apostila lousa digital
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APOSTILA BSICA
COMO UTILIZAR A LOUSADIGITAL E O SOFTWARE SMART
NOTEBOOK
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SMARIO
ASSUNTO PGINA
Componentes da Lousa....................................................................................... 03
Funo Bsica..................................................................................................... 04
Funo Bandeja de Canetas............................................................................... 05
Calibrando a Lousa.......................................................................................... 06 e 07
Posicionamento do Professor.............................................................................. 08
Escrevendo na Lousa ......................................................................................... 09
Camada de Transparncia ................................................................................. 10
Ferramentas Flutuantes ..................................................................................... 11
Inicializao Rpida ............................................................................................ 12
Software Smart Notebook ................................................................................... 13
Principais Ferramentas ...................................................................................... 14
Classificador de Pginas .................................................................................... 15
Ferramenta Caneta ............................................................................................ 16
Caneta criativa e Apagador................................................................................. 17
Linhas e Formas Geomtrica.............................................................................. 18
Caneta Mgica.................................................................................................... 19
Captura de Tela.................................................................................................. 20
Tabela................................................................................................................ 21
Animao de Objetos.......................................................................................... 22
Propriedades da Borda............................................................................... 23, 24 e 25
Salvando Projeto................................................................................................ 26
Caixa de Texto................................................................................................... 27
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USB Cable
VGA/RGBCable
1 ) COMPUTADOR - E asinformaes nele contidas, comoSoftware Smart Notebook e Drivers daLousa Digital, sendo esse ltimoessencial para que o computadorreconhea a lousa Digital e suasfunes.
2 ) PROJETOR - ele que ir exibir asinformaes e recursos do Computador naLousa Digital
3) LOUSA DIGITAL - Atravs dela o usurio poder acessar asinformaes contidas no computador com um simples toque em suatela.
Para o Funcionamento da Lousa Digital necessrio ouso de trs tecnologias, que so:
COMPONENTES DA LOUSA
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Seu dedo o seu mouse! Com um simples toque na lousa digital oprofessor poder abrir o Software SmartNotebook, ativar suas ferramentas e aindaescrever normalmente na lousa digital com oprprio dedo, como se estivesse usando umacaneta ou giz.
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Ativa a funodo
Boto Direito do Mouse.
BANDEJA DE CANETAS
Acessa o TecladoVirtual
CANETAS
APAGADOR
Para ativar a caneta basta tirar a mesma da bandeja.Observe que uma luz na base da caneta retirada ir acender e
isso indicar que a caneta est ativada.
Sempre que uma ou mais canetas so retiradas da bandeja, altima caneta retirada a que sempre estar ativada.Vale tambm no caso de se retirar uma caneta e depois oapagador, sendo este o ltimo a sair da bandeja, portanto, oque estar ativado.
Obs.Poder tambm utilizar a funo da caneta, mesmo quenenhuma esteja na bandeja. Basta passar o dedo sobre abase onde so guardadas as mesmas.
O teclado virtual usado para digitar endereos depginas na internet e textos em um editor de texto da
preferncia do usurio.
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Calibrar a lousa digital uma forma de limitar a rea detrabalho, onde est sendo exibida a imagem.
Aps o procedimento de calibrao o computador sabera localizao exata de cada item exibido na tela.
Para calibrar basta clicar, ao mesmo tempo, nos doisbotes que se encontram na bandeja, identificadospelos desenhos de um mouse e um teclado.
CALIBRANDO A LOUSA
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CALIBRANDO A LOUSA
ALVO
Quando Calibrar a lousa ?
Sempre que a mesma for movida ou o projetortiver sido retirado do local.
Observe que ao clicar nos botes da bandeja ser exibida uma tela igual aimagem ao lado.
Ento, para calibrar a lousa, o professor ir com o dedo ou caneta tocar na reada tela correspondente ao alvo, seguindo a sequncia indicada. Terminadaessa operao a tela ir fechar.
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POSICIONAMENTO DO PROFESSOR
1.
2.
O professor deve se posicionar ao lado dalousa digital para que o contedo projetadono seja prejudicado pela sua prpriasombra.
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Marcos
ESCREVENDO NA LOUSA DIGITAL
O professor poder anotar ou desenharusando a caneta da bandeja ou o dedo sobrequalquer software exibido na tela.Exemplos: pginas da Internet, Word, Excel,Power Point, Desktop, etc.
Observe que, ao retirar uma caneta dabandeja, aparecer uma borda em torno datela. Essa borda representa uma camada de
transparncia, indicando que voc podeescrever sobre a tela. E com a barra deferramentas flutuantes o usurio poderutilizar a ferramenta desejada.
Obs.: A borda s ir aparecer quando ousurio escrever fora do software SmartNotebook (fechado ou minimizado).
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Borda
Limpar Anotao
Fotografa a Tela
Fecha a camada detransparncia
A borda oferece as seguintes funes: limpar as suas anotaes salvar anotao feita (fotografa a tela) e fechar.
Ao salvar a anotao, a mesma ser enviadaautomaticamente a uma pgina em branco do SoftwareSmart Notebook.
CAMADA DE TRANSPARNCIA
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Quando selecionado ativa o modo SELECIONAR
Quando selecionado ativa o modo CANETA com 4 opes de cores pr-definidas pelo usurio
Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO com 4 opes de cores pr-definidas pelo usurio
Quando selecionado ativa o modo APAGADOR com 3 opes de tamanho
Quando selecionado ativa o modo LINHAS com 6 opes pr-definidas e configurveis pelo usurio
Quando selecionado ativa o modo CAPTURA DE TELA com 4 opes de captura
Quando selecionado ativa o modo FORMAS GEOMTRICAS com 15 opes formas
Quando selecionado ativa o modo BOTO DIREITO ou BOTO ESQUERDO do mouse
Quando selecionado ativa o modo CANETA CRIATIVA com 7 opes
Quando selecionado ativa o modo CANETA MGICA com 2 opes (zoom e holofote)
Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL
Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart Notebook
Quando selecionado RESTAURA AS ANOTAES feitas na tela
Quando selecionado permite PERSONALISAR as ferramentas flutuantes, adicionando ou removendoferramentas.
FERRAMENTAS FLUTUANTES
A barra de ferramentas flutuantes estar sempre disposio do usurio(professor/aluno) mesmo quando o software notebook estiver fechado.
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Atravs do cone Smart Notebook, localizado na rea de
notifcao da barra de tarefas, o professor poder acessarferramentas do Software inclusive o Smart Notebook clicandoem Notebook...
INICIANDO
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SMART NOTEBOOK
Dentro do software Smart Notebook, o professor ir encontrar umavariedade de opes de ferramentas para criar a sua prpria aula
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PRINCIPAIS FERRAMENTAS
Comentaremos cada item que se encontra na barra de ferramentas exibida abaixo:
Nesta barra encontram-se as 5 principais ferramentas queo professor ir usar no dia a dia da produo de suasaulas.
Vai para a prxima pginaVai para a prxima anterior
Adiciona uma nova pgina
Abre um projeto salvo
Salvar projeto
Cola um objeto (imagens, textos e etc.)
Desfaz a ltima operao feita
Refaz a ltima operao
Adiciona Sombra Tela
Exibe em Tela Cheia
Exibe pgina Dupla/Simples
Ativa o Modo Seleo
Exclui um objeto quando selecionado
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CLASSIFICADOR DE PGINAS
O classificador de pginas usado para navegar entre aspginas do Smart Notebook
Clicar em
Navegar nas pginas
Galeria
A galeria onde se encontram os arquivos de imagem emultimdia do Software Smart Notebook.
Classificao dos arquivos deimagem e multimdia por disciplina.
Tipos de arquivos de imagem emultimda
Para usar qualquer arquivo da galeria, basta clicar semsoltar e arrastar esse arquivo para a pgina exibida.Outra opo dar dois cliques rpido.
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SELECIONAR CANETA
Clicar no cone Propriedades
Clicar em Estilo de Linha
Selecionar Cor desejada
Selecionar Espessura
Estilo da Linha clicando na seta ao lado da caixa de opes o professor poder
selecionar:
A caneta uma ferramenta simples. Para utiliz-labasta selecionar clicando no cone , na barrade ferramentas
Em seguida selecionar a cor desejada.
CANETA
Customizando a caneta:
Para mudar a cor, expessura,transparncia e estilo da linha basta:
1
2
3
4
1
2
3
tipo de linha
inicio de linha
fim de linha
Para deixar a sua caneta com a caracterstica de uma canetamarca texto segue se a sequncia clicando em: Propriedades
Efeitos de preenchimento
E definir a transparncia movendo a seta
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CANETA CRIATIVA E APAGADOR
A caneta criativa uma forma do professor ilustrar a suaaula, tornando-a atrativa e interessante.
Para utilizar o recurso, clicar no conena barra de ferramentas.
Logo feita a seleo, uma barra com 7 estilos de caneta, igual imagem abaixo,aparecer. O professor escolher uma das opes.
Obs. A caneta criativa no pode ser customizada restando somente a escolha das 7 opes.
O apagador poder ser selecionado atravs do conena barra de ferramentas.
Ele tem trs nveis de espessura pr-definidos,que aparecero quando selecionado.
O apagador somente ir apagar tintas digitais e no os
textos recortados de outra fonte, como internet ou textosdigitados, ou at mesmo quando feito e/ou reconhecidos.
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Para utilizar o recurso formas geomtricas basta clicarno cone da barra de ferramenta.
Ao clicar ser exibida na tela uma outra barra deferramenta com 15 opes de formas geomtricas.
Tambm poder editar a sua linhaseguindo os passos da customizao da caneta:
Propriedades
Estilo da LinhaEncontrar as opes de cores, espessura e tipos delinha .
O professor pode utilizar esse recurso no cone dabarra de ferramentas .
LINHAS E FORMAS GEOMTRICAS
LINHAS
FORMAS GEOMTRICAS
Poder o professor tambm estar utilizando a Caneta deReconhecimento de Formas, localizada no cone dabarra de ferramentas.
Com esta ferramenta selecionada, o professor poderdesenhar a forma geomtrica desejada.A ferramenta ir reconhecer a forma e corrigi-la.
Exemplo:
Forma desenhada Forma Reconhecida
Obs.Os passos para customizar as formas geomtricas so as mesmas utilizadas na customizaoda caneta.
Exemplo de uma bandeira feito com aferramenta formas geomtricas.
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CANETA MGICA
A funo da caneta mgica permite ao professor
destacar ou aplicar zoom em uma determinada rea
da imagem que esteja sendo exibida na tela do Smart
Notebook.
Esse recurso est localizado na barra de ferramentas
no cone Caneta mgica.
Feita a forma circular, o restante datela ficar em um tom escuro,permanecendo em destaque somentea rea circulada.
Para aumentar ou diminuir a rea emdestaque, basta clicar sem soltar nocentro da forma circular, movendopara os lados. Para mover a rea em
destaque, apenas clique sem soltar,sobre ou prximo linha da borda.
Feita a forma retangular ou quadrada,uma espcie de lente de aumentocom uma borda ir aparecer,ampliando a rea da imagemselecionada.
Para aumentar ou diminuir o zoombasta clicar sem soltar no centro daforma geomtrica, movendo para oslados. Para mover a lente apenasclique sem soltar sobre ou prximo alinha da borda.
Clique para fechar
Clique para fechar
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CAPTURA DE TELA
Captura de tela uma ferramenta utilizada paracapturar as imagens que esto sendo exibidas natela da lousa digital.O professor poder capturar imagens da internetpara produo da sua aula.
Para utilizar o recurso basta clicar no cone localizado nabarra de ferramentas.
Quando selecionada a opo captura de tela, uma barra deferramentas menor, igual a imagem abaixo, aparecer,contendo 4 opes de captura de tela, que so:
4 Captura mo livre:
essa opopossibilita a seleo
de uma determinadarea da imagem
feita mo livre,
recortando
exatamente aquilo
que se deseja.
Para utilizar, basta
clicar no cone econtornar a imagem
que deseja recortar
sem soltar, at que
complete o contorno
da imagem.
3 Captura de tela: esta
opo captura todaimagem exibida na
tela da lousa digital.
Para capturar a
imagem basta clicar
no cone uma nica
vez.
2 Captura de janela: ao
clicar neste cone vocnotar que uma seleoem forma de riscos ir
aparecer na tela, com ela
poder selecionar
automaticamente a
janela toda ou partes
dela conforme
movimenta o cursor.
Quando selecionada,
clicar sem soltar na tela
e movimentar para
capturar a imagem
desejada.
1 Captura a rea
selecionada da tela.Quando feita a seleo
da rea, a imagem
capturada e
transportada para a uma
pgina do SMART
NOTEBOOK, onde o
professor poder estar
editando a imagem
capturada.
Para usar essa opo,
depois de ter
encontrado uma imagem
que deseja capturar,
basta selecionar a
imagem clicando sem
soltar, at que esteja
completa a seleo da
imagem desejada.
A imagem, quando obtida por qualquer uma das quatro opes acima, pode ser enviadapara uma pgina diferente no Smart Notebook ou na mesma pgina.
Para que isso seja possvel, devemos deixar marcada a seleo Capturar em nova pgina,
para a imagem ir para uma nova pgina. Deixando desmarcada a seleo Capturar em
nova pgina, possvel obter mais de uma imagem na mesma pgina.
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Com a ferramenta tabela ser possivel ao professor criaruma cruzadinha igual a imagem ao lado.
O recurso - tabela - est localizado na barra deferramentas no cone . Quando selecionada, umanova barra aparecer. O professor dever definir aquantidade de linhas e colunas de que ir precisar.
TABELA
Construindo uma cruzadinha.Para elaborar uma cruzadinha, igual acima citada,depois de ter definido a quantidade de colunas elinhas (8 colunas e 5 linhas o que foi usado nacruzadinha do exemplo) na opo tabela, o professordever excluir as clulas da tabela que no seroutilizadas, clicando sobre uma clula com a opo doboto direito do mouse (que se encontra na bandejade canetas) e clicar em 'excluir clulas'.Por ltimo, adicionar as figuras que podem sercapturadas da internet ou arrastadas da galeria.
A BC DEF GHIJ K L MNOPQR STUVX Z
O professor tem trs opes de preenchimento da cruzadinha na lousa:
1 Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo com a caneta a letra correspondente figura do animalem cima da clula.
3 Criar um alfabeto e adicionar cada letra doalfabeto o Infinite Cloner.Essa opo, quando ativada, faz um clone da letra.Para preencher a cruzadinha, o professor deverclicar na letra correspondente e arrastar para clulada cruzadinha, completando-a.
Para ativar essa opo, basta clicar sobre a letra e nocone da borda e clicar em Infinite Cloner.
2 Deixar preenchida a cruzadinha, mas escondendoas letras com a opo 'adicionar sombra tabela'.Para isso, selecionar a tabela inteira e clicar nocone localizado na borda de seleo da tabela eem adicionar sombra tabela.
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ANIMAO DE OBJETOS
Como animar figuras e textos.
Basta selecionar um objeto, clicar no cone 'propriedades'e em 'animao do objeto'.
So encontradas nessa ferramenta as opes de animao como:
Objeto Selecionado
Tipo de animao, onde as opes so:
Direo de movimento do objeto:
A velocidade de animao de objeto:
Quando ir ocorrer a animao:
E repetir a animao do objeto at quando:
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PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEO
No cone (que est localizado na parte superior direita da borda) so encontradas as opes seguintes:
(ver imagem ao lado).
O professor poder rotacionar o objeto atravs dabolinha verde localizada acima da borda. Para isso,
clicar sem soltar na bolinha verde e fazer o movimentocircular para rotacionar o objeto.
Atravs da bolinha branca localizada abaixo da bordaser possvel aumentar ou diminuir o tamanho do objeto.
Clicar sem soltar sobre a bolinha branca e fazer ummovimento na diagonal.
Ferramentas de cpia e excluso de objeto.
1
12
Essa opo define a transparncia da imagem.Ao selecionar a opo 'definir transparncia de
imagem' aparecer a caixa de dilogo (imagem a
baixo). Basta ento clicar sobre a rea daimagem para torn-la transparente e em OK.
(Imagem sem definir a transparncia) (Imagem com transparncia definida)
2
Bloqueia o objeto no lugar, no permitindomovimentar o objeto para qualquer lugar na pgina3
3
4
4Faz a inverso do objeto, para Cima\para Baixo
Esquerda\Direita.
Envia o objeto para frente ou para atrs de um outroobjeto que est sendo exibido na tela.5
5
Infinite Cloner(ver pgina 21)6
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O exemplo acima mostrou como inserir o link de umendereo de uma pgina da internet no objeto.
Para a insero de outros tipos de link, basta clicarna aba correspondente informao que desejainserir no objeto e seguir os procedimentos que iroaparecer na tela. Quando terminado, clicar em OK.
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEO
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Na opo link possivel inserir um endereo depgina da internet, um arquivo salvo em umadeterminada pasta do computador, pginas dosoftware Smart Notebook e anexos no objeto.
Quando a opo link estiver ativada, basta clicar noobjeto para que abra o que foi definido no link pelo
professor como: uma pgina da internet um arquivosalvo no computador (pen drive, cd, dvd, disquete),
pgina do Smart Notebook ou anexos.
Inserindo link:
para inserir o link (ponte de ligao de um ponto a outro)selecionar o objeto, clicar no cone e em 'link'.
Uma tela de propriedades do link aparecer.(ver imagem abaixo)
Inserir o endereo de uma pginada internet
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Deixar marcado a opo objeto e emOK.
Remove o link inserido no objeto.
Veremos um exemplo de ligar o objeto a um endereo na web
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Com a opo SOM possvel inserir arquivos deudio no objeto.
Inserindo som no objeto:
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para inserir som, selecionar o objeto, clicar no cone eem som...
Uma tela igual imagem a baixo aparecer.
Clicar em pesquisar. Uma janela aparecer,onde o professor ir abrir a pasta do
computador que contenha o arquivo de udiono formato mp3. Selecionar o arquivo de
udio e clicar em abrir e, logo em seguida, emOK.
Pronto j est inserido o som no objeto!
Para ouvir o som inserido basta clicar nocone localizado no canto esquerdo inferior
do objeto.
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEO
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SALVANDO PROJETOS
Para salvar um projeto basta clicar no coneQuando o projeto salvo pela primeira vez, uma janela (ver imagem abaixo)aparecer.
Defina o local onde irsalvar
D um nome ao seuprojeto e clique em Salvar
Cria uma Nova Pasta
Se desejar salvar o projeto em um local diferente ou comnome diferente, basta clicar em 'Arquivo' e em 'Salvar como'(ver imagem ao lado)
Seguir ento o procedimento da imagem acima.
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Define tipos de fonte
Define tamanho da fonte
NegritoItlico
Sublinhado
Segue a odem de Alinhamento detexto a Esquerda, Centralizado, Direita.
Cor
Marcador de texto
FERRAMENTA CAIXA DE TEXTO
Com a ferramenta 'caixa de texto' possvel digitartextos com o teclado do computador ou o teclado
virtual da lousa.
Para ativar a caixa de texto, clicar no cone dabarra de ferramentas.Uma barra contendo 6 opes de fontes prdefinidasir aparecer,
escolher uma delas e clicar na rea da pgina embranco, criando assim uma caixa de texto. Junto caixa de texto ir aparecer uma barra de edio detexto (ver imagem abaixo)
textonahorizon
tal