
zoom pode ser realizado movimentando este disco para frente ou para trás.
Zoom Área: é feito através do processo de enquadramento de uma região especifica
do projeto. Pode-se ter sua região ampliada o quanto o usuário necessitar.
Geralmente, para redimensionar o desenho na área de trabalho usa-se o comando fit,
conforme visto anteriormente.
Comandos de Visualização:
Rotate: Rotaciona a peça em qualquer direção e pode realizar o movimento em mais
de um eixo ao mesmo tempo. É o comando mais utilizado para promover a
visualização de uma peça.
Spin About: Deve selecionar a face de uma peça e em seguida escolhe-se um dos
dois eixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno
deste eixo escolhido.
Look at Face: é utilizado para visualizar uma face selecionada.
Common Views: pode mostrar as faces de uma peça, promove rotações de 30 em 30
graus e mostra a vista em perspectiva isométrica.
Agora aprendi a visualizar uma peça. Que legal!
- Rotate (rotaciona a peça em qualquer eixo). - Spin About (pode rotacionar a peça em dois eixos pré-selecionados). - Look at Face (visualiza uma face selecionada). - Common Views (visualiza a peça de 30 em 30 graus).
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Existem atalhos específicos na visualização de peças, veja a tabela abaixo:
Ctrl + i (isométrica) Vista em perspectiva isométrica
Ctrl + t (top, cima, superior) Vista superior
Ctrl + b (base, baixo, inferior) Vista inferior ou da base
Ctrl + r (right, direita) Vista lateral direita
Ctrl + l (left, esquerda) Vista lateral esquerda
Ctrl + f (front, frente) Vista frontal ou da frente
Poxa e se eu não me lembrar destes atalhos não conseguirei visualizar estas vistas?
Poxa, o Solid Edge pode me ajudar? É claro que sim!
Named Views: com esta opção podemos visualizar vistas específicas da peça, sem
precisar saber dos atalhos. Mas com o tempo e uso, os atalhos mencionados
anteriormente serão totalmente aprendidos, pois o mesmo viabiliza agilidade na
execução de um projeto.
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Comandos de Renderização:
>> Já que estamos falando em tirar ou não tirar cores de peças, vamos aproveitar e
aprender o caminho, caso queiramos alterar as cores padrão do Solid Edge, por
exemplo, cor da peça, área de trabalho, das arestas. Então quer dizer que posso deixar
Named Views: - Superior. - Frontal. - Lateral Direita. - Isométrica. - Dimétrica. - Trimétrica.
- Visible Edges (Mostra apenas arestas visíveis). - Visible and Hidden Edges (Mostra as arestas visíveis e escondidas). - Shaded (Renderiza a peça sem as arestas). - Shaded with visibles edges (Renderiza a peça com as arestas visíveis). - Drop Shadow (Mostra a sombra da peça).
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o Solid Edge da cara que eu quiser? Com certeza. Verdade? Estamos trabalho com o
mesmo software que a Chevrolet (GM) usa para construir seus carros. Que legal!
Controlando as Cores:
PAP: Na barra de MENU clique em Format, conforme abaixo:
View: ao clicar em visualização abre-se uma janela para as configurações gerais de
cores, conforme abaixo:
Formato: - Visualização Geral. - Cores de Peças. - Estilo.
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Part Painter: ao clicar nesta opção, a barra dinâmica é alterada, possibilitando a escolha
de um estilo de cor para a peça (style) e bem como a forma de seleção (select).
Style: Esta opção mostra os tipos de estilo, como por exemplo, estilo de dimensão e
faces. A figura a seguir mostra a função Style:
De um modo geral, as opções de cores devem permanecer como padrão (default). Ok?
Encerrando o estudo sobre configurações do Solid Edge:
PAP: clique na Barra de Menu em Tools (Ferramentas), depois em Options (opções)
que será mostrado na área de trabalho a seguinte caixinha:
Estilo de Cores
Forma de Seleção
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Professor, qual o objetivo de ter colocado na apostila essas várias telas anteriores?
Vamos supor que o Solid Edge esteja se comportando de uma maneira estranha, tipo
uma cor alterada, botões muito grandes. Tool > Options será a sua primeira opção
para tentar resolver este problema. As telas anteriores mostram as configurações
padrões (default) do Solid Edge. Ah sim, agora entendi a idéia. Se eu estiver com
qualquer problema de configuração no software, tenho essas telas para conferir se tem
algo alterado em relação ao padrão. Que legal!
Iniciando o Estudo sobre Modelagem de Sólidos:
Por definição, modelagem é o processo de construção de peças, ou seja,
constrói-se uma peça base e em seguida adiciona-se ou retira-se material. Por exemplo:
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A essência do Solid Edge consiste na modelagem de sólidos a partir de
planos de referência e faces de peças.
Tipos de Planos de Referência:
Coincidente Plane: Plano coincidente; seleciona-se diretamente o plano com o mouse.
Parallel Plane: Plano paralelo; seleciona-se com o mouse um plano base e em seguida
determina-se a distância do plano paralelo ao plano base.
Planos de Referência
Orientação dos Planos
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Angled Plane: Plano angular; seleciona-se dois planos base e em seguida determina-se
um ângulo para ser encontrado o plano angular.
Perpendicular Plane: Plano perpendicular; seleciona-se um plano base e em seguida
seleciona-se o plano angular a este plano.
Coincident Plane by Axis: Plano coincidente a um eixo; Se selecionarmos diretamente
um plano de referência, este já se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo
sobre a peça, devemos selecionar duas faces adjacentes da peça.
Plane Normal To Curve: Plano normal a uma curva; geralmente seleciona-se uma aresta
de uma peça que servirá de guia do referido plano.
Plane by 3 points: Plano a partir de 3 pontos; como o próprio nome diz, é um plano
definido a partir da seleção de três pontos na área de trabalho.
Tangent Plane: Plano tangente; para encontrarmos este plano, devemos ter na peça
alguma circunferência que fornecerá a opção de tangência.
Feature´s Plane: Plano da feature; Fornece-nos um plano a partir de uma feature. Não é
comum sua utilização.
Last Plane: Último plano; Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usuário.
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Introdução ao Ambiente Perfil:
Sketch (Rascunho).
Pode-se acessar o ambiente de rascunho (sketch) clicando no ícone na
barra de feature. Após o clique do ícone deve se selecionar um dos planos de
referência ou uma face planar da peça. O plano de trabalho é rotacionado de tal forma
que o plano selecionado coincida com o plano de trabalho da área de trabalho. Surgem
então duas novas barras para a construção do rascunho, a barra draw (desenho) e a
barra features and relationships (relações).
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Barra Draw:
- Select Tool (Ferramenta de Seleção): utilizada quando se quer sair de um
comando e pode ser também acessada utilizando a tecla ESC.
- Dividido em line (linha) utilizado para a construção de linhas,
point (ponto) para a construção de pontos (não muito utilizado) e freesketch
(rascunho livre) para desenho de formas aleatórias (não muito utilizado).
Exercícios:
01)
02)
03)
Na construção desses desenhos, utilizamos além do comando line o
comando de cotagem SmartDimension (para cotagem de elementos inteiros, por
exemplo linhas e círculos, Distance Between (para cotagem de distância entre
elementos, por exemplo distância entre duas linhas, dois centros de circunferência) e
angle between (para cotagem de ângulos entre elementos).
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- Dividido em curve (curva) para a construção de qualquer curva
e convert to curve (converte para curva) como o próprio nome diz, transforma qualquer
elemento em uma curva.
- Dividido em tangent arc (arco tangente) para a construção de
um arco, arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construção também de arcos.
Não existe uma diferença significativa entre este comando e o comando anterior. E por
fim, temos o arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro
do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.
Atenção: Podemos alternar entre o comando line e o comando arc da seguinte forma.
Veja:
Primeiramente desenha-se a linha 01 com o comando line e em seguida
digita-se no teclado do computador a letra “a”, sendo um atalho ao comando arc,
criando dessa forma o arco 01. Após a construção dessa arco, o SE já ativa
automaticamente o comando line e dessa forma podemos desenhar a linha 02.
pressiona-se novamente a tecla “a” e fecha-se o perfil mostrado acima através da
construção do arco 02.
Professor, achei muito interessante essa dica, pois posso alternar rapidamente entre
esses dois comandos, line e arc, que são muitos utilizados quando desenhamos perfis.
Linha 01
Arco 01
Linha 02
Arco 02
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- Dividido em circle by Center (circulo pelo centro): é a
maneira mais de comum de se desenhar uma circunferência. Defini-se um ponto inicial
na área de trabalho como centro da mesma e em seguida estipula-se o valor do raio,
onde este valor pode ser fornecido diretamente digitando seu valor no teclado ou
clicando em uma posição correspondente na tela. Temos o circle by 3 points (círculo a
partir de 3 pontos): defini-se três pontos na área de trabalho que servirão de base para a
construção da circunferência; observe que os pontos fazem parte do perfil da mesma.
Temos o tangent circle (círculo tangente): pode-se criar uma circunferência tangente a
um determinado elemento, por exemplo, a uma linha. Temos o ellipse by 3 points
(elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse definindo-se três pontos na área
de trabalho. Os dois primeiros pontos definem um dos eixos da elipse e o terceiro ponto
define o segundo eixo da elipse. Note que, após definido o primeiro eixo, ao
movimentarmos o mouse sobre a área de trabalho o comprimento do segundo eixo é
alterado dinamicamente e de forma simétrica em função do primeiro. E finalmente
temos o ellipse by center (elipse pelo centro): bem parecido com o comando anterior
ellipse by 3 points. Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da
elipse, em seguida, dinamicamente, defini-se o comprimento e a posição do primeiro
eixo clicando no segundo ponto. Após esta etapa, defini-se o terceiro ponto para marcar
finalmente o segundo eixo.
Exercícios:
a)
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b)
c)
d)
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- Com o comando rectangle (retângulo) é possível construirmos diretamente uma
entidade retangular. Existem dois modos para se construir um retângulo: - clicando em
três pontos, sendo os dois primeiros para construir sua base e ultimo para definir a
altura. – O outro método, que considero mais prático, consiste em clicar e arrastar sobre
um determinado ponto da área de trabalho e construir ao algo equivalente a uma
diagonal. Neste caso o SE, constrói o retângulo baseando-se nos pontos extremos desta
diagonal.
- Dividido em fillet (filete ou arredondamento de canto): consiste em
arredondarmos um canto “vivo” com raio especificado pelo usuário. Existe também a
possibilidade, mas não comum, de deixarmos o canto original no local onde houve o
arredondamento, habilitando o comando fillet – no trim . Observe
no exemplo abaixo o fillet de 10mm, mas manteve-se o canto “vivo” original do
retângulo.
O comando fillet pode ser executado de duas formas: - clicando nas arestas
que possuem o canto em comum ou clicando-se diretamente sobre o canto “vivo”. Não
precisa lembrar que devemos especificar o raio para o arredondamento.
- Finalmente temos o comando chamfer (chamfro): consiste em chamfrar
um canto “vivo”. Da mesma forma que acontece com o fillet, podemos executá-lo
clicando diretamente sobre o canto “vivo” ou clicando nas arestas que possuem o canto
em comum. Veja a figura após selecionarmos um canto do retângulo:
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Antes de finalizarmos o comando chamfer, podemos visualizar que o SE
mostra ao usuário um chamfro virtual de forma que este possa ter idéia de como o
chanfro ficará no perfil desenhado. Por padrão o SE, fornece um chanfro de 45º que
resulta em comprimentos de A e B iguais.
Caros alunos, antes que perguntem, já posso afirmar que no SE podemos editar os
parâmetros do ângulo e comprimentos A e B. Professor é incrível o poder deste
software! Meus amigos é Solid Edge!
- Dividido em offset (deslocamento): a partir de um elemento
(retângulo, linha, circunferência) pode-se promover um deslocamento baseado neste
perfil. É valido ser lembrado que tal deslocamento é determinado pelo usuário. O
comando offset pode ser feito também através de um efeito “cadeia”, conforme figura
abaixo:
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Temos também o symmetric offset (deslocamento simétrico) que a partir de
um elemento promove-se um deslocamento simétrico em torno de uma entidade, veja
figura abaixo onde foi feito um deslocamento simétrico em função do perfil em “L”:
Exercício:
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- comando fill (hachura): utilizado quando se quer realçar uma determinada região
fechada de uma entidade, por exemplo, um quadrado. Podemos especificar o tipo de
hachura (normal, dash, grid, mesh) , seu ângulo e bem
como o espaçamento entre elas . Veja a figura:
- Comando SmartDimension: muito utilizado quando trabalhamos com o SE, pois
ao ser executado, possibilita ao usuário a função de cotar elementos.
- Dividido em distance between (distância entre): este
comando possibilita que o usuário cote a distância entre dois elementos, por exemplo, a
distância entre duas linhas ou a distância entre os centros de duas circunferências. Veja
abaixo:
Neste exemplo cotamos a distância entre duas linhas e dois centros de
circunferência. É valido ser lembrado que para determinarmos o centro das
circunferências devemos passar o mouse sobre sua periferia e em seguida ir ao centro,
nesta ordem.
Temos também o comando angle between (ângulo entre): utilizado quando
queremos estipular o ângulo entre dois exemplos. Veja:
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Os comandos coordinate dimension, angular coordinate
dimension, symmetric diameter e dimensiona xis são comandos não muito
utilizados no SE, tendo em vista que distance e angle between substituem todos estes.
- comando include (incluir): como o próprio nome diz, este comando é utilizado
quando queremos incluir, por exemplo, em uma protusion ou cutout sobre o perfil feito
em um sketch. Neste caso podemos selecionar todo o rascunho ou parte dele. Veja
exemplo a seguir:
a)
b)
PAP: Primeiramente selecionamos o comando sketch (rascunho) e em seguida o
plano xz. Utilizando o comando rectangle desenhamos o retângulo externo, em seguida
efetuamos o alinhamento desse retângulo nos eixos de trabalho através do comando
horizontal/vertical, usando o comando line criamos o losango; observe que as
extremidades do mesmo não tocam nas linhas do retângulo e distam de 1mm. Nesta
etapa foi utilizado o comando de enquadramento zoom área e fit para facilitar a cota da
distância descrita anteriormente além do comando distance between para defini-la, e
finalmente usando o comando circle desenhamos a circunferência interna, como
mostrada no perfil. Foi utilizado também o comando smartdimension para cotar o
retângulo e o diâmetro da circunferência. Após a etapa de rascunho foi feita uma
protusion e um cutout, conforme podemos observar anteriormente em b.
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- comando construction: utilizado quando temos entidades diferentes, por
exemplo, linha e arco e se quer juntar estes elementos mantendo suas relações.
Veja:
Foi desenhada uma linha e em seguida um arco conforme figura abaixo:
PAP: Seleciona-se o comando construction e em seguida clica-se sobre a linha e o
arco. Observe que após esta ação estes elementos ficam tracejados o que indica que o
referido comando foi executado. Note que quando selecionamos uma da entidades sobre
seus “graus”, podemos alterar as dimensões do perfil mas mantendo os elementos. Veja:
- comando trim (aparar): este comando possibilita que parte de um determinado
perfil seja cortado. Quando selecionado, pode ser executado de duas formas: a
primeira consiste em clicarmos diretamente sobre os elementos que queremos
apagar e a segunda consiste em clicarmos e arrastar o mouse sobre a área de
trabalho de tal forma que seja criada uma linha virtual temporária que passe
sobre os elementos que serão cortados. Veja um exemplo de aplicação do
comando:
- comando trim corner (aparar canto): sua função é a mesma do comando trim,
porém com a diferença de que neste caso o usuário clica sobre os elementos que
Elementos a serem cortados
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se quer deixar no perfil, definindo-se assim um canto. Veja novamente a figura
anterior, mas agora utilizando o trim corner.
- comando extend to next (estender até a próxima): utilizado quando se quer
estender uma determinada entidade até outra. Veja exemplo:
- comando split (dividir ou quebrar): utilizado quando queremos dividir uma
entidade, por exemplo uma linha, em várias partes. Veja exemplo:
- comando move (mover): utilizado quando se quer mover um determinado
elemento na área de trabalho de um ponto a outro. Um recurso do comando
move é o move – copy , onde a entidade original não é deslocada e podemos
criar indefinidas cópias a partir da original. Exemplo:
a) b)
Observando o exemplo a cima, utilizamos o comando move para deslocar a
circunferência para a extremidade da linha conforme constatamos de a) para b).
Linha a ser estendida Linha estendida
Linha
Linha dividida em 3 partes.
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- comando rotate (rotacionar): utilizado quando queremos rotacionar um
elemento em torno de um ponto central definido pelo usuário. Da mesma forma
que acontece com o comando move, possui o recurso rotacionar copiando
mantendo a posição original do elemento a ser rotacionado. Exemplo de rotate:
Na figura notamos que o objeto em que está sendo feita a rotação fica
marcado em amarelo, note a presença do ponto de rotação e do eixo de rotação.
- comando mirror (espelhar): utilizado quando se quer efetuar um processo de
espelhamento em função de um eixo definido pelo usuário. O raciocínio é
análogo ao ficarmos de frente para um espelho. Exemplo:
Observamos que o triângulo em azul é espelhado em função do eixo,
marcado em vermelho. Surge um triângulo virtual em amarelo espelhado do original e
neste momento, basta o usuário clicar sobre a área de trabalho para criar a figura
espelhada.
- comando scale (escala): como o próprio nome do comando diz, é utilizado para
aumentar ou diminuir a escala de um desenho original, bastando que o usuário
clique em um ponto qualquer sobre a área de trabalho e movimente o mouse,
neste momento o mesmo pode observar que é gerada uma figura virtual em
Eixo de Rotação
Ponto de Rotação
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amarelo que aumenta ou diminui o seu tamanho de acordo com a posição do
mouse. Para encerrar o comando, basta que o usuário clique sobre a área de
trabalho quando estiver com o tamanho desejado. Exemplo:
- comando stretch (extensão): não muito utilizado, parece com o comando move
quando selecionamos todo um desenho, porém quando selecionamos apenas
parte do desenho, a mesma é movimentada mantendo as relações com a parte do
desenho que não foi deslocada. Exemplo:
Note que no triângulo original, em azul, foram selecionados apenas as duas
arestas superiores com o comando stretch. Notamos que essas arestas são deslocadas a
critério do usuário, porém é mantida a relação original com a aresta da base.
Exercícios:
1) Baseado no desenho definido em a), construir o desenho final b):
a) b)
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2) Desenhe:
a) b)
c)
**********************************************************************
IntelliSketch
Você já deve ter notado que ao fazer alguns desenhos, surgem alguns
símbolos ao lado do cursor do mouse. Pois estes símbolos indicam que naquele ponto da
área de trabalho existe uma relação entre elementos, por exemplo, final de linha, ponto
médio, centro de uma circunferência etc. Ah sim, então o SE me ajuda até nisso? Mas é
claro! Localize o chamado Intellisketch. PAP: selecione sketch na barra de
features e em seguida selecione um dos três planos de trabalho de referência. Vá na
barra de MENU em Tools e em seguida clique em Intellisketch. Abrirá uma janela
flutuante na área de trabalho:
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Tela 01
Tela 02
Tela 03
- Na tela 01, podemos habilitar ou desabilitar a criação de elementos (linhas,
circunferências) com cotas automáticas. Não é muito interessante deixar essa opção
habilitada, pois todas as entidades desenhadas serão cotadas o que “poluíra” a imagem
do desenho e também podem ocasionar problemas com excesso de cotas. Professor, não
entendi o que o senhor quer dizer com problemas com excesso de cotas. OK! Veja o
exemplo a seguir:
PAP: Deixar habilitado a criação de cotas automáticas na Tela 01, clicar em line e
em seguida desenhar a figura abaixo a partir do ponto 1 e ir no sentido horário.
Provavelmente a linha de baixo não foi cotada. Vixe professor, porque essa linha não
foi cotada já que está habilitado o processo de cotas automáticas? É simples, basta
interpretar o desenho.
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Professor e se eu não notar essa situação e mesmo assim quiser cotar essa
linha? Sem problemas, o SE lhe alerta deixando essa cota em “azul”, conforme figura.
Que legal!
- A Tela 02 mostra todas as relações disponíveis no SE, então saber relacionar um
símbolo e seu significado é de fundamental importância.
- E por fim, temos a Tela 03 que mostra opções de configuração do tamanho do cursor
do mouse. É interessante deixar sempre as configurações default (padrão).
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Exercício:
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A = 15 D = 95
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35º 25º
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Barra Features and Relationships:
- Comando hole circle (furo circular): utilizado para, habilitado inicialmente o
comando hole na barra de features, retornar ao comando de furo caso este tenha
sido desabilitado.
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- Comando axis of revolution (eixo de revolução): utilizado para definir um
eixo de revolução, por exemplo, em uma protusion revolved ou um cutout
revolved. Veja exemplo:
**********************************************************************
- Comando rectangular pattern e - Comando circular pattern: utilizados
quando queremos criar um padrão retangular e circular de uma feature,
respectivamente. A idéia de padrão é a partir de uma feature, por exemplo, um
furo ou um dente de engrenagem, construir outros elementos iguais sem,
contudo ter que desenhá-lo um a um. Muito útil na construção de vários
elementos iguais em um objeto. Veja exemplos:
a)
b)
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- comando connect (conectar): como o próprio nome diz, utilizado para conectar
dois elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no SE e principalmente
quando temos mensagens de erro informando que um perfil está em aberto. Veja
exemplo:
- comando concentric (cocêntrico): quando desenhamos duas ou mais
circunferências que não possuem o centro em comum, podemos utilizar este comando
para efetuarmos uma concentricidade entre elas. Veja exemplo:
- comando horizontal / vertical: este comando já foi muito utilizado desde os
nossos primeiros dias de aula. Logo, não precisamos nem mencionar sobre sua
importância quando desenhamos no SE, pois serve para alinhar dois pontos em
relação a uma vertical ou a uma horizontal. Veja exemplo:
Linha 01
Linha 02
Ponto de Conexão
Alinhamento na Vertical
Alinhamento na Horizontal
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65
- comando collinear (colinear): não muito utilizado. Faz com que pontos em
linhas distintas fiquem em uma mesma linha.
- comando parallel relationship (relação de paralelismo): como o próprio nome
do comando diz, coloca, geralmente duas linhas, em paralelo. Veja exemplo:
Neste exemplo, foi utilizado o referido comando para colocar a linha 02 em
paralelo com a linha 01. Podemos observar que após a execução deste comando, a linha
02 diminuiu seu tamanho devido à mesma não estar cotada. Atenção nestes casos, ok?
- comando perpendicular: este comando coloca dois elementos de forma
perpendicular. Veja exemplo:
- comando tangent (tangente): como o próprio nome diz, coloca dois elementos
em relação de tangência. Veja exemplo:
- comando equal (igual): torna duas entidades (linhas ou circunferências, por
exemplo) iguais.
Linha 01
Linha 02
Linha 01
Linha 02
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66
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Barra de Features:
Protusion: este comando já foi bem comentado desde nossos primeiros dias de
aula. Tenho certeza que ninguém tem dúvidas nele, rs. Resumindo, baseando-se
em um perfil fechado, por exemplo, um rascunho, podemos construir a partir
deste um corpo sólido. Seria, por exemplo, baseando-se em uma planta de um
retângulo atribuirmos uma altura. Veja exemplo:
Exercício:
01)
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Revolved Protusion: como o próprio nome diz, significa protusão revolucionada, ou
seja, a partir de um perfil e definindo-se um eixo de revolução, podemos criar um sólido
3D. Veja exemplos:
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75
Exercício:
01)
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Swept Protusion (Protusão por Varredura): este comando é utilizado quando
queremos que um determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um
sólido. Primeiramente devemos selecionar a curva e em seguida o perfil que
sofrerá a varredura. Veja exemplo:
Observe que quando executamos este comando surge uma caixa flutuante,
conforme observamos abaixo.
Caros alunos tentem observar a diferença entre cada opção. Fica como tarefa de casa.
É o novo, rs!
Lofted protusion (protusão por seção): Este comando é utilizado para fazer,
como o próprio nome diz, uma protusão por seção, ou seja, defini-se dois perfis
fechados e constrói-se em seguida uma protusão que liga os dois perfis. Veja
exemplo:
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80
Helical Protusion (Protusão Helicoidal): utilizado quando queremos fazer uma
protusão revolucionada, porém definindo uma distância entre cada volta. O exemplo
clássico desse comando seria a construção de uma estrutura em mola. Veja exemplo:
Cutout (Recorte): Utilizado quando queremos retirar material de um sólido
baseado em um perfil fechado qualquer. Veja exemplo:
Neste exemplo, primeiramente desenhamos o cubo com arestas de 80mm.
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Exercícios:
01)
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Na barra de ferramentas Desenhar, selecione o comando distância Entre e insira cotas,
como mostrado. Edite os valores das cotas para os valores mostrados abaixo.
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Revolved Cutout (recorte revolucionado): utilizado quando queremos efetuar,
baseado em um perfil fechado, um recorte em torno de um eixo de revolução, onde o
usuário pode determinar qual o ângulo do recorte, geralmente em torno de 360º. Veja
exemplo:
Swept cutout (recorte por varredura): trata-se de efetuarmos um recorte de um
perfil fechado baseando-se em uma curva. Veja exemplo:
Lofted cutout (recorte por seção): trata-se de efetuarmos um recorte baseando-se
em seções. Veja exemplo:
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Helical cutout (recorte helicoidal): trata-se de uma evolução ao recorte
revolucionado, onde neste caso definimos um passo para cada volta. Veja
exemplo:
Exercício:
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hole (furo): primeiramente não devemos confundir furo (hole) com recorte (cutout).
No primeiro só podemos retirar material apenas de formar circular e no segundo caso,
podemos retirar material a partir de qualquer perfil fechado, inclusive a partir de uma
circunferência.
Muita atenção nesses dois casos, pois a prática mostra que os alunos confundem esses
dois comandos. Ok?
Segue abaixo uma janela de configuração dos tipos de furos:
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108
Nesta janela podemos especificar os parâmetros do furo (diâmetro, extensão
e tipo de furo). Neste último caso, podemos ter furos simples (simple), threaded
(roscado), tapered (cônico), counterbore (rebaixado reto) e countersink (rebaixado
cônico).
Professor, impressionante o poder deste software na área de modelagem!
Add draft (adicionar inclinação): este comando é utilizando quando a partir de
um objeto “protusado”, podemos adicionar inclinação em suas paredes. Veja
exemplo onde foi adicionado uma inclinação as paredes do cubo de 80mm:
round (arredondar): consiste em arredondar uma aresta, onde o usuário pode
definir o raio de arredondamento.
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chamfer (chanfrar): consiste em aliviar um canto vivo através do recorte de uma
aresta.
Veja um exemplo de aplicação destes dois últimos comandos:
pattern along curve (padrão ao longo de uma curva): vimos em aulas anteriores
como efetuamos um padrão retangular e um padrão circular. Este comando em
pauta, é utilizado quando quisermos efetuar o padrão em uma curva qualquer.
Veja exemplo, onde um furo foi reproduzido ao longo sobre uma curva:
Mirror Copy Feature (Espelhar copiando uma peça): como o próprio nome diz,
serve para espelhar uma peça total em função de um plano de referência. Primeiramente
devemos selecionar uma peça, em seguida devemos habilitar (mirror copy feature –
smart). Clica-se em aceitar . Seleciona-se o plano de espelhamento e
automaticamente o SE gera a peça espelhada. Veja exemplo abaixo:
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110
Mirror Copy (Espelhar copiando): Parecido com o comando visto anteriormente,
com a diferença que neste caso podemos espelhar apenas alguns elementos, por
exemplo, uma face ou uma aresta.
Rib (nervura): Uma nervura é desenhada quando queremos adicionar uma
resistência a duas paredes. Veja exemplo:
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111
Web Network (rede de nervuras): o comando rede de nervuras é parecido com o
comando rib (nervuras) adicionado uma resistência a um determinado elemento.
Veja exemplo, note que temos um rascunho complexo que irá gerar as nervuras.
Lip (rebordo): o comando rebordo é utilizado para, a partir de um perfil
retangular, adicionar ou remover material de um objeto, ficando a critério do
usuário escolher o posicionamento do retângulo virtual. Veja exemplo:
Adicionando material Retirando material
vent (ventilação): não muito utilizado, pois o mesmo comando pode ser
executado através do comando cutout . Quando executado o mesmo fornece
uma janela flutuante onde o usuário pode definir todos os parâmetros (figura a
seguir). Note que intuitivamente o software nos fornece informações necessárias
de configuração, através setas que apontam pra um desenho esquemático, onde o
usuário pode saber o que significa cada valor que está digitando.
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112
Veja exemplo de ventilação:
Mounting boss (torre de fixação): a torre de fixação serve para fixar um
elemento a outro, por exemplo, através de encaixe mecânico ou, o mais comum,
através de um parafuso de fixação. O SE nos fornece uma janela de configuração
da torre de fixação totalmente clara, onde o usuário pode identificar o elemento
em que está definindo suas dimensões. Veja a seguir a janela flutuante de
configuração.
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113
Com base neste parâmetros foram criadas três torres de fixação na superfície superior de
nosso cubo de aresta de 80mm. Veja:
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Exercícios:
1)
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3) Sheet Metal Part
O ambiente Sheet Metal ou ambiente de tratamento de chapa metálica é
utilizado na modelagem de chapas metálicas. Primeiramente, podemos notar que o
ambiente sheet metal aparentemente não se diferencia do ambiente solid part.
Veja a presença novamente da barra de features no ambiente 3D, porém está
barra possui comandos específicos para este ambiente os quais serão objeto de nosso
estudo a partir desse momento.
Se clicarmos em sketch (rascunho) e em seguida selecionarmos um dos três planos de referência ou de trabalho, por exemplo, plano – xy, entraremos no ambiente 2D do SE. Professor eu não acredito, é o mesmo ambiente que o Solid Part? É claro que sim, por
isso que a etapa de 2D fui o mais lento possível para que não houvessem dúvidas. Caro
aluno, veja que todos os comando são os mesmos e não surge nenhum diferente. Por
isso que o SE tem grande aceitação, pelo poder de modelagem e o fácil entendimento.
Então vamos ao que interessa ao estudo da barra de features no ambiente 3D do sheet
metal.
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Tab (aba): este comando permite que você construa uma feature plana de
qualquer forma, através de um perfil fechado. Veja exemplo:
Flange: a partir de uma aba previamente desenhada, podemos adicionar a
mesma, flanges, ou seja, adicionar dobras a uma chapa metálica. Veja exemplo:
Ao executarmos este comando, a barra dinâmica fica dessa forma
- Opções de Flange. - Escolha da Aresta. - Edição do Flange. - Deslocamento do Flange. - Botão cancelar.
- Flange mantém a dimensão da chapa. - Flange aumenta a dimensão da chapa (espessura da chapa).
- Flange aumenta a dimensão da chapa (raio de curvatura + espessura da chapa.
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183
Ao clicarmos em Opções de Flange surge na área de trabalho uma janela flutuante,
onde o usuário pode configurar o flange. Veja:
Caro aluno tente visualizar a diferença entre cada parâmetro. Lembre-se que a prática
leva a experiência, velocidade na modelagem e perfeição do que é desenhado. Ok?
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184
Na etapa do flange dinâmica, que pode ser vista na figura abaixo, a barra dinâmica é
novamente alterada. Neste ponto o usuário pode definir a extensão do flange ao longo
da aresta. Veja exemplo:
Flange Dinâmico
Barra Dinâmica
Contour flange (flange de contorno): permite que você construa uma feature
composta por uma ou mais dobras e planos usando um perfil aberto. Veja exemplo:
Apostila de CAD – Solid Edge V20 Prof. Samuel Dias
185
Outros exemplos:
Professor esta peça desenhada anteriormente foi através de qual comando? Caro aluno
através do comando flange de contorno o qual nos já falamos. Ok? E como eu faço
esses furos em torno deste perfil cilíndrico? Imagine um pouco em como pode ser
desenhado. Nada? Então, irá aprender a desenhar um pouco mais adiante. Como digo
sempre, cenas para os próximos capítulos. Rs!
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186
A figura anterior foi desenhada também através do comando flange de contorno, sendo
que neste caso foi habilitado o comando encadeamento que nos possibilita distribuir
o rascunho, no caso em “u”, em torno de todos os planos da aba. Veja novamente a
figura anterior. Note que o SE gera automaticamente o ângulo de esquadria e será
atualizado se forem feitas modificações na peça.
Lofted flange (flange por seções): permite que você construa rapidamente um
flange usando dois perfis abertos em planos de referências paralelos.
Atenção: Da mesma forma que acontece com o comando Flange de contorno, o
comando flange por seções adiciona dobras automaticamente.
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Atividades:
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209
Hem (bainha): este comando permite adicionar uma bainha nas arestas de uma chapa
metálica. Veja exemplo:
Atenção: Observe o ícone opções de hem , onde podemos selecionar vários tipos
de bainha.
Jog: o comando jog serve para adicionar uma dobra em uma chapa metálica em
função de apenas uma linha desenhada sobre o plano da chapa. Veja exemplo:
Bend (dobrar): este comando serve para inserir flanges onde a largura é definida por
recortes existentes na chapa metálica. Ao executarmos este comando, devemos
selecionar uma face plana onde neste desenhamos uma linha entre os dois recortes que
servirá de referência para a dobra. Em seguida selecionamos a parte da peça que não
será dobrada e depois a parte da peça que será dobrada. Finalmente, definimos se a nova
flange será dobrada a 90º ou -90º ficando também está etapa a critério do usuário. Veja
exemplo:
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210
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Unbend (desdobrar): este comando é utilizado para desdobrar um flange feito
previamente. Ao executarmos este comando a peça fica planificada em função de um
plano de referência definido pelo usuário. Veja exemplo:
Notamos que a peça após ser planificada, com o comando unbend
(desdobrar), foi realizada um recorte em sua superfície sobre a região da dobra.
Rebend (redobrar): este comando é utilizado quando temos um flange que foi
planificado com o comando unbend e agora queremos novamente dobrar o
mesmo para a posição original. Veja exemplo:
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211
Break Corner (quebrar canto): o comando quebrar canto é uma mescla entre os
comandos filete e chamfrar, tão logo para que o mesmo possa ser executado devemos
selecionar uma aresta. Sua utilidade é muito importante ao trabalharmos em chapas
reais, tendo em vista que podemos tirar cantos vivos presentes em uma peça o que seria
um risco a quem utilizar tal objeto.
Close 2-bend corner (fechar canto – 2 dobras): como o próprio nome diz, serve
para fechar o canto entre duas flanges consecutivas. Veja exemplo:
Quando trabalhamos com este comando, podemos definir algumas opções
conforme seguem abaixo.
O fechamento das faces pode ser simétrico ou sobreposta . Além
disso o tratamento da dobra pode ser aberto, fechado ou recorte circular.
Caro aluno veja a diferença quando alteramos estes parâmetros.
Close 3-bend corner (fechar canto – 3 dobras): comando parecido com o
anterior, sendo que neste caso o canto é fechado em função de três dobras. Você
entenderá este comando mais adiante através de exercícios.
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212
Dimple (rebaixo): este comando serve para adicionar um rebaixo em uma peça em
chapa. Na prática, tal rebaixo é realizado através de uma prensa pneumática ou
hidráulica. Veja exemplo:
Louver (aleta): é um comando utilizado para inserir entradas de ar em chapas
metálicas. Seu perfil, por padrão, é de dois tipos curvo e retilíneo. Veja exemplo:
Drawn cutout (recorte rebaixado): parecido com o comando dimple (rebaixo),
sendo que neste caso é realizado um recorte na parte rebaixada. Veja exemplo:
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213
Bead (reforço): para chapas metálicas com tamanho considerável, pode ser
necessária a utilização de reforços em sua superfície para que a mesma obtenha mais
rigidez. Veja exemplo:
Este comando possui alguma opções de parâmetros, onde, por exemplo,
podemos definir o perfil do reforço.
Novamente teste cada opção e veja a diferença entre cada parâmetro.
Gusset (reforço de dobra): este comando ser para adicionar um reforço a uma
dobra. Para tanto, é necessário que o usuário defina uma dobra onde será
inserido o gusset. Note que o SE gera automaticamente o gusset de acordo com
o raio da dobra. O usuário pode definir os parâmetros do gusset ao seu critério
em opções.
Meus amigos, é Solid Edge!
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214
E assim encerramos nosso estudo sobre sheet metal (ambiente de chapa).
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4)
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4) Assembly
5) Drawing
BIBLIOGRAFIA:
- DIAS, S. V. Notas de Aulas de CAD utilizando como ferramenta o Solid Edge V20.
Fortaleza, 2008.
- UGS. PLM Solutions on EDS company. Volume 1. São Caetano do Sul, 2003.
- UGS. PLM Solutions on EDS company. Volume 2. São Caetano do Sul, 2003.