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The Great Destroyer ARK FIRE MOBILE W I T H Virtual Reality

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Post on 16-Aug-2015

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The Great Destroyer

ARK F IREM O B I L E

W I T H

V i r t u a l R e a l i t y

COMPANY LOGO

우리는 기존의 프레임안에서 창의적 발상을 통해 새로운 변화를 창조합니다 .

COMPANY VISION

2015 2020 2025

모바일 가상 현실 슈팅 게임 대중화

가상 현실전략 MMOG전세계 글로벌 단일서버

가상 현실 네트워크 완성전세계 1 억 동시접속

Virtual Reality

VR Market 요약

1) The PC may be more powerf ul, but mobile phones point to “a world with a billion people using virtual reality headsets,” Carmack said. <record>존 카멕 : 가상 현실 컨텐츠 사용자 1 억명 추산 .

http://www.nationmultimedia.com/webmobile/technology/Game-makers-lured-into-virtual-worlds-30255361.html

2) 글로벌 시장조사업체 마켓스탠드마케츠에 따르면 가상체험 콘텐트 시장은 올해 6 억 7200만 달러 ( 약 7400 억원 ) 에서 2020 년이면 15 억 8800 만 달러 ( 약 1 조 7500 억원 ) 규모로 커진다 . 실리콘밸리에는 가상체험 콘텐트 개발사들에 투자하는 벤처캐피털도 생겨나고 있다 . 안드로이드 운영체제 (OS) 하나로 모바일 시장을 장악했던 구글은 이번에도 OS 선점을 노린다 . 안드로이드 VR OS 를 개발해 무주공산인 가상체험 시장의 길목을 장악하려는 포석이 담겨 있 다 .

http://joongang.joins.com/article/aid/2015/03/31/17038374.html?cloc=nnc&total_id=174751013) ' 아직 수익 발생 시 장 없지만 ... 게임 - 영화 - 모바일 확장세 'VR 은 아직 명확한 수익이 발생하는 시장은 없다 . 대부분이 취미와 흥미로 개발하고 있는 상황이다 . 기존의 개발되고 있는 게임들의 VR 모드 지원은 사실 홍보의 목적이 크다 . 특히 VR에 대 한 관심이 커지고 있다 . 소규모 개발사의 경우 여러 미디어에 자신의 프로젝트를 홍보하고 동시에 앞으로 생겨날 새로운 시장에 대한 선점을 위함이다 .

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201410216020v

VR Market 요약

4) 한국산업연구원은 세계 가상현실 시장 규모는 오는 2020 년 약 3900 억달러를 기록할 것으로 내다봤으며 10 년 뒤인 2030 년에는 시장 규모가 3 배 이상 성장해 1 조 4367 억달러 규모가 될 것으로 전망했다 .

산업 연구원 가상 현실 시장 조사 .http://www.fnnews.com/news/201502160953112883

5) 영국의 가상세계 연구소 케이제로 월드와이드는 오는 2015 년 가상현실 소비자 시장 규모가 23 억 달러 ( 약 2조 5 천 200 억 원 ) 에 이를 것으로 예상했다 . 이전에 없던 새로운 시장이 열리는 셈이다 .

http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=031&aid=0000339762

Motivation

게임 이미지

게임 이미지

Business Sucess 사례 분석

1. 국산 모바일 슈팅 게임 ‘건쉽 배틀’

< 뉴스 인용 > 헬리콥터 공중 전투라는 독특한 게임성을 앞세운 더원 게임즈 .' 건쉽배틀 ' 은 지난 5 월 글로벌 출시 직후 2 개월 만에 1000 만 다운로드를 돌파하며 흥행을 일으켰다 . 현재는 2000 만 다운로드도 넘어섰다 . 특히 ' 건쉽배틀 ' 은 밀리터리 스타일의 게임을 좋아하는 유럽이나 북미에서 큰 인기를 끌고 있다 .

유사한 외산 게임들이 많은데 왜 글로벌에서 흥행에 성공 했는가 ?

eve online ‘제작사 valkily’

Business Sucess 사례 분석

2. 건쉽 배틀이 가진 핵심 요인

1) 명확한 게임성

' 조작이 간단하고 재미남 .’ ‘ 핵심은 상승 하강 버튼이 없는 쉬운 조작성’

2) 게시판 유저 의견

- 겜이 아주 매끄럽게 잘 돌아갑니다 . 같은류의 겜은 많이 버벅거렸는데 ,

- 매우 좋음 ^^~ 조작이 쉽고 단순형태게임이라 게임을 잘못하는 나도 할수 있어서 좋습니다 .^^

- 카오스보다 조종하기 편하고 무장도 자유로이 변경히 용의함 - 그래픽 퀄리티는 조금 더 높여주셨으면 하는 바램 - 할만함 현질유도없슴 컨트롤로극복 ㅋ

eve online ‘제작사 valkily’

Business Sucess 사례 분석

eve online ‘제작사 valkily’

Game Contents & Goal

1. 단기 목표

개인 계급 ( 레벨 ) 향상 , 고득점 , 연승 , 순위 , 도전 과제

2. 장기 목표

랭킹 , 만 레벨 40 레벨 , 최상위 스킬 기술 획득 , 칭호 , 클랜 운영 , 클랜전 우승

초반 플레이 단계 후반 플레이 엔드 컨텐츠 순환 플레이

3. 소셜 컨텐츠

랭킹 > 친구 초대 > 선물 보내기 > 블랙박스 ( 가챠 ) >

포스트 하기

1.친구 순위 / 초대하기 / 선물하기 / 친선게임

2. 도전 과제 , 스크린샷 포스트

3.탑 랭킹 시스템 ( 주간 단위로 초기화 )

Business Model

1. 파일럿 , 함장 캐릭터 카드 판매

각 캐릭터 들은 파일럿으로 능력치에 의해 전투기 능력에 영향을 준다 .

< BM 모델은 퍼블리셔와 협의 >

ex) Pilot Stat

Speed + - %, HP +- %, Armor +-%, Weapon Damage +-%, Special Skill, Exp +-%,

Business Model

2. 완성형 전투기 판매

소형 전투기 지속적으로 판매 . 업데이트 패치로 제공

예 ) 스타시티즌 Business model

< BM 모델은 퍼블리셔와 협의 >

Business Model

3-1. 아이템 구매의 매력

게임성 편의 아이템 , 연구 개발 속도 향상 아이템 , 모든 기술 개발은 비동기 잔행 (

네트웍과 상관없이 타임 베이스 ) 로 진행된다 .

예 ) 유도미사일 +1 , 5 연발 아이템 , 1

주일 0.99$ , 리로드 시간 단축 아이템 영구 (10$)

3-2. 파츠 강화 , 아이템 업그레이드 매력

일반적인 RPG 강화 시스템 , 성능 강화및 합성을 통해 능력을 업그레이드 한다 .

< BM 모델은 퍼블리셔와 협의 >

Business Model

4. 채팅용 아바타와 공용 공간 기지

비주얼 커스튬 아이템 판매 , 기본 캐릭터는 무료 . 진정한 가상현실의 커뮤니티 공간을 제공한다 .

< 플레이어는 3 개의 조직에 속함 , 캐릭터 외향및 특성 반영 >

< BM 모델은 퍼블리셔와 협의 >

Milestone- Proto Build / 2 개월 : 게임의 핵심 피쳐 ( 전투완료 ), 게임 흐름을 알 수 있는

피쳐로 구성 .

- Beta Build / 3 개월 : 전투및 기본 게임피쳐완성 . 성장 및 순환 구조 , ( 캐릭터 레벨 성장 , 기체 업그레이드 강화 , 연구 기술등 ) 게임의 핵심 컨텐츠 완성 .

- Service Build / 3 개월 : 상점 , DB, 비즈니스모델 서비스에 필요한 컨텐츠 피쳐 기능 모두 추가 . 지속적인 폴리싱 게임 최적화 완료 .

- Final Launching Build / 3 개월 : 모든 서비스 준비 완료 빌드 . 최종 폴리싱 ,

밸런스완료 론칭 .

Beta Build

3 개월

ServiceBuild (with Publisher)

3 개월

Final Launching Build 3 개월

모바일 버전 아크파이어 매출 발생 시점인 론칭 까지 향후 9 개월 소요 에상 ,

개발인원 11 인 , 개발비 대략 5 억소요 예상 .( 인건비 + 부대비용 >

다음페이지 상세 )

개발 소요 자금

< 개발 총인원 11 명 ><총 개발기간 10 개월로 산정>

매출 계획

아크파이어 모바일 & 아크파이어 VR 월매출 목표

3,000,000$환화 월 30 억 .

DAU 100 만 , 월 30 억 기준

아크파이어 MMOG 월매출 목표

10,000,000$한화 월 100 억

글로벌 동접 , 300만기준

유니티 에셋스토어 3 월 매출 1,000$

기타 매출 합계 10,000$

한화 약 1100만원

2015 2016 2017

자금 확보 계획

아크파이어 VR

15 억

+ 아크파이어 모바일 자체 매출+VC 2차 펀딩

아크파이어 MMOG

100 억

+ 아크파이어 모바일 자체 매출+VC 3차 펀딩+ 글로벌 크라우드 펀딩 , 킥스타터

아크파이어 모바일

10 억

+ 자체 매출+엔젤 펀딩+VC 초기 펀딩+퍼블리셔 펀딩

ARK FIRE MOBILE

ARK FIRE VR ARK FIRE ONLINE

대표 , PD : 엄익진

단국대학교 시각디자인 졸업 .

2010 ~ 2014

- NEOWIZ CRS MMOG 애스커 기획 Team Leader.

2009 ~ 2010- 버티고우 게임즈 & 텐센트 공동개발 워오브좀비 프로듀서 .

1998 ~ 2009- 네오위즈 피망 팀레볼루션 온라인 레이싱 게임 Team Leader.- 이미르 엔터테인먼트 metin 2, trpg online MMORPG chronicles.- vanila soft founder member.

Man Power

Contact

사무실 : 135- 814 서울시 강남구 강남대로 136 길 11(논현동 제일빌딩 6층 ) 메트로 비즈니스 센터

대표 엄익진 HP : 01066194647email : [email protected]

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