aprendizaje del fútbol en la iniciación

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iniciación deportiva

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  • PROFESORES INAF

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    Carrera de Entrenador de Ftbol

    La Iniciacin

    Introduccin:

    El ftbol es el deporte de mayor convocatoria a nivel mundial, es

    el deporte que todos conocen, opinan, da alegras y genera mucha

    pasin en las personas, familias, ciudades y pases, razn por la cual la

    industria del ftbol en todo sus mbitos invierte y genera millones de

    dlares a cada pas con los eventos nacionales y tambin con los de

    mayor importancia como continentales o mundiales.

    Pues bien, en este curso que es una pequea parte de lo que

    hablamos anteriormente, vamos a conversar de ftbol, vamos a

    aprender de este juego y en conjunto podamos conocerlo y dominarlo

    en la mayora de sus aspectos. No esperen que se les ensee, ese no es

    el fin, el objetivo principal es que ustedes aprendan, interacten,

    participen, detecten, creen, se interrelacionen, investiguen y por sobre

    todo vivencien el ftbol, lo sientan, lo vean, lo ejerciten, lo jueguen, etc.,

    pues as sern capaces de transferirlo de mejor forma a travs de su

    trabajo formativo hacia los futuros futbolistas.

    De todo lo explicado anteriormente se desprende que para hacer

    esto realidad deben existir personas comprometidas y apasionadas, de

    una gran creatividad, inteligencia y conocimientos que les permitan

    una orientacin y desarrollo de todo el proceso enseanza aprendizaje y por sobre todo, de una gran vocacin por transferir a los

    nios sus conocimientos, experiencias y una slida formacin humana.

    En cualquier lugar nace un crack que es necesario descubrir y guiarlo

    hacia el ftbol, lo cual significar que en muchos casos habr nios y

    jvenes con muchas condiciones que podrn tener la oportunidad, a

    travs del ftbol, de salir de la pobreza y de la amenaza permanente de

    las drogas, del alcohol y de la delincuencia. Es decir, utilizar el ftbol

    como un medio educativo para crecer, desarrollarse y vivir con

    dignidad con su familia y seres queridos. La responsabilidad es muy

    grande y debemos estar preparados para ello.

    Ningn profesor puede ensear lo que no sabe

    Saber ensear, saber aprender, aprender a ensear, ensear a aprender, jugando a ensear, aprender jugando, jugar para aprender, son frases que quizs no te digan mucho, pero que al analizarlas, debemos darnos cuenta que existe en ellas, un

    currculum oculto que debemos ser capaces de descubrir y abrir as

    nuestras mentes, alma y capacidades de estas concepciones y

    sentencias psicopedaggicas que tienen como forma y fondo el poder

    descubrir, plasmar y generar en el nio la atraccin hacia el juego y su

    iniciacin futbolstica primero y luego su aprendizaje y desarrollo tcnico

    de manera eficiente y eficaz.

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    Cmo generamos aprendizaje en la iniciacin? Qu queremos que

    aprenda el nio en esta etapa? Por dnde empezamos? , Cmo

    logramos mejoras significativos?, Cmo lo motivamos y lo captamos

    para nuestro deporte?

    A todas estas interrogantes daremos respuesta en este semestre y

    a lo largo de toda la carrera.

    Los Criterios Fundamentales del Ftbol:

    Los cinco aspectos del juego

    Atiendan y entiendan esto: No existe en el ftbol ninguna accin en la cual no estn presentes los cinco aspectos del juego; Tcnica,

    Tctica, Fsico, Psicolgico y Reglamentario.

    Cualquier jugada, ya sea de tctica funcional o tctica fija, lleva

    consigo los cinco aspectos, jams est alguno de ellos ausentes, razn

    por la cual debern entender muy bien que el nio jugador que

    estamos iniciando, debe conocer, entender y dominar cada uno de

    estos aspectos, para poder hacer uso de ellos de manera rpida,

    eficiente y eficaz.

    1. Aspecto Tcnico: Es el aspecto ms importante del juego en la

    iniciacin. Es el dominio del baln, es la relacin del jugador con

    el baln en forma consciente. El nio debe aprender todos los

    fundamentos tcnicos, debe vivenciarlos, debe practicarlos

    muchas veces hasta dominarlos y poner su valor tcnico, estos

    fundamentos aprendidos al servicio del juego. Debe dominar,

    conducir, pasar, controlar, cabecear y tirar al arco con todas las

    superficies de contacto, en forma fluida, coordinada e

    inteligentemente.

    2. Aspecto Tctico: Es el dominio del juego, es la inteligencia del

    jugador para jugar ftbol, es saber que est ocurriendo, es dar

    lectura al juego y dar respuestas acertadas y veloces a las

    diversas situaciones que el juego propone. Es saber tomar

    decisiones a cada instante.

    3. Aspecto Fsico: es el dominio del cuerpo. Es la capacidad de

    responder a las exigencias fisiolgicas del juego, es la condicin

    en la cual se encuentra el jugador para poder realizar con su

    cuerpo todo tipo de movimientos tendientes a lograr una

    dinmica permanente.

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    4. Aspecto Psicolgico: es el dominio de la mente, es la fuerza,

    potencia y claridad mental para realizar acciones de manera

    ptima y con agrado. En este aspecto se encuentran todos los

    valores que el jugador debe manifestar en el juego: querer ganar,

    respeto, amistad, compaerismo, lealtad, amor a su equipo,

    coraje, etc.

    5. Aspecto Reglamentario: Es el dominio, conocimiento y

    aprovechamiento de las 17 reglas del ftbol. Saber el reglamento

    es la base y cimiento del aprendizaje de cualquier deporte o

    juego, para no cometer infracciones que perjudiquen al equipo y

    para sacar provecho de las reglas correspondientes.

    Todo nace, vive y muere en torno al baln

    Tcnica

    Dominio del

    baln

    Fsico

    Dominio del

    cuerpo

    Tctica

    Inteligencia

    Dominio del

    Juego

    Reglamentario

    Conocimiento

    de las reglas

    Psicolgico

    Dominio de

    la mente

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    Antecedentes Fundamentales para el Iniciador:

    El Ftbol y su Importancia en la Sociedad

    En el aspecto social del ftbol, los educadores deportivos, los

    orientadores e iniciadores deben tener claridad respecto de la

    importancia y trascendencia del ftbol en la vida de las personas en los

    barrios, poblaciones y comunas de todo el pas. Este deporte, como ya

    lo hemos conversado anteriormente, es un juego que atrae a todo el

    mundo, nias, nios, jvenes y adultos lo practican a lo largo y ancho

    del pas.

    1. La carencia de espacios para jugar y el poco tiempo que los

    nios y jvenes le dedican hoy al ftbol, deben suplirse con la

    calidad y excelencia de la clase o el entrenamiento de ftbol, en el cual nos relacionamos con ellos.

    2. En los deportes colectivos no todo est inventado, nos queda

    mucho por descubrir, explorar, vivenciar, sobre todo en lo que a

    metodologa de trabajo se refiere. Todo cambia, nada es permanente.

    3. En nuestra asignatura las clases tendrn como fondo la discusin

    y el anlisis, en las cuales interactuaremos para generar

    aprendizajes significativos. Es fundamental discrepar con

    argumentos y respeto.

    4. Todos los contenidos de esta asignatura son propuestas, lo que

    ofrecemos es una forma a la cual adherimos y conocemos muy

    bien para alcanzar los objetivos. Es obligacin de cada alumno

    llegar a su propia propuesta, conocer otras y formarse como

    Entrenador.

    5. Esa inquietud, pasin y ese anhelo de cada uno de nosotros por

    realizar una labor de excelencia en nuestra profesin, y en

    especial en las clases de ftbol de la carrera, tiene su primera

    instancia de desarrollo y mejora durante este semestre, hay que formar una base slida conceptual y prctica.

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    Los educadores deportivos, orientadores, profesores, iniciadores y

    monitores, tienen la misin fundamental de capacitarse, para que

    puedan realizar una labor de excelencia en los entrenamientos y clases

    de ftbol en sus escuelas, clases que sean atractivas, dinmicas, alegres

    y que adems de jugar y aprender, sean capaces de motivar a todos

    que practiquen deportes, que jueguen al ftbol para evitar as

    momentos de ocio y aburrimiento, tiempos que el nio y joven ocupa en

    malas acciones, en copiar malos ejemplos, en aprender malas

    costumbres de la calle, que le ocasionan un inmenso dao a su salud

    fsica y mental.

    Los alumnos que estudian la carrera de entrenador de ftbol,

    obtendrn los conocimientos y competencias necesarias para realizar

    una importante labor humana/deportiva y social con los nios y nias

    de cualquier centro deportivo, ir da a da, clase a clase incrementando

    el nmero de participantes y esto solo se consigue mediante clases y

    sesiones que sean motivadoras y que representen los intereses de los

    alumnos jugadores. Adems de todos estos aportes, sin lugar a dudas,

    que las escuelas de ftbol, tendrn como consecuencia lgica el

    descubrir e iniciar a jugadores con talento, nias y nios que tienen

    condiciones naturales para este deporte que ser necesario descubrir,

    guiar, orientar y llevar a las divisiones menores de los clubes

    profesionales, para que sigan su camino hacia mayores exigencias y

    mejores perspectivas de vida. Para aquellos nios que no tienen las

    condiciones naturales para el ftbol, el educador deportivo deber

    orientarlos y derivarlos para aquellos deportes, oficios o actividades en

    los cuales los nios y nias demuestren atraccin, habilidades y

    dominio.

    Beneficios Psicosociales de la Prctica del Ftbol:

    La evidencia cientfica ha demostrado que el deporte en s mismo no es

    beneficioso ni perjudicial para el ser humano. Asimismo, ha sido

    ampliamente comprobado que el deporte bien guiado produce

    importantes beneficios biolgicos, psicolgicos y sociales para quienes lo

    practican, mientras que si es mal guiado los daos pueden ser enormes.

    Esto, ya que de la misma forma que se aprende a respetar las reglas, se

    aprende a transgredirlas; tal como se aprende a ser honesto, se aprende

    a mentir; con un buen trabajo fsico la persona mejora su salud, pero si se

    sobreentrena su estado fsico se deteriora, pudiendo incluso llegar a una

    condicin de gravedad.

    En la actualidad, el ftbol es un fenmeno social en expansin, lo que se

    aprecia en la gran cantidad de ligas que se crean ao a ao en las

    diferentes comunas de nuestro pas, masculinas y femeninas, en las

    reas educacional, laboral, amateur en general y profesional. Por lo

    tanto, se debe asumir la responsabilidad de sentar las bases que

    permitan que el ftbol sea para nuestros compatriotas uno de los ms

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    importantes agentes de socializacin y de bienestar psicosocial. En este

    sentido, los conocimientos son el principal eslabn de esta cadena, ya

    que si quienes trabajan con quienes practican ftbol son personas

    idneas, bien capacitadas, el ftbol se constituir para los jugadores y

    para la sociedad en mucho ms que una simple entretencin,

    transformndose en una potente herramienta de cambio social y

    personal.

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    Componentes Fundamentales en la Iniciacin:

    ETAPA DE FORMACIN DEL FUTBOLISTA

    PERIODO INICIACIN

    Edad

    Niez Infancia (5 a 12/13 aos) Descubrimiento 5 7 aos

    Dependencia

    Mam Pap FAMILIA

    Tcnico

    INICIADOR/EDUCADOR

    Profesor Orientador

    Mtodo

    Jugar para aprender

    Todos los Juegos

    Jugar en todos los puestos

    Juegos muy fciles, fciles y no tan fciles

    Calidad del

    Mtodo

    Sinttico (Analtico)

    Globalidad Total

    Juego Total

    Objetivo

    Bsqueda Descubrir INICIAR

    Filosofa de Juego

    ENSEAR

    Grado de

    Competencia

    Jugar en forma libre

    Actividad ldica

    Inicio a la competencia

    Dominante

    Futbolstica

    Tcnica (gesto)

    Velocidad gestual

    Utilizar el mximo de superficie de contacto (ambas piernas)

    SECUENCIA TCNICA

    Condicin Fsica

    Aspecto Psico -

    fsico

    Psicomotricidad

    Formacin motora bsica

    Coordinacin Equilibrio Tcnica de la Carrera - Lateralidad

    PERCEPCIN DISCRIMINACIN Inicio toma de decisiones

    Aspecto

    Psicolgico

    Afectividad-Dependencia

    Imaginativo-Perceptivo

    Compromiso-Responsabilidad

    INTERES

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    En la iniciacin las premisas fundamentales de toda nuestra

    accin formativa y educativa con el nio deben tener como base la

    interaccin que debe existir entre estos cinco componentes:

    Estos cinco aspectos se interrelacionan en los tres planos en los

    cuales se desenvuelve el ser humano; afectivo, cognitivo y motriz.

    Adems todo va a estar transversalmente fundamentado en la

    formacin humana, en donde los hbitos, valores y tica, deben estar

    siempre presentes.

    El nio jugador

    1.- El nio que tenemos al frente y a nuestro cargo, est en la etapa ms

    frtil y fecunda de su desarrollo, est justo en la edad edad de oro de su aprendizaje (6 a 14 aos + o -) nunca antes ni despus de esta edad

    estar ms apto y motivado para aprender, esta vido de saber,

    deseoso de conocer y vivenciar aquellas cosas que le gustan.

    2.- La mayor parte del aprendizaje es producto de su observacin,

    aprende todo a travs de lo que ve y cuando lo que observa son

    movimientos o acciones motrices, l las intenta imitar, concibe estas

    acciones como modelo y trata de una u otra manera de imitarlas. El

    nio todo lo aprende, lo bueno y lo malo, cuidado con esto.

    3.- El nio es un ser en formacin, es un ente frgil, que merece todo

    nuestra preocupacin al relacionarnos con l, deberemos entregarle

    afecto, conocerlo, entenderlo y saber cmo y qu debemos ofrecerle

    en el proceso enseanza aprendizaje para su optimo crecimiento como

    futbolista y como persona, es decir su desarrollo integral.

    Hay que tener en cuenta adems, que el nio no es un adulto en

    miniatura, y que hay que respetar su edad y sus cualidades especficas

    en el aspecto motriz, cognitivo y afectivo.

    Las

    Actividades

    El

    Nio Jugador

    Los

    Contenidos

    El Profesor

    Iniciador

    La

    Metodologa

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    Ftbol Iniciacin

    4.- No obstante las tres premias anteriores, creemos que lo esencial es lo

    siguiente: el nio slo aprende con facilidad lo que le interesa, lo que le agrada, lo que le resulta grato, razn por la cual tendremos que

    comprender que a este ser, lo nico que le interesa es moverse, rer,

    correr, saltar, lanzar, etc. Es decir: lo que ms le agrada es jugar, jugar a

    todo, jugar siempre, por lo tanto esta accin, ser la impronta que

    ofreceremos al nio de manera permanente, para el aprendizaje de

    cualquier fundamento tcnico o tctico, que el juegue aprendiendo. Aprovechemos la edad de oro del nio, logremos aprendizajes significativos, a travs del juego.

    El Profesor Iniciador

    a.- El profesor debe tener los conocimientos para generar aprendizaje

    en todos los mbitos, de lo contrario estara siendo irresponsable con la

    formacin.

    b.- El profesor debe servir de mediador entre el nio y los contenidos. El

    educador es un Puente de plata.

    c.- El nio admira a su profesor o tcnico, es por esto que el profesor

    tiene que ser coherente y digno de ejemplo, dentro y fuera de la

    cancha.

    d.- El profesor debe saber demostrar aquellos gestos tcnicos que el

    nio debe aprender. Debe ser un buen demostrador.

    Las actividades en la clase de ftbol

    a.- Las actividades deben realizarse de acuerdo a las cualidades y

    condiciones de los nios. Con objetivos alcanzables.

    b.- Las actividades deben ser ldicas, dinmicas, alegres.

    c.- En toda actividad debe estar presente: el juego, el contenido y la

    toma de decisiones, de lo que se quiere trabajar, desde el

    calentamiento hasta el fin de la sesin.

    d.- En cada accin, en cada actividad deben manifestarse de una u

    otra manera los cinco aspectos del juego: el factor tcnico, el tctico,

    el fsico, el psicolgico y el reglamentario.

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    Ftbol Iniciacin

    Metodologa del Nivel

    Metodologa, es el estudio de los mtodos, es la ciencia que se encarga

    de estudiar, descubrir, analizar y conseguir las mejores tcnicas, formas y

    modos de utilizar los mtodos de manera eficiente y eficaz.

    El mtodo es la herramienta que todos deben utilizar para llegar a un fin,

    para conseguir o alcanzar un objetivo determinado. El mtodo a travs

    de los procedimientos metodolgicos, es la ayuda para cumplir con los

    propsitos a alcanzar.

    El mtodo es el camino, es la forma, la manera para llegar y los

    procedimientos metodolgicos son los pasos para caminar ese camino

    y llegar a la meta final.

    En la iniciacin el mtodo que vamos a utilizar siempre es jugar, jugar y

    jugar, es decir, vamos a jugar para aprender siempre y a travs de estos

    juegos lograr que el nio aprenda el juego del ftbol.

    **Los procedimientos metodolgicos son la gua de actuacin que

    debe tener siempre presente un profesor o iniciador, en sus clases o

    sesiones de trabajo.

    Por qu el mtodo es jugar para aprender?

    Porque al nio lo que ms le gusta es jugar y porque el ftbol es un

    juego y en ese contexto, es que tiene que transferirse al nio, juegos con

    un contenido o fundamento que siempre debe estar presente.

    Clasificacin de los Mtodos

    Qu es el mtodo?

    Es el tratamiento de la materia de estudio con gasto mnimo de

    tiempo y energa (John Dewey, 1984)

    Es el recurso de medios o recursos didcticos a travs de los

    cuales el profesor conduce el aprendizaje, con el propsito de

    que en sus alumnos se produzcan cambios deseados de la

    conducta en lo motriz, cognitivo, afectivo y social (Pila Telea,

    1984)

    La funcin del mtodo es guiar al joven o al experimentado en sus

    esfuerzos por alcanzar los objetivos. Para que el mtodo sea efectivo,

    deber tomar en cuenta algunos principios: debe ser activo, educativo,

    sencillo y tener aplicacin til al profesor y al alumno, interesante al

    joven, aplicable a la vida real, socializador, graduado a los distintos

    niveles de desarrollo psquico, cognitivo y fsico del alumno, econmico

    en tiempo, esfuerzos y recursos materiales. Tambin debe respetar la

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    libertad, favorecer la espontaneidad y creatividad del alumno que le

    ayuda de manera permanente a formar su carcter y personalidad.

    Cada mtodo tiene una estructura particular y a todos se les puede

    apreciar ventajas y desventajas para su aplicacin; pero como regla

    general, debemos tener presente que no existe el mejor mtodo

    para...., sino que siempre depender del objetivo a lograr del lugar

    donde se aplicar, el tipo de alumno con quien se trabajar, de los

    recursos con que se cuente, etc.

    a) El mtodo global o del todo

    Es aquel que contempla una habilidad y la trata como un todo,

    repitiendo el movimiento total como una imitacin del profesor sin

    detenerse a analizar las partes que componen el gesto o la destreza.

    No analiza detalles ni busca perfeccin, sino una ejecucin aceptable y

    coordinada manteniendo la naturalidad y espontaneidad, es acorde a

    la realidad de juego.

    Es ideal para nios pequeos, pues no estn en condiciones de efectuar

    anlisis de movimientos, ni de disociar segmentos por falta de control de

    su cuerpo.

    Su ventaja es que hace participar el cuerpo por completo; permite el

    movimiento espontneo y fluido, aumentando la posibilidad de

    expresin, mejora el ritmo y es muy motivador, ya que se manifiesta en

    el juego real.

    Su desventaja est en que la adquisicin de los gestos tcnicos

    perfectos se ven limitados.

    b) Mtodo analtico o de las partes

    Utilizar ste mtodo para internalizar y fijar el fundamento tcnico en el

    nio, debe ser en cortos perodos de tiempo. Consiste en aprender los

    ejercicios, juegos o fundamentos, parte por parte; y una vez dominadas

    cada una de esas partes, unirlas entre s. Son ejercicios localizados,

    dirigidos principalmente a un segmento corporal, dependiendo de lo

    que se est trabajando.

    Sus ventajas son el mejoramiento rpido de los gestos tcnicos y un

    progreso en la condicin fsica, por la localizacin del esfuerzo, todo

    esto debe estar controlado, graduado y orientado por el profesor, hacia

    la realidad de juego.

    El ejercicio debe tener una relacin mayor o menor con la realidad de

    juego, no tiene que ser aburrido o sin dinmica, con hileras o

    descontextualizado del juego real.

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    Ftbol Iniciacin

    Sus desventajas estn en el hecho de que, esta forma tan parcelada y

    generalmente lenta de trabajar, no motiva al alumno que desea ver

    resultados rpidos, no favorece la coordinacin de movimientos, ni

    desarrolla el sistema circulatorio ni respiratorio por lo pausado de la

    ejercitacin, as como tampoco se ve un mejoramiento del ritmo, de la

    expresividad y de la toma de decisiones, propias del ftbol y hoy en da

    cobra mucha importancia.

    c) Mtodo mixto o global analtico global (G.A.G)

    Ideal para la enseanza deportiva y juegos de reglamentacin,

    iniciando su utilizacin en los predeportes, tambin llamados

    actividades preparatorias bsicas para los deportes.

    Se produce a partir de la limitacin que realizan los alumnos de la

    demostracin ejecutada por el profesor (global). Se presenta una visin

    de conjunto del juego o destreza.

    Una vez que el alumno prueba el movimiento o gesto se inicia un anlisis

    de las partes del movimiento (analtico), y se ejecutan los ejercicios

    segmentarios.

    Se repiten y perfeccionan los movimientos, hasta que se cree tener el

    dominio, luego se vuelve a la ejecucin completa (global), buscando el

    dominio tcnico de todas las partes del juego a travs de gestos

    tcnicos completos.

    Sus ventajas son la suma de las ventajas de los dos mtodos que lo

    componen y de esta forma entonces, no presentar las desventajas de

    ambos por separado.

    Juegue, juegue, venga, ejercite, ahora vaya a jugar nuevamente

    Tipos de Juegos:

    a) Juegos clsicos o tradicionales

    b) Juegos polideportivos

    c) Juegos deportivos adaptados

    d) Juegos tcticos menores

    e) Ftbol Reducido

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    Ftbol Iniciacin

    ANALISIS COMPARATIVO METODO GLOBAL Y ANALITICO

    METODO ANALITICO METODO GLOBAL

    CARACTERISTICAS

    Presenta una accin del juego,

    aislndola del mismo, de forma que

    slo tiene en cuenta alguno de los

    elementos que intervienen en el

    juego, en la competicin.

    Presenta una situacin del juego en

    la que intervienen todos sus

    elementos (baln, compaeros y

    rivales)

    VENTAJAS

    Permite la mejora de objetivos muy

    concretos. Se logra ms fcilmente

    un elevado nmero de repeticiones

    de dicho objetivo, siempre que se

    aplique correctamente.

    Se trabajan simultneamente

    aspectos tcnicos, tcticos, fsicos y

    psicolgicos.

    INCONVENIENTES

    Un ejercicio analtico slo incide en

    una de las mltiples posibilidades

    con las que se puede manifestar una

    accin, sea tcnica, tctica o fsica.

    Las mejoras obtenidas no se

    manifiestan en su totalidad ya que en

    la competicin se ven condicionadas

    por la presencia de compaeros y

    adversarios, que no han sido tenidas

    en cuenta en el entrenamiento.

    Presenta un nivel inferior de

    concrecin que el mtodo

    analtico, sobre todo en el aspecto

    tcnico.

    MOTIVACION

    Nivel muy bajo respecto al mtodo

    global, pudindose paliar

    parcialmente a travs de

    motivaciones extrnsecas a la

    actividad.

    Elevadsimo nivel de motivacin

    que lleva al nio a involucrarse en

    la actividad de forma total y plena.

    GRADO DE

    INCIDENCIA DE

    LOS DISTINTOS

    MECANISMOS QUE

    PARTICIPAN EN EL

    MOVIMIENTO

    Mecanismo de Percepcin (*)

    Mnimo, ya que se presentan

    situaciones estables que no solicitan

    con gran intensidad este mecanismo.

    Mecanismo de Decisin (anlisis) (*)

    Nulo, ya que todo lo que debe

    realizar el jugador est previsto y es

    conocido por l antes de iniciar la

    accin.

    Mecanismo de Ejecucin (***)

    Mximo, ya que se logra un elevado

    nmero de repeticiones.

    Mecanismo de Percepcin (***)

    Mximo, ya que las situaciones y

    acciones que se van a presentar

    son imprevisibles, por lo que es

    necesario percibir correcta y

    rpidamente las continuas

    variaciones producidas por el

    baln, los compaeros y los

    adversarios.

    Mecanismo de Decisin

    (anlisis)(***)

    Mximo, ya que cada vez se

    perciben estmulos que modifican

    las situaciones del juego, se hace

    necesario realizar un anlisis de la

    misma y decidir cmo se va a

    intentar resolver.

    Mecanismo de Ejecucin (**)

    Medio, ya que dadas las

    caractersticas de este mtodo se

    realizan ms acciones de las que

    son propiamente el objetivo del

    juego, por lo que este mecanismo

    es solicitado de forma ms dispersa

    que en el mtodo analtico.

  • INAF 2014

    Ftbol Iniciacin

    **Gua prctica de actuacin del profesor o tcnico en una clase de

    ftbol o sesin de entrenamiento.

    1. Reunir los alumnos

    Todos los alumnos frente al profesor siempre de espaldas al sol. Uno

    al lado del otro para que estn cmodos y atentos a las indicaciones

    entregadas.

    2. Explicacin breve, precisa y clara

    a) Definicin y fundamentacin del contenido a tratar

    b) Su importancia en el juego (individual y colectivo)

    3. Demostracin del fundamento

    a) Gesto tcnico movimiento del cuerpo con el baln b) Cmo se debe hacer

    c) Cmo no se debe hacer

    4. Explicacin de la organizacin del juego

    a) Reglamento, reglas bsicas de la actividad

    b) Equipos jugadores, colores, comodines, apoyos, etc. c) Espacio cancha demarcada, materiales a utilizar.

    5. Demostracin de las acciones de juego (reglamento)

    a) Reglas ms importantes, lo que se tiene que realizar

    b) Acciones relevantes con el compaero y con el rival

    c) Lo que no se debe hacer

    6. Ejecucin (desarrollo y observacin de la clase)

    El tcnico debe involucrarse en la clase y el contenido siempre presente. a) Evaluar y medir el comportamiento de todo y de todos

    b) Corregir los errores en el momento, (volver atrs)

    c) Estimular los aciertos

    d) Crear instancias de mejora- gradacin correspondiente

    e) Que el objetivo o tema se est repitiendo a cada instante.

    f) Variantes que se aplicarn para que se manifieste el contenido,

    ya sea para subir un peldao o bajar.

    7. Evaluacin final (retroalimentacin)

    a) qu se hizo bien?

    b) qu se hizo mal?

    c) dnde quedamos para la prxima clase?

    d) Recibir opiniones de los alumnos (jugadores)

    Todas las actividades estarn cruzadas por dos objetivos

    transversales que deben estar presentes en todo momento en la

    sesin o clase.

    a) La motivacin

    b) La toma de decisiones.

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    Ftbol Iniciacin

    Los Contenidos

    El Aprendizaje de la Tcnica en la Iniciacin

    La tcnica es la relacin del jugador con el baln, es el control, dominio

    y utilizacin que ste sea capaz de manifestar en cada intervencin del

    juego con el baln, es decir, debe saber utilizar todas las superficies de

    contacto de manera eficiente y eficaz, ya sea en balones a ras de piso,

    a media altura o en el juego areo, con su perfil derecho o su perfil

    izquierdo y dndole una gran importancia a la buena utilizacin de los

    bordes de ambos pies.

    El ftbol es un deporte de habilidades abiertas, de colaboracin, de

    invasin, y de oposicin, por lo tanto es un deporte de roce, de

    conflicto, de duelo y lucha permanente por el baln y con el baln, se

    juega con los pies, se deben llevar el baln dentro de la meta rival. Es

    por todas estas razones que cobra mayor importancia la enseanza y

    aprendizaje de la tcnica, que se realice contextualizada en lo que es

    el ftbol real, en su esencia, con la intervencin de los otros cuatro

    aspectos del juego: la tctica, el factor psicolgico, la condicin fsica y

    la utilizacin inteligente del reglamento, o sea siempre con el mximo

    de realidad de juego.

    En el ftbol, cada da existen menos espacios para jugar, da a da se

    corre ms, se marca ms, se presiona ms, a quien tiene el baln, razn

    que nos indica que debemos aprender a utilizar la tcnica en este

    contexto formar, preparar y optimizar jugadores que sean capaces de

    resolver situaciones tcnico tcticas en conflicto con el mximo de velocidad y calidad (eficiencia y eficacia).

    La tcnica no es una accin slo motriz, la tcnica no es slo un

    movimiento automtico del cuerpo con el baln, la tcnica es una

    accin psicomotrz, que contempla la globalidad del ser, que

    compromete en cada intervencin su totalidad, sin separar la mente

    del cuerpo, pues el nio, joven o adulto es un ente indivisible, es un ser

    global, que debe estar preparado integralmente para intervenir de

    manera acertada siempre, adems en el ftbol se requiere de una

    respuesta sociomotrz (rivales, compaeros) a las diversas situaciones del

    juego, el ftbol como cualquier otro deporte colectivo no es una

    mecanizacin del movimiento, son acciones imprevistas con el baln,

    propios de un deporte de habilidades abiertas, es decir, debemos ser

    capaces de responder rpida y acertadamente ante cualquier

    Lo ms importante en la formacin de nios futbolistas, es el

    aprendizaje de todos los fundamentos tcnicos en la etapa de

    INICIACIN. Es la iniciacin al ftbol con nios de 6 a 12 aos, cuando

    el joven futbolista debe aprender, mejorar y perfeccionar todos los

    fundamentos tcnico-tcticos que le permitan tener un buen desempeo a futuro en el ftbol de alto rendimiento.

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    situacin del juego con y sin el baln, ante el rival y en colaboracin

    con los compaeros. En este caso nos interesan las acciones con baln,

    puesto que estamos en el aprendizaje de la tcnica en la iniciacin.

    Qu es la toma de decisiones acertada en el Juego?

    Es la respuesta certera y veloz ante un estmulo externo, la cual se

    efecta a travs de los mecanismos de percepcin, anlisis, decisin y

    emisin.

    La nica manera de generar, producir y plasmar un jugador con la

    tcnica ptima en todos sus aspectos, es que durante toda su etapa

    formativa (6 a 18 aos) est aprendindola sometido a situaciones

    reales, en las cuales estar obligado a tomar decisiones rpidas y

    acertadas permanentemente, de manera sistemtica, en donde

    utilizar los mecanismos de percepcin, anlisis, decisin y ejecucin

    muchas veces, millones de veces durante sus entrenamientos y

    especficamente todas ellas con la intervencin del baln, de los

    compaeros, de los rivales, del reglamento, etc., mediante las cuales

    optimizarn la maduracin de su neuro-motricdad general, aplicada al

    ftbol. Producir miles de situaciones que hagan funcionar estos

    mecanismos, que el nio y joven futbolista las utilice a diario, muchas

    veces, de tal manera que cada una de estas acciones genere una

    nueva coordinacin psicomotrz, un nuevo hilo que conecte la mente

    con los msculos, que sincronice la actitud y el movimiento del cuerpo

    con el baln, es decir excelencia y velocidad en el gesto tcnico

    requerido.

    La tcnica se debe aprender contextualizada en lo que es el ftbol, en

    consecuencia no se debe ensear, mejorar perfeccionar,

    descontextualizada de toda la esencia de juego, de todas las

    situaciones que influyen en el ser humano, en el individuo jugador, no se

    debe ensear sin el baln (obvio), sin el compaero, sin el rival, sin las

    reglas, sin la presin que ejerce el tcnico en el jugador, sin la incgnita

    de la titularidad, sin la presin por conseguir el objetivo planteado, es

    decir, sin la competencia, pues la competencia es parte importantsima

    de la formacin, ms an si consideramos que en nuestros das todo es

    competitividad, todo es lucha por conseguir algo, desde que nos

    levantamos hasta que nos acostamos y quienes no luchan y no se

    esfuerzan quedan irremediablemente en el camino.

    Todo esto es imposible realizarlo acertadamente sin la intervencin del

    sistema nervioso, sin la participacin de los mecanismos bsicos que dan

    respuesta a todos los estmulos que deciden y condicionan nuestro

    comportamiento diario y ante cualquier situacin de juego, en donde

    debamos tomar las decisiones motrices acertadas con el baln, estando

    en conflicto, por lo tanto, es imperativo crear acciones permanentes que

    estimulen el funcionamiento de estos mecanismos.

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    Que el nio y joven futbolista aprenda y perfeccione todos los

    fundamentos tcnicos, involucrando al mximo su sistema nervioso y sus

    mecanismos a travs de miles de repeticiones, en situaciones reales de

    juego que rodean y contiene la clase de ftbol, el entrenamiento y la

    competencia.

    Nuestro trabajo, en el aspecto tcnico - tctico, debe centrarse de

    manera general en los puntos dbiles de nuestro ftbol nacional:

    a. Carencia de tcnica en velocidad

    b. Falta de efectividad en la tcnica en conflicto (duelo/dribling)

    c. Falta de precisin en el golpe al baln al pasarlo a un compaero

    y al tirar.

    d. Ausencia absoluta del control orientado; encadenar con ese

    primer contacto al baln otra accin tcnica.

    e. Mediocridad en el juego areo

    f. Falta de confianza y apresuramiento en el rea rival.

    En el aspecto especfico del trabajo tcnico debemos considerar:

    a. Perfeccionar la utilizacin de todas las superficies de contacto

    b. Mejorar la utilizacin de la pierna menos hbil

    c. Optimizar el golpe al baln con el empeine y la utilizacin de

    ambos bordes

    d. Mejorar el juego areo, especialmente el cabeceo ofensivo y

    defensivo

    e. Perfeccionar el dribling

    f. Finiquitar con velocidad y tranquilidad (Calidad psicotcnica)

    g. Desarrollar, trabajar y perfeccionar la toma de decisiones.

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    Lo anterior se sintetiza y se manifiesta en el juego en estas dos acciones

    que en el futbolista deben fluir de manera natural y eficaz:

    1. Saber, qu hacer con el baln antes de recibirlo?. Pensar antes.

    2. Con ese primer contacto con el baln pasar, tirar o encadenar

    otra accin tcnica ofensiva. Ganar tiempo.

    Si conseguimos esto, si manifestamos esto con excelencia en nuestras

    clases de ftbol con nios en la iniciacin, estaremos dando inicio al

    buen juego individual y colectivo de nuestro equipo, estaremos

    cambiando la dinmica del ftbol en general. Para lograrlo debemos

    tener como objetivo y contenido transversal en todas las instancias de

    las clases, del entrenamiento, los juegos y actividades de aprendizaje la

    TOMA DE DECISIONES, sin esto el ftbol no sera ftbol ya que nunca

    sabemos que va a pasar en el juego.

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    Los Fundamentos Tcnicos:

    1. La Motricidad Aplicada al Ftbol

    Es el pensamiento hecho accin con el baln

    Es lograr el mayor nmero de conexiones neuromotoras entre la

    mente y el cuerpo al entrar en contacto con el baln. Estas conexiones

    o experiencias motrices, permitirn a futuro realizar acciones tcnico

    tcticas ptimas y oportunas con el baln, beneficiando as el mejor

    desarrollo de los fundamentos tcnicos.

    Este fundamento tiene como objetivo fundamental la familiarizacin con el baln en forma racional, ya que en cada contacto con el baln se deben tomar decisiones veloces y acertadas.

    Los componentes de la motricidad aplicada al ftbol son:

    1) Gesto tcnico: es la actitud y el movimiento del cuerpo en el

    momento de entrar en contacto con el baln.

    2) Superficies de contacto: son todas aquellas partes del cuerpo que

    entran en contacto con el baln de manera inteligente,

    ofreciendo una respuesta acertada en cada intervencin.

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    3) Secuencia tcnica: Es el dominio del baln en forma pre-

    establecida y en forma secuencial utilizando al menos dos

    superficies de contacto distintas. A travs de la secuencia

    tcnica, se logra vivenciar el gesto tcnico, utilizar todas las

    superficies de contacto, coordinarse con el baln y adems a

    tomar decisiones veloces y certeras, pues al dominar el baln en

    secuencia, se debe decidir de manera precisa adonde dirigirlo en

    cada contacto.

    4) Coordinacin culo manual, podal, cefal y temporoespacial:

    combinar acciones con el pie, cabeza y con la mano al mismo

    tiempo para que se provoque una coordinacin entre la mente,

    la visin o percepcin en relacin al espacio en que se

    desenvuelve la accin.

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    2. La Conduccin y sus Elementos

    La conduccin del baln es aquella accin tcnica que realiza el

    jugador para trasladar el baln de un lugar a otro, ya sea a ras de piso,

    que es lo ms habitual, o llevndolo sin que este tome contacto con el

    suelo. Conducir el baln es llevarlo con el mximo control y dominio de

    acuerdo a las acciones del juego.

    Elementos de la conduccin:

    1. Visin perifrica: es conducir el baln con la cabeza levantada y

    observando el campo de juego, leyendo lo que ocurre. El baln

    se ve pero no se mira mientras se conduce.

    2. Cambio de direccin: es modificar la direccin o el frente que se

    lleva sin cambiar el sentido.

    3. Cambio de velocidad: es variar la aceleracin del traslado del

    baln.

    4. El enganche: es abrazar el baln con uno de los bordes del pie

    para realizar una accin tcnica posterior.

    5. Cambio de sentido: girar en 180 grados.

    6. Amague: simular un gesto tcnico y realizar otro.

    7. Esquive: evitar al rival con un movimiento del cuerpo.

    8. Finta: engaar al rival con un movimiento del cuerpo.

    9. Freno: detenerse brusca y sorpresivamente con el baln.

    10. Proteger el baln: poner el cuerpo entre el rival y la pelota al

    conducirlo.

    El objetivo de este traslado del baln es que en la presencia del rival se puedan utilizar estos elementos para driblearlo, el dribling es la accin de eludir al rival y es ah donde se deben ocupar con eficacia e

    inteligencia. Es por esto que la finta, el esquive, el amague y la

    proteccin del baln no se justifican realizarlos sin la presencia del rival.

    Tipos de conduccin:

    Existen cuatro tipos de conduccin que se combinan entre ellas; corta y

    larga - lenta y rpida. La conduccin corta es pegada al pie y por

    cada paso un toque al baln. La conduccin larga es dar un toque ms

    fuerte al baln para correr detrs y sin perder el control de esta. Ambas

    conducciones pueden ser lentas o rpida, esto es variar la velocidad. Lo

    que condiciona utilizar los tipos de conduccin es el espacio en la

    cancha y la distancia en que se encuentre el rival.

    La superficie de contacto ptima para conducir el baln es el borde

    externo del pi.

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    3. Los Controles Bsicos

    1. La parada: es controlar el baln aduearse de l, ya sea areo o

    ras de piso con la planta del pie dejndolo completamente

    inmvil bajo ella.

    2. La semiparada: es controlar el baln aduearse de l ya sea a

    ras de piso o areo, despus de haber tocado el piso, dejndolo

    en movimiento.

    3. La amortiguacin: es controlar o aduearse del baln areo

    antes que toque el piso.

    En la parada y semiparada intervienen 3 elementos; el jugador,

    el baln y el piso. En la amortiguacin solo dos: el jugador y el

    baln (el baln es controlado antes de tocar el piso)

    4. El Control Orientado

    Es en ese primer contacto con el baln, en esa accin tcnica de aduearse de la pelota, darle una siguiente jugada tcnica/tctica

    previamente pensada, ganando as velocidad, sorpresa, mostrar

    personalidad, hacer tres jugadas en una, agresividad ofensiva, decisin,

    confianza, etc. . Es por todo esto que este es un fundamento tcnico y

    tctico muy difcil de ejecutar por el alto grado cognitivo de su

    desarrollo a travs del mecanismo de anlisis-decisin-ejecucin en

    poco tiempo y de manera efectiva.

    Hay tres pasos para hacer un control orientado:

    a) Estar bien ubicado para leer el juego y pedir el baln; con esta

    lectura del juego, se podr tomar la mejor decisin.

    b) Tomar la decisin de que hacer antes de recibir; tener lista la

    jugada al momento que me llega el baln.

    c) Encadenar la siguiente accin decidida en ese primer contacto al

    baln; se puede encadenar el C. O. con la conduccin/dribling,

    el pase o el tiro.

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    5. El Pase

    Es el fundamento tcnico que ms se utiliza en cualquier partido

    de ftbol. Es la accin de entregar el baln a un compaero,

    entregarlo a un jugador de su mismo equipo en las mejores condiciones

    que el juego lo permita o lo requiera.

    El pase tiene cuatro cualidades que es necesario considerar en el

    proceso de aprendizaje de este fundamento. Lo primero que debemos

    transmitir e internalizar en el nio es que el pase debe tener una fuerza,

    una velocidad, una definicin, debe ser un pase con vida y no un pase

    enfermo o dbil que muera antes de llegar a su destino, es decir, la

    primera cualidad de un buen pase es el Impacto que se le debe dar al

    baln al ser entregado a un compaero, golpearlo con la fuerza

    necesaria para que llegue a destino, que con la fuerza que nace el

    pase llegue al compaero, que no pierda velocidad en el camino y no

    empujarlo o impactarlo dbilmente, utilizando para ello la superficie de

    contacto adecuada, aquella parte del cuerpo o del pie que se precisa.

    La segunda cualidad es que sea Oportuno, es decir que se entregue a

    tiempo, que se entregue en el momento justo, ni antes ni despus, el

    pase tiene un momento que se debe respetar, de lo contrario la jugada

    ser interceptada por el rival utilizando el fuera de juego, la anticipacin

    u otra accin. La tercera cualidad es la Precisin, es que llegue a

    destino y es por esto que esta cualidad es transversal ya que es la

    esencia del pase, que llegue cmodamente al jugador que lo pide, a

    aquella superficie de contacto ms aconsejable de acuerdo a la

    situacin de juego. La cuarta cualidad es la Intencin, es calidad, es la

    direccin, la finalidad que se debe perseguir y conseguir con cada

    combinacin, es decir, jugar aquel pase que en ese instante es el

    correcto, es el que ms da provoca al rival, es aquel pase que

    adems de asegurar la posesin, tiene la intencin de atacar, de

    agredir, de acercarse al arco rival, de darle velocidad al ataque para

    sorprender, la mejor muestra de esta cualidad es el pase gol, es la

    asistencia.

    Tipos de pase:

    a) Pase a ras de piso, se utiliza para cortas distancias y se ejecuta

    con el borde interno o empeine.

    b) Pase a media altura, va sobre el tobillo sin superar la altura de

    la cabeza y se ejecuta con cualquier superficie de contacto.

    c) Pase elevado, es cuando va sobre la cabeza, es para grandes

    distancias y se ejecuta con el empeine idealmente.

    d) Pase recto, no vara su trayectoria.

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    e) Pase con efecto, modifica su trayectoria de acurdo al borde

    que se utiliza para ejecutarlo, borde interno o externo.

    f) Pase con potencia o fuerte debe ser ejecutado con el

    empeine.

    El pase de seguridad:

    Se denomina as porque es ms efectivo y tiene pocas

    posibilidades de fallar en su entrega.

    Este pase tiene tres caractersticas:

    a) Se ejecuta con el borde interno del pi; ya que es la superficie de

    contacto que tiene mayor rea de empalme con el baln, lo que

    ayuda dirigirlo mejor.

    b) Debe ir a ras de piso; esto permite que el baln llegue al

    compaero en forma cmoda para que lo utilice.

    c) Debe ser a corta distancia; por las dos caractersticas anteriores y

    para disminuir la posibilidad de ser interceptado.

    En todos los pases cobra mucha importancia el gesto tcnico, ms an

    cuando esto determinar la direccin con el pi de apoyo, la punta

    generalmente debe apuntar a donde se quiere dirigir el baln y la

    ubicacin del tronco y la cabeza determinar la altura, cuerpo atrs

    baln elevado, cuerpo recto a media altura y cuerpo adelante a ras de

    piso.

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    6. El Tiro

    El tiro es la culminacin de una jugada, es finiquitar con un disparo

    al arco una accin ofensiva ya sea con baln en juego (tctica

    funcional) o con baln detenido (tctica fija).

    Una de las principales acciones que debemos mejorar en relacin

    al tiro al arco, es la tranquilidad y calidad para definir, siempre existe el

    apresuramiento para golpear el baln, confundindola con la

    velocidad de tiro o la velocidad en la toma de decisiones. Otra accin

    es el uso de los bordes y de ambos perfiles.

    Existen cuatro situaciones en las cuales hay que intervenir para un

    mejor desarrollo de este fundamento:

    a) Evitar el pelotazo al arquero; hay que trabajar en ubicar el

    baln a los palos y lejos de su alcance o eludirlo.

    b) Acomodo a la pierna hbil; es muy recurrente el desperdicio

    de goles por esta accin.

    c) No controlar el baln; muchas veces hay que hacer goles de

    primera y est bien, pero cuando un jugador est solo con

    tiempo y espacio, debe controlar y asegurar el gol.

    d) Mal gesto tcnico; equivocar la posicin de los pies y postura

    corporal al momento de entrar en contacto con el baln.

    Formas de tiro:

    Existen tiros con mucha riqueza tcnica e improvisacin como los

    globos, picotones, desviaciones o de taco. En forma habitual tenemos;

    los tiros de distancia que son los que se ejecutan de fuera del rea y

    que deben ser con empeine para darle potencia, con borde externo

    para darle efecto y potencia y con borde interno para darle ms

    ubicacin que fuerza. Los tiros dentro del rea deben buscar una mejor

    ubicacin, mayor definicin o colocacin del baln lejos del alcance

    del arquero, por sobre la potencia del tiro.

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    Ftbol Iniciacin

    7. El Juego Areo.

    Se entiende por juego areo a todas aquellas acciones tcnicas

    que realiza el jugador con el baln antes que este tome contacto con

    el piso. Ejemplos de juego areo: paloma (es una maniobra de cabeza),

    chilena, tijera, voleo (pase y tiro), peinada, pivoteo y las

    amortiguaciones.

    Uno de las principales acciones de juego areo es el cabeceo,

    con lo que se puede realizar ofensivamente un tiro, un pase, peinada,

    pivoteo o amortiguacin y defensivamente golpear el baln para

    despejarlo o ganar el duelo areo.

    En todas las acciones de juego areo el principal objetivo es

    atacar el baln, no esperarlo e ir en busca de este y para esto es clave

    trabajar el tiempo distancia para entrar en contacto con el baln en el

    punto ms alto del salto. Ambas acciones deben ir de la mano con

    perder el miedo a cabecear y no cerrar los ojos, por lo que la

    modificacin del implemento es fundamental.

    Caractersticas tcnicas del cabeceo:

    a) El golpe al baln nace desde la cintura para darle potencia

    b) El cuello nos ayuda en la direccin o modificar las zonas de

    contacto

    c) Los brazos nos dan equilibrio por lo que hay que utilizarlos,

    despegarlos de las cotillas

    d) Los brazos nos cuidan el radio de accin y alejan al rival

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    Ftbol Iniciacin

    Ser Iniciador, significa dar el paso ms importante en la carrera de

    entrenador, lo aprendido en este nivel no puede ser a medias, ya que

    todos nuestras deficiencias conceptuales sern aprendidas por los nios

    que tendremos a cargo y seremos irresponsables con ellos y con el

    futuro del ftbol Chileno.

    Todos queremos colaborar en tener un mejor ftbol, donde

    podamos disfrutar de ms copas del mundo con la Seleccin Chilena

    participando y siendo protagonista, tener opciones de ganar copa

    Amrica, ganar ms copas libertadores y sudamericanas y que nuestras

    selecciones menores vayan ms seguido a sus respectivos mundiales.

    Nuestro aporte en la iniciacin est primero en que nosotros, los

    iniciadores o monitores o entrenadores que trabajamos en el proceso

    formativo de la iniciacin y al nivel que sea, cadetes de clubes

    profesionales, en escuelas de municipalidades, colegios, amateur, rural,

    social o comercial, etc., lo hagamos bien, planificando, conociendo lo

    que hacemos, trabajando con propiedad, actualizados y con la

    conviccin que aportaremos positivamente en la formacin de los nios

    que confan en nosotros como profesores, con el sueo de llegar a ser

    futbolistas no tenemos el derecho de arruinarles su aprendizaje, no los defraudemos, entreguemos todo para ayudar en hacer su sueo

    realidad.

    Bibliografa : Apuntes INAF, ctedras de ftbol ao 2009

    Profesor : Benjamn Valenzuela Becerra

    Actualizaciones : Profesores INAF