apresentação - lógica de programação 1º ano ensino médio técnico em informática
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Slide da Primeira aula da disciplina de Lógica de Programação do 1º Ano Ensino Médio Técnico em Informática- ETECTRANSCRIPT
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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Marcelo Thomaz
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Quem sou eu?
Quem é você?
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1. Interpretar pseudocódigos, algoritmos, fluxogramas e outras especificações.
2. Desenvolver algoritmos e fluxogramas.
3. Implementar rotinas em Linguagem de Programação.
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COMPETÊNCIAS
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HABILIDADES
1. Utilizar estruturas de dados na resolução de problemas computacionais.
2. Utilizar modelos, pseudocódigos e ferramentas na representação de problemas.
3. Executar procedimentos de testes de programas.
4. Aplicar as técnicas de programação estruturadas e orientadas a objetos.
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BASES TECNOLÓGICAS
1. Lógica de programação, instruções, algoritmos, fluxogramas e pseudocódigos
2. Constantes, variáveis e tipos de dados, vetores, matrizes, funções e procedimentos
3. Orientação a objeto: • objeto; • classes; • abstração; • herança; • encapsulamento; • polimorfismo
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4. Desenvolvimento de Algoritmos Orientado a Objeto: •estrutura básica; •estrutura condicional If/ Else, Switch/ Case
5. Lógica de programação (linguagem de apoio: Java NetBeans)
6. Desenvolvimento de algoritmos orientado a objeto: •estrutura de repetição, For, While e Do While (linguagem de apoio: Java NetBeans)
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Resultados Positivos:
Tática de Estudo + Notas - Faltas + Concentração
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Convivência
TecnologiaComportamento
Duvidas
Lição de Casa Trabalhos
Exercícios
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Aula dada, aula estudada.
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Um algoritmo nada mais é do que uma receita que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa. Ele não responde a pergunta “o que fazer?”, mas sim “como fazer”. Em termos mais técnicos, um algoritmo é uma sequência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa.
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/programacao/2082-o-que-e-algoritmo-.htm
Algoritmo
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Fluxogramas
Fluxograma é um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática de um processo, muitas vezes feito através de gráficos que ilustram de forma descomplicada a transição de informações entre os elementos que o compõem, ou seja, fluxograma é um gráfico que demonstra a sequência operacional do desenvolvimento de um processo, o qual caracteriza: o trabalho que está sendo realizado, o tempo necessário para sua realização, a distância percorrida pelos documentos, quem está realizando o trabalho e como ele flui entre os participantes deste processo.
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Inicio
Dia = terça
SeDia = terça
Aula de Lógica
Errei o slide
SIM
Não
FIM
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InicioVerifica dia da Semana
Se terça, entãoverifica horárioSe 13h00, então
Aula de LógicaSe não
Tarefa terminada;Se não
Tarefa terminada;Fim
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Hora de Praticar \o/