apresentação do curso em ead para criação de jogos virtuais
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Curso em ead para criação de jogos virtuais - Trabalho apresentado ao Senac-RS para obtenção do grau de Especialista em EaD.TRANSCRIPT
CRIAÇÃO DE
JOGOS
Fabricio S. Kronbauer
CURSO EM EAD PARA CRIAÇÃO DE JOGOS
Apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao SENAC EAD/RS como requisito parcial para a obtenção do título de Especialista em Educação a Distância.
Orientador: Prof. Pedro Paulo Sá Peixoto
Introdução
O trabalho se resume ao projeto de elaboração de um curso na área de criação de jogos, na modalidade a distância, através da internet e com auxílio do ambiente de aprendizagem Moodle.
A Escolha do Tema
Indústria do entretenimento mundial, principalmente o mercado de jogos digitais, movimenta bilhões e demonstra futuro promissor.
Há vagas e necessita de profissionais
qualificados.
Relevância de um Curso na Área
Carência de profissionais capacitados e com nível de qualificação a altura das exigências do mercado.
Dificuldade em encontrar cursos na área com suporte de pessoal capacitado para o ensino e aprendizagem do tema.
Objetivo
Usar a educação à distância baseada em ambiente virtual de aprendizagem Moodle para ensino introdutório ao desenvolvimento de jogos digitais.
+
Público-Alvo Iniciantes na área dos jogos digitais, que
desejam adquirir conhecimento na área ou entrar no concorrido mercado da indústria do entretenimento digital.
Programadores, curiosos e fãs de games de qualquer classe ou idade.
Justificativa O curso aproveita o crescimento da
educação a distância e das tecnologias da informação e comunicação, assim como a expansão do mercado dos jogos para proporcionar ao aprendiz o conhecimento inicial no mundo dos jogos digitais.
Fundamentação TeóricaForam apresentados temas como:
Educação a Distância
Abordagem Colaboratica e Broadcast
Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Moodle
Escolas Pedagógicas
Correntes e Propostas Pedagógicas
Criação de curso em EaD
Mercado, Currículo, Atores e Ferramentas
Metodologia
Curso se caracteriza por ser de curta duração Prevendo duração de um mês Total de 20 horas|4 semanas | 5h/sem, 1h/dia Orientou-se pela abordagem colaborativa
Abordagem Pedagógica União de teorias:
Construtivista + Cognitivista + Comportamental
Interação: Estar junto virtual
Avaliação: Somativa: Exercícios individuais e em grupo Formativa: Participação no ambiente
Material Didático Fica de responsabilidade do conteúdo do
curso o professor especialista em jogos com o auxílio do técnico responsável pelo sistema.
Apresentações na forma de texto em hipertextos, flash, ebooks, apostilas, pdf, links externos para vídeo e texto.
Estratégia de Ensino Aulas a distância através do ambiente
Moodle:
Apresentação de material de qualidade Discusões assíncronas na forma de fóruns Discusões síncronas na forma de chats Resolução de exercícios e testes de fixação Feedback personalizado
Cronograma de Tempo de Criação para o Projeto
TEMPO ESTIMADO DE IMPLENTENTAÇÃO PARA O PROJETO
MÊS 1 MÊS 2 MÊS 3
Organização da equipe
Organização do projeto viabilidade/público/recursos
Análise metodologia pedagógica
Desenvolvimento do material instrucional
Criação do Ambiente
Divulgação e inscrição
Finalização e preparação para inicio das aulas
Cronograma das Aulas
Sem1 dia1 – Introdução ao cursoSem1 dia2 – Introdução aos gamesSem1 dia3 – Áreas de atuaçãoSem1 dia4 – Mercado Sem1 dia5 – Exercícios e avaliação
Sem3 dia1 – Pré-produção de jogosSem3 dia2 – ProduçãoSem3 dia3 – Metas e ObjetivosSem3 dia4 – FinalizaçãoSem3 dia5 – Exercícios e avaliação
Sem2 dia1 – Artistas de gamesSem2 dia2 – ProgramadoresSem2 dia3 – Designer de jogo Sem2 dia4 – Designer de nível Sem2 dia5 – Exercícios e avaliação
Sem4 dia1 – Ambiente XNASem4 dia2 – Linguagem C#Sem4 dia3 – Visual Studio Sem4 dia4 – XNA FrameworkSem4 dia5 – Avaliação final
Especialistas Envolvidos
1 professor especialista em jogos
1 técnico especialista em suporte e Moodle
1 secretário administrativo
Avaliação do Projeto
Avaliar o desempenho dos atores envolvidos com objetivo de aperfeiçoar o projeto.
Aluno Equipe Design Instrucional Proposta Pedagógica Análise de Resultados
Considerações Finais
A educação a distância baseada nas tecnologias da informacão e comunicação facilitam o processo educacional .
Desenvolver um curso nesses moldes se mostrou viável e perfeitamente possível.
Atendendo um mercado promissor e carente de profissionais.