aranjuez 2019. descenso pirata del tajo. · habitaban el palacio de su padre en el fondo del...
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ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
(ESPECIAL FIESTAS DE SAN FERNANDO)
Yo-ho familias,
Todos los años llegan hasta nuestro río los piratas más locos que surcan los mares para realizar el DESCENSO PIRATA DEL TAJO.
Lo hacen en SEPTIEMBRE y dejan escondidos sus tesoros en lugares secretos de nuestro pueblo. Como el
no deja que vengan a buscarlos, nos han planteado a nosotros el reto de encontrarlos.
SI lo conseguimos, seguro que obtendremos un suculento botín, pero…
Aquí os dejamos este vídeo para que los veáis en plena acción.
Aranjuez 2019.
Descenso Pirata del
Tajo.
https://www.youtube.com/watch?v=8z2m2ZLQMAg
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
PISTA 1
La primera pista ha llegado en forma de mapa
Si no me engaña mi catalejo este mapa es de los Jardines del Parterre y de la Isla.
PISTA 2
La segunda pista: UN PLANO
PISTA 3
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
La tercera pista: UN VÍDEO ?????????
LAS 12 PRUEBAS DE HÉRCULES
https://www.youtube.com/watch?v=QQJVlXNyDB4
Y una melodía…
Concierto de Aranjuez - Joaquín Rodrigo
II. Adagio / Pablo Sáinz-Villegas - LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=KzEFQW9CXGc
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
RETO 1:
Ahora que ya podemos salir a dar paseos te vas a acercar al Jardín del Parterre.
Allí tendrás que buscar a qué fuente pertenecen estas fotos.
Luego anota muy bien el nombre de la fuente y el del personaje que aparece.
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
Según la mitología, (en la mitología Griega, Heracles) HÉRCULES
fue un héroe tebano, hijo de ZEUS y de ALCMENA. ANTEO era un
gigante celoso y violento, hijo de POSEIDÓN y GEA (dioses del
océano y la tierra). Fundó una ciudad en el actual estrecho de
Gibraltar a la que puso el nombre de su mujer: TINGIS (Tánger).
ANTEO desafiaba y mataba a todo aquél que atravesaba sus
dominios, pues había hecho voto de construir un templo a POSEIÓN
con cráneos humanos. Siempre vencía en sus peleas, puesto que cada
vez que caía en tierra o la tocaba, GEA, SU MADRE, le daba fuerzas
de nuevo. Hércules, en los últimos de sus Doce Trabajos los
atravesó, así que fue retado por ANTEO quien lo derribó tres veces.
Pero en vano, pues la Tierra, su madre, reanimaba sus fuerzas.
Hércules se dio cuenta y lo levantó en vilo para impedírselo. Así
logró asfixiarlo.
Cuenta la leyenda que es el prototipo del hombre HÉRCULES
condenado a luchar contra su destino, pero que sale victorioso de las
duras pruebas a que aquél le somete. Desde la más tierna infancia
demostró una fuerza descomunal, ahogando con sus manos a dos
serpientes que la celosa HERA (Juno) le envió.
FUENTE DE HÉRCULES Y ANTEO
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
Superó con éxito los «DOCE TRABAJOS» que le encomendó
EURISTEO: entre otros: vencer al LEÓN DE NEMEA, al JABALÍ
DE ERIMANTO, a la CIERVA CERINIA, al TORO DE CRETA;
exterminar a la HIDRA DE LERNA, domar los CABALLOS DE
DIÓMEDES y burlar al CANCERBERO.
Algunos de estos trabajos están representados en esta fuente.
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
CERES, diosa de la cosecha y la fertilidad.
CERES (en la mitología Griega, Deméter) ayuda a los mortales a
cultivar la tierra, a uncir los animales, a arar el suelo, a sembrar y a
cualquier otro aspecto que propicie LA AGRICULTURA. Les enseña a
organizarse, fija las poblaciones nómadas, CERES tiene un
importante papel en la aparición de las ciudades (Polis). De ella
reciben su nombre los cereales.
Cuenta la leyenda que CERES tuvo una hija llamada PERSÉFONE de
la que HADES, dios del INFRAMUNDO, se enamoró y raptó, lo que
enloqueció a su madre que salió a buscarla antorcha en mano. Al
décimo día llegó al Sol, descubriendo que su hija estaba con HADES
en el REINO DE LAS SOMBRAS. CERES abandonó el OLIMPO
enfurecida. Ante el desamparo en el que quedaron las personas y los
campos, los dioses pidieron a CERES que volviera a sus funciones de
diosa de la Agricultura y JÚPITER le prometió que su hija
PERSÉFONE volvería a su lado.
FUENTE DE CERES
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El pacto de JÚPITER se cumplió a medias ya que secretamente
acordó con HADES que la joven viviese medio año con su madre y el
otro medio con él. Desde entonces el periodo anual en el que CERES
disfruta de la compañía de su hija, la tierra se cubre de flores y
frutos, secándose el resto del año, explicándose de este modo las
distintas ESTACIONES DEL AÑO, primavera y verano cuando está
con CERES y otoño e invierno cuando está con HADES.
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Las NEREIDAS eran ninfas, divinidades marinas, hijas de NEREO y
DÓRIDE, y nietas de Océano, y por lo tanto son INMORTALES y
personificaban los fenómenos marinos. Como todas las divinidades
marinas tienen el don de transformarse.
Las NEREIDAS personifican las olas del mar. Generalmente son 50,
pero a veces su número se eleva a 100.
Habitaban el palacio de su padre en el fondo del océano, sentadas
en tronos de oro. Eran bellísimas y ocupaban su tiempo en hilar,
tejer y cantar. Cuando subían a la superficie jugaban sobre las
aguas, cabalgando delfines y tritones.
Los poetas se las imaginaban meciéndose en las olas, con los cabellos
al viento, nadando entre tritones y delfines.
¿CUÁNTAS FUENTES DE LAS NEREIDAS HAY EN EL JARDÍN?
FUENTES DE LAS NEREIDAS
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
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RETOS 2 y 3 .
RETO 2: ¡¡¡ Al abordaje !!!!
Esta semana tendrás que practicar tu puntería con el cañón
Y a conseguir el mayor número de pepitas de oro:
RETO 3: El foso de los cocodrilos
También tendrás que aprender a dar de comer a los cocodrilos si no quieres acabar siendo tú su merienda
RETO 2: ¡¡¡ AL ABORDAJE!!!
MATERIALES:
- 10 canutos de cartón del papel higiénico ( serán los piratas)
- 1 Tapa metálica de un tarro de cristal (será el proyectil).
- 1 Tapón de un bote de suavizante o similar (será el cañón).
- 1o garbanzos (pepitas de oro) por cada jugador. - Folios, pegamento, rotuladores,
ceras…
Cada canuto será un pirata y en su gorro llevará un número positivo o negativo.
Al final hay una plantilla de los gorros
ED. INFANTIL, 5 AÑOS DEL 25 AL 29 DE MAYO
JUEGO:
Colócalos en el suelo formando un triángulo.
Coge el cañón (tapón de suavizante) y debajo el proyectil (tapa metálica)
Apunta bien y lanza el proyectil contra los piratas.
Recoge los que has derribado, mira la puntuación y retira del cofre (un
recipiente) tantas pepitas de
oro (garbanzos) como indique el sombrero de tus piratas si lleva una o devuélvelos si lleva
Gana el que tenga más pepitas cuando ya no quede ningún pirata de pie.
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RETO 3: El foso de los cocodrilos
MATERIALES:
- 1 Huevera. - Hojas de papel. - Garbanzos ( serán peces) - Rotuladores o lápiz
PREPARACIÓN:
Dibuja las dos mandíbulas de los cocodrilos. Cada una hacia un lado.
Y los números del 1 al 9 en tiras de papel. Haz dos veces cada número.
JUEGO 1:
Coloca dos números y busca el cocodrilo correcto. El cocodrilo siempre abre la boca hacia el número que indica la cantidad mayor. Comprueba colocando los “peces” que indica.
JUEGO 2:
Coloca un cocodrilo y un número. Tendrás que buscar el número adecuado para que el cocodrilo siempre se coma la cantidad mayor
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