apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
DESCRIPTION
Mit oplæg om apps og sociale medier for biblioteker og arkiver, afholdt hos Organisationen Danske Arkiver på Gentofte Bibliotek, 2. oktober 2014TRANSCRIPT
Organisationen Danske Arkiver
Gentofte Bibliotek, 2. oktober 2014
Jakob Linaa Jensen, Ph.D.Lektor, Aarhus Universitet
Indehaver linaa.net
Apps på arkivet– ikke fordi man kan, men fordi man vil!
2
Dagsorden
Den ændrede medievirkelighed
Sociale medier er sociale – det er andre medier også
Metaforer om nettet
Apps som en særlig platform
Det uheldige eksempel – Jorn i Silkeborg
Noget om målgrupper, udbydere og teknik
Apps i samspil med sociale medier?
Håndtering af information
Gode råd
3
Internettet er alle steder
Mobiltelefoner, tablets, har gjort vores mediebrug allestedsnærværende
Facebook og Twitter er egnet til mobilen
De hurtige opdateringer og forbindelser, følelsen af virtuelt fællesskab4
Det vil kun blive mere tydeligt i årene fremover
4
Nettets udvikling i grove træk
Fase 1: => 1990 nettet som teknik
Fase 2: 1990-95 nettet som narcissistisk (rigtig social interaktion er
umulig)
Fase 3: 1995-05 nettet som socialt (i teorien)
Fase 4: 2005 => nettet som socialt (i praksis)
5
Sociale medier ændrer alt?
Ingen af disse eksisterede i år 2000….
6
Sociale medier – et katalog
Kollektive projekter (Wikipedia, vidensbaser)
Blogs og mikroblogs (Live Journal, Twitter)
Indholdsbaserede fællesskaber (Flickr, YouTube)
Spil (World of Warcraft, EverQuest)
Metaverser, virtuelle verdener (Second Life)
Sociale netværkssider (Facebook, Twitter, LinkedIn)
Linaa Jensen (2009), Kaplan and Haenlein (2010)
7
Sociale medier vs sociale netværk
Sociale medier
Blogs, debatgrupper
Flickr, You Tube etc.
Sociale netværk
Twitter, Facebook,
LinkedIn etc.
8
Metaforer om nettet
9
Biblioteket
Ideen om nettet som gigantisk vidensbank
Beslægtet med ideen om informationsmotorvejen
Information skaber lighed, viden, velstand
Fremtrædende i f.eks. regeringens politik
Slagord er “information”, “effektivitet”
Fra vores perspektiv er viden selvfølgelig centralt!
10
Fællesskabet
Centralt for mennesker: familien, byen, lokalområdet
Tidlige netguruer talte om globale fællesskaber
Handler om identitet, solidaritet, samhørighed
I indgår også i fællesskaber, fagligt og socialt (online og offline)
11
Netværket
De spredte (ofte professionelle) forbindelser
Netværket er uden center
Fællesskabet er for følelser, tryghed og identitet
Netværket er for professionelle relationer og nye forbindelser
Netværket fører til både identitet og fællesskab
12
Nettet og dets platforme
Frem til 1993: Gopher, Fidonet, IRL, e-mails
1993 og frem: WWW
En metaplatform for mails, information, chat, medier
WWW gjorde nettet til metamedie
Fra 2005 (ca.): Smartphones, tablets
Og dermed apps!
13
AppsSmå netbaserede programmer, der tjener et
bestemt formål
Oprindeligt udviklet til Smartphones, breder sig til tablets, computere
En gateway til nettets information, repræsenterer kun en flig af nettets totalitet
Google og Apple er dominerende udbydere
Amazon, Blackberry, Nokia, Samsung, Windows er andre
Nu også “apps” inden i platforme, f.eks. på Facebook
14
De mest populære apps lægger sig i tilknytning til eksisterende tjenester: Facebook, Google, YouTube, DMI, DSB, E-boks etc.
Apps er skabt til mobilt brug, til hurtigt overblik frem for dybde
Apps er ofte baseret på små skærme (lav opløsning)
Apps udnytter touchskærme
Apps har et umiddelbart interface, modsat websiden
Apps er på vej til at overtage en meget stor del af vores internetforbrug….
15
Formål med appsHurtig information (DSB, DMI)
Nyheder (DR, bold.dk, TV2, JP)
Underholdning (Angry Birds, Farmville)
Værktøjer (lommeregner, vaterpass)
Social kontaky (Facebook, Kontakter)
Gateway til indhold (YouTube, Netflix)
Lokationsbaseret indhold
16
17
Andre eksempler
Visit Aarhus
Naturstyrelsen
Museum Sønderjylland
Jelling
Forskelligartet succes
18
19
Det mindre heldige eksempel – “Jorn-appen”
http://www.silkeborgarkiv.dk/?page_id=2414
Pris: 150.000 kr.
Downloadet 196 gange
Pris 700 kr. pr person….
Men værre endnu – kun tilgængelig til Apple….
20
Noget om målgrupper….
21
90+ procent af befolkningen er online
Forbrug af indhold afspejler demografiske forhold
De yngre målgrupper er mest eksperimenterende i mediebrug
Brugerne følger ikke designerens ideer
De følger en hverdagslogik, hvad er bekvemt, anvendeligt
Digitale indfødte – født efter 1995 eller 2000
Digitale indvandrere – typisk født mellem 1970 og 1995
Og så er der resten, der mere eller mindre fodslæbende følger med….
Eller gør de nu også det?
22
Nye mediebruger
e
Omnivorer
Sporadiske brugere
Gamle mediebrugere
23
Nye medier
Gamle medier
Lavt forbrug Højt forbrug
Noget om udbydere
Som sagt er Google og Apple dominerende
Forretningsmodel: 30 procent til distributør, 70 til producenten
Skal man være på alle platforme?
24
Noget om teknik
En app skal udvikles
Og opdateres!
Man kan ikke på forhånd forestille sig problemerne
Eller anvendelsen
25
Om organisering af information
Biblioteket – katalogsystem, struktur (Jubii)
Wunderkammeret, raritetskabinettet (Webmuseer)
Encyclopædien – man kan søge på ord, emner (Google)
Kortet, globen (Google Maps, Google Earth)
Tidslinien (temporal organisering)
Nettet er perfekt til encyclopædien, det associative
26
Fra søgekultur til filterkultur
I “gamle dage” gjaldt det om at få så meget information som muligt (biblioteket, Google)
I dag har vi mere end rigeligt information – vi skal smide noget væk
Twitter, Reddit, Facebook er eksempler på filtrerede informationsmedier
Informationssøgning og kuratering baseret på relationer, bekendtskaber
27
Apps skal som alle andre medier give mening for brugerenMålgruppe – giver det mening i dens dagligdag
Interface – er det overskueligt
Anvendelse – virker det
Æstetik – er det appelerende
Viden – bliver man klogere
Brugeren er klogere end jer – vis ydmyghed over for opgaven
28
Jeres perspektiv
Brug apps i en forlængelse af jeres arbejde med at organisere of formidle viden
Hvis I har et formål, falder brugen naturligt
Flere muligheder for spild af tid og penge end nogensinde
Tænk over et formål – måske har I ikke noget?
29