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Artur Lira Diego JoãoMarlus SouzaThiago Rocha
Diego LemosFelipe SoaresLucas FigueiredoTiago Silva
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Usar a capacidade computacional para reproduzir artificialmente comportamentos reais (ou imaginários). Química Física Gráfica ... Inteligência/Comportamento
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Aparelho ou software capaz de reproduzir e simular o comportamento de algum sistema.
Reproduzem fenômenos e sensações que não estão ocorrendo na realidade.
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Simuladores são utilizados numa vasta gama de áreas, mas quase sempre com um propósito comum. Aprendizado, treinamento e
experimentação Exceção (nem tanto): Jogos
Nessa apresentação, vamos focar em simuladores de IA
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Gap no conceito... Toda IA é por definição uma simulação Simulação da simulação? Pode-se entender simulador de IA como
uma ferramenta que auxilia na ilustração de determinado comportamento ou inteligência
Geralmente esse auxílio se estende para a construção da própria IA.
Engine == Simulador?
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Foco Flight Simulator, The Sims, Sim City,
Football Manager, etc. Real Time Strategy (Glest, Boson,
Stratagus, ORTS e JaRTS) Engines /Middlewares (CryEngine,
Blender AI, Kynapse)
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Jogo RTS 3D FreePrós
Modificado através de arquivos XML, e também existe um conjunto de ferramentas no site do projeto
Contras A falta de foco no estudo de IA prejudica
e torna mais complexa sua aplicação
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Jogo OpenGL RTS, desenhado para Unix Prós
Combates grandes, obstáculos naturais, terrenos e outras variáveis q influenciam a IA, além de um avançado núcleo gráfico
Contras Novamente, o fato de não ser focado para o
estudo de IA complica a definição e criação do simulador
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Engine de jogos RTSPrós
Suporte ao desenvolvimento de jogos multiplayer, configurável e pode criar jogos customizáveis
Contras Não focado em IA, esforços extras para
definição do simulador
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Ambiente de programaçãoPrós
Focado em IA, software grátis (GPL), estrutura servidor-cliente, bem flexível, IA local
Contras Complexo, documentação precária e
instabilidade
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Simulador de jogos RTS, focado para o desenvolvimento dos agentes
Projeto de TG – Centro de Informática
Preocupação máxima com o comportamento dos agentes Engine realiza a simulação do mundo
Permite maior foco na IA
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Comportamentos de personagens e veículos
Scripts em LUADynamic Pathfind
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Game EngineSuporte na área de IAhttp://www.youtube.com/watch?v=cVSN_tdAfb0
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A2M, Activision, Atari, Bethesda Softworks, Blitz, Digital Illusion CE, Electronic Arts, Lionhead Studios, Real Time World, Spark Unlimited, SEGA, Sony Online, THQ, Turbine ...
http://www.youtube.com/watch?v=ajdzxsL_NIEhttp://www.youtube.com/watch?v=qOSwIGVtXEA