ar žaidimų industrija jau subrendo?

11
Ar video žaidimų industrija JAU SUBRENDO? Artūras Rumiancevas GAMEON INDUSTRY

Upload: gediminas-tarasevicius

Post on 25-Jul-2015

65 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Ar video žaidimų industrija JAU SUBRENDO?

Artūras RumiancevasGAMEON

INDUSTRY

SKAIČIŲ KALBA

100milijardųindustrija

50konsolės

20PC

15nešiojamoskonsolės

17mobile

VISI ESAME “GEIMERIAI”

• Priemonė nuleisti garą • Amžina jaunystė• Mokslinio metodo taikymas • Simuliacija• Tarpusavio santykiai/bendravimas• Analgetikas

ŽAIDIMAI YRA GĖRIS

NETINKAMOSE RANKOSE (YPATINGAI ŽURNALISTŲ)

ŽAIDIMAI TRUKDO PADEDA SIEKTI KASDIENIŲ TIKSLŲ!

• Fitness games • Dance games• Ritmo evoliucija

• Fitness games • Dance games• Ritmo evoliucija

ŽAIDIMAI NAUDINGI SVEIKATAI. RIMTAI.

• Padeda išvengti tam tikrų sveikatos sutrikimų.• Smegenų stimuliacija• Gerina regą/koordinaciją• Padeda susikaupti, sutelkti dėmesį • Praktinis naudojimas, mokslininkų vapesiai…

• Padeda išvengti tam tikrų sveikatos sutrikimų.• Smegenų stimuliacija• Gerina regą/koordinaciją• Padeda susikaupti, sutelkti dėmesį • Praktinis naudojimas, mokslininkų vapesiai…

O KĄ ŽAIDŽIATE JŪS?

ŽAIDIMIZACIJA. VERSLAS. POLITINĖS KRIZĖS.

• DreamHack Winter 13 — ~29K lankytojų, ~7,8mln. žiūrovų internete.• ESL 4mln. registruotų žaidėjų, beveik milijonas komandų.• MLG lyderiaujanti e-sporto organizacija Amerikose su 9+ mln. narių.• The International 2013: 1mln žiūrovų vienu metu.• Dokumentika „Free to Play“ 5.5mln. žiūrovų. • Danny „Shiphtur“ viza• Žiūrovų demografija: 85% vyrų, 15% moterų. Amžius 18 - 34 metai.

ESPORTASESPORTAS

JAUNA IR GLOBALI