apuntes de subasta sayc

Upload: omar-baker-mohamed-herrera

Post on 04-Jun-2018

220 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    1/47

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    2/47

    Contrato parcial: Sin premio especial

    Mangas: Premio por contratar manga

    Pequeo Slam: Ms premio por contratarpequeo slam

    Gran Slam: Premio mximo por contratar granslam

    Los contratos ms habituales son los contratos parciales y las mangas.

    Hay 9 contratos de manga:

    El contrato de manga ms baratoes 3 ST, porque slo necesita subastar 9

    bazas.

    Las mangas a corazn y picnecesitan 10 bazas. Corazn y Pic son lospalos mayores.

    Las mangas a trbol y diamante necesitan 11 bazas. Trbol y diamante son los palosmenores.

    La eleccin del nivel final del contrato depende del nmero de puntos que sumen losdos miembros de la pareja.

    Se necesita un mnimo de 25puntos para jugar un contrato de manga a ST, Pic oCorazn.

    Se necesita un mnimo de 29puntos para jugar un contrato de manga a Trboles oDiamantes.

    Se necesita un mnimo de 33puntos para jugar un pequeo slam. Se necesita un mnimo de 37puntos para jugar un gran slam. Para jugar un contrato a palo se necesita un fit mnimo de 8 cartas de ese palo entre

    la pareja. Sin fit de 8 cartas se preferir jugar un contrato a Sin Triunfo.

    Tipos de Contrato

    Normas bsicas para la eleccin del Contrato

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    3/47

    2

    El objetivo de la subasta es comunicar a nuestra pareja el nmero de puntos quetenemos en nuestra mano, as como el nmero de cartas de cada palo, a fin de que l

    pueda decidir el tipo de contrato a jugar ( a palo o a sin triunfo) y el nivel correcto del

    contrato (parcial, manga, pequeo slam o gran slam).

    Los mejores contratos son a palo mayor (corazn o pic). A travs de la subasta, la parejatratar de saber si entre ambos tienen 8 o ms cartas a palo mayor.

    El Bidding-Box contiene 35 voces posibles (adems depaso, doblo y redoblo). Cada una de ellas tiene un significadoestablecido previamente y da informacin a nuestro partner de

    nuestros puntos y nuestra distribucin.

    Hay diferentes sistemas de subasta, pero el ms utilizadoes el que se conoce como Mayor 5.

    El jugador que ha repartido las cartas (el dealer) es el primero que tiene laoportunidad de abrir la subasta.

    Para abrir la subasta se necesita un mnimo de 12 puntos. Si eldealer no tiene 12 puntos muestra la cartulina de paso y el turno de

    subasta pasa al siguiente jugador.

    Despus de 3 pasos consecutivos se acaba la subasta.

    Si ningn jugador puede abrir la subasta porque no tiene 12 puntos se vuelven abarajar y a repartir las cartas.

    Al jugador que abre la subasta se le llama abridory su compaero es elrespondedor.

    Introduccin a la Subasta

    http://www.google.es/imgres?imgurl=http://bridgebuddy.net/mart/images/replacement_bidding_cards_220_pk.jpg&imgrefurl=http://bridgebuddy.net/mart/index.php?main_page=index&cPath=10&usg=__A3oUXawmnfa2YlfgszbxpYmb64c=&h=400&w=350&sz=31&hl=es&start=120&zoom=1&tbnid=pcabXAcnALY4CM:&tbnh=151&tbnw=162&prev=/images?q=bidding+box+bridge&um=1&hl=es&sa=N&rlz=1T4ADBF_esES292ES293&biw=1643&bih=632&tbs=isch:1&um=1&itbs=1&iact=hc&vpx=1221&vpy=273&dur=12356&hovh=240&hovw=210&tx=59&ty=184&ei=Bj32TLCoLIeDhQeslaXqBQ&oei=-jj2TLjhLcqXOsX34M4G&esq=7&page=6&ndsp=24&ved=1t:429,r:22,s:120http://www.google.es/imgres?imgurl=http://www.bridgeshop.com.au/images/1100222200110.jpg&imgrefurl=http://boardgamegeek.com/thread/399675/tournament-bridge&usg=__H2eEFWOdZ8FKR_uRV8-Ku8DT_Uk=&h=760&w=600&sz=43&hl=es&start=0&zoom=1&tbnid=WONb9I-graUgEM:&tbnh=158&tbnw=125&prev=/images?q=bidding+box+bridge&um=1&hl=es&sa=N&rlz=1T4ADBF_esES292ES293&biw=1643&bih=632&tbs=isch:1&um=1&itbs=1&iact=hc&vpx=481&vpy=232&dur=5370&hovh=253&hovw=199&tx=126&ty=142&ei=-jj2TLjhLcqXOsX34M4G&oei=-jj2TLjhLcqXOsX34M4G&esq=1&page=1&ndsp=24&ved=1t:429,r:10,s:0
  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    4/47

    3

    Existen 3 tipos de apertura a nivel de 1:

    Para abrir de 1 a palo Mayor se necesita un mnimo de 12 puntos (hasta un mximo de21) y un mnimo de 5 cartasdel palo nombrado.

    Si tenemos 5 cartas a y 5 cartas a abrimos del palo ms caro: Pic. Si tenemos 6 cartas o ms a y 5 cartas a abrimos del palo ms largo: Corazn. Si tenemos 5 cartas a un palo mayor y 5 cartas a un palo menor, abrimos del palo mayor.

    Sur abre de 1 Oeste abre de 1

    Sur abre de 1 Sur abre de 1

    Para abrir de 1 ST se necesita tener una mano equilibrada, o sea, una mano sin fallos, nisemifallos, ni dos dubletones (5-3-3-3/ 4-4-2-3/4-3-3-3).

    Adems de una mano equilibrada, hay que tener entre 15-17puntos de honor.

    Aperturas a nivel de 1

    Aperturas a palo Mayor: 1o 1

    Aperturas a palo Menor: 1 o 1

    Aperturas a Sin triunfo: 1 ST

    Aperturas a palo Mayor: 1o 1

    Aperturas a Sin triunfo: 1 ST

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    5/47

    4

    Se puede abrir de 1 Sin Triunfo con un palo 5 menor, pero no se puede abrir de 1 Sintriunfo con palo 5 mayor. Con 5 o ms cartas a palo mayor se abre siempre del palo

    mayor.

    Sur abre de 1 ST Oeste abre de 1 ST

    Cuando nuestra mano no cumple las exigencias para abrir de un palo mayor, ni de un SinTriunfo abrimos de palo menor: el mejor que tengamos, aunque slo tengamos 3 cartas

    de ese palo.

    Elegimos el palo menor ms largo que tengamos. Si tenemos 5 y 5o 4y 4abrimos de 1 Si tenemos 3y 3abrimos de 1

    Sur abre de 1 Oeste abre de 1 Norte abre de 1

    Si nuestro compaero ha abierto de un palo mayor debemos responderle a partir de 6puntos.

    Con menos de 6 puntos no podemos responder y debemos mostrar la cartulina de Paso. Existen tres tipos de respuesta que podemos dar, por orden de prioridad:

    - 1 Prioridad: APOYO AL PALO DE APERTURA DEL COMPAERO-2Prioridad:CAMBIO DE PALO

    -3Prioridad:SUBASTAR SIN TRIUNFO

    Aperturas a palo Menor: 1 o 1

    Respuestas a la apertura de 1o 1

    Respuestas a la apertura de 1 a Palo

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    6/47

    5

    Para apoyar el palo mayor del compaero necesitamos 3 cartas o ms de ese palo. Cuando tenemos apoyo al palo del compaero, o sea, fit de al menos 8 cartas entre los dos,

    podemos sumar los puntos de distribucin a los puntos de honor para calcular la fuerza de

    nuestra mano. Existen tres tipos de apoyos que podemos dar segn la fuerza de nuestra mano:

    -APOYO SIMPLE AL NIVEL MS BAJO POSIBLE: 1 - 2(6-9 Puntos)- APOYO CON SALTO: 1 3(10-12 Puntos)- APOYO CON DOBLE SALTO A NIVEL DE MANGA: 1 4(13-15 Puntos)

    Ejemplo 1: Apoyo simple

    Sur tiene 6 puntos de honor, ms 1 punto de distribucin por

    el Dubletn, un total de 7 puntos, y apoya al nivel ms bajo:

    2

    Ejemplo 2: Apoyo con salto

    Sur tiene 10 Puntos de honor (PH), ms uno del dubletn (PD),

    11 puntos, y apoya con salto: 3. Norte, con 15 Puntos de

    Honor, ms uno de su dubletn, subasta manga. El total de

    puntos de la pareja es de 27 PHD.

    Ejemplo 3: Apoyo con doble salto a nivel de manga

    Sur tiene ms de 13 PH y apoyo de 4 cartas al palo de su

    compaero. Apoya a nivel de manga: 4

    1 Prioridad: APOYO AL PALO DE APERTURA DEL COMPAERO

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    7/47

    6

    Si no podemos apoyar el palo del compaero porque no tenemos un mnimo de 3 cartas asu palo, podemos subastar nuestro propio palo, siempre que tengamos un mnimo de 6

    Puntos de Honor (PH), y un palo de 4 cartas como mnimo (palo 4).

    Sur no puede apoyar el palo de corazn de su compaero,

    porque slo tiene 2 cartas, pero tiene un palo propio de

    pic y 7 PH y responde 1 .

    Los cambios de palo son voces Forcing, lo cual significa que nuestro compaero no puedepasar.

    Si tenemos 2 palos de al menos 4 cartas, pero uno es ms largo que el otro, subastamosprimero el ms largo.

    Sur tiene dos palos de al menos 4 cartas: pic y

    diamante, pero el pic es ms largo, por lo que responde

    1.

    Si tenemos 2 palos igual de largos, subastamos primero el ms econmico.

    Sur tiene dos palos igual de largos, diamante y trbol.

    Responde primero el ms econmico: 2

    2 Prioridad: CAMBIO DE PALO

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    8/47

    7

    Para responder un palo a nivel de 2 necesitamos un mnimo de 10 PH.

    Sur tiene un palo de 5 cartas a trbol, pero no puede

    subastarlo porque tendra que hacerlo a nivel de 2 y no

    tiene el mnimo de puntos de honor necesarios. Responde

    1 ST

    Para subastar el corazn a nivel de 2, adems de 10 PH necesitamos un mnimo de 5 cartas.Podemos subastar los palos de trbol y diamante a nivel de 2 con 4 cartas, pero no el de

    corazn.

    Sur puede subastar su palo de corazn a nivel de 2

    porque cumple los dos requisitos necesarios: tiene ms

    de 10 PH y cinco cartas a corazn.

    Cuando no podemos apoyar el palo de nuestro compaero, ni podemos dar nuestro propiopalo porque no tenemos los puntos suficientes, pero si tenemos un mnimo de 6 puntos

    honor, podemos responder con la voz de 1 Sin triunfo.

    La voz de 1 STpor parte del respondedor no promete mano equilibrada. Es una voz refugiocuando no podemos dar otra respuesta. No es una voz forcing, nuestro partner puedepasar.

    Sur tiene un palo de 6 cartas, pero no puede subastarlo

    porque no tiene los puntos necesarios para responder un

    palo a nivel de 2 (10). Su repuesta es 1 ST.

    3 Prioridad: SUBASTAR SIN TRIUNFO

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    9/47

    8

    Cuando tenemos una mano equilibrada, sin 5 cartas a palo mayor y entre 10 y 12 puntos,respondemos con la voz de 2 ST (no es forcing). Pero si tenemos un palo 4 menor y otro

    palo 4 mayor es mejor que respondamos el palo 4 menor, porque el abridor podra tener

    4 cartas a nuestro palo mayor y nos lo har saber en su segunda voz.

    Ejemplo 1: 2 ST

    Sur tiene una mano equilibrada, con 11 PH, sin apoyo a

    ni 4 cartas ay responde 2 ST

    Ejemplo 2: 2

    Sur no puede responder 2 porque su palo es 4.

    Responde 2 y deja espacio a su compaero para

    mostrar su palo 4 de . En su segunda voz Sur apoya el

    corazn y Norte remata a 4 corazones.

    Cuando tenemos una mano equilibrada, sin 5 cartas a palo mayor y entre 13 y 15 puntosrespondemos con la voz de 3 ST. Si tuviramos 4 cartas a un palo mayor y 4 a un palo

    menor actuaramos como en el caso anterior, pero esta vez apoyaramos el palo 4 mayor

    de nuestro compaero a nivel de manga.

    Ejemplo 3: 3 ST

    Sur tiene 2 palos 4s menores, pero las mangas a Sin Triunfo

    son preferibles a las mangas a palo menor. Con mano

    equilibrada y entre 13 y 15 puntos, la mejor respuesta es 3

    ST.

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    10/47

    9

    Respondemos a las aperturas de 1o 1a partir de 6 PH. Tras la apertura de 1 o 1la prioridad de la subasta ser tratar de encontrar fit a palo

    mayor.

    Existen tres tipos de respuesta que podemos dar, por orden de prioridad:- 1 Prioridad: CAMBIO DE PALO-2Prioridad:SUBASTAR SIN TRIUNFO- 3 Prioridad: APOYAR EL PALO DE APERTURA

    El respondedor debe tener 4 cartas o ms de un palo para poder responder con ese palo. Laobligacin de tener 5 cartas a un palo mayor para nombrar ese palo slo se aplica al

    abridor de la subasta. El respondedor slo necesita 4 cartas.

    Si el respondedor tiene dos palos de cuatro cartas o ms, pero uno es ms largo que el otro,responde con el ms largo.

    Si el respondedor tiene dos palos de 4 cartas (4-4), responde con el palo ms econmico.Si tiene dos palos de 5 cartas (5-5) o de 6 cartas (6-6), responde con el ms caro.

    Si el respondedor tiene 3 palos de 4 cartas, responde con el palo que mantiene la subasta alnivel ms bajo posible.

    Para responder un palo a nivel de 2 se necesita un mnimo de 10 PHEjemplos:

    Sur tiene 2 palos de 4 cartas o ms, pero el diamante es ms largo. Responde 1 diamante.

    El palo de trbol es ms largo que el de corazn, pero Sur slo tiene 7 PH y para subastar un

    palo a nivel de 2 se necesita un mnimo de 10PH. Sur responde 1 porque no tiene fuerza

    suficiente para poder nombrar su palo de trbol, pero s la necesaria para dar un palo a nivel

    de uno, para lo que bastan 6 PH.

    Respuestas a la apertura de 1 o 1

    1 Prioridad: CAMBIO DE PALO

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    11/47

    10

    Sur tiene dos palos de 5 cartas. El corazn es mejor, pero con 5-5 hay que responder siempreel palo ms caro. La respuesta correcta es 1.

    Sur responde 1, no 1, ni 2 . Con 4 cartas en 2 o 3 palos hay que responder con el palo

    que mantiene la subasta al nivel ms bajo posible.

    Sur pasa porque slo tiene 3 PH y se necesita un mnimo de 6 PH para dar una respuesta.

    Si no tenemos ningn palo mayor de 4 cartas o ms respondemos con la voz de Sin Triunfo.Responderemos 1 ST con 6-10 puntos. Responderemos 2 ST con 11-12 puntos.

    Responderemos 3 ST con 13-15 puntos.

    Ejemplos:

    Sur tiene 7 puntos y ningn palo mayor al menos 4.

    Responde 1 ST.

    Sur tiene 11 puntos y ningn palo mayor al menos 4.

    Responde 2 ST.

    2 Prioridad: SUBASTAR SIN TRIUNFO

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    12/47

    11

    Sur tiene 13 puntos y ningn palo mayor al menos 4.

    Responde 3 ST.

    El abridor de un palo menor puede tener slo tres cartas en el palo de apertura, por lo queel respondedor necesita 5 cartas en dicho palo para poder apoyar.

    Con 6-9 puntos el respondedor apoya a nivel de 2. Con 10-12 puntos el respondedor apoya con salto: nivel de 3 Con 13 puntos o ms y mano equilibrada se responde 3 ST aunque se tengan 5 cartas en el

    palo de apertura.

    EJEMPLOS :

    Sur tiene 5 cartas a trbol y 8 puntos y apoya a nivel de 2.

    Con 11 puntos y 5 trboles, Sur apoya a nivel de 3.

    3 Prioridad: APOYAR EL PALO DE APERTURA

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    13/47

    12

    Con 13 puntos y mano equilibrada, Sur salta a 3 ST.

    Las aperturas de 1 ST describen con mucha precisin la fuerza y distribucin del abridor (15-17 PH y mano equilibrada) y permiten al respondedor calcular fcilmente el nivel y el tipo

    del contrato final.

    El abridor de ST no puede tener ningn fallo o semifallo, por lo que el respondedor puedecontar con que su compaero tiene un mnimo de 2 cartas en cada palo.

    Tras la apertura de 1 ST, si el respondedor tiene 4 o ms cartas a un palo mayor, laprioridad es tratar de saber si la pareja tiene fit a ese mayor.

    Existen tres tipos de respuesta que podemos dar:

    - 1: SUBASTAR UN PALO DE 5 O MAS CARTAS

    -2: CONVENCION STAYMAN (2 )- 3: SUBASTAR 2 o 3 ST

    Con 0-7 Puntos, si el respondedor tiene 5 o ms cartas a un palo (salvo trbol) subastareste palo a nivel de 2: 2, 2o 2. Esta voz obliga al abridor a pasar.

    Con 8-9 PH, si el respondedor tiene 5 cartas o ms a un palo mayor utilizar la ConvencinStayman ( 2).

    A partir de 10 PH, si el respondedor tiene 5 cartas o ms a un palo mayor, subastar estepalo a nivel de 3: 3 o 3. Esta voz es forcingy obliga al abridor a subastar manga en elpalo del compaero si tiene 3 cartas en dicho palo, o a subastar 3 ST si slo tiene 2 cartas.

    A partir de 10 PH, si el respondedor tiene 6 o ms cartas a un palo mayor, subastar estepalo a nivel de 4: 4 o 4. Esta voz obliga al abridor a pasar.

    Respuestas a las Aperturas de 1 Sin triunfo (SISTEMA BASICO)

    SUBASTAR UN PALO DE 5 o MAS CARTAS

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    14/47

    13

    EJEMPLOS:

    Con menos de 8 puntos y mano equilibrada, sin palo 5 declarable, el respondedor debepasar.

    Con 8-9 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor invita con la voz de 2 ST

    Con 10-15 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor concluye a manga: 3 ST

    SUBASTAR 2 o 3 ST

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    15/47

    14

    Con 16-17 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor invita a slam: 4 ST

    Con 18-19 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor subasta slam: 6 ST

    Con 20-21 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor invita a gran slam: 5 ST

    Con 22 o ms, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor subasta gran slam: 7 ST

    CONVENCION STAYMAN: 2

    La convencin Stayman es una pregunta que el respondedor le hace al abridor de 1 ST parasaber si tiene algn palo 4 mayor.

    Para utilizar la convencin Stayman, el respondedor debe tener 1 o 2 palos cuartos mayores(4-4) o un palo 4 y un palo 5 (5-4), adems de un mnimo de 8 PH.

    RESPUESTAS DEL ABRIDOR: 2: No tengo ningn palo 4 mayor 2: Tengo un palo 4 de corazn y a lo mejor un palo 4 de pic 2 : Tengo un palo 4 de Pic y no tengo palo 4 de coraznEJEMPLOS:

    Sur tiene dos palos cuartos mayores y quiere saber si su compaero tiene algn palo cuartomayor. Se lo pregunta con la voz de 2 . Norte responde que no tiene ningn palo 4 mayor y

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    16/47

    15

    Sur concluye a 3 ST porque tiene 11 puntos y sabe que su partner tiene un mnimo de 15 PH,

    por lo que tienen una fuerza conjunta suficiente para manga.

    Sur tiene un palo 4 mayor. Norte responde que no tiene ninguno y Sur invita a manga con la

    voz de 2 ST, porque tiene 8 PH y no est seguro de que pueda haber manga.

    Sur sabe que su compaero tiene 4 pics y pueden jugar a este palo, pero todava no sabe si

    entre ambos tienen fuerza suficiente para jugar a manga, por lo que invita con la voz de 3,

    indicando fit a pic y 8-9 PHD. A partir de 10 PH, Sur hubiera respondido 4.

    STAYMAN CON PALO 5

    Normalmente la convencin Stayman se utiliza con palo 4 mayor. Pero tambin se puedeutilizar con palo 5 cuando el respondedor tiene entre 8-9 PH.

    Sur tiene un palo 5 a pic y 9 PH. Su mano es demasiado fuerte para dar la voz de 2 (0-7

    PH) y demasiado floja para decir 3 ( 10 o ms PH). La solucin para estos casos es

    empezar con la voz de 2 y luego declarar el pic.

    Norte muestra 4 pic y Sur concluye a manga.

    JACOBY TRANSFERS

    El objetivo de los transfers es que el abridor de ST declare el palo de 5 o ms cartas de sucompaero y sea el declarante si finalmente se juega a este palo, dadas las ventajas que

    supone que la mano ms fuerte de la pareja reciba la salida y oculte sus cartas a la defensa.

    A travs de los transfers, el respondedor no subasta su palo de 5 o ms cartasdirectamente, sino que nombra un palo de nivel inferior y obliga al abridor de 1 ST asubastar otro de nivel superior.

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    17/47

    16

    Los transfers no exigen un mnimo de puntos como el Stayman y se pueden hacer desde 0puntos en adelante. Una vez completado el transfer, el respondedor puede utilizar su

    siguiente turno de subasta para describir la fuerza y distribucin de su mano.

    Podemos utilizar los transfers con manos bicolores (5-5). Con manos 5-4 a mayoreshacemos Stayman. Las voces del transfer son las siguientes:

    2: Promete un mnimo de 5 cartas a y obliga al abridor de 1 ST a subastar 2 2: Promete un mnimo de 5 cartas ay obliga al abridor de 1 ST a subastar 2 2: Promete un mnimo de 5 cartas ay obliga al abridor de 1 ST a subastar 3 3: Promete un mnimo de 5 cartas ay obliga al abridor de 1 ST a subastar 3

    Respuestas al transfer a palo mayor por parte del abridor El abridor obedece al transfer al nivel ms bajo posible salvo que tenga apertura mxima

    (17 Puntos) y cuatro cartas al palo mayor del compaero, en cuyo caso responde con salto:

    3o 3.

    Segunda voz del respondedor despus de completado el transfer

    - PASO

    -2 ST (Invitativa con 5 cartas al palo del transfer)

    -3 al palo del transfer (Invitativa con 6 cartas al palo del transfer)

    -3 ST (con 5 cartas en el palo del transfer)

    -Manga a palo mayor ( con 6 cartas en el palo)

    EJEMPLOS:

    Una vez completado el transfer por su compaero, el respondedor pasamostrando una manodbil , sin fuerza suficiente para llegar a manga.

    Despus de un transfer, la voz de 2 ST muestra una mano de 8-9 puntos y cinco cartas en elpalo del transfer, en este caso corazn. El abridor de 1 ST pasa con una mano mnima, subasta

    manga a ST con una mano mxima y 2 cartas a corazn y subasta 4 con mano mxima y 3 o

    4 cartas a corazn.

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    18/47

    17

    Con 6 pics, el fit a este palo es seguro porque la apertura de ST garantiza un mnimo de 2

    cartas en cada palo. El respondedor con 9 PHD invita a manga con la voz de 3 .

    Con 11 PH y 5 cartas a corazn, el respondedor subasta manga a ST. Con dos cartas a corazn

    el abridor de ST pasar y con 3 o 4 cartas a corazn rectificar a 4.

    Con 12 PH, hay fuerza suficiente para jugar manda, pero el respondedor todava no estseguro de cul es el tipo de contrato mejor, por lo que muestra su segundo palo. El abridor

    apoyar a pic con 3 o 4 cartas en este palo y subastar 3 ST con 2 cartas.

    Si a la apertura de 1 ST el contrario de nuestra derecha dobla se mantienen las mismasvoces que sobre la apertura de 1 ST, salvo la voz de redoblo:

    - De 0 a 7 Puntos sin palo 5: Paso

    - De 0 a 7 Puntos y palo 5: Subastar el palo a nivel de 2, 2/ 2/ 2 / (Sing-off)

    - Con 8 Puntos o ms y mano regular: Redoblo

    - Con 8 Puntos o ms y palo 4 mayor: 2 (Stayman)

    - Con 9 Puntos o ms y palo 5: subastar el palo a nivel de 3, 3/3/3/3(Forcing).

    Respuestas a 1 Sin triunfo doblado por los contrarios (sistema bsico)

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    19/47

    18

    SISTEMA MEDIO

    Si a la apertura de 1 ST el contrario de nuestra derecha dobla se mantienen las mismasvoces que sobre la apertura de 1 ST (Transfers y Stayman), salvo la voz de redoblo:

    Si un contrario intervine sobre la apertura de 1 ST del compaero, la mayora de vocesconvencionales quedan sin efecto, puesto que apenas queda espacio de subasta. Las

    respuestas que podemos dar son las siguientes:

    -0-7 Puntos: Paso

    -La subasta de un palo a nivel de 2 es natural y muestra un palo de 5 cartas y 8-9

    puntos. No es una voz forcing: el abridor puede pasar con una mano mnima o apoyar

    con una mano mxima.- La subasta de un palo a nivel de 3 es natural. Muestra 5 o ms cartas en el palo y es

    forcing.

    - Subastar el palo de los contrarios (cuebid) es forcing y se utiliza como sustituto de la

    convencin Stayman.

    - La voz de 2 ST es invitativa.

    - La voz de 3 ST es para jugar.

    . - La voz de Doblo es castigo.

    EJEMPLOS

    Respuestas a 1 Sin triunfo con intervencin a palo de los contrarios

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    20/47

    19

    Abrimos de 2 ST todas las manos equilibradas, sin palo 5 mayor, que contienen 20-21 PH.Esta mano contiene 21 PH. Es perfecta para abrir de 2 ST.

    Respondemos a las aperturas de 2 ST de la misma manera que a las aperturas de 1 ST, peroa un nivel superior.

    Con menos de 4 puntos pasamos. A partir de 4 PH, podemos dar 2 tipos de respuesta:

    - Nombrar nuestro palo 5 mayor a nivel de 3: 3 o 3.

    - Subastar ST: 3, 4, 5, 6 o 7 ST segn la fuerza de nuestra mano:

    -3 ST: 4-10 PH

    - 4 ST: 11-12 PH

    - 6 ST: 13-14 PH

    - 5 ST: 16- PH (Esta voz invita a 7 ST)

    - 7 ST: 17-18

    L a voz de 3 es Stayman: pregunta por los mayores.

    STAYMAN ( 3 )

    Respuestas a la voz de 3 :3: Ningn palo mayor 4

    3: 4 cartas a y a lo mejor 4 cartas a .

    3: 4 cartas a y no 4 cartas a .

    Con 5-4 a mayores se hace Stayman

    Si el abridor responde con la voz de 3(ningn palo 4 mayor), el respondedor declara su palo

    5 mayor. El abridor remata a manga a ST o a Corazn si tiene 3 cartas de apoyo.

    Aperturas de 2 ST

    Respuestas a la apertura de 2 ST

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    21/47

    20

    TRANSFERS

    Sobre 2 ST se hacen transfers igual que sobre 1 ST, pero a nivel de 3. No se hacen transfersa menores:

    3: Promete 5 corazones y obliga al abridor de 2 ST a declarar 3 .3: Promete 5 Pics y obliga al abridor de 2 ST a declarar 3 .

    Con 5-5 a mayores y sin fuerza suficiente para jugar manga, el respondedor hace transfer asu mejor menor y luego pasa. Con fuerza para manga, hace 1 transfer a corazn y luego

    declara el Pic.

    EJEMPLOS

    Esta mano slo tiene 2 puntos y carece de fuerza suficiente para manga, pero 3 es mejor

    contrato que 2 ST, por lo que el respondedor hace transfer a y luego pasa.

    La mano tiene puntos suficientes para manga. El respondedor hace transfer a y luego da a

    elegir a su partner el contrato final. Si el abridor no tiene 3 corazones, pasar a 3 ST. Si tiene 3o 4 corazones rectificar a 4 .

    La mano tiene puntos suficientes para intentar el slam. Despus del transfer, el respondedor

    invita a slam con la voz de 4 ST, con lo que promete 5 cartas a y 11-12 puntos. Si el abridor

    est en mnima pasar a 4 ST o subastar 5 con apoyo de al menos 3 cartas a este palo . Si el

    abridor est en mxima subastar 6 con apoyo de al menos 3 cartas y si no tiene apoyo

    declarar 6 ST.

    El respondedor tiene 6 cartas a corazn, por lo que el fit a este palo est garantizado. Su mano

    vale 6 PHD, por lo que concluye a manga. Las voces que rematan a manga son voces sing-off y

    obligan al abridor a pasar, sea cual sea su mano.

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    22/47

    21

    Con esta mano, el respondedor est casi seguro que puede haber un slam, pero no sabe si a

    pic, tbol o a Sin Triunfo. Con la voz de 4, el respondedor muestra una mano bicolor con

    inters a slam y deja que sea el abridor el que decida el contrato final: 4 ST, 6 ST, 4, 6o 6.

    Con 5-5 a mayores, el respondedor hace primero

    transfer a corazn y luego declara el pic, para indicar su

    mano bicolor. En su tercera voz el abridor elige jugar a

    pic o a corazn.

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    23/47

    22

    La apertura de 2 se utiliza para las manos de 22 PH o ms, salvo las manos equilibradasde 25-27 puntos que se abren de 3 ST.

    Las aperturas de 2 son Forcing, el compaero no puede pasar.

    Con menos de 8 puntos se responde siempre 2. La voz de 2es convencional, muestradebilidad y no significa que se tengan diamantes.

    Cualquier otra respuesta a la apertura de 2 es natural y positiva y promete un mnimo de8 Puntos. Las respuestas de 2, 2, 3y 3, muestran un buen palo de al menos 5 cartas y 8 puntos

    o ms.

    Con mano regular y 8 o ms puntos se responde 2 ST. Las respuestas positivas a 2son forcing a manga. El abridor no puede pasar hasta llegar

    como mnimo a manga.

    EJEMPLOS:

    Aperturas de 2

    Respuestas a la apertura de 2

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    24/47

    23

    Despus de la apertura de 2 y la respuesta de 2 de su compaero, el abridor utiliza susegunda voz para describir su mano. Esta voz es Forcing, el compaero no puede pasar.

    Con mano equilibrada, las respuestas posibles son la siguientes:-2 ST : 22-24 Puntos-3 ST : 28-30 Puntos-4 ST : 31-32 Puntos

    Con mano desequilibrada, el abridor declara su palo ms largo:- 2, 2, 3o 3. Con dos palos de 5 cartas subasta el ms caro.

    EJEMPLOS

    Segunda voz del abridor de 2

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    25/47

    24

    Las aperturas de 2, 2o 2prometen un palo sexto con 2 honores y entre 6-11 PH. 5 o 6 bazas de juego segn vulnerabilidad. En tercera posicin se puede abrir con buenos palos de 5 cartas.

    EJEMPLOS DEMANOS QUE

    REUNEN LAS

    CONDICIONES

    PARA ABRIR DE

    DOS DEBIL

    Con fallo o semifallo en el palo de apertura: PASO Con apoyo de 2 o ms cartas y apertura: 2 ST(Voz convencional y Forcing para pedir

    aclaracin). El respondedor le pide al abridor que aclare si tiene apertura mnima (5-8 PH) o

    mxima (9-11 PH)

    Sin apertura y apoyo: Apoyarsegn los triunfos sumados entre la pareja. Los apoyos sonobstructivos y no muestran inters en jugar manga. Su objetivo es obstaculizar la subasta

    de los contrarios y el abridor debe pasar.

    Cambio de Palo: 6 cartas o ms, forcing por una vuelta. El abridor est obligado aresponder en su prximo turno de subasta, pero no est obligado a subastar manga.

    EJEMPLOS: PASO

    Sin apoyo a pic, Sur no puede arriesgarse a subastar su palo de

    trbol. La voz correcta es paso.

    EJEMPLOS : APOYO

    Con 3 triunfos, Sur apoya a nivel de 3

    Aperturas de 2 a palo (Dbiles)

    Respuestas a las aperturas de 2 a palo dbiles

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    26/47

    25

    Sur slo tiene 2 triunfos, pero sus dos Ases son fuerza suficiente

    para apoyar a nivel de 3.

    Con 4 triunfos, Sur apoya a nivel de manga para obstaculizar la

    subasta de los contrarios. A nivel de 4, es ms difcil que los

    contrarios encuentren el fit a corazn.

    EJEMPLOS: CAMBIO DE PALO

    Con apertura y palo 6, sur busca un posible fit a Pic para

    intentar jugar manga a este palo.

    EJEMPLOS: 2 ST

    Con apertura y apoyo, Sur pregunta a su partner si tiene

    apertura mxima o mnima para intentar jugar manga.

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    27/47

    26

    Con mano mnima (5-8 PH): el abridor vuelve a declarar su palo: 3, 3o 3. Con mano mxima (9-11 PH): el abridor subasta el palo en el que tenga un As o un Rey. Con apertura mxima y toda la fuerza concentrada en el palo (AKQXXX): el abridor subasta

    3 ST

    Con mano mxima, sin As o Rey lateral, pero con semifallo en un palo: el abridor subasta elpalo del semifallo a nivel de 4 ( 4, 4, 4).

    EJEMPLOS:

    Norte tiene apertura mnima y redeclara su palo sobre la voz de

    2 ST de su compaero.

    Norte subasta 3 indicando apertura mxima y el As o el rey

    de trbol. Sur concluye a manga.

    Norte indica con la voz de 3 ST que tiene un palo de 6 cartas

    encabezado por A, K, Q. Con nueve bazas prcticamente

    seguras, Sur remata a manga a Sin Triunfo.

    Redeclaraciones del abridor sobre la respuesta de 2 ST

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    28/47

    27

    En su segunda voz, el abridor debe aclarar a su compaero la distribucin y fuerza de sumano.

    En trminos de fuerza, el abridor puede tener tres tipos de mano, cada una de las cualescondicionar su segunda voz:

    - Mano mnima: 12-15 Puntos- Mano mediana: 16-18 Puntos- Mano mxima: 19-21 Puntos

    Con mano mnima, cuando el compaero ha respondido con un nuevo palo a nivel de 1, elabridor tiene 4 posibles voces, que son las siguientes en orden de prioridad:

    1 Prioridad: Apoyar el palodado por el compaero sin salto.2 Prioridad: Cambio de palosin salto.3 Prioridad: Repetir el palode apertura.4 Prioridad: Subastar Sin Triunfosin salto.

    Declarar ST a nivel de 1 Repetir el palo de apertura sin salto

    Apoyar el palo del compaero sin salto Cambio de palo sin salto

    EJEMPLOS:

    Segunda voz del abridor de 1 a palo

    Segunda voz del abridor con mano mnima (12-15 PH) cuando el

    compaero ha respondido con un cambio de palo

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    29/47

    28

    Con mano mediana, el abridor tiene 4 posibles segundas voces por orden de prioridad:1 Prioridad: Apoyo con saltoal palo del compaero.

    2 Prioridad: Subastar 2 ST. Esta voz exige mano equilibrada y 18-19 PH.

    3 Prioridad: Declarar el palo de aperturacon salto y palo de 6 cartas, o 5 muy bueno

    Segunda voz del abridor con mano mediana ( 16-18 PH) cuando el

    compaero ha respondido con un cambio de palo

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    30/47

    29

    4 Prioridad: Declarar un nuevo palosin salto.

    Con mano mxima y una respuesta delante, el abridor est seguro de que la pareja puedejugar manga, por lo que la subastar directamente o dar una voz forcing a la que su

    compaero no pueda pasar.

    El abridor tiene 4 maneras de forzar la manga:1 Un doble salto a ST.

    2. Subastar manga en el palo de apertura.

    Segunda voz del abridor con mano mxima ( 19-21 PH) cuando elcompaero ha respondido con un cambio de palo

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    31/47

    30

    3 Apoyo al palo del compaeroa nivel de manga

    4Subastar un nuevo palo con salto

    Con mano mnima (13-15 PHD) : PASO

    Con mano mediana (16-18 PHD) : Redeclarar el palo a nivel de 3

    Con mano mxima (19-21 PHD) : Saltar a nivel de 4(manga)

    Segunda voz del abridor cuando el compaero ha apoyado el palo

    mayor de apertura a nivel de 2

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    32/47

    31

    Con mano mnima (13-15 PHD) : PASO

    Con mano mediana (16-18 PHD) : Redeclarar el palo a nivel de 3

    Con mano mxima (19-21 PHD) : Saltar a manga: 3 ST

    Con 12-13 PHD: PASO

    Con 14 PH o ms: Subastar manga

    Segunda voz del abridor cuando el compaero ha apoyado el palo

    de apertura a nivel de 3

    Segunda voz del abridor cuando el compaero ha apoyado el palo

    menor de apertura a nivel de 2

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    33/47

    32

    Con 13-15 PH (mano mnima): Paso con mano equilibrada y 12-14 puntos.

    Con mano bicolor subastar un nuevo palo de 4 cartas o ms si es de menor rangoque el de apertura.

    Redeclarar el palo de apertura a nivel de 2.

    Con 16-18 PH (Mano mediana): Subastar un segundo palo de 4 cartas o ms, incluso si es de mayor rango que el

    palo de apertura.

    Redeclarar el palo de apertura a nivel de 3 (palo 6)

    Con 19-21 (Mano mxima): Subastar 3 ST con mano equilibrada y 18 o 19 PH.

    Segunda voz del abridor cuando el compaero ha subastado 1 ST

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    34/47

    33

    Subastar un segundo palo de al menos 4 cartas. Si este palo es de menor rango queel de apertura hay que subastarlo con salto.

    Subastar el palo de apertura a nivel de manga

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    35/47

    34

    En relacin a su fuerza, la mano del respondedor puede ser de tres tipos:- Mano Mnima: 6-9 Puntos.

    - Mano Mediana: 10-11 Puntos.

    - Mano Mxima: 12 o ms Puntos.

    Como respondedor, basta sumar los puntos mostrados por el abridor en su segunda voz alos propios, as como evaluar la distribucin de ambas manos, para decidir el tipo de

    contrato final (a palo o a sin triunfo) y el nivel del contrato (contrato parcial o manga).

    Si el Abridor ha mostrado una mano mnima (12-15 PH), el respondedor sabe que la parejano tiene suficiente fuerza para ir a manga y tiene que elegir el mejor contrato parcial. Para

    ello tiene 3 posibles voces:

    - Pasar.

    - Subastar 1 ST si la subasta todava est a nivel de 1.

    - Apoyar a nivel de 2 el palo subastado por el compaero.

    - Redeclarar el palo propio

    EJEMPLOS:

    Si el abridor ha mostrado una mano mediana, (16-18 PH), la manga sigue siendo imposiblesi el respondedor tiene 6-7 puntos, pero es segura si el respondedor tiene 8-9 puntos. Con

    6-7 puntos el respondedor actuar como en el apartado de arriba. Con 8-9 puntos el

    respondedor tiene las siguientes opciones:

    - Subastar manga

    - Subastar un nuevo palo (voz forcing) para conseguir una mejor descripcin de la

    mano del abridor.

    Segunda voz del Respondedor a la

    apertura de 1 a palo

    Segunda voz del respondedor con mano mnima (6-9 puntos)

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    36/47

    35

    EJEMPLOS:

    Si el abridor ha mostrado una mano mxima, (19-21 PH), la manga es segura. An as, elrespondedor tiene que asegurarse de que la pareja juega la mejor manga posible, para lo

    cual tiene 3 formas posibles de subasta:

    - Pasar si el compaero ya ha subastado manga.

    - Subastar manga- Subastar un nuevo palo (forcing) para conseguir una mejor descripcin de la mano

    del abridor.

    EJEMPLOS:

    Si el Abridor ha mostrado una mano mnima (12-15 PH), el contrato final depende de si elabridor tiene entre 12-13 puntos o 14-15, por lo que el respondedor necesita obtener ms

    informacin sobre la fuerza del abridor. El respondedor puede conseguir esta informacin a

    travs de una voz invitativa. Esta voz no es forcing, el abridor puede pasar si est en la zona

    12-13 puntos.

    El respondedor tiene dos tipos de voces invitativas:- Subastar 2 ST

    - Apoyar a nivel de 3 el palo mencionado por el compaero.

    Segunda voz del respondedor con mano mediana (10-11 puntos)

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    37/47

    36

    EJEMPLOS:

    Si el abridor ha mostrado una mano mediana, (16-18 PH), la pareja tiene fuerza suficientepara manga. En esta situacin, el respondedor puede dar dos tipos de voces:

    - Subastar manga.- Subastar un nuevo palo (forcing) para tener ms informacin sobre la mano del

    abridor.

    EJEMPLOS:

    Si el abridor ha mostrado una mano mxima, (19-21 PH), el respondedor puede actuarcomo en el caso anterior:

    - Subastar manga.

    - Subastar un nuevo palo (forcing) para tener ms informacin sobre la mano del

    abridor.

    Cuando el respondedor tiene 12 puntos o ms, la pareja tiene fuerza suficiente para manga,incluso si el abridor est en mnima.

    Si el abridor muestra una mano media (16-18) existen algunas posibilidades de que puedahaber slam.

    Segunda voz del respondedor con mano mxima (12 o ms puntos)

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    38/47

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    39/47

    38

    EJEMPLOS:

    La intervencin a 1 ST significa lo mismo que la apertura de 1 ST: mano equilibrada, 15-17PH y parada en el palo de apertura.

    Con 0-7 Puntos pasar Con 8-10 y apoyo: Apoyo simple. Con 11 o ms: Cue-bid al palo ms econmico del adversario.EJEMPLOS:

    Con 5 PH, Sur pasa

    Respuestas a las intervenciones a palo con apoyo

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    40/47

    39

    Con 8 PH, Sur apoya al nivel ms bajo

    Con 14 PHD, sur hace cue-bid al palo ms econmico de los

    adversarios: diamante.

    A partir de 8 Puntos se puede subastar un palo propio siempre que sea 5 y bueno. Sin palopropio y apoyo se puede subastar ST:

    - 1 ST: con 8-11 puntos

    - 2 ST: con 12-15 puntos

    - 3 ST: con 16 o ms

    Las intervenciones a 1 ST tienen las mismas exigencias que las aperturas de 1 ST: 15-17puntos y mano equilibrada. Adems hay que tener parada en el palo de apertura de los

    contrarios.

    Respuestas a las intervenciones a palo sin apoyo

    Intervenciones a ST

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    41/47

    40

    Si el partner interviene con la voz de 1 ST, respondemos de la misma forma que si hubiera

    abierto de 1 ST.

    Despus de la apertura de 1 a palo del contrario, la intervencin por Doblo significa 12-15PH y pocas cartas en el palo de apertura (mnimo 3). El jugador que dobla promete a su

    compaero un mnimo de 3 cartas en los palos no mencionados. Es una voz forcing, el

    compaero est obligado a subastar su mejor palo.

    Ejemplos:

    Con 0-7 Puntos responder el palo ms largo al nivel ms bajo posible. Con dos palos igualde largos, responder el palo que mantenga la subasta al nivel ms econmico posible.

    Intervenciones con la voz de DobloDoblo Informativo

    Respuestas a la intervencin por Doblo del Partner

    Respuestas a las intervenciones a 1 ST

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    42/47

    41

    Con mano equilibrada, sin palo mayor declarable y fuerza en el palo de los contrarios,subastar 1 ST (8-10 PH), 2 ST (10-12 PH), o 3 ST (13-15 PH).

    Con 8-11 Puntos, responder el mejor palo con salto.

    Con 12 Puntos o ms, subastar manga o cue-bid

    PASO: La voz de doblo es forcing, no se puede pasar salvo que tengamos una gran fuerzaen el palo de apertura y estemos seguros de multar el contrato. En este caso, la voz de

    PASO convierte el doblo informativo en doblo de castigo.

    Con mano mnima (12-15 PH):- Paso si el partner ha subastado sin salto

    - Paso con 13-14 PH si el partner ha subastado con salto.

    - Invitar a manga con 15 PH si el partner ha subastado con salto

    - Subastar nuestro palo ms largo si el partner ha hecho un cue-bid

    Segunda Voz del Doblador

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    43/47

    42

    Con mano mediana (16-18 PH):- Apoyo simple si el partner ha subastado al nivel ms bajo

    - Subastar manga si el partner ha subastado con salto.

    Con mano mxima (19-21):- Apoyo con salto si el partner ha subastado al nivel ms bajo

    - Subastar manga si el partner ha subastado con salto

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    44/47

    43

    Cuando a travs de la subasta sabemos que nuestro bando tiene fit a un palo y fuerzasuficiente para jugar un slam a dicho palo, antes de subastar el slam tenemos que intentar

    averiguar si tenemos los Ases suficientes o si controlamos todos los palos, de forma quelos contrarios no nos puedan ganar de salida el As y el Rey de un palo.

    Para saber si tenemos los ases suficientes utilizamos la convencin Blackwood a travs dela voz de 4 ST, la cual pide al compaero que diga el nmero de ases que tiene.

    Norte-Sur tienen fuerza suficiente para jugar un slam, pero les

    faltan 2 ases, por lo que su subasta es errnea. Antes de

    subastar el slam, Sur debera de haber pedido ases a su

    compaero con la voz de 4 ST.

    Las respuestas a la voz de 4 ST son las siguientes:

    - 5: 0-4 Ases

    - 5: 1 As

    - 5: 2 Ases

    - 5: 3 Ases

    Volviendo al caso anterior, la subasta correcta sera la siguiente:

    Si tenemos todos los ases y queremos seguir investigando para saber si podemos jugar ungran slam, podemos preguntar reyes con la voz de 5 ST

    Las respuestas a la voz de 5 ST son las siguientes:- 5: 0-4 Reyes

    - 5: 1 Rey

    - 5: 2 Reyes

    - 5: 3 Reyes

    Subasta de Slam a Palo: Peticin de Ases y Cue-bids

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    45/47

    44

    Para saber si controlamos todos los palos se utiliza la tcnica de los cue-bids, que consisteen subastar a nivel de 4 los palos en los que tenemos el As, el Rey, fallo o semifallo,

    empezando por el palo ms econmico en el que tengamos un control.

    Norte Sur tienen suficientes puntos y ases para jugar un

    pequeo slam, pero no pueden evitar que los oponentes

    ganen dos bazas de salida con el As y el Rey de corazn.

    Para evitar esta situacin se utiliza la subasta de cue-bids. Tras la voz de 3 pic de Norte, Sur no

    pide ases, sino que inicia la ronda de cuebids, empezando por el palo ms bajo en el que tenga

    un As o un Rey, en este caso trbol, tal y como sigue a continuacin:

    Tras la voz de 4 diamantes de

    Norte, mostrando control a este

    palo ( As o Rey), Sur vuelve a

    subastar el palo de pic porque no

    tiene control en corazn. De esta forma, Norte sabe que no

    pueden jugar slam, porque les falta el As y el Rey de corazn.

    ROMAN KEY CARD BLACKWOOD (RKCB)

    En el RKCB el Rey de triunfo se consider un As ms, por lo que la respuesta incluye 5 Ases.Las respuestas son las siguientes:

    -5: 1 o 4

    -5: 0 o 3

    -5: 2 sin la Dama de triunfo

    -5: 2 con la Dama de triunfo

    -5 ST : 2 Ases y un fallo

    -6 a un palo: 3 ases y fallo en el palo marcado. Si el palo del fallo es superior al palo de triunfo,

    se subasta 6 en el palo de triunfo.

    Pregunta por la Dama de triunfoTras la pregunta de Ases y respuesta de 5 o 5 , la voz inmediata (o la siguiente si es el fit)

    pregunta por la Dama de triunfo. Las respuestas son:

    - 5 al palo de triunfo o 5 ST (lo ms barato): No la tengo

    - 6 al triunfo: La tengo, pero no tengo nada ms que aadir

    - 6 a otro palo: La tengo y adems tengo el Rey del palo que doy.

    Pregunta de ReyesTras la pregunta de ases, la voz de 5 ST pregunta reyes. Las respuestas son:

    - 6 a un palo: tengo el Rey de ese palo- 6 al palo de triunfo: no tengo ningn rey

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    46/47

    45

  • 8/13/2019 Apuntes de Subasta Sayc

    47/47