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  • 8/3/2019 ARTICULO FINAL DISEO DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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    MarisolMosqueraGranja-JhoinerCuellarArenas

    MaestraenInformticaEducativa

    DISEO INSTRUCIONAL ADDIE APLICADO ALDESARROLLO DE ESTRATEGIAS DIDACTICAS MEDIADAS PORAMBIENTES VIRTUALES (EVA) PARA DOCENTES DE BASICAPRIMARIA DE LOS GRADOS 4 Y 5.

    Autores

    Marisol Mosquera Granja. Lic. en Matemticas Universidad del Quindo

    Especialista en Informtica Educativa. Universidad Libre Seccional Cali

    Maestrante en Informtica Educativa Universidad Libre Seccional Cali.

    [email protected]

    Jhoiner Cuellar Arenas Diseador Grfico Universidad del Valle

    Maestrante en Informtica Educativa Universidad Libre Seccional [email protected]

    Resumen Este artculo tuvo como propsito la implementacin del modelo dediseo Instruccional ADDIES aplicado al desarrollo de estrategias didcticasmedianas por Ambientes Virtuales (EVA) para docentes de bsica primaria de losgrados 4 y 5. Enriqueciendo el proceso de enseanza y aprendizaje, tanto dedocentes como de estudiantes con la combinacin de estrategias propias de laeducacin presencial con estrategias propias de la educacin virtual. Lametodologa utilizada corresponde a un diseo factible orientado hacia lainnovacin tecnolgica, pues busca resolver problemas y promover el empleo de

    tecnologas en el proceso de enseanza y aprendizaje.

    Abstract This article was intended to implement instructional design model appliedto the development ADDIES teaching strategies for Virtual

    Environments medium (EVA) for basic primary teachers in grades 4 and 5.

    Enriching teaching and learning process, both teachersand students with specific

    strategies combining classroom education with their own strategies

    for virtual education. The methodology used corresponds to a feasible design-

    oriented technological innovation, as it seeks to solve problems and promote the

    use oftechnology in teaching and learning processes.

    Palabras claves: Diseo Instruccional, Matemticas, TIC, Estrategias Pedagoga,Entornos Virtuales de Aprendizaje EVA.

    Key words: Instructional Design, Mathematics, TICs, Pedagogy, strategies VirtualLearning Environments (EVA).

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    Introduccin

    Gracias al progreso y evolucin de las Tecnologas de la Informacin y la

    Comunicacin (TIC) se han ido generando nuevos lineamientos y estrategias para

    el desarrollo de aplicaciones que intervienen y apoyan la Educacin desde los

    procesos enseanza-aprendizaje en el aula, ya sea presencial (Sincrnico) o en la

    virtualidad (Asincrnico), y es justo desde aqu donde el E-learning o EducacinVirtual nace y se proyecta como una de las principales estrategias de formacin atravs precisamente de las TIC, que junto a los elementos y conceptos del

    aprendizaje tradicional se muestran como una herramienta fundamental para el

    desarrollo transversal de lo Pedaggico, lo Tecnolgico y lo Didctico en elpresente y futuro de la Educacin.

    Para el correcto funcionamiento, desempeo e integracin del componentepedaggico, el didctico y el tecnolgico (anteriormente mencionados) dentro de

    un proyecto E-learning que comienza, o dicho de otra manera ms especfica y

    enfocada a nuestra proyecto de investigacin, desde el desarrollo e

    implementacin de un Entorno Virtual de Aprendizaje es muy importante tener en

    cuenta que la transferencia de conocimientos se deben llevar a cabo de una forma

    sistemtica y adoptando una metodologa que a travs de fases o etapas se

    puedan acoplar todos las variables y factores que intervienen en el proceso de

    formacin, para finalmente, poder suministrar una aplicacin virtual lista para

    satisfacer los objetivos con los que se desarrolla y las necesidades reales de sus

    usuarios; por todo esto se hace necesario implementar un Modelo Instruccionalque conduzca efectivamente todo el proceso de consecucin de un EVA para que

    este arroje los resultados formativos esperados.

    Es as como en este artculo se plantea el por qu? el cmo? y los

    componentes clave para poder aplicar un Modelo Instruccional como el ADDIEen el desarrollo e implementacin de un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), quedesde la visin de nuestro Proyecto de Investigacin deber permitir capacitar einstruir a los docentes de bsica primaria en el rea de las matemticas de los

    grados 4 y 5 de bsica primaria, ayudndoles a mejorar, innovar y efectuar

    tcnicas didcticas soportadas desde las TIC generando como resultados elaumento y desarrollo de habilidades cognitivas y competencias lgico

    matemticas en sus estudiantes.

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    Por qu la eleccin y aplicacin del modelo de Diseo Instruccional ADDIEa nuestro Proyecto de Investigacin?

    El Diseo Instruccional (DI) es un proceso basado y soportado en teoras de

    diversas reas del saber, sobre todo con las que se encuentran en mayor relacin

    al aprendizaje humano; adems Yukavetsky (2003) dimensiona el DI cuando

    afirma que es el que tiene la funcin de ampliar la comprensin, el uso y

    aplicacin de la informacin, a travs de lineamientos sistemticos, metodolgicos

    y pedaggicos que encuentran su meta en la creacin y aplicacin de una correcta

    Instruccin, la cual deber ser probada, evaluada y revisada, efectivamente sin

    desligarse de las necesidades particulares del individuo.

    Yukavetsky (2003) tambin nos propone una definicin ms sencilla, en la cual

    nos seala al Diseo Instruccional como una metodologa de planificacinpedaggica, de la cual se deben originar y producir diversos recursos ymateriales educativos enfocados en las necesidades reales de los estudiantes, de

    esta manera se puede asegurar en gran medida la calidad de la enseanza dentro

    de un entorno de aprendizaje, que para nuestro caso de investigacin sera en un

    Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA).

    El Diseo Instruccional (DI) es un proceso basado y soportado en teoras de

    diversas reas del saber, sobre todo con las De tal manera que el entorno (EVA)

    que diseemos como propuesta de investigacin para la capacitacin en

    estrategias didcticas para docentes en el rea de matemticas (de 4 y 5 deprimaria), deber contar con un modelo ordenado y sistmico de DiseoInstruccional que como resultados ptimos de su previa aplicacin permita a losactores del sistema de enseanza, profesor, estudiante, recursos (Materiales), y

    entorno de aprendizaje, interacten para lograr los objetivos de la instruccin.

    De igual manera en esta etapa segn Yedra J. (2006), se debe disear y

    estructurar un proceso didctico organizado, racional y crtico, que le facilite llevar

    al aula de clases tradicional los nuevos lineamientos del cambio educativo.

    Propuestas de modelos hay diversas, con un sinfn de caractersticas de

    simplicidad y complejidad en sus procesos sistmicos; sirviendo como gua para el

    desarrollo de una instruccin o adiestramiento.

    Yedra J. (2006) seala y resalta uno de estos modelos por su carcter genrico y

    adaptabilidad a diversas situaciones de uso, es el modelo ADDIE, que se

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    estructura a su vez en 5 fases: la de Anlisis, Diseo, Desarrollo, Implementaciny Evaluacin, de all que se derive su nombre; adems es un modelo comnmenteutilizado en el diseo de la instruccin tradicional, aunque ms en la Internet. El

    mismo autor tambin nos argumenta que el modelo de Diseo Instruccional

    ADDIE es muy simplista por lo que funciona para desarrollar cualquier tipo de

    instruccin o entrenamiento y aun ms si pensamos en que los integrantes del

    grupo de investigacin que intervienen en el proceso no cuentan con una

    formacin en tecnologa Instruccional (como sucede en nuestro caso).

    Es as como se llega a la determinacin de acoger y aplicar este modelo de

    Diseo Instruccional como gua de adiestramiento en el proceso de consecucin

    de un Entorno Virtual de Aprendizaje (Eva) como el que atae nuestro proyecto de

    investigacin, y que a continuacin como requerimiento de este documento

    presentaremos solamente el desglose de las fases de Anlisis y Diseo, su

    intervencin, aportes y aplicabilidad en el proyecto en cuestin.

    FASE DE ANALISIS

    El diseo instruccional es necesario en todo proceso educativo para crear

    experiencias en lnea slidas, interactivas y de alta calidad que tengan como

    resultado el xito de los estudiantes. el estudio y aplicacin de un modelo

    Instruccional de aprendizaje para entornos virtuales surge como respuesta a uno

    de los principales problemas que afronta la e-formacin del rea de las

    matemticas y que es el paradigma de aprendizaje ,Frente a est podemos caeren el error de hacer lo mismo que se ha hecho siempre, que es sobreponer

    conocimientos , o buscar alternativas para justificar un aprendizaje ptimo por

    medios virtuales, como buscamos alternativas para justificar el aprendizaje

    ptimo, nos cuestionaremos en estas preguntas: Cmo se est enseando las

    matemticas cmo se estara aprendiendo las matemticas?, qu significado

    podr tener ese aprendizaje?, cmo se podran potenciar las competencias

    personales en el rea?, etc. Todo esto no es ms que lo que nos hace reflexionar

    acerca del sentido prctico de la enseanza de las matemticas de e-formacin.

    Planteamiento del problema.

    Es creciente la creciente dificultad para el buen desarrollo de las actividades

    acadmicas de los estudiantes y docentes de los grados 4 y 5 de la bsica

    primaria en el rea de las matemticas. En cada inicio de ao lectivo, se aprecia la

    preocupacin de los docentes por las pocas bases acadmicas de los estudiantes

    y el poco inters y apropiacin que presenta en la asignatura. Este hecho ha

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    generado tanto problemas de aprovechamiento y rendimiento acadmico en las

    aulas de clases, Adicionalmente en las polticas acadmicas del Ministerio de

    Educacin y de las Secretarias de Educacin, existe el compromiso de mejorar e

    impulsar nuevas herramientas de enseanza alterna tales como cursos virtuales,

    capacitacin, etc. Entre las estrategias propuestas en dichas polticas est reforzar

    el empleo de las TIC como herramientas para promover, mejorar y facilitar los

    procesos de enseanza y de aprendizaje, donde se fomente en el docente y el

    estudiante las habilidades de autoaprendizaje. Para Bartolom (2008), el

    aprendizaje por medio de entornos virtuales presenta grandes beneficios:

    (a) promueve el aprendizaje autnomo, autorregulado y colaborativo;

    (b) ofrece una variedad de recursos para aprender en diversas situaciones y

    tecnologas;

    (c) hace posible la igualdad de oportunidades de aprendizaje, con flexibilidad y

    adaptabilidad, siempre y cuando dichas oportunidades sean de calidad y

    relevancia;(d) permite facilitar al aprendiz el acceso a la nueva tecnologa, pero sin prescindir

    de la anterior, lo cual provee la oportunidad de un acceso gradual a lo nuevo

    combinado con lo viejo;

    (e) permite flexibilidad y la personalizacin del aprendizaje;

    (f) articula las necesidades de los actores implicados en el proceso formativo;

    (g) integra actividades presenciales para subsanar deficiencias y mejorar los

    resultados de la formacin virtual y a distancia;

    (h) hace uso de las ventajas de la formacin virtual y la formacin presencial

    combinndolas en un solo tipo de formacin; y

    (i) permite diversas oportunidades para disear los recursos didcticos y vas decomunicacin entre docente-estudiante y estudiante-estudiante.

    En la actualidad los rectores y coordinadores estn haciendo grandes esfuerzos

    por incorporar las TICs en los procesos de enseanza y aprendizaje, por eso

    nuestra problemtica a investigar est basada en como influir en el mejoramiento

    de las estrategias didcticas de los docentes de la bsica primaria para aumentar

    el rendimiento escolar en el rea de matemticas de estudiantes de los grados 4 y

    5 bsica primaria, de aqu podemos verificar muchos problemas que se desglosan

    como el de Incremento en el nmero de estudiantes que obtienen un Bajo

    rendimiento en la asignatura de matemticas en los grados 4 y 5, la desmotivacin

    en la asignatura de matemtica por parte del docente y de los estudiantes, la

    inadecuada utilizacin de las herramientas informticas, y la no aprehensin por

    parte de los estudiantes de conocimientos matemticos durante los grados 4 y 5,

    que son prerrequisitos fundamentales para los grados siguientes.

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    A continuacin en la siguiente imagen (1) se muestra un diagrama en el cual se

    representa elAnlisis del problema anteriormente sealados

    Imagen (1): Anlisis del problema

    Tcnicas e instrumentos de recoleccin de informacin

    Para verificar y tener claridad en los problemas encontrados nos basamos en

    varias etapas,

    etapa inicial en la que se verifico el diagnstico de necesidades, para recoger

    informacin se realiz una revisin acadmicas del plan curricular del rea de

    matemticas de los grados 4 y5, se revisaron las leyes educativas del

    Ministerio de Educacin y los datos del registro acadmico de los estudiantes.Adems de entrevistas semiestructuradas a los docentes de la bsica primaria,

    del coordinacin acadmico, del rector.

    Una segundo etapa de planteamiento y fundamentacin terica de la

    propuesta. Para esta se realiz una revisin documental, que permiti,

    fundamentar tericamente la metodologa de trabajo en ambientes virtuales, y

    el diseo instruccional y las bases legales de la propuesta.

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    Una tercera etapa de procedimiento metodolgico, donde se formaliz la

    metodologa, justificando las razones por las cuales se asumi todas y cada

    una de las estrategias a utilizar.

    Una cuarta etapa, de factibilidad o viabilidad de la propuesta donde tuvimos en

    cuenta: (a) factibilidad tcnica, se analiz el proceso tcnico y se trat de

    adecuarlo a los objetivos y metas de la propuesta y a la economa de la

    institucin como un todo, aqu se describi la tecnologa seleccionada y se

    consideraron los requisitos tcnicos, que se refirieron a los elementos

    indispensables de orden material, humano o institucional; (b) factibilidad

    acadmica, se consider el PEI de la Institucin, el manual de convivencia, las

    polticas acadmicas institucionales y la normativa para el desarrollo

    experimental del software educativos y cursos virtuales. (c) factibilidad

    institucional, se consider el contexto institucional y de la regin.

    Una quinta etapa, de diseo de la propuesta y las estrategias didcticas para

    los docentes de bsica primaria para el rea de la Matemtica, que integractividades virtuales con sesiones presenciales de clase habitual.

    Una sexta etapa, de implementacin y evaluacin de la propuesta. Estas

    acciones se realizaron de manera simultnea. Los resultados incluyen la

    eficacia y eficiencia que proporcionan el tipo de enseanza por medio de

    ambientes virtuales donde se emplearon instrumentos validados por expertos.

    Recoleccin y anlisis de la informacin

    Al pasar todas estas etapas se hizo un anlisis de la informacin que consisti en

    realizar la revisin documental, buscar los documentos legales necesarios para eldiseo e implementacin de estrategias metodolgicas y didcticas mediadaspor ambientes virtuales (EVA), para docentes de bsica primaria. Para apoyarel proceso los investigadores para el diseo del EVA recibieron entrenamiento

    previo en: (a) manejo operativo de plataformas virtuales como (Moodle, e-tutor

    entre otras) (b) diseo instruccional en EVA, (c) diseo de materiales didcticos, y

    (d) tutoras en EVA. Este entrenamiento permiti recolectar informacin pertinente

    para el diseo, montaje del EVA y gestin del mismo.

    Para la eficiencia se analizaron los resultados de diagnsticos y entrevistas

    semiestructuradas y las expectativas despertadas por el ambiente virtual a travs

    de encuesta de opinin y el foro de discusin en el ambiente virtual para conocer

    las expectativas de los docentes y estudiantes sobre la metodologa de ambientes

    virtuales. Adems, se consideraron los resultados de una encuesta de

    alfabetizacin tecnolgica y de la prueba de conocimientos previos necesarios

    para los estudiantes de 4 y 5 de la bsica primaria aplicada de manera presencial.

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    Para el nivel de eficacia se analiz el rendimiento acadmico de los estudiantes de

    estos grados y la evaluacin de la calidad general de los docentes de los curso a

    travs de una encuesta de autoevaluacin aplicada a los docentes de bsica

    primaria de manera presencial. Adicionalmente, los investigadores realizaron

    observaciones, compartiendo con los docentes y estudiantes en su contexto,

    experiencia y vida cotidiana, para conocer directamente la informacin que poseen

    los participantes del estudio sobre su propia realidad desde el interior de la

    Institucin. Finalmente, se conjugaron la eficacia y eficiencia para establecer

    mejoras en el anlisis y diseo de la propuesta desde una perspectiva lgica,

    fsica e instruccional.

    FASE DE DISEO

    El proceso de diseo de estrategias basadas en un ambiente virtual es una

    tarea difcil que requiere mucho esfuerzo por parte de los especialistas en

    informtica (Ingenieros, Tcnicos) quienes desarrollan el currculo (Docentes), el

    Diseo Instruccional (Docentes, Psiclogo) y diseadores grficos entre otros.

    Es un proceso complejo que combina tareas propias de elaboracin o diseo de

    materiales informticos con otras encargadas especficamente de la elaboracin

    de materiales educativos y pedaggicos para el rea.

    Definicin de Objetivos.

    Objetivo principal

    Disear estrategias didcticas mediadas por ambientes virtuales (EVA), para

    docentes de bsica primaria de los grados 4 y 5 que contribuyan a mejor su

    tcnica en la enseanza de habilidades cognitivas y competencias lgico

    matemticas.

    Objetivos Secundarios

    Establecer los ejes temticos del rea de matemticas que presentan ms

    dificultad para docentes y estudiantes en los grados de 4 y 5 de la bsica

    primaria

    Verificar las flexibilidades cognitivas de los ejes temticos del rea de

    matemtica para los grados 4 y 5 de la bsica primaria.

    Identificar y evaluar las habilidades y destrezas de los docentes de la

    bsica primaria en los conocimientos de las TIC.

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    Profundizar en la comprensin del papel de la tecnologa para fortalecer

    la experiencia y la capacitacin de docentes de los grados 4 y 5 de la

    bsica primaria.

    Generar condiciones ideales de sostenibilidad a nivel institucin para

    garantizar la apropiacin de las herramientas tecnolgicas.

    Motivar a los docentes de la bsica primaria para la apropiacin de las

    nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin.

    Preparar al docente de bsica primaria para la utilizacin de las TIC en

    su proceso de enseanza del rea de las matemticas.

    A continuacin en la siguiente imagen (2) se muestra un diagrama en el cual se

    representa elAnlisis de los Objetivos anteriormente sealados:

    Imagen (1): Anlisis de Objetivos

    En consecuencia de todo lo anterior, tendremos que identificar y evaluar las

    debilidades, habilidades, destrezas y conocimientos previos de los docentes (de

    Matemticas) en cuanto a las TIC se refiere (Perfilar el usuario o pblico

    objetivo), as como tambin generar condiciones ideales de sostenibilidad anivel institucional para garantizar la implementacin y apropiacin de estas

    herramientas tecnolgicas dentro del aula de clase, y por ultimo analizar y

    disear conjuntos de estrategias, tcnicas y recursos propios de la informtica:,

    (recursos de navegacin, enlaces internos y externos, iconos, scripts, elementos

    y recursos multimedia, etc.), que nos permitan alcanzar las metas y objetivos

    previamente sealados en el Anlisis; por otra parte se debe tener muy en

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    cuenta la incorporacin de elementos, recursos y dimensiones propias del rea

    de matemticas, tambin establecer los ejes temticos, verificar las

    flexibilidades cognitivas, profundizar en la comprensin y el claro entendimiento

    del papel que juega la tecnologa al ser incorporada en el rea de matemticas,

    para lograr a travs de la capacitacin en Nuevas Estrategias Didcticas

    (mediadas por las TIC) ampliar y fortalecer destrezas y competencias de los

    docentes de los grados 4 y 5 de la bsica primaria (pblico objetivo),

    igualmente verificar todo material destinado a la enseanza y el aprendizaje

    para los docentes y estudiantes de estos grados de la bsica primaria como:

    alcances, desempeos, contenidos, objetivos, actividades, recursos etc, todo

    esto con el fin de disear estrategias didcticas (como ya se haba mencionado)

    soportadas en nuestro caso por un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), para

    docentes de bsica primaria de los grados 4 y 5 que contribuyan a mejor su

    tcnica en la enseanza de habilidades cognitivas y competencias lgico

    matemticas de sus estudiantes.

    Segn Rodrguez el diseo de ambientes virtuales es un proceso, hasta cierto

    punto, parecido a lo que siempre han realizado los profesores al crear pequeos o

    grandes materiales didcticos. La diferencia esencial es que esos materiales se

    pueden realizar con herramientas comunes y de utilizacin sencilla (papel, tijeras,

    fotocopiadora, cola de pegar, etc.), y que adems su valor est casi siempre

    inserto en las actividades guiadas que el profesor realiza y raramente tienen un

    uso autnomo por parte de los estudiantes. Al contrario, los materiales

    informticos basados en ambientes virtuales que pretendemos hacer requieren

    estrategias y herramientas diversas y complejas, y su uso adems puede ser tantoescolar como extraescolar pues llevan en s mismos un componente de respuesta

    a las interacciones con sus usuarios (Rodrguez, 1993).

    Desde esta Fase de Diseo indicaremos el modelo de enseanza-aprendizaje de

    los cursos basados en ambientes virtuales de aprendizaje, as mismo resaltamos

    que el modelo y teora de aprendizaje que nos servir como gua y soporte ser el

    Constructivista ya que se proporcionarn mltiples representaciones y casos

    reales de una manera contextualizada al entorno virtual de aprendizaje en lugar de

    instrucciones secuenciales predeterminadas que como ya sabemos rigen las

    tcnicas de la educacin tradicional, sin desconocer claro est, de algunoselementos y lineamientos de la teora conductista as como tambin se reforzara la

    prctica de la reflexin, en contenidos y conocimientos adquiridos durante este

    proceso de aprendizaje por parte de los docentes de matemticas.

    Un proceso de diseo instruccional constructivista segn Reigeluth (1999) debe

    estar relacionado con el diseo de ambientes que favorezcan la construccin de

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    (c) Coordinador o Asesor Pedaggico.

    (d) Docente experto del rea de matemtica.

    (e) Diseador grfico.

    (f) Estudiantes.

    Para las fases de implementacin y evaluacin, por ser acciones que se realizaron

    de manera simultnea se consideraron como actores:

    (a) Docentes de la bsica primaria de los grados 4 y 5.

    (b) Estudiantes grados 4 y 5 de la bsica primaria.

    (c) Expertos en tecnologa o coordinador tecnolgico, para resaltar la pertinencia

    del trabajo.

    d) docente o experto en el rea de las Matemtica.

    Seleccin de la intencin educativa, de los contenidos y de la estrategiaInstruccional.

    La seleccin de contenidos se organizara de acuerdo al plan curricular de la

    Institucin Educativa Jos Ramn Bejarano de la ciudad de Buenaventura, este

    est organizado por periodo acadmico y por unidades.

    Se tocaran temas ms profundamente como las fracciones, los decimales,

    razones y proporciones, nmeros enteros. Para cada unidad, se redactara una

    introduccin, cuyo propsito ser motivar al docente y al estudiante, se

    presentaran diversas estrategias didcticas y pedaggicas para el rea, seintroducirn los diversos temas de la asignatura con ayudas y juegos didcticos

    que faciliten su comprensin y aprendizaje, en los temas a tratar se determinaran

    los contenidos ms relevantes a estudiar; se elaborara un esquema para cada

    unidad de los contenidos a tratar en formato HTML apoyado por recursos

    multimedia (si el caso lo amerita).

    Segn Garca (2002), el esquema es un elemento facilitador del aprendizaje, pues

    orienta y prepara al docente y estudiante para el estudio anticipndole en la

    concrecin y organizacin de los contenidos, y los diferentes vnculos y

    subordinaciones que se establecen entre ellos.

    Para cada unidad se colocaron recursos que el docente debe revisar y

    complementar con textos guas y manuales, de igual forma se motivaran a

    participar en los foros de reflexin de los diferentes temas de estudio y a asistir a

    las asesoras sincrnicas y asincrnicas dentro del entorno virtual de aprendizaje

    por medio de herramientas como el chat, video chat, de foros, videos, imgenes,

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    etc. La estrategia a desarrollar se fundamentar en la combinacin de actividades

    virtuales y presenciales de docentes y de estudiantes, intentando que tanto el

    docente como el estudiante realicen tareas propiciadas por un ambiente

    colaborativo que al mismo tiempo fomente el auto aprendizaje de los maestros de

    matemticas. Todo esto como una forma de desarrollar habilidades, destrezas y

    competencias en los docentes como la autodisciplina, el autoaprendizaje, la

    responsabilidad, la capacidad de bsqueda y el anlisis de informacin.

    En esta estrategia se establecern cuatro fases que sern:

    Fase inicialdonde se planificaran todas las actividades a realizar.

    Fase de desarrollo donde implementarn dichas actividades y se irn

    resolviendo dudas e interrogantes al respecto, se harn retroalimentaciones, se

    verificaran los recursos didcticos.

    La Fase evaluativa en la que se realizarn pruebas presenciales y semonitoreara a los docentes en el proceso.

    Y la Fase finalse recoger toda la informacin y se verificaran los resultados

    para hacer una retroalimentacin.

    Actividades Sugeridas segn lineamientos del diseo Instruccional.

    Para este punto en especial Herrera (2006) plantea y sugiere un cuadro muy

    interesante de Actividades sugeridas segn los lineamientos del Diseo

    Instruccional dentro de un Eva, las cuales se adaptan perfectamente a nuestro

    proyecto de investigacin y que a continuacin vern en la siguiente imagen (3):

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    Fuente de la Imagen (3): Revista Iberoamericana de Educacin (ISSN: 1681-5653)

    Seleccin y utilizacin de medios y materiales externos al EVA que se debentener en cuenta en la Fase de Diseo.

    Para el diseo del entorno virtual de aprendizaje, nos soportaremos en textos del

    rea de matemticas para los grados 4 y 5 de la bsica primaria ya que estos son

    instrumentos fundamentales de transmisin y disponibilidad del conocimiento,

    adems de recursos digitales interesante para el rea.

    En matemtica es muy frecuente que tanto el docente como el estudiante

    requieran informacin obtenida a travs de la red, es por esto que un docente

    especialista en el rea tendr el roll de dirigir y guiar los procesos de bsqueda y

    anlisis de la informacin a travs del Internet, todo con el fin de garantizar una

    buena adquisicin de conocimientos idneos en el tema y no terminen perdidos en

    un mar de textos sin sentido que abundan en la red

    Hay cantidades de recursos y materiales que despus de una buena bsqueda

    por motores especializados se pueden seleccionar y aplicar en la adquisicin de

    nuevos conocimientos y estrategias didcticas dentro del entorno virtual de

    aprendizaje, entre esos mencionamos:

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    (a) Unidades didcticas, en donde se presentan informacin acerca de los

    contenidos ms relevantes de los grados en cuestin, la metodologa establecida y

    enfoque de la unidad, indicaciones generales y actividades que apoyen el estudio

    independiente. Los componentes que se consideraron para su elaboracin fueron:

    ndice, presentacin del docente, introduccin de la unidad, objetivos generales y

    especficos, bibliografa, esquema grfico de los contenidos, actividades de

    aprendizaje, actividades de evaluacin, normas para la participacin en los foros y

    orientaciones para el estudio; estas unidades se colocaran en formato PDF para

    que tanto el docente como el estudiante tengan la opcin de imprimirla o bajarla a

    su computador y as revisarla con regularidad. Lo anterior servir al docente de

    gua para cumplir a cabalidad con las actividades presentadas en el rea.

    (b) Bibliografa bsica y complementaria.

    (c) OVAs, materiales en formato PDF y HTML para los temas axiomtica de las

    fracciones, decimales, razones y proporciones, nmeros enteros entre otras.

    (d) Foros de discusin para mantener la comunicacin y la interaccin de manerapermanente;

    (e) Videos, su objetivo ser ayudar al docente y al estudiante en la resolucin deejercicios.

    (f) Software libres (Open Source) para el diseo de materiales electrnicos, entreotros.

    Modelado General de casos de Uso del Entorno.

    Fundamentandonos en lineamientos del modelado UML presentamos un esquema

    o Diagrama (General) de Casos de Uso del sistema o EVA propuesto, que a

    continuacin se ovserva en la siguiente imagen:

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    Imagen 3. Diagrama General de casos de Uso

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    http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1959493, obtenido en octubre

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    13. Yedra J. Rubn. (2006), Aplicando las TIC y un modelo de DiseoInstruccional para virtualizar los programas acadmicos, [publicacin enlnea]. Disponible desde Internet en:

    http://www.bibliociencias.cu/gsdl/collect/eventos/import/Aplicando_TIC.pdf,

    obtenido en octubre de 2011.