さわってうごくデジタル教材「aquaアクア」~デジタルだからできること~

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さわってうごくデジタル教材 2013.06.19 株式会社エレファンキューブ 支倉 常明 / 三浦 ~デジタルだからできること~

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2013/06/19 DiTT(デジタル教科書教材協議会)様の勉強会で使用した資料です。 ※ 一部公開用に編集しています。

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Page 1: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

さわってうごくデジタル教材

2013.06.19 株式会社エレファンキューブ

支倉 常明 / 三浦 学

~デジタルだからできること~

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自己紹介

facebook.com/tsuneaki.hasekura

Page 3: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

自己紹介

facebook.com/tsuneaki.hasekura

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さわってうごくデジタル教材

~デジタルだからできること~

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Page 6: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

デジタルだから できること

Page 7: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

デジタル教材いろいろ

読み物 スライド ・アニメ

アニメ +仕掛け

シミュレーション 動画

Page 8: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

Page 9: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

Page 10: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

ゲーム

Page 11: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

ゲーム

指導者用デジタル教科書

Page 12: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

ゲーム

指導者用デジタル教科書

Page 13: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

インタラクティブ

interactive【形容詞】 対話式の, インタラクティブな《ユーザーからの指示を受けるごとに処理が行なわれる》; 双方向の.

研究社 英和コンピューター用語辞典

Page 14: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

デジタルだけど、 インタラクティブじゃない

Page 15: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

デジタルだけど、 インタラクティブじゃない

既存メディアでも代替可能

Page 16: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

インタラクティブ =新しいデバイスでしかできない

ひとりひとり違う画面

楽しい

1人1台の個人デバイスの意味

理解を助ける

Page 17: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

ゲーム

指導者用デジタル教科書

Page 18: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

ゲーム

指導者用デジタル教科書

学習者用 デジタル 教科書

Page 19: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的

動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

ゲーム

指導者用デジタル教科書

学習者用 デジタル 教科書

Page 20: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

さわってうごくデジタル教材

Page 21: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

メーカ勤務(10年)

学習塾経営(5年)

エレファンキューブ (2012年~現在)

:制御システム(デジタル)

:個別指導塾 (教材)

:デジタル + 教材

自己紹介

facebook.com/manabu.miura.31 フェイスブックよりコンタクトください

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授業中の一場面

丁寧に説明しているのに

先生 生徒

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リアクションがイマイチ

先生 生徒

授業中の一場面

Page 24: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

ことばでは伝わらない

先生 生徒

授業中の一場面

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教材紹介

http://aquastudy.jp/ https://www.facebook.com/aquastudy

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✓幼児教育からの囲い込み ✓幅広い学力層(中低学力層)への対応

総務省 事業所・企業統計・・・ ◆ 全国約50,000教室 (横ばい) ✓進学塾、補習塾 ✓集団:個別 ≒ 6:4 ✓個別は過去10年伸び続け、 近年頭打ち

学習塾を取り巻く状況

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教科書改訂 小学校 中学校 高校

以下、文科省ウェブサイト引用 新しい学習指導要領は、子供たちの現状をふまえ、 「生きる力」を育むという理念のもと、 知識や技能の習得とともに思考力・判断力・表現力 などの育成を重視しています

教務を取り巻く状況 :平成23年度 :平成24年度 :平成25年度 (平成24年度一部先行)

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基本→応用の難しさ

生徒は間違えることに憶病

勉強に向かう姿勢

生徒と接して感じたこと

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本質をとらえる

間違ってもこわくない

ワクワク

どうすればできるのか?

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深く理解できなければレベルは上がらない →深い理解に至るためのプロセスは?

・学習管理、進路指導、低コストなど差別化を図る。 ・教務においても同様。でも改善の余地あり。

課題 塾経営で感じたこと

✓本当の理解

いかに学習時間を確保するか →やらされるのではなく、自らやるのが理想

✓学習時間確保

Page 31: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

言葉ではなくイメージを直接的に描く。 まずさわって考えてみる。

解決の方策

✓「分かる」プロセスに合わせる

興味がわけば、 自らすすんで机に向かってくれる

✓ワクワクする

Page 32: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

軽い 重い

インタラクティブ

静的 動画 読み物

シミュレーション

アニメ +仕掛け

スライド ・アニメ

ゲーム

指導者用デジタル教科書

学習者用 デジタル 教科書

Page 33: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

深く 理解する

いろいろ 考える

やってみる

ワクワク

わかる 本質理解のためのデジタル教材の開発

AQUA開発の目的

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1 さわってうごく

✓模擬実験

AQUAの特徴

操作に応じてうごく いろいろさわれる インタラクティブな シミュレーション型教材

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イメージがスッキリ

✓仮想描画

AQUAの特徴

紙面ではできない表現 実物でもむずかしい描画

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Page 36: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

まず考える

AQUAの特徴

✓分からない → 分かる のプロセス ・話を聞く → 分かる ・話を聞く → 考える → 分かる ・話を聞く → 考える → 話を聞く → 分かる ・考える → 話を聞く → 分かる ・考える → 分かる

3

Page 37: さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~

AQUAの特徴

✓試行錯誤のハードルを下げる 理解するためにはとにかく、やってみる。 何度でも試してみる。

何度でも試せる 4

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まとめ

✓本質理解に導くことを目的とした デジタル教材を開発した。 ✓そのために以下のような方策とした

・さわってうごくシミュレーション型教材

・イメージをスッキリさせる仮想描画

・考えること、試行錯誤することを 想定した構成とした