armas e armaduras bélicas

9
Tecnologias do Cenário Armas de Fogo Uma das tecnologias que vem sendo mais exploradas e pesquisadas ultimamente é a que lida com as novas armas de fogo. Cada reino ou aliança vem criando suas próprias armas, de forma que aquelas nações com mais recursos já contam com várias divisões de artilharia e atiradores. Alguns ainda, financiados pelas Alianças de Reinos devido ao extremo custo, contam com máquinas de guerra extremamente poderosas. A origem das armas de fogo remonta da época de ouro do desenvolvimento tecnológico e mágico, durante a Terceira Era. Foi durante aquele período que as primeiras armas de fecho de agulha foram desenvolvidas e aprimoradas por artesões anões. Durante toda aquela era as armas de fogo foram utilizadas quase que exclusivamente por seus criadores sob as montanhas. Foi apenas no fim da Terceira Era que elas foram estudadas pelas outras raças, principalmente pelos humanos, e novas idéias para sua evolução começaram a surgir. Na era seguinte, durante o Flagelo de Gemma, a utilização das armas de fogo quase não aparece em registros de qualquer raça. Enquanto a utilização de mágica naquelas armas instáveis era quase inexistente, os demônios das legiões sombrias podiam apenas ser feridos por meios místicos, dessa forma condenando as armas de fogo mundanas ao quase abandono frente a sua inutilidade contra tais criaturas. Com o conhecido massacre e devastação ocorrendo em todos os cantos do mundo, a pesquisa e desenvolvimento dessas armas foram paralisados completamente e toda a atenção voltada para formas de tentar deter a invasão infernal. O mesmo ocorreu na era seguinte, quando os impiedosos Vargs vieram das estrelas e escravizaram as raças habitantes de Tharlen. Aproveitando-se da sua recente fragilidade devido às guerras devastadoras da era anterior, esses conquistadores não só tomaram o mundo conhecido mas também proibiram que seus habitantes se desenvolvessem de qualquer forma, para assim dominar não só física mas culturalmente o povo deste mundo. Devido a sua experiência em domínio de civilizações de outros planetas, os Vargs queriam com isso fazer com que aquelas raças inferiores – segundo sua própria visão – perdessem toda sua identidade de civilização, tornando-os sem vontade para até mesmo se rebelar contra os captores. Esse esmagamento cultural sofrido quase mandou os habitantes de Tharlen à idade das pedras. Isso só foi impedido graças à ação de bravos que deram suas vidas para salvar o máximo que podiam do conhecimento já reunido até então. Foi devido a toda essa perseguição e censura que nada se avançou no conhecimento bélico referente a armas de fogo.

Upload: diogo-silva

Post on 04-Aug-2015

122 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Armas e Armaduras Bélicas

Tecnologias do Cenário

Armas de Fogo

Uma das tecnologias que vem sendo mais exploradas e pesquisadas ultimamente é a que lida com as novas armas de fogo. Cada reino ou aliança vem criando suas próprias armas, de forma que aquelas nações com mais recursos já contam com várias divisões de artilharia e atiradores. Alguns ainda, financiados pelas Alianças de Reinos devido ao extremo custo, contam com máquinas de guerra extremamente poderosas. A origem das armas de fogo remonta da época de ouro do desenvolvimento tecnológico e mágico, durante a Terceira Era. Foi durante aquele período que as primeiras armas de fecho de agulha foram desenvolvidas e aprimoradas por artesões anões. Durante toda aquela era as armas de fogo foram utilizadas quase que exclusivamente por seus criadores sob as montanhas. Foi apenas no fim da Terceira Era que elas foram estudadas pelas outras raças, principalmente pelos humanos, e novas idéias para sua evolução começaram a surgir.

Na era seguinte, durante o Flagelo de Gemma, a utilização das armas de fogo quase não aparece em registros de qualquer raça. Enquanto a utilização de mágica naquelas armas instáveis era quase inexistente, os demônios das legiões sombrias podiam apenas ser feridos por meios místicos, dessa forma condenando as armas de fogo mundanas ao quase abandono frente a sua inutilidade contra tais criaturas. Com o conhecido massacre e devastação ocorrendo em todos os cantos do mundo, a pesquisa e desenvolvimento dessas armas foram paralisados completamente e toda a atenção voltada para formas de tentar deter a invasão infernal.

O mesmo ocorreu na era seguinte, quando os impiedosos Vargs vieram das estrelas e escravizaram as raças habitantes de Tharlen. Aproveitando-se da sua recente fragilidade devido às guerras devastadoras da era anterior, esses conquistadores não só tomaram o mundo conhecido mas também proibiram que seus habitantes se desenvolvessem de qualquer forma, para assim dominar não só física mas culturalmente o povo deste mundo. Devido a sua experiência em domínio de civilizações de outros planetas, os Vargs queriam com isso fazer com que aquelas raças inferiores – segundo sua própria visão – perdessem toda sua identidade de civilização, tornando-os sem vontade para até mesmo se rebelar contra os captores.

Esse esmagamento cultural sofrido quase mandou os habitantes de Tharlen à idade das pedras. Isso só foi impedido graças à ação de bravos que deram suas vidas para salvar o máximo que podiam do conhecimento já reunido até então. Foi devido a toda essa perseguição e censura que nada se avançou no conhecimento bélico referente a armas de fogo.

Os tipos de armas de fogo criadas até agora são baseados em duas diferentes tecnologias: As armas carregadas por um fragmento de Red Thear, criada e utilizada pelos humanos e outras raças dos continentes, e as armas com cartuchos de pólvora. Estas, criadas pelos anões muitos anos antes dos humanos começarem a fabricar suas armas de fogo, são utilizadas também por alguns povos das montanhas aliados dos pequenos e robustos guerreiros, como os Elfos das Montanhas e os Gruhar.

As armas carregadas com Red Thears possuem um gerador que extrai e converte a energia proveniente das pedras e a direciona através do cano da arma na forma de um projétil energético vermelho e brilhante. O disparo emite um enorme barulho parecido com o de um trovão. A energia advinda das pedras pode sustentar uma arma durante muito tempo, mas eventualmente deve ser trocada. A arma pode fazer vários disparos antes que seu reator aqueça e precise resfriar durante alguns momentos.

As armas que utilizam cartuchos de pólvora, na grande maioria das vezes só suportam um cartucho por vez, que deve ser inserido na arma antes de cada disparo. Este cartucho consiste em um pequeno invólucro de metal contendo pólvora em seu interior, uma espoleta na parte traseira e uma esfera de chumbo na ponta. A pólvora é detonada com um grande barulho pela arma, através do impacto do cão com a espoleta, gerando assim a energia cinética que conduz a esfera de chumbo até o alvo em velocidade e força imensas.

Independente do tipo de carregamento da arma, todas as pessoas que queiram possuir uma devem adquirir um registro em um Escritório de Registros de Armas de Fogo do Exército de cada reino e andar com ele o tempo

Page 2: Armas e Armaduras Bélicas

todo em que portar a arma. Aqueles que são apanhados sem o registro são presos por porte ilegal de armas de fogo e são presos por um tempo determinado por cada governo e têm sua arma apreendida. A pena comum é de um mês de cadeia ou, caso seja a primeira vez que cometeu um delito, uma multa de 25 peças de ouro.

Estes são os tipos de arma criados até agora:

Pistola Leve: Esta pistola possui geralmente por volta de 15 a 25 centímetros de comprimento. Geralmente tem um alcance efetivo de 15 a 20 metros de distância.

Na versão de Red Thear, pode fazer 4 disparos antes de superaquecer e resfriar por um turno. Na versão de pólvora, seu cano “quebra” próximo ao cabo, por onde a munição deve ser inserida. Existe um modelo de dois canos dessa arma. Ela pode ser disparada duas vezes contra o alvo no mesmo turno.

Na versão de Red Thear, cada cano tem um reator próprio que esquenta independentemente um do outro, podendo estender a quantidade de disparos antes de a arma ter de resfriar.

Pistola Pesada: Esta pistola é maior e mais pesada que a anterior, tendo de 25 a 35 centímetros de comprimento e um cano mais robusto que a versão leve. O alcance desta arma é de 25 a 30 metros de distância.

Funciona do mesmo modo que a leve no modelo de pólvora, mas no modelo de Red Thear pode disparar até 8 vezes antes de ser necessário resfriar. Também possui uma versão de dois canos.

Essa é a pistola que soldados costumam utilizar, sendo raro encontrar tropas com a pistola leve. A última geralmente é direcionada aos civis e produzida por indústrias civis que tenham aprovação do Exército para isso.

Rifle: Esta arma é normalmente utilizada para armar as divisões de atiradores dos exércitos reais. Parece com uma pistola, mas é muito maior e possui uma coronha para o atirador apoiar o ombro e facilitar a mira. Tem geralmente 1 a 1,5 metros de comprimento com um cano de 4 centímetros de diâmetro. Seu alcance é de até 35 metros de distância.

O modelo de pólvora funciona da mesma forma que as pistolas, mas o modelo de Red Thear pode fazer até 20 disparos antes de precisar resfriar. Existe também um modelo de dois canos do rifle, mas este geralmente é customizado e, por isso, considerado ilegal. Não se sabe de nenhuma tropa armada com rifles de dois canos, mas piratas e foras-da-lei podem ser vistos carregando uma dessas.

Essa é a maior arma permitida que um proprietário particular pode portar. Mesmo assim, seu uso é restrito dentro das terras do reino em que seu registro foi tirado. Há uma Concessão Real emitida para aventureiros que passarem em uma prova aplicada pelo Escritório de Registros que permite que ele possua um rifle fora dos limites de seu reino, desde que devidamente acompanhado de toda a papelada (no entanto reinos rivais costumam dificultar um pouco as coisas para aventureiros da outra nacionalidade).

Espingarda: Considerada totalmente ilegal quando foi inventada, esta arma atualmente é utilizada largamente tanto por civis (ilegalmente) quanto por forças da lei. Ela parece um rifle, mas com o cano mais curto e largo. Seu alcance é de 10 metros, sendo que seu dano diminui gradativamente para cada metro depois disso.

Utilizando apenas munição de pólvora, a espingarda dispara um cartucho carregado com uma pequena quantidade de esferas de aço parecidas com a munição das pistolas leves, que é devastadora contra alvos a curta distância, mas ineficiente contra alvos distantes. Devido a seu alcance, nenhuma divisão dos exércitos de nenhum reino se arma com espingardas.

Page 3: Armas e Armaduras Bélicas

A espingarda possui uma versão com dois canos também, sendo que nessa forma geralmente tem seu cano ainda mais curto (apenas um pouco maior que o da pistola pesada) e não tem coronha. A espingarda de dois canos é proibida até mesmo entre as forças da lei, excetuando certos grupos militares especiais.

Lança-Chamas: Uma arma terrível e devastadora, o lança-chamas vem sendo utilizado ultimamente por certas tropas de alguns reinos. Geralmente é montado em veículos, sendo que alguns navios costumam carregar um desses para incendiar a embarcação inimiga em pleno mar.

Se parece com um rifle sem coronha em quase todos os aspectos, mas seu combustível fica em um reservatório próprio que varia de tamanho dependendo de seu uso. Um cifão automatizado produz pressão para que o combustível seja disparado, incendiando assim o alvo. A versão de infantaria funciona da mesma forma, mas seu combustível fica em uma mochila que se sofrer dano, explode causando o mesmo dano da arma em todos que estão a 5 metros em volta do ponto central da explosão. A mochila pesa 15 quilos quando totalmente carregada.

O alcance da arma é de 30 metros para a versão montada e 10 para a de infantaria. Depois disso, suas chamas não conseguem atingir o inimigo. Apesar de ser uma arma devastadora, o lança-chamas tem um limite de disparos muito baixo, por isso geralmente é utilizado por esquadrões especiais para incendiar tudo o que podem e enfraquecer o alvo para que as tropas tradicionais encontrem menos resistência.

Os lança-chamas de infantaria possuem combustível para fazer até 5 disparos enquanto os montados o fazem 15 vezes antes de ficarem sem combustível. Depois de atingido, o alvo sofre mais uma quantidade de dano contínuo, até que o fogo seja apagado.

Lança-Granadas: O lança-granadas é uma arma temível, geralmente utilizada por piratas ou foras-da-lei. Ele se parece com uma mistura entre um canhão leve de menores proporções e um rifle. Tem geralmente entre 60 e 80 centímetros de comprimento e o cano é rombudo e largo, várias vezes maior que o de uma pistola. Pode disparar a uma distância de até 30 metros.

Na versão de pólvora, o lança-granadas dispara uma esfera de aço carregada de explosivo de 3 a 5 quilos. Na versão de Red Thear, seu reator tem que resfriar a cada 3 disparos. A área de efeito é de 3 metros a partir do ponto de impacto.

Metralhadora: Uma das armas mais avançadas e também uma das mais raras (e caras!) que está em uso ultimamente. Extremamente letal e perigosa, poucos reinos têm realmente condição de equipar seus exércitos com tais armas temíveis. Totalmente ilegal fora do exército, qualquer um que ponha as mãos nesse tipo de arma geralmente tem a cabeça colocada a prêmio – prêmios bem altos, na realidade – vivo ou morto (preferencialmente morto na maioria dos casos).

As metralhadoras são muito pesadas e desajeitadas para serem usadas por pessoas e são sempre montadas em veículos, torres, fortificações ou grandes tripés (quando são usadas em campos de batalha). Elas parecem rifles enormes com canos longos e grossos, mas sem coronha. Geralmente são operadas por duas pessoas quando estão em solo, uma para dar suporte e um atirador propriamente dito. Em veículos e fortificações são geralmente operadas por um único atirador, sendo que algumas vezes são operadas de forma automática, como nos veículos da Cavalaria de Aço.

Pesam cerca de 30 quilos, têm 1,5 a 2 metros de comprimento e o cano tem 5 centímetros de diâmetro. Seu alcance varia entre 25 e 50 metros de distância. A quantidade de tiros que essa arma dispara é impressionante, geralmente ela faz 100 tiros por minuto (máximo de 30 disparos por turno nas metralhadoras de pólvora), podendo ter leves variações de metralhadora para metralhadora. Os modelos que usam cartuchos de pólvora possuem um alimentador de correia, que levam a munição até a câmara da arma. Os modelos de Red Thear podem fazer 25 disparos antes de superaquecerem.

Page 4: Armas e Armaduras Bélicas

Não existem versões de dois canos dessa arma, no entanto um inventor anão conseguiu criar uma variação com múltiplos canos que giram, intercalando os disparos. Haradim Irondust mantém o segredo da construção das metralhadoras Irondust, como ele batizou, um segredo total e apenas o Império Anão às fabrica para seu próprio exército. A cadência de tiro, e o peso, das Irondust é o dobro das metralhadoras comuns.

Canhão Leve: Armas enormes e devastadoras, os canhões leves já são conhecidos há tempos por marinheiros e piratas. Pesam cerca de 100 quilos e com 1,5 a 2 metros de comprimento, estes canhões disparam a até 100 metros de distância, com uma área de efeito de 6 metros a partir do ponto de impacto. Normalmente essas armas são colocadas em navios, fortalezas, veículos e são as armas que mais comumente são utilizadas como peças de artilharia nos campos de batalha, manuseados por 2 artilheiros.

Na versão de pólvora, dispara um projétil esférico de ferro de 10 a 12 quilos. É carregado pela culatra colocando-se o enorme cartucho de metal. Leva uma rodada completa para recarregar quando utilizando a quantidade recomendada de artilheiros.

Na versão de Red Thear, ele se assemelha muito aos canhões modernos em sua aparência. Seu reator superaquece e deve resfriar durante uma rodada depois de cada disparo.

É disparado puxando uma pequena corrente que, ligada a um dispositivo de disparo semelhante ao de armas leves, ativa o reator ou a espoleta do cartucho e dispara a arma.

Canhão Pesado: Exatamente igual ao canhão leve, mas pesando cerca de 150 quilos, com tamanho variando entre 2,5 e 3 metros e número recomendado de 3 artilheiros para operar. Seu alcance é de até 150 metros de distância, área de efeito de 9 metros a partir do ponto de impacto e raramente é utilizado como arma de artilharia pela infantaria. Basicamente é utilizado montado em veículos e fortificações, principalmente em muralhas de cidades ou fortalezas. Navios costumam carregar alguns desses em adição aos seus canhões leves normais.

Funciona da mesma forma que o canhão leve, tanto em sua versão de pólvora quanto na de Red Thear. A diferença fica no tempo em que ele leva para recarregar / resfriar: 2 rodadas completas.

Morteiro: Com quase as mesmas características do canhão pesado, esta arma tem o cano mais curto e é utilizado para disparos em arco. Por isso seu alcance é menor, 50 metros, mas ele pode ultrapassar muralhas, colinas ou outro bloqueio de até 25 metros de altura. Sua área de efeito é de 5 metros a partir do ponto de impacto.

Zapper: Criada pelos magos de Tau’ris, essa rara e poderosa arma utiliza uma Red Thear alterada quimicamente para projetar uma raio focalizado por uma lente de cristal que pode cortar um homem em dois.

Extremamente letal, o zapper tem cerca de 1 metro de comprimento e 30 centímetros de diâmetro. É disparada por um gatilho que fica em um dos cabos na parte traseira da arma ou automaticamente quando montada em veículos. É sempre usada montada em veículos ou (mais raramente) fortificações. Nunca como artilharia em campo de batalha.

Devido a Red Thear alterada, o Zapper só precisa se resfriar após 5 disparos. Seu alcance é de 50 metros de distância, após isso o raio perde sua letalidade por completo. Apenas a URS tem acesso a essa arma.

Armaduras Bélicas

A mais recente invenção voltada para o combate, este novo tipo de armadura vem revolucionando o modo como as batalhas estão sendo travadas.

Page 5: Armas e Armaduras Bélicas

Criadas por um inventor humano de nome Jonathan Van Drake, um guerreiro veterano e inventor que se decepcionou com o modo de como o combate se tornou impessoal após a invenção das armas de fogo e máquinas de guerra, esses aparatos de destruição foram desenvolvidos por ele para que guerreiros armados com as boas e velhas armas de combate corpo-a-corpo fossem mais duros na queda ao enfrentarem usuários de armas modernas. Ele concebeu a idéia de tais peças de tecnologia após passar por um portal que (segundo ele próprio) o colocou em contato com uma civilização guerreira e extremamente desenvolvida que desapareceu da galáxia há muitos séculos, após uma vitória sobre os Vargs que custou seu próprio mundo natal.

Depois de vários meses explorando o mundo devastado desta civilização, ele e seu grupo de aventureiros voltaram a Tharlen e Jonathan ficou obcecado com as peças de tecnologia que lá pode explorar. Uma das coisas que chamou mais sua atenção foi um tipo de armadura tecnológica que os guerreiros deste mundo utilizavam em suas guerras. Tentando de todo o modo que pode, Van Drake finalmente conseguiu, com o auxílio de seus ajudantes, criar uma versão desta armadura de combate utilizando a tecnologia atual de Tharlen.

O resultado foi um tipo de uma armadura completa fabricada com uma liga metálica totalmente nova, mais resistente e leve que o aço, que amplia em muito a força física, velocidade e resistência a danos do usuário utilizando um cristal de Red Thear como fonte de energia. Os guerreiros que passaram a utilizar esta armadura se tornaram tão poderosos que podiam derrotar ogros e trolls da montanha de mãos vazias sem se preocupar com ferimentos. Hoje em dia, Van Drake passa seu tempo em sua ilha, onde tem uma linha de montagem para produzir em larga escala suas Armaduras Bélicas.

A ilha em que Van Drake vive se situa no Mar de Tassadar, longe da costa de qualquer reino. Ele comprou esse pedaço de terra utilizando sua riqueza conseguida nos anos de aventureiro e herdada de sua abastada família e montou lá seu laboratório. Declarando-se independente, ele formou um exército armado com suas Armaduras Bélicas para proteger seu reino (se é que se pode chamar uma única cidade industrial em uma pequena ilha de reino). Contando com um porto para receber navios, várias minas para extrair a matéria-prima necessária e diversas fábricas e laboratórios para pesquisas e produção das Armaduras Bélicas, ele às vende para quem puder pagar o elevadíssimo preço, não importante se é um comprador particular ou de algum governo. Além de humanos, as indústrias de seu reino contam com muitos orcs na mineração, anões na forja dos componentes e gnomos e goblins na área desenvolvimento e montagem, o que acelera a produção e aumenta a qualidade.

As armaduras são praticamente idênticas a armaduras completas comuns, mas são um pouco mais pesadas na medida e muito mais pesadas na aparência. O tipo de liga metálica, planos e esquemas utilizados em sua fabricação são mantidos em sigilo absoluto, protegidos em um cofre reforçado e patrulhado por um destacamento do exército local armado com as Armaduras Bélicas. Governos do mundo todo procuram uma forma de descobrir o método de produção dessas máquinas de batalha, mas tiveram muito pouco progresso até agora e aqueles que podem, continuam comprando de Jonathan.

Armadura Bélica – Modelo Padrão

Uma Armadura Bélica padrão concede para seu usuário F+3, H+2 apenas para propósito de deslocamento e saltos, A+3 e imunidade a efeitos de gases tóxicos devido à armadura ser completamente vedada quando totalmente vestida e ter um filtro em seu elmo.

Seu preço é de 50.000 moedas de ouro.

Armadura Bélica de Combate Avançado – Modelo ABC-A

Modelo mais pesado e poderoso de Armadura Bélica, sacrificando sua velocidade. Concede ao usuário F+4, H+1 para propósitos de movimentação e A+4. Imunidade contra gases.

Page 6: Armas e Armaduras Bélicas

Preço de 60.000 medas de ouro.

Armadura Bélica de Reconhecimento – Modelo AB-R

Este modelo foi criado para dar maior mobilidade e capacidade de rastreio e reconhecimento ao usuário, sacrificando um pouco suas capacidades combativas. Concede F+1, H+4 para propósitos de movimentação e A+2. Imunidade a gases e possui um cristal mágico que pode deixar a Armadura invisível (igual a Vantagem Invisibilidade).

Preço de 55.000 moedas de ouro.

Implementos das Armaduras Bélicas

Por um preço adicional de 200 peças de ouro para cada, as armaduras podem ser equipadas com os seguintes modificadores para aumentar seu poder destrutivo:

* Escudo Mecânico: preso ao braço esquerdo, dá A+1 e Deflexão além dos bônus da armadura, quando ativado. O problema é que impede que aquela mão seja utilizada. Pode ser “fechado” para liberar o braço.

* Lâmina Retrátil: Uma lâmina de 20 cm presa ao antebraço que pode ser utilizada para aumentar o dano dos ataques desarmados. FA+1. Não pode ser instalada caso os dois braços já estejam em uso por algum outro implemento da armadura.

* Arma Corpo-a-Corpo Mecânica: uma arma especial que pode ser construída na forma de uma arma de corpo-a-corpo qualquer, ela possui implementos tecnológicos para aumentar o poder de combate do usuário. +1 na FA e pode ter um dos seguintes efeitos, dependendo do tipo de dano que cause:

Contusão – o impulsor cinético atinge o inimigo com força maior e dá 1 chance em 1d6 de desorientar o inimigo com a força do golpe e fazer com que ele perca seu próximo turno.

Corte – a lâmina vibratória tem 1 chance em 1d6 de ignorar a A do adversário em sua FD.

Perfuração – um pistão aumenta o impacto da arma perfurante e dá 1 chance em 1d6 de causar 5 pontos de dano extras que ignoram a FD do adversário.

* Arma de Pulso: acoplada ao braço direito da armadura, esta arma ataca com PdF 3 + H do usuário + 1d.

* Canhão Portátil: Acoplado ao ombro da armadura, esse canhão efetua um disparo com PdF 5 (Área), mas só pode disparar uma vez por combate. Caso dispare mais de uma vez no mesmo combate, a armadura sofre um pequeno esgotamento de energia e fica sem se mover durante o próximo turno, deixando o usuário totalmente indefeso.

Devido a utilizar armas de longa distância, esses dois últimos implementos não são aprovados pelo inventor das Armaduras, que é adepto do combate corpo-a-corpo, achando ele mais pessoal e íntimo ao inimigo. Existem outros tipos de dispositivos que aumentam o poder das Armaduras, mas esses são geralmente feitos por encomenda e são bem mais caros.