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INNOVACIÓN SOCIAL GAME GESTIÓN DE
REUNIONES
Aprender jugando: ¿es posible?
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1. Enfoque y Descripción del Proyecto
2. Fase 1: Formación en GESTIÓN DE REUNIONES
3. Fase 2: Social Game
4. Fase 3: Informe de Resultados
5. Conclusiones
Índice
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Dentro de la línea de proyectos GO UP,
y del concepto de superación personal y
profesional que la define, unos de los
contenidos más destacados, son
aquellos relacionados con la
productividad.
La productividad personal y profesional
se basa en una serie de conocimientos,
habilidades y hábitos, que aplicados,
hacen efectivo y eficaz nuestro trabajo.
Saber gestionar nuestro tiempo, utilizar
correctamente nuestras herramientas de
trabajo
Línea de productividad profesional
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supérate, crece
Enfoque y Descripción del Proyecto 1 2 3 4 5
trabajo, planificarnos bien, convocar y asistir a reuniones de forma
inteligente, etc... son cuestiones fundamentales en este terreno.
El tiempo es oro y el ámbito empresarial
todavía más.
meet UP es un juego para todo aquel
profesional que desee convertir sus
reuniones en instrumentos de trabajo
eficaces, de manera que podrán
aprender jugando, sin esfuerzo, y de
una forma muy divertida y adictiva
meet UP es un proyecto de formación
sobre Gestión de Reuniones, con
multitud
meet UP: Reuniones ganadoras
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juega, compite, aprende
Enfoque y Descripción del Proyecto
multitud de aspectos que todos aquellos profesionales que coordinan y
participan en reuniones de forma habitual y desean que éstas resulten
efectivas y transcurran en la atmósfera adecuada, deben conocer
meet UP es una excelente herramienta de marketing para lanzar
proyectos de comercialización, distribución y fidelización de clientes y
medir los resultados obtenidos de una forma objetiva
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meet UP: Reuniones ganadoras
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Enfoque y Descripción del Proyecto
Curso eLearning: “Gestión de Reuniones”
Las reuniones
Antes de la reunión
Durante la reunión
Después de la reunión
Fase 1: FORMACIÓN
2 – 3 semanas
4 temas
Preguntas sobre los contenidos
desarrollados en el curso eLearning
1. General
2. Preparación
3. Ejecución
4. Cierre y Análisis
Baterías de +50 preguntas por cada tema
Informes y Estadísticas sobre:
1. Participación
Entradas en el sistema, dedicación, nº de
preguntas respondidas, porcentaje de acierto
2. Evolución personal
Detalle de logros configurables intermedios
conseguidos y valoración de aprendizaje
3. Gráficas relacionales
Relaciones entre usuarios y ranking de los
mejores
Fase 2: SOCIAL GAME
1 – 2 semanas
Fase 3: RESULTADOS
Medición y Reconocimiento
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Fase 1
Los alumnos disponen del material lectivo
en una plataforma de formación con
todas las funcionalidades de un LMS y un
periodo de tiempo para la adquisición de
conocimiento
Fase 2
Competición abierta entre los
participantes a través del Social Game. Se
consigue la interiorización y aprendizaje
sin esfuerzo de los conceptos
fundamentales objetivo
Descripción del Proyecto
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Enfoque y Descripción del Proyecto
Fase 3
Informe completo de resultados, comunicación e impacto del
proyecto. Ranking y reconocimiento de los participantes
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fases
Preguntas sobre el curso eLearning
de Gestión de Reuniones
1. General
2. Preparación
3. Ejecución
4. Cierre y Análisis
Baterías de +50 preguntas por cada
tema
Configuración del juego: 4 temas
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Enfoque y Descripción del Proyecto
juega, compite, aprende
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Configuración del juego
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Enfoque y Descripción del Proyecto
juega, compite, aprende
Con un simple juego basado en retos,
temas, logros… preguntas y
respuestas se puede conseguir que
100 jugadores contesten a más de
100.000 preguntas en menos de 7
días
Se puede conseguir más de un 75%
de acierto en las preguntas
Se puede conseguir que más del 80%
de los jugadores consiguieran todos
los logros que se propusieran
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meet UP: Reuniones ganadoras
Objetivos
Aprender a considerar las reuniones profesionales como un instrumento
necesario de trabajo y que, por lo tanto tiene que:
o Ser eficiente
o Ajustarse a las necesidades
o Derivar en un plan de acción
Tener en cuenta todos los elementos necesarios a considerar cuando se
prepara una reunión
Dirigir correctamente una reunión y definir un plan de acción,
responsabilidades y seguimiento de acciones
Curso eLearning
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Fase 1: Formación en Gestión de Reuniones 1 2 3 4 5
Curso eLearning
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Fase 1: Formación en Gestión de Reuniones
formación online
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Formación en Gestión de Reuniones
Proponemos un completo programa conformado por 4 temas.
Cada tema se compone por una
selección de contenidos que
consideramos mejor se adaptan al
proyecto de formación propuesto.
En total se incluyen 18 contenidos
agrupados en 4 temas en un
proyecto de formación con una
duración total de 15 horas
aproximadamente.
Curso eLearning
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Fase 1: Formación en Gestión de Reuniones 1 2 3 4 5
Formación en Gestión de Reuniones
Temas Contenidos
Las reuniones
Importancia y necesidad de reuniones
¿Qué es una reunión?
Elementos de la reunión
Eficacia de las reuniones
Tipos de reuniones
Fases de la reunión
Antes de la reunión
Claves de esta fase
Plantear las características de la reunión
Preparar la reunión
Durante la reunión
Claves en esta fase
Iniciación
Conducción del acto
Resumen y clausura
Después de la reunión
Claves en esta fase
Seguir el curso de las decisiones tomadas
Informar a los interesados
Controlar la ejecución de lo prometido
Agradecer la colaboración
Material del curso
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Fase 1: Formación en Gestión de Reuniones 1 2 3 4 5
http://www.contenidoonline.com/avanzo_player_3_1_0_2014/launch.htm?root=eses_Gesti
onReuniones&lesson=0001&pause=1&lang=es
Un Social Game es un juego en el
que los participantes interactúan
entre sí compartiendo logros,
usando funcionalidades sociales.
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juega, compite, aprende
Fase 2: Social Game
Social Game Formación INNOVACIÓN
¿Qué es un Social Game?
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Si mezclamos:
FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS
SOCIALES
Conseguimos lo mejor de cada uno.
Formación: Necesario para el
desarrollo de las personas y su
carrera profesional
Juegos: el ocio y la diversión hacen
que el tiempo dedicado siempre
parezca poco
Social Game
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la receta del Social Game
Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás,
abre nuevas posibilidades a cada persona
Fase 2: Social Game
Formación INNOVACIÓN
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juega, compite, aprende
Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5
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Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido
conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que
permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y
experiencia lúdica.
Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y
ordenadores.
Potente entorno de administración para explotación de
resultados (informes de uso, encuestas, etc.)
¿Qué clase de empresa quieres ser?
fight2learn es un producto para empresas dispuestas
a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje.
El juego aumenta, a través del aprendizaje
colaborativo, la productividad, la participación y la
motivación de los jugadores.
De esta forma, creamos complicidad en los equipos
de trabajo multiplicando su efectividad
Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5
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juega, compite, aprende
¿qué ventajas te aporta?
fight2learn se basa en el aprendizaje
colectivo, repetitivo y competitivo.
Unidos, posibilitan el desarrollo de estos
procesos formativos altamente eficientes.
La competición permite aprender en un
entorno social
El aprendizaje conseguido durante estos
periodos de alta concentración es muy
efectivo
El éxito del juego está en las sesiones
cortas pero muy frecuentes
Los conceptos asimilados y los
resultados no se adquieren de forma
aislada, sino que son comparados con el
colectivo global participante en la
formación.
Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5
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juega, compite, aprende
En resumen… fight2learn, gracias a su metodología,
consigue unos índices de retención de
los conocimientos muy elevados,
superiores a la realización de otros
tipos de cursos.
Gracias a la rivalidad que se genera y a
la aplicación de las más modernas
técnicas de gamificación, se consigue
motivar al usuario desde el primer
momento, obteniendo unos
sorprendentes resultados.
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Resultados: Medición – Análisis - Valoración
Fase 3: Informe de Resultados 1 2 3 4 5
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gráficos relacionales
Resultados: Medición – Análisis - Valoración
Fase 3: Informe de Resultados
logros intermedios
participación
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Es posible aprender jugando, sin
esfuerzo.
Puedes formar a tus empleados con un
alto grado de motivación.
Podrás medir la formación y su impacto.
Podrás monitorizar en tiempo real los
resultados.
Con unos costes mínimos.
Apto para todos los colectivos.
… muy sencillo, pero muy eficaz…
conclusiones
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conclusiones
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Hemos dado la vuelta a la tortilla…,
donde antes teníamos que poner
recursos para que los alumnos no
abandonaran y dedicaran tiempo…
ahora tenemos que controlar que no
afecte a su trabajo.
AHORA… ¿te lo crees?.
Acepta el reto!!!
Juguemos!!!
conclusiones
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conclusiones
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Accede a nuestros vídeos, ponencias…
Algunos de nuestros clientes que han utilizado F2L
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somos nuestros clientes
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