apostila hardware prof ana paula castro
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Curso Operador de Microcomputador
Professora Ana Paula Castro
CEMEP
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Pauta Apresentação grade curricular
Contrato Pedagógico
Vídeo Motivacional
Início do Módulo: Fundamentos do Hardware
Vídeo Histórico
Explicações
Charge do dia
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Grade Curricular
30 horas = 7 dias
40 horas = 10 dias
90 horas = 23 dias
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Contrato Pedagógico Não desistir;
Não faltar;
No máximo 15 minutos de tolerância
Evitar atender o celular durante a aula;
Evitar as saídas antes do término da aula
Dedicação total;
Respeitar e ajudar o outro sempre;
Não comer no laboratório;
Respeitar os horários de início\intervalo e término.
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Materiais / Contato Pen drive
Foninho de ouvido
Facebook: Professora Ana Paula Castro
Grupo: 4ª Turma Informática CEMEP 2013
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Vídeo
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Módulo Fundamentos do Hardware
AULA 1
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A história
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As válvulas eram do tamanho de uma lâmpada
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Comparação do tamanho do circuito integrado com uma moeda (esquerda) e um chip (direita).
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6 computadores que fizeram a história da computação pessoal
1. Xerox Alto
A Xerox já estava consolidada no mercado com suas copiadoras, mas queria mais. Por isso, desenvolveu o Xerox Alto, que tentaria ser um computador pessoal de penetração no mercado doméstico, mas devido ao alto preço acabou muito longe disso – sendo que nem mesmo foi lançado comercialmente, apesar de ter 2 mil unidades produzidas.
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2. Apple I
Steve Wozniak desenhou o Apple I para que eles mesmo pudesse utilizar, mas junto com Steve Jobs, conseguiu transformar o aparelho em um império. Os dois fundaram a Apple e produziram cerca de 200 computadores entre 1976 e 1977. Muitos consideram o Apple I como o primeiro computador pessoal da história, por ele ser um dos primeiros que já era vendido como um kit montado (ao contrário do Xerox).
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3. Atari 2600
Este não foi o primeiro vídeo game da história, mas foi o primeiro a alcançar índices incríveis de vendas (estima-se que elas tenham ultrapassado a marca das 30 milhões de unidades). Mais do que isso, o Atari 2600 tornou-se um verdadeiro símbolo da geração que cresceu na década de 1980, sendo cultuado até hoje por alguns jogadores mais nostálgicos.
O vídeo game foi lançado em 1977 e entra na lista de computadores mais importantes da história por colaborar na popularização dos eletrônicos interativos. Também merece destaque por ser uma dos primeiras máquinas a utilizar um processadores capazes de rodar as principais funções sem a demanda de placas de expansão.
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4. IBM PC
Com preço muito mais alto que oscomputadores da Apple, o primeiroIBM PC foi lançado em 1981. Mesmocom a desvantagem econômica, eleconseguiu um ótimo índice de vendas,principalmente por ser extremamenterecomendado para a utilização emambientes comerciais. Assim como osconcorrentes, o sistema operacionalda época era o BASIC, mas uma versãocriada pela Microsoft.
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5. Commodore 64
Lançado em 1982, o Commodore 64 é também considerado um dos primeiros vídeo games da história, por trazer uma grande quantidade de softwares compatíveis – sendo que muitos deles eram jogos. O sistema operacional dele era o GEOS 8-bits, que apresentava uma interface gráfica bem simples, mas que colaborou para o sucesso do Commodore 64 no mercado mundial.
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6. Apple Lisa
Depois do sucesso dos computadores da Apple, a empresa decidiu lançar o Lisa (que apesar de significar Local Integrated Software Architetcure, pode ter sido batizado em homenagem à filha de Steve Jobs). Muito mais caro do que as versões anteriores, o Lisa tinha processador de 5 MHz e foi o primeiro computador pessoal a apresentar interface gráfica interativa e mouse.
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Charge
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Módulo Fundamentos do Hardware
AULA 2
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Pauta Vídeo
Conceito de Hardware
Dispositivos de Entrada/ Saída/ Entrada e saída
Conhecendo o computador por dentro
Visualização do Hardware
Componentes e suas funções
Charge do dia
Utilizando o teclado (Treino de digitação)
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Conceitos de hardware
Hardware é a parte física do computador, ou seja, são os componentes eletrônicos do computador (teclado, monitor, impressora, gabinete, peças, encaixes, fios, chips entre outros).
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Exemplos de Hardware EXTERNOS
Exemplos de Hardware EXTERNOS:
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PERIFÉRICOS Periféricos são componentes do computador, divididos
em Periféricos de Entrada, de saída e entrada e saída.
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Dispositivos de entradaDispositivos de entrada passam dados para que possam ser processados pelo sistema digital do computador, ou seja tudo que usamos para inserir dados e informações ao computador.
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Dispositivos de saída
Dispositivos de saída decodificam os dados em informações que possam ser entendidas pelo usuário.
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Dispositivos de entrada e saída Entrada\Saída -
enviam/recebem informação para/do computador. Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso – modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rígido.
É a comunicação do usuário com o computador
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Dispositivos de Armazenamento
Armazenam informações do
computador e para o mesmo.
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Conhecendo os componentes do computador
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GabineteÉ uma caixa metálica (e/ou com elementos de plástico) vertical ou
horizontal, que guarda todos os componentes do computador (placas, HD, processador, etc.).
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A PLACA MÃE é possivelmente a parte mais importante do computador.Ela gerencia toda a transação de dados entre a CPU e os periféricos.
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Agora vamos ver de perto como é por dentro do computador ?
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Teclado (Keyboard)
É o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado possui umconjunto de teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos, de controles.Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia um código eletrônico à CPU, queinterpreta-o, enviando um sinal para outro periférico que mostra na tela o caracterecorrespondente. O teclado de um computador é muito semelhante ao de umamáquina de escrever, com algumas teclas especiais:
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TECLADO DE DIGITAÇÃO=VERDE
TECLADO DE NAVEGAÇÃO=LARANJA
TECLADO DE CONTROLE=AMARELO
TECLADO DE FUNÇÃO=AZUL
TECLADO NUMÉRICO=ROSA
http://designermaniagiovana.blogspot.com.br/2012/02/teclados-modernos-
diferentes.html
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Mouse
Dispositivo de entradaequipado com dois outrês botões. O mouse éutilizado paraposicionar uma seta(CURSOR) nas opçõesda tela, executando-aem seguida com umclique de seu botãofacilitando a operação.
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Touchpad
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Scanner
Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos transferindo-os para a tela, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de volta para o papel ou armazenados em disco.
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Monitor de VídeoMonitor: É a tela que nos mostra as respostas que o computador nos dá. É um periférico de saída (pois a informação sai do computador para o usuário).
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Impressoras
Dispositivos de saída que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no microcomputador, como textos, relatórios, gráficos. Para diferentes tipos de impressão existem diferentes impressoras:
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Matriciais
São as mais comuns nomercado, utilizam umsistema de impressão porimpacto de agulhas (9 ou24) contra uma fita sobre umpapel. São bem rápidas, comqualidade de impressãoregular. O preço é baixo esua velocidade é medida emCPS (Caracter Por Segundo),indo até cerca de 800 CPS,coloridas ou não.
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Jato de tinta (Deskjet) Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minúsculos pontos
sobre o papel. São silenciosas e possuem ótima qualidade de impressão, chegando a 300 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem não pode comprar uma laser. São relativamente lentas, podendo ou não ser coloridas. Possuem uma boa qualidade de impressão. Preço intermediário.
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LaserProduz cópias de alta qualidade com absoluto silêncio, sendo
sua velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto). Existem no mercado impressoras de 4 até 16 PPM. São muito
difundidas apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu material de consumo. Podem ser coloridas, mas,
neste caso, o preço torna-se proibitivo para aplicações não profissionais.
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Alto-falantes / Caixinha de som
Os alto-falantes são usados para tocar som. Podem vir embutidos na unidade de sistema ou ser conectados com cabos. São eles que permitem ouvir música e efeitos de som no computador.
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Estabilizador
Os estabilizadores são equipamentos eletrônicos responsáveis por corrigir a tensão da rede elétrica para fornecer aos equipamentos uma alimentação estável e segura. Eles protegem os equipamentos contra sobretensão, subtensão e transientes. Uma pequena margem de estabilizadores também possuem um filtro de linha interno.
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Armazenamento
O computador possui uma ou mais unidades de disco, ou seja, dispositivos que armazenam informações em um disco de plástico ou de metal. O disco preserva as informações mesmo quando o computador está desligado.
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MEMÓRIAS Rom -> A memória ROM é considerada uma memória somente de leitura que permite apenas a leitura, ou seja, as informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente se pode ter acesso. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente ou seja, você pode ler o conteúdo, mas não pode escrever ou apagar.
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MEMÓRIAS RAM - > A memória RAM é considerada
uma memória de leitura e escrita, constituída por chips que armazenam temporariamente as instruções de software com que o computador funciona, assim como os dados que o utilizador introduz e manipula. É uma memória volátil, ou seja quando o computador é desligado, todos os seus dados são apagados, já com os dados, você pode ler o conteúdo apagar, escrever por cima. Mas se a energia da memória for cortada já era.
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Testando o Teclado
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