arte e inteligencia artificial. art e ciencia religión
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Arte e Inteligencia Artificial
Arte
Ciencia Religión
Separación ciencia arte
● La ciencia da lugar a la tecnología como su aplicacion
● La técnica se convierte en la herramienta de control sobre la realidad
● El arte se vuelve significación estética
Arte occidental: Grecia
● Proporciones matematicas como parámetro de belleza
● Lógica como herramienta de pensamiento
Renacimiento
● Conocer por los sentidos● Conocer por la razón
Babbage
● Maquina Diferencial● Máquina Analítica: realizar “cualquier operación”
Cezanne● Reduccion de la visualidad a formas geometricas● El pintor como constructor● Modula la pintura usando medios y cuartos de
tono
Leibnitz-Boole
● Combinatoria universal lógica que se representa en el dualismo binario
● todo/nada● Leyes de pensamiento: algebra y operadores
logicos
Siglo XX: Norbert Wiener
● Cibernética ● El feed-back: retroalimentación que libera al
esclavo tecnológico.● Los efectos se convierten en causas● Sistemas de comunicación y control
independientes de la naturaleza fisica de sus órganos
Schoemberg
● Musica dodecafónica/ serial
● Variaciones del motivo según una serie
● Construcción matemática
Maquinas tabuladoras
● Hollerith senso de 1890● Uso de contadores automáticos● Procesos vinculados al tiempo
Futurismo
● “Un automovil a toda velocidad es mas bello que la victoria de Samotracia”
● El movimiento como metáfora del poder
● Boccioni, Balla, Marinetti, Carrá
Duchamp
● Rotorelieves, desnudo bajando la escalera● El tiempo en la pintura● Arte de procesos / objeto encontrado
Calder
● Mobile / Estabile● Artista ingeniero● Relaciones ficico matemáticas como obra de arte
Turing
● Maquina de Turin: Maquina virtual modelo de prueba de verdad para formulas matemáticas
● Test de inteligencia: “parecer” inteligente
Von newmann
● Primer programa almacenado● Arquitectura alternativa a la arquitectura Harvard
Moholy-Nagy
● Bauhaus, forma y movimiento● Fotogramas y escultura cinética● Diseño total
Post II guerra
● Arte gestual ● Expresionismo abstracto
● Aparece las grandes empresas de computación IBM y UNINVAC
● Lenguajes de programación● Transistores y memoria magnetica● Circuitos integrados
Tinguely
● Maquinas autodestructivas● Denuncia la máquina en su inutilidad
Sketchpad MIT
● Ivan Sutherland● Maquina con un terminal● Dibujo por computador● Realidavirtual
Primera exposición cibernetica
● 1961 Cibernetic serendipity, Inglaterra● Dibujos generados por computadora, formas
geometricas, puntos, lineas, trayectoias y desplazamientos.
Formas de arte tecnológico
● Hardware interactivo● Sistemas intervenidos● Software Inteligente
Hardware Interactivo
● Stelarc● Superación del cuerpo obsoleto
Hardware Interactivo
● Jeffrey Shaw (Legibily city)● Incorporación activa del espectador /
interactuante
Hardware Interactivo
● Intercambiabilidad sonido/imagen● Interacividad aparente / proyección de deseos
respecto a la tecnología
Sistemas Intervenidos
● Tracenoizer● Critica a Internet / adulteración del cuerpo de
datos clonados y reingresados a la red● www.tracenoizer.org
Sistemas Intervenidos
● Joan Leandre● RetroYou r/c● Software de juegos intervenido, abstracción● www.retroyou.org
Sistemas Intervenidos
● Nam Jun-Paik● Experimentación con desecho tecnológico● Montajes figurativos● Pionero del video
arte junto a Downey
Software Inteligente
● Adrian Ward (AutoIlustrator)
● Software de dibujo que decide como tratar la imagen.
● Extensión del programador como generador de sentido
Software Inteligente
● Chatbot
Software Inteligente
Softwares de composición musical:● Series de Markov – Primeros intentos - Tiempo● Gramatica generativa- Heinrich Shenker● S. Moliar, Polifonia medieval, contrapunto o
canto gregoriano, escrito en LISP● Independencia de la semantica: forma es fondo● Ian Xenakis: “la complejidad es imperceptible a
nivel auditivo”, composición estadística
Software Inteligente
● Knowbotic Research ● Recorrido virtual dentro de sistemas de datos
representados en el espacio (similar a Shaw)
Software Inteligente
● John y Paul Butler (The dream of Freedom)● Software interactivo donde se tiene el poder
aparente de decidir.
Algunos ejemplos con NetLogo
● Taco de transito
Algunos ejemplos con NetLogo
● Compositor de musica.
Tecnología
● La verdadera funcionalidad no corresponde a un aumento de automatismo sino a un determinado margen de indeterminación, que permite a la máquina ser sensible a una información exterior
● El hombre proyecta sobre los objetos automatizados, la autonomía de su conciencia, su poder de control, su individualidad propia, la idea de su persona
● Util pero innecesaria
Arte
● Se puede dar por sentado que nada respecto al arte se puede dar por sentado
● Los modos de lo imaginario siguen a los modos de la evolución técnica
● Inutil pero necesario
Conclusion
● Las nuevas formas técnicas no han servido sino para mantener la estructura del orden antiguo.
● Donde la tecnología se ha constituído en el nuevo paisaje, es tambien el referente del arte
● Si bien la tecnología se mantiene directamente en relación al mercado, en el campo de la investigación es aún posible rearticular las implicancias semióticas de los dispositivos para hacerlos significar mas allá de sus posibilidades.
Conclusion
● Los intentos de usar inteligencia artificial para hacer arte solo permiten crear de acuerdo a estructuras convencionales, ya que la mayoria de las creaciones artisticas escapan de la “adaptación”, al crear un nuevo lenguaje el que a su vez no se puede transmitir por ser nuevo.
● La inteligencia artificial se encuentra atrapada en el “absurdo de su utilidad” y sólo puede ser arte en la descontextualización.